1. 一個游戲開發程序員有什麼要求嗎
17xuee認為想要勝任游戲程序員必須做到以下4點:
1.熱愛游戲;
2.扎實的基礎;
3.創新能力;
4.團隊合作交流。
做到了這四點,你會是一個非常優秀的游戲開發程序員。
2. 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工
游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等
圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。
邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。
業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。
當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。
3. 要想成為游戲開發主程序員要怎麼做啊大家幫忙推薦個好...
要想成為游戲開發主程序員要怎麼做啊?大家幫忙推薦個好...
習這個專業要找個好學校,學好了技術畢業工作很好找的,我建議你去北京的 游戲源游戲開發學校 教學質量不錯,畢竟是正規的培訓學校,在那裡能學到真技術,你可以到那裡去看看哦, 也可以到網路上去搜下這個學校了解的
一年四季行好運 八方財寶進家門 家和萬事興
4. 想要成為游戲程序員進入游戲公司
我是一名游戲伺服器程序員,已經在游戲行業工作了6年的時間,在你進入游戲行業之前請先要知道國內的游戲行業和你想像的是不一樣的,所以你要做親做好心理准備,還有就是游戲程序員的加班強度很大,你也要做好准備。
好了現在回到正題,游戲分為端游(例如
魔獸世界,天龍八部等),頁游(亂世誅魔,烈火屠龍等等),手游(例如
我是MT,dota傳奇等等),游戲開發還分為前端開發和後端開發,表現形式還分2D,3D,如果你喜歡游戲以及游戲的表現性那麼你可以選著前端工程師(就是我們說的客戶端開發),如果你喜歡偏數據一點,那麼你可以做後端工程師(主要負責游戲的後台邏輯以及資料庫方面的開發)。
一般游戲開發的語言也很多,後端伺服器常用語言有C++,java甚至很多小項目會用到C#等等,前端開發的話一般頁游基本都是用AS3(flash開發或者flex),端游一般都用收費的或者牛人寫的游戲引擎開發一般都是C++。手游的前端開發現在比較火的就是
cocos-2d和Unit-3d
這兩個引擎來開發(你看名字也應該知道一個是2D的,一個是3D的),這兩個引擎一般是選用C++來完成開發的。好了現在語言的介紹大概就是這樣。
如果你要做主程,當然我現在就是一個主程,他也分為前端後端,前端偏網路框架,壓力(壓力就是幾百人同時連接伺服器如何保證伺服器流暢以及不出錯),前端就不用多少核心就是圖形處理引擎。游戲開發的知識太多太多,一一列出來估計在來兩萬字也不一定夠。如果你確定了想做游戲,建議你先學好C++吧,這樣隨著你的不斷了解,你到時候選擇不管是前端或者後端,甚至學習新語言選擇的空間都很大,而且現在游戲行業最緊缺的就是c++程序員(但學好C++沒那麼容易你的路還很長,學校教你們的那隻是基礎,要學好C++需要很多的經驗積累)。想成為主程序那麼送你一句話:當你能獨立開發完成一個合格的3D或者2D的圖形引擎或者獨立完成一個合格的後台伺服器框架程序的時候你就可以當主程了。
有些啰嗦,不過是我6年的經驗之談,這個分還是給我把!
5. 請問在一個游戲公司里,主程序員和主策劃員分別該佔有多少股份呢希望有專業人士能告訴我,謝謝 非常感謝
hmm,簡單的介紹一下股份這種東西
股份類似於公司的掌控程度,股份越高,掌控的程度越高。股份的價值在於股份本身的價值,和股份帶來的分紅。
通常來說,股份是經由幾個途徑獲得:
1. 對公司出資,獲得相應的股份。
2. 對公司作出貢獻,公司獎勵股份。
股份還分為執行股和非執行股。
執行股的持有者根據其手中的股份多少有相應的權利在股東大會上計算投票。(即對公司有行政權)
非執行股的持有者享受股票本身的價值和股票帶來的粉紅,但是在股東大會上並不計入執行投票。
所以您的題目可以進一步拓展。
1. 主程和主策是否在工作之餘對公司有額外出資。
2. 主程和主策對公司的貢獻是多少。
3. 公司的價值多少。
如:您剛剛成了一個公司。公司本身的價值為1000萬。而主要為公司帶來收入的是銷售部門,而不是程序或者策劃,他們也沒有注資。那麼,您可以選擇,在今年給予他們20萬的股份。也就是2%的股份。
如果您剛剛成立了一個公司。公司本身價值為100萬。而主程和主策他們表現卓絕。您可以選擇在今年給予他們20萬的股份。也就是20%的股份。
目前的行業慣例是,在股份分配中,會擁有10%左右的股份,這部分的股份叫做技術股。即主程與主策用他們的技術實力入股。他們與投資股東一樣承當相應的權利和責任。(我見過有些公司給他們的主策和主程共計20%的股份)
這些的股份由主程和主策協商分配。(即共有10%左右)
補充:中國《公司法》規定,有限責任公司的股東以工業產權、非專利技術作價出資入股的金額不得超過公司注冊資本的20%,政府對採用高新技術成果有特別規定的除外;股份有限公司的發起人以工業產權、非專利技術作價出資入股的金額不得超過注冊資本的25%。在實踐中也存在以鼓勵技術貢獻、開發新產品推動技術進步為目的以技術投入折成的股份。
6. 游戲程序員一月工資是多少
最高的就是年薪上百萬了,如果做技術管理,薪水會更高。我見過最高拿一年八百多萬的
7. 游戲程序員工資大概多少
如果是算平均工資的話,一個月有1萬多,很多人能拿到15,000游戲的程序員,他是非常累的,結工資非常高的,當然針對他們加班的這種程度來說,就還好。
而且最重要的是有一些非常大的,有些公司很可能做一款游戲,之後會給很多年終獎,這個不算在基本工資裡面的。
8. 那些游戲製作人或者主程序員都會玩自己出的游戲么
會玩啊,我們公司的技術經常玩自己的游戲的,前期製作游戲的時候測試會測試很多遍 後期游戲開發成功以後也會經常玩
9. 哪裡的游戲開發主程序員培訓比較好啊
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-299660678
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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10. 成為游戲開發主程序員要怎麼做大家幫忙推薦個好學校
推薦青島雙碩程序員培訓學校