Ⅰ 游戲怎麼製作
游戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小游戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的游戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照程序去製造。
其實有一些軟體可以滿足你的要求,以前PC上有過專門製作RPG的軟體,很好用很簡單,軟體本身就像一個游戲一樣,教你一步一步的做游戲,好象叫<<RPG製作工具>>時間久了,不知道後來有沒有繼續出了。
Ⅱ 簡單的程序代碼游戲
簡單的程序代碼游戲有《代碼英雄》、《像素危城》、《像素生存游戲2》、《重生細胞》。
1、《代碼英雄》
橫版像素風格的游戲,大家需要根據代碼來讓角色進行移動,同時在冒險的過程當中也會遇到各類敵人,玩家們需要小心的應對。
2、《像素危城》
同樣是採用了簡單的像素畫風,不過本作玩家首先要面對的就是生存問題,喪失將出現在城市當中的任何地點,大家需要拿好手中的武器進行反抗。
3、《像素生存游戲2》
獨特的趣味冒險設定是本作的一大亮點,玩家們在游戲當中還可以創造出各種武器和裝備,多種副本挑戰也會讓游戲的難度變得更大。
4、《重生細胞》
roguelike游戲的經典作品,橫版戰斗風格將為玩家們呈現出不錯的打擊感,大家需要通過不斷的闖關去揭開主角身上的重重謎團。
代碼介紹:
代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。
代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。 源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
Ⅲ 如何製作代碼,小游戲手機版
1、定義程序目標在開始寫程序之前,應對希望程序要做什麼有一個清晰的想法。
2、設計程序當在對程序需要完成的事情有一個概念性的認識後,應該決定程序要如何完成。
3、編寫代碼在程序有了清晰的設計後,可以通過編寫代碼來實現。
Ⅳ 怎麼製作游戲
如何製作游戲
上期小苦寫了互聯網行業的三個方向,這次就來介紹下其中的一個領域:「製作游戲!」主要是推薦游戲製作軟體以及學習方法(途徑)!
方法/步驟
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第一步,請先確定你製作游戲是干什麼?
製作游戲娛樂,請看步驟二!
以後想從事這方面的工作,請看步驟三!
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查看步驟二說明你只是以製作游戲為業余愛好,那麼我的推薦就是沒必要學習太深入的東西,找一個簡單容易上手的軟體開始製作就可以,這里推薦使用《PRG游戲製作大師》,這是一款極其容易上手的游戲製作軟體
推薦學習網站「RPG游戲製作大師吧」
還可以使用66rpg官網的橙光文字游戲製作軟體
你只是業余愛好,我想這些軟體就已經可以滿足的的需求了
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查看步驟三,也就是說明你想以後以游戲製作為職,但是你要知道,製作游戲並不是你一個人就可以做出來的,團隊之間要有明確的分工!
領導管理:就是團隊的負責人
程序員 :負責編寫代碼,搭建游戲框架
美工 :負責游戲里的人物,場景等的繪制
策劃 :負責創意,並且把創意寫成策劃案
測試 :游戲做出來要先測試一下,不然會有BUG
音效師 :工作就是游戲中音樂和音效的製作,一般交給外包
運營 :負責把游戲賣出去
其他 :這個比較籠統了,例如:客服,財務等等
請根據的你想法選擇你要從事的職位,我比較推薦的是程序員。
還有,製作游戲這一路有些職位學習起來會比較枯燥,請一定要堅持下去
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我們來詳細的說一下個別職業的學習過程
領導管理:
國內游戲行業,一般是程序員會有機會做領導管理,這也是我推薦大家做程序員的原因。
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怎麼做程序員:
電腦游戲 -> 學C++ -> 掌握《vc2013》 -> 入門書籍《c++primer》
手機游戲 -> 學java -> 掌握《eclipse》 -> 入門書籍《瘋狂java講義》
網頁游戲 -> 學as3.0 -> 掌握《flash CS4》 ->書籍《flash as3 殿堂之路》
學習這些分別可以去「C++吧」「java吧」「程序員吧」
Ⅳ 怎麼製作網頁游戲
很多人想投身游戲行業,成為真正的游戲製作人。但是他們對游戲的製作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。對網頁游戲開發也不夠了解,游戲到底是怎麼製作出來的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。\x0d\x0a1、數據流程\x0d\x0a數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。\x0d\x0a比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。\x0d\x0a表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。\x0d\x0a2、美術\x0d\x0aUI:簡潔漂亮的界面總會有好處。\x0d\x0a小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。\x0d\x0a3、程序分5個部分\x0d\x0a資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。\x0d\x0a功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。\x0d\x0aajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。\x0d\x0a伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。\x0d\x0a當然在網頁游戲開發前,還要組織相關的專業人才,製作一款網路游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發一個網頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了准備以上人才。
Ⅵ 如何編程一個最簡單游戲代碼
利用隨機數猜大小,內容如下:
1、代碼的第一行,是一個include語句。沒有它我們的程序會編譯不過。有了它就是告訴編譯器在對代碼進行編譯之前,必須要包含程序需要的文件。這里的stdio.h就是我們需要的頭文件。
2、代碼第二行是一個main函數,這個main函數的返回值是一個int整型數據。剛開始學習編程的時候我們可以認為程序運行的時候是從main函數開始的。後續會專門給大家做一個介紹向大家說明在main函數之前還做了哪些事情。
3、每個函數都用一對「{}」進行包含,表示著函數體的開始和結束,當然後面說到控制語句的時候它還表示一段控制語句的開始和結束。
4、main函數中調用了一個printf函數。它是用來向控制台輸出我們想要的內容。printf的函數定位格式為:int printf(constchar*format,...)。format中定義了輸出內容和格式。
5、return函數執行完後。在退出函數體之前,會將函數進行返回。return後的內容根據函數返回值定義而定。在本段程序中返回的是整型數據0。
Ⅶ 如何編寫游戲
問題一:如何編寫簡單的游戲程序? stone.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Timer=0x1c;
int count;
int board[20][10];
const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,
UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;
void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);
void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);
void prepare();
void interrupt (*oldHandle)(...);
void interrupt newHandle(...);
void setNewVect();
void recoverOldVect();
int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);
int deleteRow(int boardX,int shapeNum);
int rowFull(int row);
void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);
void main()
{ int driver,mode,errorCode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,);
errorCode=graphresult();
if(errorCode){
cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};
randomize(); ......>>
問題二:怎麼編寫一個游戲 要編寫游戲,首先得學會幾門編程語言. 編程主要語言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建議學VisualBasic6.0 下面簡單介紹一下VisualBasic. 隨著VisualBasic的逐步發展完善和功能的不斷括展,很多軟體開發人員利用VisualBasic開發了大量的應用軟體。VisualBasic已經成為使用人數最多,應用領域最廣的程序設計語言和軟體開發工具. 特點: 1.面向對象和可視化的程序設計. VisualBasic實現了對象的封裝,是程序員只需把注意力集中到對象的設計.特別是對程序界面的設計. 2.事件驅動的運行機制. VisualBasic程序是在Windwos環境下開發的,因此其運行機制是事件驅動的。也就是只有發生某個動作 (如按下某鍵,滑鼠移動等動作時發生的變化等),才會執行相應的程序段.這種機制使人機交互更為方便,程序的功能大大加強,也為多任務運行方式提供了保證. 3.結構化的程序設計語言. 在程序結構方面,VisualBasic繼承了QBasic的所有優點,不但完全符合結構化程序設計的要求,而且具有較 強的數值運算和字元串的處理能力. 4.多種資料庫訪問能力. VisualBasic具有很強的資料庫訪問能力,不但能方便的處理諸如VisualFoxFro,Access,等小型資料庫 中的數據,還可以輕松訪問MicrosoftSQLServer等大中型資料庫中的數據. 5.提供了功能完備的應用程序集成開發環境. VisualBasic的集成開發環境用戶界面,代碼編寫,調試運行和編譯打包等諸多功能於一體,為程序員提供了一 整套功能強大的應用程序開發環境. 6.方便使用的聯機幫助功能. 利用集成開發環境中的幫助菜單或F1功能鍵,用戶可以隨時獲取和查閱有關的幫助信息(MSDN). 其易學易用,是新手的最好選擇. VisualBasic6.0_SP6中文大企業版: 119.147.41.16/...1F7612
問題三:怎麼編程游戲 5分 人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫編譯,把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之後的結果。電腦根據二進制碼來進行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤滑鼠操作信息。舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。編譯之後形成下面這樣的二進制碼:10101010001010101011其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!
問題四:怎麼編寫一個游戲程序? 新手如何學習C語言 第一:一些概念。 C語言是一門程序設計語言,有一些標准,比較重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 數據結構包括邏輯結構和物理結構。邏輯結構是數據元素 *** 和定義在 *** 上的關系。物理結構是邏輯結構在計算機中的實現。 LCC、VC、TC、GCC都是C語言編譯器,一般包括集成開發環境,編譯器和鏈接器及輔助工具 我們書寫的是C源程序,源程序通過編譯器編譯為中間文件,中間文件經鏈接器鏈接生成可執行文件。不同操作系統可執行文件不同。中間文件也有幾個標准,微軟使用的和Linux下通用的有差異。 第二:學習什麼。 個人認為程序設計學習的重點放在數據結構的學習上,但是這種學習要有一個平台,比如C語言。 學習C語言首先要掌握基本語法,常量、變數、類型、及順序結構、分支結構和循環結構的意義及用法。進一步學習構造類型如指針、結構、函數的意義和用法。 C語言提供一些標准函數以減輕程序設計工作量,這些函數我們自己也可以實現。即使不依靠函數庫,只有編譯器,理論上就足夠了。事實上,提供的標准函數效率都很高,使用很頻繁,沒有自己實現的必要,所以掌握常用函數是非常必要的,但是要注意函數的適用范圍。 繼續學習因人而異,應該可以獨立選擇了。 第三:如何學習。 強調多實踐,C語言的學習要經常上機,多寫程序才能逐步提高。 推薦書籍:C Programming Languge。有中譯本
求採納
問題五:如何編程游戲 105分 用flash,Flas *** 設計的三大基本功能是整個Flas *** 設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
flash 8下載地址:
sky/soft/2491
問題六:如何編寫手機游戲 要是能用問問讓你學會了,軟體工程師早就沒飯吃了
問題七:怎樣用C語言編寫一個小游戲? #include
#include
#include
#include windows.h
void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數*/
{ COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/
int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system(cls);
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/
printf( );/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf(%c\b, 2); /*輸出ASCII碼值為2的笑臉字元*/
}
getchar ();
return 0;
}
這個是一個會動的笑臉,你可以從最簡單開始
問題八:怎麼編寫游戲程序? 這個坦白地說,非常難,但也不是不可以,就看你有沒有恆心了。
需要學習JAVA SE的基礎,包括AWT、SWING的一些知識,二進制與文本IO,3D圖象,可能還涉及很多運算,包括聲音與視頻的輸出,動畫或flash的輸出,甚至有可能要有與windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戲編程方面的書,你可以買來看看
問題九:一個游戲的程序怎麼寫 要具備兩個要素 第一要知道游戲怎麼玩即規則 第二要懂得計算機中的某一門語言 好了把游戲的規則通過計算機語言告訴給電腦 就可以了
問題十:如何編制游戲 諸如:C語言,幀繪制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法實在太多,但也很復雜,非三言兩語可以說明。
想要簡單製作的話,使用游戲製作軟體,如RPG maker, FPS maker。
Ⅷ 怎麼製作一個網頁游戲
一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
Ⅸ 計算機怎麼製作游戲
首先,游戲策劃設計出整個游戲的策劃方案。其次,游戲美術組根據游戲策劃方案實現游戲畫面。
游戲美術分為游戲原畫、游戲UI設計、游戲模型、游戲動畫、游戲特效等多個崗位部門,每個部門需要互相配合。
其中,原畫師負責將策劃方案的文字描述以畫面的形式准確表達出來,用PS、SAI等繪畫軟體製作出角色原畫和場景原畫等;
UI設計師負責設計游戲的界面與圖標,比如人物屬性界面、背包界面等。
模型師根據原畫用3ds Max、Maya等三維設計軟體製作三維模型,一般有建模、展UV、拓撲、烘焙、繪制貼圖等工作;
模型完成後,動畫師會對模型進行綁定,設計相應動作,包括走跑跳、角色招式、面部表情等,讓模型動起來;特效師則會製作游戲特殊效果,比如爆炸、流水、角色招式特效等。
最後,游戲程序開發組進行游戲前端後端的代碼實現。程序員會結合游戲美術組製作出的游戲資源,通過U3D、UE4等游戲引擎,完成游戲架構和各大功能的開發、調試及迭代,最終將游戲呈現在玩家面前。
游戲製作對電腦配置要求高,本地電腦帶不動可以試試贊奇雲工作站,讓你的舊電腦秒變高配電腦。
通過贊奇雲工作站、軟體中心、雲盤、雲渲染,可以打通素材上傳、雲上製作坐席置備、製作、渲染、呈現全流程環節,實現一站式雲上製作。本地素材上傳贊奇超級雲盤進行雲上存儲後,媒體內容製作環節即可在雲上開展。雲盤支持彈性擴容,有項目需求時可分鍾級快速擴容。贊奇雲工作站可隨需調用軟體中心配置的豐富應用和插件,按需調取雲盤中的文件開展後期製作工作,並通過渲雲調度系統完成高效渲染。