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ug繪圖移動邊命令用法講解

發布時間:2023-01-20 10:03:32

1. UG中怎麼把直線移動到自己先要的位置,也就是像CAD那樣,可以把直線隨便移動

按Shift+Ctrl+M 選擇你要移動的對象

2. ug移動面在圓柱上移動面怎麼移動

1、首先,打開UG新建一個模型文件,繪制需要移動面的圖形,點擊工具條上的移動面命令
2、其次,彈出的移動面面板上,先選擇要移動的面,點擊運動類型後面的小三角,選擇移動面的類型。
3、然後,選擇運動類型為距離,輸入移動距離為15,然後點擊確定,即可完成移動面。

3. 誰有UG命令大全及快捷鍵和用法用處說明

UG6快捷鍵大全

1、【文件】菜單快捷鍵

1)【文件】——新建 Ctrl+N

2) 【文件】——打開 Ctrl+O

3)【文件】——保存 Ctrl+S

4)【文件】——另存為 Ctrl+shift+A

5)【文件】——繪圖 Ctrl+P

6)【文件】——執行——Grip Ctrl+G

7)【文件】——執行——Grip調試 Ctrl+ shift+G

8) 【文件】——執行——NX Open Ctrl+U

6、【信息】菜單快捷鍵

【信息】——對象 Ctrl+ I


7、【首選項】菜單快捷鍵

1)【首選項】——對象 Ctrl+ shift+J

2)【首選項】——選擇 Ctrl+ shift+T


8、【開始】菜單快捷鍵

1)【開始】——建模 Ctrl+ M或M

2)【開始】——NX鈑金 Ctrl+ Alt+N

3)【開始】——外觀造型設計 Ctrl+ Alt+S

4)【開始】——制圖 Ctrl+ Alt+D

5)【開始】——加工 Ctrl+ Alt+M


9、【定向視圖】快捷 Home

2)【正等測視圖】 End

3)【俯視圖】 Ctrl+ Alt+ T

4)【前視圖】 Ctrl+ Alt+F

5)【右視圖】 Ctrl+ Alt+R

6【)左視圖】 Ctrl+ Alt+L

7【)補捉基本視圖】 F8

4. ug移動命令怎麼用

首先確定你是在草圖上面畫的。
一:如果不是在草圖上面畫的,按ctrl+shift+M 選擇移動方式。可到位
二:如果是在草圖上畫的,請用草圖約束,可到位。
希望可以幫助到你,祝你愉快!

5. UG8.0中怎麼把圖形移動到坐標系的中點進行繪制圖形啊

1、首先鎖定你要移動的圖形,選擇「移動」命令。

注意事項:

NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案。利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。

6. UG6.0移動對象命令怎樣使用

移動對象里的繞軸旋轉。選擇要移動的片體,再選一軸為旋轉軸,輸入角度,創建副本就可以了

7. 用ug軟體如何移動圖形

不知道你用那個版本,都寫給你:

UG NX4和以前的版本:用變換命令Transform(快捷鍵 Ctrl + T )
UG NX6 :用移動物體Move object (快捷鍵 Ctrl + Shift + M )

8. ug移動對象命令角度怎麼使用

1、打開UG6.0制圖軟體,創建一個球體。

9. UG中如何移動

UG
中有很多的命令可以移動物體,其一,是移動對象命令,其二是變換,這兩個是最常用的移動命令。如果是高版本,可以用命令查找器來搜這兩個命令。

10. ug畫圖入門教程 UG新手快速入門教程

1、安裝好NX10後,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置後,點擊確定,出現三維建模界面窗口。在窗口左側菜單欄下面顯示的基準坐標系,對應於繪圖窗口中的藍色坐標系,這個坐標系就是我們畫圖的一個基準。

2、我們都知道,一個三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,建立繪圖基準面的方法如下:點擊工具欄中的草圖命令,然後選擇一個基準面,我們就以xy平面為基準面,點擊基礎坐標系中的xy平面,就進入了草圖環境。

3、我們在草圖中,畫一個長方形。我們都知道多邊形都只由一條條線段構成的,而每條線都是由點構成,因此我們先在草圖中輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:點擊工具欄中的點命令圖標,然後輸入第一個點的三個坐標,比如(10,10,0),點擊確定即可。接著我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然後輸入長度為20,角度為0,按enter鍵確定,即可畫出長方形的一條邊。根據此方法可以做出另外幾條邊,完成長方形的創建。

4、點擊左上角完成草圖命令,在繪圖窗口就出現了長方形,同時在左邊資源欄也會出現一個相對於的草圖名稱,這個草圖就像是一個圖層或者說一張繪圖紙,他將我們畫的長方形放在這個圖層中,如果們新建另一個草圖,再在裡面畫一個長方形,那麼我們就相當於用兩張紙分別畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完後如果需要修改某個草圖,直接在窗口左側,找到草圖名,然後雙擊左鍵就可以修改了。

5、既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那麼我們現在已經做好了二維草圖,此時我們用到「拉伸」的命令,可以將長方形沿著法向拉成長方體。方法如下:點選工具欄拉伸命令,出現拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再輸入拉伸的開始和結束值,比如100、200,點擊確定即可完成拉伸。

6、但是此刻我們並看不到該長方體的三維特徵,只看到黃色的一個面,這是因為我們現在處在俯視圖的視角,按住滑鼠中間,然後往任意方向移動即可變換視角,直到展現出符合我們要求的三維特徵時,松開中鍵即可。

7、總結:對於ug來說,無論是畫什麼圖形,永遠都是:選基本繪圖面——畫點——畫線——畫圖形——畫三維圖,這么一個思維過程。不同的是思維過程中需要根據繪圖目標的不同,選取不同的命令,有了這么一個思路,入門就會很快,只要入了門剩下的就僅僅是時間的積累了。

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