① 3Dmax怎麼加材質
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開計算機中的3dmax軟體,然後在打開3dmax後打開的界面中找到「球體」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
② 3dmax2014中文版布料CLOTH在哪裡找以及運用
布料編輯命令。中文版的一樣是顯示reactorcloth.單擊右側修改命令面板下的修改器列表,然後在英文輸入狀態下按R鍵。
③ 3dmax中reactor怎麼設置布料
1,創建片面
2,添加reactor
cloth修改器,並設置固定點
3,添加布料收集器
4,在utility中指定重量等屬性,預覽並模擬
④ 3DMAX布料材質如何設置
3DMAX布料材質設置方法:
1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤
⑤ 3dmax怎麼用cloth如何設置
方法/步驟
首先打開3dmax,繪制了一個球體模型和平面模型,球體模型作為沖突對象,平面模型作為布料對象,由於布料對象需要彎曲,則需設置平面模型的分段數,我設置為30*30.
⑥ 3dmax中,怎樣編輯並添加材質,求指導,求步驟!
3dmax中編輯並添加材質的具體操作步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
⑦ 3Dmax中的cloth,布料怎麼落不下去呢,總是飄著。敢問各位高手!!!!
那是游戲設置的問題,你點擊一下布料它就落下來了。3Dmax的布料系統是按照真實的單位來計算的,也就是說你的這塊布料只有幾厘米的話是不能彎曲很大角度的,還有就是布料的參數設置,這個太復雜,用預設值里的Silk來模擬還是不錯的。
拓展:
1、3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
2、3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
⑧ 在3dmax中怎樣用動力學命令(比如布料和硬物體的碰撞)
用語言很難詳細說明,簡單地說就是先建立兩個物體(布料和硬物),然後在reactor工具欄中點第一個(好象「品」字形)的按鈕,系統會自動跳轉到鋼體集合選項,然後點 pick 或 add 將剛才創建的兩個物體添加進來,然後進入程序面板(象個小手錘的圖標)然後在physical properties面板 ,分別給兩個物體添加重量,彈力和摩擦力即可,最後可在preview & anination面板的preview in window中預覽一下,對不滿意的可以進一步調整。我這里有動力學系統的視頻,可以傳給你。這個是鋼球和地面的碰撞視頻,你可跟據視頻介紹將地面的重量和彈力等做些調整就可以使其具有布料的性質了。
⑨ 3dmax調布料材質參數是多少,3dmax調布料材質參數怎麼調才很真實
1、現在網上找兩張布紋理貼圖,一張有顏色的,一張黑白;有顏色的作為漫反射貼圖,黑白作為凹凸紋理貼圖,這里以下面這兩張為例
2、打開3d *** ax文件,這里以抱枕為例子
3、選中物體,打開材質編輯器,將材質賦予給物體
4、將默認的材質改為V-Ray標准材質
5、在漫反射選項添加一張麻布貼圖
6、在電腦上找到准備好的貼圖麻布1,選中並打開
7、點擊「視口中顯示明暗處理材質」按鈕,顯示材質
8、點擊「轉到父對象」按鈕,回到上一層
9、菲涅耳反射取消打鉤
10、往下拉,在貼圖凹凸選項添加紋理貼圖
11、選擇麻布紋理貼圖並打開
12、凹凸參數改為20(可根據自己需要調整凹凸紋理的大小)
13、在修改面板添加UVW貼圖修改器
14、貼圖類型改為長方體,長寬高均為250(參考值)
15、布材質調節的最終效果如圖
⑩ FF7蒂法同款!怎麼給3dmax人物加衣服
3dmax怎麼給動畫人物模型加衣服?想知道FF7蒂法同款衣服怎麼在3dmax軟體里製作嗎?本期,就來和模型雲一起看看3dmax給動畫人物添加製作衣服模型的方法吧!
步驟一、打開一個3dmax動畫人物模型。建立一個如圖的平面物體作為衣服的布料。
步驟二、把衣服布料模型轉成可編輯多邊形物體。在側視圖調整為稍微貼近3dmax動畫人物的效果。
步驟三、給3dmax動畫人物模型的衣服布料添加網格平滑命令,觀看一下效果。把重復設置為2來看一下效果。做一個大概的衣服型態出來就行了。
步驟四、對3dmax人物模型的衣服進行擠壓和調整之後,在3dmax人物後面也做一個衣服平面來跟前面的進行合並、焊接。
步驟五、進入創建面版》幾何體,在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object。選擇拾取物體按鈕。在視圖中選擇3dmax動畫人物模型,就成功給人物模型添加衣服了。
步驟六、最後給3dmax人物的衣服添加材質,如果想要有厚度的話,可以再進行擠出。
以上就是模型雲為您整理的3dmax給動畫人物模型加衣服的步驟教程(http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008799411.html),大家可以試著使用平面,來嘗試建模3dmax衣服模型並添加到動畫人物上哦!