① 程序員學習一般去哪些網站
學習網站大體分兩類,一類國內網站,一類國外網站,國內的網站有w3c網,學習網頁前端知識,python,php,java官網,mysql數據官網,當然也有綜合類網站比如:菜鳥,最後就是論壇,官網都有友情鏈接過去。國外網站需要翻過去訪問。下面是部分知識點
1.確保堆棧上至少有 n 個額外空位。如果不能把堆棧擴展到相應的尺寸,函數返回假。失敗的原因包括將把棧擴展到比固定最大尺寸還大 (至少是幾千個元素)或分配內存失敗。 這個函數永遠不會縮小堆棧;
void lua_close (lu a_State *L);
2.銷毀指定 Lua 狀態機中的所有對象 (如果有垃圾收集相關的元方法的話,會調用它們),並且釋放狀態機中使用的所有動態內存。 在一些平台上,你可以不必調用這個函數, 因為當宿主程序結束的時候,所有的資源就自然被釋放掉了。 另一方面,長期運行的程序,比如一個後台程序或是一個網站伺服器, 會創建出多個 Lua 狀態機。那麼就應該在不需要時趕緊關閉它們。
int lu a_compare (lua_State *L, int index1, int index2, int op);
比較兩個 Lua 值。 當索引 index1 處的值通過 op 和索引 index2 處的值做比較後條件和叢滿足,函數返回 1 。 這個函數遵循 Lua 對應的操作規則(即有可能觸發元方法)。 反之,函數返回 0。 當任何一個索引無效時,函數也會返回 0 。
3.連接棧頂的 n 個值, 然後將這些值出棧,並把結果放在棧頂。如果 n 為 1 ,結果就是那個值放在棧上(即,函數什麼都不做); 如果 n 為 0 ,結果是一個空串。 連接依照 Lua 中通常語義完成()。
void lu a_ (lua_State *L, int fromidx, int toidx);
從索引 fromidx 處復制一個值到一個有效索引 toidx 處,覆蓋那裡的原有值。 不會影響其它位置的值。
void l ua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
4.創建一張新的空表壓棧。 參數 narr 建議了這張表作為序列使用時會指棚嫌有多少個元素;參數 nrec 建議了這張表可能擁有多少序列之外的元素。 Lua 會使用這些建議來預分配這張新表。 如果你知道這張表用途的更多信息,預分配可以提高性能。 否則,你可以使用函數
lua_mp
把函數導出成二進制代碼塊 。 函數接收棧頂的 Lu a 函數做參數, 然後生成它的二進制代碼塊。 若被導出的東西被再次載入, 載入的結果就相當於原來的函數。 當它在產生代碼塊的時候, lua_mp 通過調用函數 writer (r ) 來寫入數據,後面的 data 參數會被傳入 writer 。
5.如果唯手 strip 為真, 二進制代碼塊將不包含該函數的調試信息。
最後一次由 writer 的返回值將作為這個函數的返回值返回; 0 表示沒有錯誤。
該函數不會把 Lua 函數彈出堆棧。
希望能幫到你,謝謝!
② 做動畫常用軟體都有哪些
做動畫常用軟體有以下幾個:
1、3ds max
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
突出特點:
a、基於PC系統的低配置要求 ;
b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫製作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。
Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。
4、poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。
適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。
③ 程序員題庫app有哪些
可以裝個應用寶在手機上
然後選擇上方的空白框,輸入要下載的應用和手游名
然後找到了應用或者手游後,直接進行下載安裝就可以了
④ CC程序員實用大全怎麼樣
譯者序 第一章 C語言入門 1 編程簡介 2 創建ASCII碼源文件 3 編譯C程序 4 語法錯誤 5 典型的C程序結構 6 往程序里添加語句 7 在新的一行上顯示輸出結果 8 C語言區分大小寫字母 9 邏輯錯誤BUG 10 程序開發過程 11 文件類型 12 進一步了解連接器 13 頭文件 14 幫助編譯器查找頭文件 15 加速編譯 16 注釋程序 17 提高程序的可閱讀性 18 注意編譯器警告信息 19 控制編譯器警告 20 用注釋屏蔽警告 21 名字的重要性 22 分號的作用 23 變數 24 給變數賦值 25 變數類型 26 定義同一類型的多個變數 27 定義變數時加上注釋 28 給變數賦初值 29 在定義時初始化多個變數 30 使用有意義的變數名 31 C關鍵字 32 整型變數 33 字元型變數 34 浮點型變數 35 雙精度型變數 36 給浮點型變數賦值 37 類型標識符 38 無符號類型標識符 39 LONG長類型標識符 40 聯合使用無符號和長類型標識符 41 使用大數值 42 寄存器類型標識符 43 短SHORT類型標識符 44 從類型申明中去掉INT 45 有符號類型示識符 46 多賦值運算符 47 把變數的值賦給另一種類型的變數 48 創建用戶自己的類型 49 賦給十六進制或八進制值 50 溢出 51 精確度 52 賦值為引號或其他字元 53 PRINTF入門 54 使用PRINTF顯示整型數值 55 列印八進制或十六進制整數 56 用PRINTF顯示無符號整型數值 57 用PRINTF顯示長整型數值 58 用PRINTF顯示浮點型數值 59 用PRINTF顯示字元型數值 60 用指數格式顯示浮點數 61 顯示浮點數 62 用PRINTF顯示字元串 63 用PRINTF顯示指針地址 64 在數值前添加正號和負號 65 用PRINTF格式化整數值 66 0填充整數輸出 67 在八進制和十六進制數前顯示前綴 68 用PRINTF格式化浮點數 69 格式化指數輸出 70 左對齊PRINTF的輸出 71 聯合使用格式符 72 字元串的換行 73 顯示NEAR和FAR字元 74 使用PRINTF的轉義字元 75 判斷PRINTF已顯示的字元數目 76 使用PRINTF的返回值 77 使用ANSI設備驅動器 78 用ANSI驅動器清除屏幕顯示 79 用ANSI驅動器顯示屏幕顏色 80 用ANSI驅動器定位游標 81 在C中作基本的數學運算 82 模運算(取余運算) 83 運算符的優先順序和結合性 84 強制操作符運算順序 85 C的自增運算符 86 C的自減運算符 87 按位或運算 88 按位與運算 89 按位異或運算 90 「取反」運算 91 對變數的值進行運算 92 C的條件運算符 93 C的長度SIZEOF運算符 94 移位運算 95 位循環運算 96 條件運算符 97 循環控制 98 C如何表示真TRUE和假FALSE 99 用IF判斷條件 100 簡單語句和復雜語句 101 判斷是否相等 102 關系判斷 103 用邏輯與判斷兩個條件 104 用邏輯或判斷兩個條件 105 邏輯非運算 106 將條件結果賦值給變數 107 在復合語句中定義變數 108 使用縮進來提高程序的可讀性 109 使用擴展CTRL+BREAK檢查 110 判斷浮點數 111 永遠循環下去 112 賦值判斷 113 IF-IF-ELSE語句 114 按規定次數執行語句 115 FOR語句的有些部分是可選擇的 116 在FOR語句中賦值 117 控制FOR循環的增值 118 在FOR循環中使用字元型和浮點型數值 119 空循環 120 無窮循環 121 在FOR循環中使用逗號運算符 122 不要在FOR循環中改變控制變數的值 123 用WHILE循環重復執行一條或多條語句 124 WHILE循環的組成部分 125 使用DO重復執行一條或多條語句 126 C的CONTINUE語句 127 使用C的BREAK語句來結束循環 128 GOTO語句分支 129 判斷多個條件 130 在SWITCH中使用BREAK 131 使用SWITCH語句的DEFAULT CASE 第二章 宏與常量 132 在程序中定義常量 133 宏與常量擴展 134 給常量和宏命名 135 使用-FILE-預處理器常量 136 使用-LINE-預處理器常量 137 改變預處理器的行計數 138 生成無條件預處理器錯誤 139 其他預處理器常量 140 記錄預處理器的日期和時間 141 判斷是否進行ANSIC編譯 142 判斷是C++還是C 143 取消宏或常量 144 比較宏與函數 145 編譯器PRAGMAS 146 預定義值和宏 147 創建用戶自己的頭文件 148 使用#INCLUDE<FILENAME.H>或#INCLUDE「FILENAME.H」 149 判斷符號是否被定義 150 進行IF-ELSE預處理 151 更強大的預處理器條件判斷 152 實現IF-ELSE和ELSE-IF預處理 153 定義需要多行的宏和常量 154 創建自定義宏 155 在宏定義中不要放置分號 156 創建MIN和MAX宏 157 創建SQUARE CUBE宏 158 注意宏定義中的空格 159 如何使用括弧 160 宏是沒有類型的 第三章 字元串 161 C字元串的形象化 162 編譯器是如何表示字元串的 163 C是如何存儲字元串的 164 『A』是如何區別於『A』的 165 在字元串常量內表示引號 166 判斷字元串的長度 167 使用STRLEN函數 168 將一個字元串的字元復制到另一個字元串中 169 將一個串的內容追加到另一個串上 170 給字元串追加N個字元 171 把一個字元串轉移到另一個字元串 172 不要越過字元串的界限 173 判斷兩個字元串是否相同 174 比較字元串時忽略大小寫 175 將字元串轉換成大寫或小寫 176 獲取字元串中第一次出現的某個字元 177 返回索引到串的首次出現 178 搜索字元在字元串中的末次出現 179 返回指向字元中末次出現的索引 180 使用FAR字元串 181 為FAR字元串編寫字元串函數 182 計算字元串的內容反轉 183 將字元串的內容反轉 184 將某特定字元賦給整個字元串 185 比較兩個字元串 186 比較兩個字元中的前N個字元 187 不考慮大小寫比較字元串 188 將字元串轉換成數字 189 復制字元串的內容 190 從給定字元序列中查找字元的首次出現 191 在字元串中查找子字元串 192 計運算元字元串出現的次數 193 給子字元串獲取索引 194 獲取子字元串的最右端出現 195 不使用%2格式標識符顯示字元串 196 從字元串中刪除子字元串 197 用另一個子字元串代替子字元串 198 轉換數值的ASCII碼形式 199 判斷字元是否為字母數字 200 字元是否為字母 201 判斷字元是否包含ASCII值 202 判斷字元是否為控制符 203 判斷字元是否為數字 204 判斷字元是否為圖形字元 205 判斷字元是大寫還是小寫 206 判斷字元是否可列印 207 判斷字元是否為標點符號 208 判斷字元是否包含空白符 209 判斷字元是否為十六進制值 210 將字元轉換成大寫形式 211 將字元轉換成小寫形式 212 使用ASCII字元 213 將輸出格式寫進字元串變數 214 從字元串中讀輸入 215 標志字元串以節省空間 216 初始化字元串 第四章 函數 217 函數 218 在函數中使用變數 219 把MAIN當作函數 220 參數簡介 221 使用多參數 222 老式C程序中的參數申明 223 函數返回值 224 RETURN語句 225 函數原型 226 運行時程序庫 227 形參和實參 228 解決名稱沖突 229 返回類型為非INT型的函數 230 局部變數 231 函數如何使用堆棧 232 函數的開銷 233 C如何存儲局部變數 234 申明全局變數 235 避免使用全局變數 236 解決全局和局部變數的名稱沖突 237 更好地定義全局變數的有效范圍 238 傳值調用 239 使用傳值調用防止參數值變化 240 傳址調用 241 獲取地址 242 使用變數的地址 243 改變參數的值 244 只改變指定參數 245 使用堆棧進行傳址調用 246 記住函數變數的值 247 C是如何初始化靜態變數的 248 使用PASCAL調用順序 249 PASCAL關鍵字的影響 250 混合編程示例 251 CDECL關鍵字 252 遞歸函數 253 遞歸階乘函數 254 另一個遞歸的例子 255 進一步理解遞歸 256 直接遞歸與間接遞歸 257 判斷是否要使用遞歸 258 為什麼遞歸函數慢 259 如何消除遞歸 260 將字元串傳遞給函數 261 傳遞指定的數組元素 262 形式參數中的CONST 263 使用CONST不會阻止參數值的修改 264 無界字元串的申明 265 指針的使用與字元串的申明 266 C是如何使用堆棧處理字元串參數的 267 外部變數 268 應用外部變數 269 外部靜態變數 270 VOLATILE關鍵字 271 調用結構和基指針 272 調用匯編語言函數 273 從匯編語言函數中返回值 274 沒有返回值的函數 275 不使用參數的函數 276 AUTO關鍵字 277 范圍 278 范圍的分類 279 名稱空間和標識符 280 標識符的可見性 281 DURATION 282 支持參數個數可變的函數 283 支持個數可變的參數 284 VA-START、VA-ARG和VA-END是如何工作的 285 創建支持多參數多類型的函數 第五章 鍵盤操作 286 從鍵盤讀入字元 287 顯示字元輸出 288 緩沖輸入 289 將鍵盤輸入賦組合字元串 290 聯合使用GETCHAR和PUTCHA 291 記住GETCHAR和PUTCHAR都是宏 292 使用直接I/O讀入字元 293 不顯示字元的直接鍵盤輸入 294 知道何時使用『\R』和『\N』 295 直接輸出 296 將按鍵放回鍵盤緩存 297 使用CPPINTF快速格式化輸出 298 快速格式化鍵盤輸入 299 寫字元串 300 使用直接I/O實現更快的字元串輸出 301 從鍵盤讀入字元串 302 以更快的速度從鍵盤輸入字元串 303 以彩色顯示輸出 304 清除屏幕顯示 305 刪除當前行到行尾的內容 306 刪除屏幕上的當前行 307 定位游標進行屏幕輸出 308 判斷行與列的位置 309 在屏幕上插入空行 310 將屏幕上的文本拷貝到緩沖區 311 將緩沖區中的文本拷貝到屏幕的指定位置 312 判斷文本模式設置 313 控制屏幕顏色 314 指定背景色 315 使用TEXTCOLOR設置前景色 316 使用TEXTBACKGROUND設置背景色 317 控制文本的明暗度 318 決定當前文本模式 319 在屏幕上移動文本 320 定義文本窗口 第六章 數學 321 使用整型表達式的絕對值 322 使用ARCCOSINE反餘弦 323 使用ARCSINE反正弦 324 使用ARCTANGENT反正切 325 求復數的絕對值 326 對浮點值進位舍入 327 使用角的餘弦 328 使用角的雙曲餘弦 329 使用角的正弦 330 使用角的雙曲正弦 331 使用角的正切 332 使用角的雙曲正切 333 整數相除 334 使用指數 335 使用浮點型表達式的絕對值 336 使用浮點余數 337 使用浮點值的尾數和指數 338 計算X*2E的結果 339 計算自然對數 340 計算LOG10X的值 341 判斷最大值與最小值 342 把浮點值分解成整數和小數部分 343 計算Xn的結果 344 計算1010的結果 345 生成隨機數 346 將隨機值映射到指定范圍 347 給隨機數生成器賦初值 348 計算數值的平方根 349 創建定製數學錯誤處理程序 第七章 文件、目錄和磁碟 350 判斷當前盤驅動器 351 選擇當前驅動器 352 判斷可用的盤空間 353 當心DBLSPACE 354 讀入文件分配表FAT信息 355 磁碟ID 356 絕對扇區讀寫操作 357 進行BIOS磁碟I/O 358 測試軟碟機是否准備好 359 應用FOPEN打開文件 360 FILE結構 361 關閉一個打開的文件 362 每次讀/寫文件信息的一個字元 363 文件指針的位置指針 364 判斷當前文件位置 365 文件流 366 文件翻譯 367 CONFIG.SYS文件的FILES=條目 368 使用低級和高級文件I/O 369 文件句柄FILE HANDLES 370 進程文件表PROCESS FILE TABLE 371 進程文件表入口 372 系統文件表 373 顯示系統文件表 374 從流指針中導出文件句柄 375 進行格式化文件輸出 376 重命名文件 377 刪除文件 378 判斷程序如何訪問文件 379 設置文件的訪問模式 380 深入掌握文件屬性 381 檢測文件流錯誤 382 判斷文件的長度 383 刷新I/O流 384 一次關閉所有被打開的文件 385 獲取文件流的文件句柄 386 使用P-TMPDIR創建臨時文件名 387 使用TMP或TEMP創建臨時文件名 388 創建真正的臨時文件 389 刪除臨時文件 390 為文件搜索命令路徑 391 為文件搜索環境入口的子目錄 392 打開TEMP目錄中的文件 393 最小化文件I/O操作 394 在目錄名中使用反斜杠 395 改變當前目錄 396 創建目錄 397 刪除目錄 398 刪除目錄樹 399 建立完全路徑名 400 分解目錄路徑 401 建立路徑名 402 使用低級函數打開和關閉文件 403 創建文件 404 進行低級讀寫操作 405 判斷文件是否結束 406 應用低級文件例行程序 407 為文件句柄翻譯指定模式 408 打開LSEEK定位文件指針 409 打開多於20個的文件 410 使用DOS文件服務 411 獲取文件的日期和時間標記 412 利用位域獲取文件的日期與時間 413 設置文件的日期與時間標記 414 把文件日期和時間設置成當前日期和時間 415 每次讀寫一個字 416 改變文件的長度 417 控制文件打開操作的讀寫模式 418 將緩沖區賦給文件 419 分配文件緩沖區 420 利用MKTEMP創建唯一文件名 421 讀寫結構 422 從文件流中讀取結構數據 423 復制文件句柄 424 強制文件句柄設置 425 把文件句柄和文件流聯系起來 426 文件共享 427 打開文件進行共享訪問 428 鎖定文件內容 429 獲取更精細的文件鎖定控制 430 使用DOS目錄 431 打開目錄 432 讀取目錄入口 433 利用目錄服務讀C:\WINDOWS 434 反繞目錄 435 遞歸讀取磁碟文件 436 判斷當前文件位置 437 打開共享文件流 438 在指定目錄中創建唯一文件 439 創建新文件 440 利用DOS服務訪問文件 441 強制二進制或文本文件打開 442 按行寫文本 443 按行讀文本 444 應用FGETS和FPUTS 445 強制二進制文件翻譯 446 為什麼TEXTCOPY不能拷貝二進制文件 447 判斷文件結尾 448 舍棄字元 449 讀取格式化的文件數據 450 根據當前位置定位文件指針 451 獲取文件句柄信息 452 重新打開文件流 第八章 數組、指針和結構 453 數組 454 申明數組 455 形象表示數組 456 數組的內存需求 457 初始化數組 458 訪問數組元素 459 通過循環訪問數組元素 460 使用常量定義數組 461 把一個數組傳送給函數 462 把數組看作函數 463 區分字元串數組 464 在堆棧中傳送數組 465 判斷數組能存放多少個元素 466 為大數組使用HUGE內存模式 467 權衡數組與動態存儲的利弊 468 多維數組 469 行與列 470 訪問二維數組的元素 471 給二維數組元素賦初值 472 判斷多維數組佔用的內存 473 通過循環顯示二維數組 474 遍歷三維數組 475 初始化多維數組 476 把二維數組傳送給函數 477 把多維數組當作一維數組 478 C是如何存放多維數組的 479 按行存放與按列存放 480 以數組為成員的結構數組 481 聯合 482 使用聯合節省內存 483 使用REGS——一種典型的聯合 484 應用REGS聯合中 485 位欄位結構 486 形象表示位欄位結構 487 位欄位結構的取值范圍 488 在數組中查找指定的值 489 對分查找 490 應用對分查找法 491 對數組進行排序 492 冒泡排序法 493 應用冒泡排序法 494 選擇排序法 495 應用選擇排序法 496 SHELL希爾排序法 497 應用SHELL排序法 498 快速排序法 499 應用快速排序法 500 上述排序方法的遺留問題 501 對字元串數組排序 502 利用LFIND搜索字元串 503 利用LSEARCH搜索數值 504 利用BSEARCH搜索已排序數組 505 利用QSORT對數組排序 506 判斷數組元素的個數 507 把指針理解為地址 508 判斷變數的地址 509 C是如何把數組當成指針的 510 對數組應用取地址運算符 (&) 511 申明指針變數 512 間接訪問指針 513 使用指針值 514 指針與函數參數的使用 515 指針運算 516 指針的增值與減值 517 聯合應用指針引用與增值 518 利用指針遍歷數組 519 利用返回值為指針的函數 520 創建返回值為指針的函數 521 指針數組 522 形象表示字元串數組 523 遍歷字元串數組 524 把字元串數組當成指針 525 使用指向一個指向字元串的指針的指針 526 利用指針申明字元串常量 527 VOID類型指針 528 創建指向函數的指針 529 使用指向函數的指針 530 使用三級指針 531 結構 532 結構是變數申明的模板 533 結構標記是結構的名稱 534 用不同的方式申明結構 535 結構成員 536 形象表示結構 537 應用結構 538 把結構傳遞給函數 539 在函數內部改變結構 540 (*point).member間接引用 541 使用pointer-->member格式 542 使用無標記結構 543 結構定義的范圍 544 初始化結構 545 進行結構I/O 546 使用嵌套結構 547 包含數組的結構 548 創建結構數組 第九章 DOS和BIOS服務 549 DOS系統服務 550 BIOS服務 551 寄存器 552 標志寄存器 553 軟體中斷 554 利用BIOS訪問指針 555 CONTROL+BREAK信息 556 可能的DOS副作用 557 暫時掛起程序 558 控制聲音 559 獲取國家專用的信息 560 磁碟傳輸地址 561 訪問和控制磁碟傳輸區 562 BIOS鍵盤服務 563 獲取BIOS設備列表 564 控制串列口I/O 565 利用BDOS訪問DOS服務 566 獲取擴展DOS錯誤信息 567 判斷BIOS常規內存數量 568 創建遠指針FAR PRINTER 569 把遠端地址分解為段地址和偏移地址 570 判斷自由核心內存 571 讀段寄存器設置 572 內存的類型 573 常規內存 574 常規內存的分布 575 訪問常規內存 576 為什麼PC和DOS限制於1MB 577 從段和偏移量中產生地址 578 擴充內存 579 使用擴充內存 580 擴展內存 581 實模式和保護模式 582 訪問擴展內存 583 高端內存區 584 堆棧 585 各種堆棧配置 586 判斷程序的當前堆棧大小 587 使用-STKLEN控制堆棧空間 588 給內存區域賦值 589 拷貝內存區域 590 拷貝內存區域直到某指定位元組 591 比較兩個無符號字元數組 592 交換兩個相鄰字元串位元組 593 分配動態內存 594 再談類型轉換 595 不再需要時釋放內存 596 利用CALLOC函數分配內存 597 堆 598 解決64KB堆限制 599 從堆棧中分配內存 600 分配巨型數據 601 改變被分配內存區域的大小 602 BRK函數 603 檢測堆 604 快速堆檢測 605 填充自由堆空間 606 檢測特定的堆入口 607 遍歷堆入口 608 訪問指定內存單元 609 向內存中置數 610 PC埠 第十章 內存管理 611 訪問埠值 612 CMOS 613 內存模式 614 微型內存模式 615 小型內存模式 616 中型內存模式 617 壓縮內存模式 618 大型內存模式 619 巨型內存模式 620 判斷當前的內存模式 第十一章 日期和時間 621 獲取當前日期與時間 622 將日期和時間從秒的形式轉換成ASCII碼 623 DAYLIGHT SAVINGS ADJUST MENT 624 延遲若干毫秒 625 判斷程序的耗時 626 比較兩個時間 627 獲取數據串 628 獲取時間串 629 讀BIOS計時器 630 使用當地時間 631 使用格林威治平時 632 獲取DOS系統時間 633 獲取系統日期 634 設置DOS系統時間 635 設置DOS系統日期 636 把DOS日期轉換為UNIX格式 637 利用TIMZONE計算時差 638 判斷當前時區 639 利用TZSET設置時區區域 640 利用TZ環境入口 641 從用戶程序中設置TZ環境入口 642 獲取時區信息 643 以秒鍾的形式設置自1/2/1970午夜以來的系統時間 644 把日期轉換成自1/1/1970以來的秒數 645 判斷日期的儒略歷日期 646 創建格式化日期和時間串 647 PC時鍾類型 第十二章 重定向I/O和進程命令行 648 等候按鍵 649 提醒用戶輸入密碼 650 自己編寫密碼函數 651 輸出重定向 652 輸入重定向 653 聯合使用INPUT和OUTPUT重定向 654 利用STDOUT和STDIN 655 管道運算符 656 GETCHAR和PUTCHAR 657 對重定向輸入進行編號 658 確保信息出現在屏幕上 659 自定義MORE命令 660 顯示重定向行的數目 661 顯示得定向字元的個數 662 創建定時的MORE命令 663 防止I/O重定向 664 應用STDPRN文件句柄 665 把重定向輸出分割到一個文件中 666 應用STDAUX文件句柄 667 在重定向輸入人尋找子串的出現 668 顯示重定義輸入的頭N行 669 命令行變元 670 顯示命令行變元的個數 671 顯示命令行 672 使用引號內的命令行變元 673 從命令行中顯示文件內容 674 把ARGV當作指針 675 C是如何知道命令行的 676 環境 677 把ENV當作一個指針 678 對MAIN的參數使用VOID 679 使用命令行數字 680 出口狀態值 681 為出口狀態過程使用RETURN 682 判斷是否把MAIN申明為VOID 683 在環境中搜索特定入口 684 DOS是如何對待環境的 685 應用ENVIRON全局變數 686 給當前環境添加入口 687 給DOS環境添加元素 688 退出當前程序 689 定義在程序結束時執行的函數 第十三章 編程工具 690 庫 691 重復使用目標代碼 692 編譯C和OBJ文件時出現的問題 693 創建庫文件 694 常用的庫操作 695 列出庫文件中的子例行程序 696 利用庫減少編譯時間 697 庫管理程序的其他功能 698 連接器 699 連接器的功能 700 使用連接映像 701 使用連接器響應文件 702 使用MAKE命令簡化應用程序的創建 703 生成一個簡單的MAKE文件 704 通過MAKE使用多依賴性文件 705 說明用戶的MAKE文件 706 MAKE和命令行 707 在MAKE文件中放置多個依賴性 708 顯現的和隱含的MAKE法則 709 使用MAKE宏 710 預定義MAKE宏 711 用MAKE執行條件進程 712 驗證一個MAKE宏 713 再次包含一個MAKE文件 714 使用MAKE的宏修飾符 715 因錯誤結束MAKE文件 716 關閉命令顯示 717 使用文件BUILTINS.MAK 718 在MAKE中執行出口狀態進程 719 同時激活和改變一個宏 720 為多個依賴文件執行一個MAKE命令 第十四章 高級C語言編程 721 判斷是否有數學協處理器 722 理解CTYPEH,ISTYPE宏 723 控制直接的視像 724 檢查系統和路徑錯誤 725 顯示預定義的錯誤信息 726 決定操作系統版本號 727 理解可移值性 728 執行一個非本地的GOTO 729 獲得進程ID(PID) 730 激活一個內部的DOS命令 731 使用-PSP全局變數 732 在變數申明中使用CONST修飾符 733 使用枚舉類型 734 放置一個枚舉類型來使用 735 理解一個枚舉值 736 分配一個特殊的值給枚舉類型 737 保存和恢復寄存器 738 動態列表簡介 739 申明一個鏈接的列表結構 740 建立一個鏈接的列表 741 一個簡單的鏈表例子 742 理解鏈表轉移 743 創建一個更有用的列表 744 增加一個列表入口 745 插入一個列表入口 746 顯示一個存儲的目錄 747 從一個列表中刪除一個元素 748 使用一個雙向鏈表 749 創建一個簡單的雙向鏈表 750 理解NODE-->PREVIOUS-->NEXT 751 從一個雙向鏈表中移走一個元素 752 在一個雙向鏈表中插入一個元素 753 理解子進程 754 派生一個子進程 755 使用其他的SPAWNLXX函數 756 使用SPAWNVXX函數 757 執行一個子進程 758 使用其他的EXECLXX函數 759 使用EXECVXX函數 760 理解覆蓋 761 理解中斷 762 PC機的中斷 763 使用中斷關鍵字 764 判斷一個中斷向量 765 設置一個中斷向量 766 使能與禁止中斷 767 生成簡單的中斷處理器 768 鏈接一個二次中斷 769 生成一個中斷 770 捕獲PC機時鍾 771 理解致命錯誤 772 C語言中的致命錯誤處理器 773 一個更完全的致命錯誤處理器 774 恢復改變過的中斷 775 生成一個Ctrl+Break處理器 776 在用戶的致命錯誤處理器使用DOS服務 777 使用指令集選擇改善性能 778 直接插入內部函數 779 使能和禁止內在函數 780 理解快速函數調用 781 -FASTCALL參數傳遞的法則 782 理解不變代碼 783 理解冗載入禁止 784 理解代碼緊縮 785 理解循環緊縮 786 理解循環引入和強度削減 787 消除普通的子表達式 788 標准C語言轉換 789 理解C語言的4個基本類型 790 基本類型與派生類型 791 理解初始化值 792 理解連接 793 理解臨時申明 794 申明和定義 795 理解左值LVALUE 796 理解右值RVALUE 797 使用段寄存器關鍵字 798 謹慎使用遠指針 799 理解正常化的指針 800 數學協處理器語句 801 理解變數中的CDECL和PASCAL 802 防止循環包含 第十五章 C++入門 803 C++介紹 804 C++源文件的差異 805 從簡單的C++程序開始 806 理解COUT I/O流 807 使用COUT輸出值和變數 808 用COUT連接不同的數據類型 809 顯示十六進制和八進制數值 810 重定向COUT 811 如果鍾情PRINTF,使用PRINTF 812 輸出 CERR 813 用CIN得到輸入 814 CIN不要使用指針 815 理解CIN如何選擇數據域 816 理解輸入輸出流如何獲得變數類型 817 使用CLOG實現輸出 818 CIN、OCUT、CERR和CLOG是類的實例 819 使用FLUSH操縱符快速輸出 820 理解ISOTREAM.H頭文件包含的內容 821 C++需要函數原型 822 C++增加的新關鍵字 823 C++支持匿名聯合 824 分辨全局范圍 825 提供預設參數值 826 控制COUT的輸出寬度 827 使用SETW設置COUT寬度 828 指定COUT的填充字元 829 左對齊和右對齊COUT的輸出 830 控制COUT顯示浮點數字的數目 831 以小數或科學記數格式顯示數值 832 恢復COUT至默認值 833 設置輸入輸出基數 834 在需要的地方定義變數 835 在函數原型中放置默認參數值 836 使用按位運算符及COUT 837 理解遲緩或短路計算 838 在C++中使用CONST關鍵字 839 在C++中使用ENUM關鍵字 840 理解自由空間 841 用NEW分配內存 842 為多個數組分配內存 843 無自由空間的測試 844 關於堆空間 845 使用FAR指針和NEW運算符 846 釋放內存至自由空間 847 理解C++中的引用 848 給函數傳遞引用 849 防止隱藏對象 850 用三種方法傳遞參數 851 使用引用的規則 852 函數可返回引用 853 使用INLINE關鍵字 854 使用C++的ASM關鍵字 855 用CIN讀字元 856 用COUT寫字元 857 簡單過濾器程序 858 簡單的TEE命令 859 簡單的FIRST 860 更好的FIRST命令 861 文件結束測試 862 用ENDL產生新行 863 理解連接規范 864 理解重載 865 重載函數 866 重載函數的第二個例子 867 避免不明確的重載 868 使用CIN每次讀一行 869 在循環中使用CIN.GETLINE 870 改變NEW運算符的預設處理器 871 用SET-NEW-HANDLER函數設置NEW處理器 872 判斷C++編譯 873 理解C++中的結構 874 結構中定義函數成員 875 在結構內定義成員函數 876 在結構外定義成員函數 877 給成員函數傳遞參數 878 同一結構的多個變數 879 不同結構具有同名函數成員 880 同名成員不同函數 第十六章 對象 881 理解對象 882 理解面向對象編程 883 理解為什麼使用對象 884 把程序分解成對象 885 理解對象和類 886 理解C++的類 887 理解封裝 888 理解多態性 889 理解繼承 890 類和結構的選擇 891 創建簡單類模型 892 實現簡單類的程序 893 定義類構件 894 理解作用域分辨符 895 在申明中使用或省略類名 896 理解PUBLIC:標志 897 理解信息隱藏 898 理解PRIVATE:標志 899 理解PROTECTED:標志 900 使用公用和私數據 901 決定什麼隱藏什麼公開 902 公用方法常稱為介面函數 903 在類外定義類函數 904 在類的內部和外部定義方法 905 理解對象實例 906 對象實例共享代碼
⑤ 有哪些好用的代碼編輯器值得推薦
作為一個程序開發者,日常的開發工作絕對離不開代碼編輯器,不管是前端還是後台,下面幾款常用的代碼編輯器,可以試試:
1.Notepad++:相信大部分開發人員都聽說或使用過這個代碼編輯器,記事本的增強版,免費開源、小巧靈活、使用方便,支持常見的自動補全、語法提示、代碼高亮,可編輯語言多達27種。
2.EditPlus:這也是一款小巧靈活的代碼編輯器,功能類似於Notepad++,擁有強大的文本處理功能,界面簡潔美觀,啟動速度較快,支持常見的語法高亮、代碼折疊等功能。
3.PNEdit:這是由上海一家科技公司開發研製的一款免費、跨平台的文本編輯器,支持幾乎所有主流語言開發,常見的語法高亮、智能補全、語法檢查、括弧匹配,這個軟體都支持,除此之外,還支持git功能,插件擴展豐富,下載配置相關插件後,可直接調試、運行,在業界是一個非常受歡迎的代碼編輯器,張江男工作所選。
相信,對於大部分日常開發工作來說,完全夠用了,當然,你也可以使用對應的IDE來完成相關工作
⑥ 程序員用Mac都有哪些必備的app
Mac上程序員必備的10大軟體
1、IDEA
作為一個開發者,必須使用IDEA的,以前的elipse基本很少有用了,除非那些10多年的老員工對它有太大的感情了。
2、安裝JDK11或者JDK8
我覺得應該安裝JDK11吧,畢竟JDK14都出來這么久了。
3、Pycharm
Python開發工具,作為程序員也許你不是做Python開發的,但是偶爾還是用Python的。
4、Git
不用多說,當你在公司開發時候,一個項目是由很多人完成的,Git就是用來版本控制的,不僅要安裝還要熟悉使用。
5、VMware Fusion和Navicat
Navicat是一個資料庫管理工具,值得擁有,VMware是虛擬機軟體。我現在還是學生,電腦配置也不太好,我一般使用阿里雲伺服器,然後連接IDEA工具,感覺太方便了,寫完代碼可以直接操作虛擬機。
6、Visual Studio for Mac
這是一款微軟推出的跨平台開發工具,我一般用來寫前端的。
7、Xcode
Xcode是蘋果產品的,適用於ios開發工具,同時支持c++,對於學習c的同學來說值得擁有,就算做c開發,也值得安裝,因為真的太強大了。
8、Google瀏覽器
9、ClenMyMacX
系統殺毒軟體及清理垃圾等等。
10、Typora
作為一個程序員,不管學習也好總是做筆記叭,它就是一款最好的Markown,非常方便,它的語法我之前也寫過一篇文章,可以抽30分鍾學習即可熟練基本用法。
11、MindNode
我個人比較喜歡使用這塊來做思維導圖
12、Processon
在線畫圖工具,也可以做思維導圖等,非常不錯。
13、Rdm
學習Redis使用可視化工具
14、PDF Expert
Mac最好用的一款PDF
15、Xnip
個人覺得挺好用的截圖工具
16、Be Focused
類似番茄土豆,時間管理工具
17、eZip
壓縮解壓工具
18、網路網盤
19、uPic
圖床,當你發表博客時候,每次粘貼有點太耗時間了,所以使用uPic配置Typora就完美了。
20、其他工具
qq、微信、OmniFocus項目管理工具、AE、PR視頻剪輯等工具,看個人愛好下載使用,還有一些工具,暫時想不出了,但是上面所提到的我基本使用。
我的回答希望對你有幫助。
用了8年的Mac電腦,個人介紹下一些常用的APP,僅供參考。
1.終端iterm2
作為一名程序員,少不了需要用命令行處理事情。
通過它可以處理本地電腦的事情,也可以連接遠程伺服器操作。
補充:當然有些朋友喜歡zshell環境,也可以使用ohmyzsh,看個人實際需求吧,我還是喜歡bash環境。
2.Alfred
Alfred 是一個用鍵盤通過熱鍵、關鍵字、自定義插件來加快操作效率的工具,它不但是搜索工具,還是快速啟動工具,甚至能夠操作許多系統功能,擴充性極強。
比如程序員經常需要查看unix時間,用這個搜索框就能快速得到答案,按下回車鍵即可復制結果。
3.DBeaver免費開源資料庫
一個免費開源的軟體,支持Oracle、MySQL等資料庫,但是速度相比Navicat Premium慢,但是勝在免費。
4.IntelliJ IDEA 開發工具IDE
寫Java代碼,怎麼可能少了這個軟體,吃飯幹活的工具。
當然有些人也會用Visual Studio,用得人也不少,只要適合自己需求就可以了。
5.Android Studio安卓開發
Android Studio是一個Android開發環境,基於IntelliJ IDEA。通過這個開發工具,可以開發手機APP。
6.PyCharm
人生苦短,我學Python,通過這個工具,可以快速開發,但是唯一缺點就是耗內存。
7.Sourcetree管理代碼工具
Sourcetree是個免費的Git客戶端工具,通過它可以進行可視化操作,適合對Git有基礎需求的人。但是有時候一些復雜的操作,個人還是喜歡命令行處理。
8.Markdown文檔編寫工具Typora
Typora支持跨平台,配合快捷鍵,輕松的寫介面文檔、資料庫表結構等文檔,圖片也可以復制粘貼進來,十分便利。
同時支持導出PDF,Word多種格式。
9.Sublime Text跨平台的文本編輯器
Sublime Text 是一款流行的代碼編輯器軟體,支持各類插件,可運行在Linux,Windows和Mac OS X。
我經常用它來編寫一些簡單的Python腳本,或者看Java代碼進行Review。
10.WireShark抓包軟體
作為程序員,有時候要分析別人提供的網路數據包文件,安裝這個跨平台軟體,可以直觀的分析網路數據包。
其他還有很多軟體,這里就寫前10個常用的軟體推薦給你,希望能解答到你的問題。
作為一名前端,來推薦幾個自己一直用的軟體。
Visual Studio Code
vs code 是微軟開發的良心編輯器,功能強大而且插件多,主要是啟動速度還挺快,是原來的Eclipse開發團隊的大佬來開發的,就是好用。
鏈接 https://code.visualstudio.com/
Sip: Mac 上最好的色彩管理工具
一款高效實用的Mac屏幕取色軟體,可以便捷地對屏幕上的顏色進行采樣和編碼,從而高效地輔助用戶對色彩的調整程度。支持 CSS、UIColor 等多種格式,適用於 Swift、Android、Java、.NET 等多種開發環境。
mac store 搜索 : sip
Moom: Mac窗口管理工具
一款實用的系統增強軟體,操作極其方便簡單,它可以通過拖拽的操作方式實現對窗口的任意操作,大小、位置、左右上下全方位移動以及最大最小化,這款Mac窗口管理器能夠快速修改當前窗口大小並放置在指定位置,操作簡單易上手。
mac store 搜索 : moom
Irvue Unsplash 壁紙工具
每天一張新壁紙,換來好的心情。
mac store 搜索 : Irvue。
1.vscode,美觀,融合性強,插件多。
2.termius,完美替代xshell,用著舒服。
3.navicat16,相較於之前版本,ui是真漂亮,加上mac字體,簡直是好用又藝術。
4.有道雲筆記,多客戶端同步,加上有代碼塊功能,代碼筆記存儲和查找就很方便了。
5.chrome,好處不用多說。
6.pd runner,偶爾用windows且不用花錢使用虛擬機pd的好工具。
Mac自帶的工具大部分人都沒發揮極致。
推薦一:PD,虛擬機利器。
推薦二:XmindZen 整理你的思維筆記,開個腦洞啥的。
推薦三:HomeBrew
推薦四:QuickTime 自帶的錄屏工具,錄點視頻很輕松。
從brew開始,剩下的就是一鍵安裝了。必備!
1、xcode
mac自帶的開發工具,好用舒服。
2、IDEA
java開發的首選工具,對比eclipse那就是質的提升。
3、Visual Studio Code
微軟的花大力氣做的開發工具。全平台都可以使用。
4、iStat Menus
可以讓你詳細掌握系統狀態,特別是流量現實,非常精準。
5、vMware Fusion
虛擬機選擇vMware Fusion確實是最省心的。超過其他虛擬機的太多。誰用誰知道。
6、CleanMyMac X
CleanMyMac X是被查詢最多的Mac電腦優化軟體。
7、Sublime Text
這個軟體應該是前端和好多輕度開發者的必愛了。
8、iTerm2
iTerm2可以肩負起打造終極版Mac的終端。更改為Oh my zsh的shell,安裝powerlevel9k插件。你的終端就可以飛起來了。
9、Homebrew
作為Mac電腦的軟體管家,Homebrew一直沒有讓我們失望。
10、docker
程序員經常要做一些環境的調整,docker是一個很好的生產工具,調整好了就留下,不好就刪除,對本機環境沒有任何影響。而且可以快速部署到生產環境中。
我說的對不對呢,請大家拍磚。
我們程序員在Mac上的工具大致分為三類1)編程類 2)筆記類 3)任務管理類
一、編程類
1.1 首當其沖,當然是神之編輯器Emacs,而Emacs本身又是瑞士軍刀包含編程,筆記,任務管理等,尤其是org,乃是許多人對Emacs欲罷不能的理由;
1.2 既然提到了emacs,自然少不了vim,相比emacs更加靈活輕便,適合於對配置作快速而簡單的修改。
1.3 vscode,對編程新手而言,emacs與vim上手難度較高,因此推薦從vscode入手編程。
當然還有jetbrain等,但是筆者不喜歡,因此不做推薦。
二、筆記類
程序員首先是辦公室白領,日常文檔總結,工作復盤等,Mac上最為推薦的筆記工具,
2.1 BearNote極為精美且便捷,令人愛不釋手,當然既然用macbook,缺點就是要fufei;
2.2 印象筆記,在macbook出人意料之外的好用,13年末的時候,筆者就是因為看到同事在macbook上精美的印象筆記,而種草買了第一台MBP。
2.3 Typora 是最優秀的所見即所得的markdown標記語言工具,是程序員寫文章之必備。
三、任務與時間管理
3.1 任務管理當然要用omnifocus,只有在macbook上才能享用這款效率工具。
3.2 項目管理工具Omniplan,編程是青春飯,我們最終都要往產品經理,往管理崗位上邁進。因此項目管理工具必不可少。同樣的,Omni系列的工具,只有MBP上才有。
3.3 花時間學學Emads的org-mode,用其作任務管理等。
作為一名大數據開發工程師,M1的Mac安裝軟體如下
1、IDEA 主力開發工具
2、VS Code 主力開發工具
3、Sublime 文本編輯工具
4、Item2 終端工具
5、Termius SSH工具
6、Postman 介面測試
7、Chrome 瀏覽器
8、SourceTree git管理工具
9、Typora 筆記管理
這個因人而異,我主要裝了這些
基本上主要就這些了
⑦ 紙飛機app聊天軟體怎麼用不了
紙飛機app聊天軟體用不了是因為。
1、網路故障將軟體和設備更新到最新版本再嘗試運行。
2、如還無法使用可能是應用出現錯誤問題,可等待服務商的後續更新。
3、伺服器錯誤的話,可能是網路的問題或者是這個伺服器由於人數太多,過於擁擠。
⑧ 手機上有哪些可以用來學習專業知識的APP
首先,強推知乎,上面的提問與回答都很豐富很全面,可以說是包羅萬象,還有許多經驗分享。我是覺得通過看人家的經驗見解,可以拓寬視野,深化思維,掌握更好的方法,這是學習專業知識的准備條件。且知乎低齡人較少,觀點的主觀性沒有那麼強,可以看看。
其次,強推知網,知網可以說是我國資料論文最豐富的地方,上面還有期刊新聞要點,逐日更新,知識量大而豐富,涵蓋醫學管理學,人文社科,幾乎無所不有。
中國大學MOOC,網易雲課堂此類觀看慕課的APP,用郵箱即可申請,觀看各大名校開放的課程,聽不懂可回放,有練習題供練手,PPT供觀看,留言評論也是可以的。一些熱門課程觀看人數很多,不過有時效性,課程結束就不能觀看,需等下一輪開課。課程很多,有些感興趣的學校不開的課都能學習,蠻好的。
學習英語的有扇貝單詞,四六級詞彙,百詞斬,扇貝聽力,有道詞典等,難度大點的是雅思單詞,BBC英語聽力大全,種類很多類型齊全,根據自己的需要選擇。
會計專業有會計題庫,會計隨身學;公務員也有公務員題庫;駕照方面有駕校一點通,駕考寶典;計算機二級方面有二級office助考手冊,二級c語言掌上通,計算機二級;教師資格證備考。
若是對程序編程感興趣,C語言學習手冊,Java學習手冊等等都是不錯的選擇。
控制不知時間的,可以下個Forest。
總而言之,APP有很多,看你想要學習哪方面的專業知識了,加油!
⑨ 軟考程序員考試app哪個好
目前這類APP多數是收費的。我知道的,希賽教育有這種APP。是這樣,本身參加軟考的人數不是特別多。市面上相關的考試書籍也比較有限。因此,開發這類APP的人員也不多。如果你想考的話,個人建議做歷年真題。