㈠ 魔獸IMBA模式所有指令
模式一:隨機英雄隨機技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二:三選一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三:三選一中路兵模式
-ZMR
模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五:近衛防守戰模式
-rdademfefnst
模式六:三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫鉤子命中率
-sn:查看影魔的堆積靈魂數量
-mc:查看藍胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。
浩方平台:
-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔
-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式
-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪
-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。
-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。
-tpnX:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值
-tlnX:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值
-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-ac瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。
-ul無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-id物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpuX:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
(1)imba51命令擴展閱讀:
imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。
IMBA:imbalanceinbalance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。
IMBA的特點:
強大的技能和英雄;
游戲的不可預測性;
較高的娛樂性。
㈡ DOTAIMBA所有指令
DOTAIMBA所有指令(非常全面): -ap 全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。 -ar 全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。 -rd 隨機徵召模式22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且圍成一個圈。剩下的英雄和酒館全部移除。然後玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的順序選擇英雄。(IM模式下玩家選擇英雄的順序是隨機的,並延長了玩家准備時間 ) -dm 死亡競賽模式如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。 -nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 - 復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 -sp 洗牌模式團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。 -sc 超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 -mc 變種超級兵模式一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。 -st 超級塔模式所有建築會自動快速回血。 -fr 快速復活模式英雄復活時間減半。 選擇英雄時的相關命令-random 隨機選擇英雄隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 -repick 重新選擇英雄花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 -swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。游戲中使用的相關命令 -ma 顯示陣容顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 -ms 顯示移動速度顯示你英雄的當前移動速度。 -apm 查看apm命令查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。-ii 記分板上顯示盟友裝備-ha 查看屠夫鉤子命中率-aa 查看白虎神箭命中率-invokelist 查看召喚師技能 -weather snow 雪 -weather rain 雨 -weather moonlight 月光 -weather wind 風 -weather random 隨機天氣 -weather off 關閉天氣 -water green 綠色河道 -water red 紅色河道 -water blue 藍色河道AI相關命令-pa 手選友方AI -pe 手選敵方AI -px 取消手選AI 注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。 -he 高經驗AIAI將獲得更多的經驗值。 -hg 高得金AIAI獲得更多的金幣。 -ne 普通經驗AIAI獲得和玩家一樣的經驗值。 -ng 普通得金AIAI獲得和玩家一樣的金幣。 -(空格) 調出AI控制菜單在調出的菜單中可以進行絕大多數的AI控制操作TEST模式相關命令-test 測試模式只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令,這樣可以讓很多測試變得更簡單。 以下模式只能用於單機游戲中或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 -lvlup X 等級設置命令指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1。 -refresh 刷新英雄狀態刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 -spawncreeps 出兵命令兩方出兵,不幹擾正常的出兵。 -powerup 產生神符命令刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 -neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 -kill 自殺命令讓你的英雄馬上死亡。 -gold X 加錢命令指令後加入一個數字X代表需要得到的金錢數。 -killall/-killsent/-killscourge 清兵命令殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵。 -time X 設置時間設置游戲中的鍾點。 -noherolimit 多選模式可以選擇多個英雄。 -trees 樹木重生使被破壞的樹木重新生長。 -fog 打開迷霧打開戰爭迷霧。★IM模式相關命令★-im開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。 -cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。 -re增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。 -ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。-ra此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。(3.73.1版移除) -os部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa 隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。 -bb 防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。-ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。-nd 取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。(3.73.1b版以後) -ach此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -tpu X指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。 -bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。 -ox可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。 奧妮克希亞: 等級:255 種族:古樹 生命值:480,000 攻擊力:425~527點英雄攻擊 護甲:274點英雄護甲 技能: 第一階段: 火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。 飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。 龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。 順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。 第二階段: 混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。 火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。 深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。 召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。 第三階段: 火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。 飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。 龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。 順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。 靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。 末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。
㈢ DOTA IMBA 命令大全
DOTA正式版常用命令 -ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。選擇英雄時的相關命令 -random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。 游戲中使用的相關命令 -ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。 AI相關命令 -pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單 IMBA模式相關命令 -im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)挑戰BOSS模式命令-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
㈣ DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼
1、三選一命令:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式。
2、死亡隨機模式命令:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
(4)imba51命令擴展閱讀:
場景地圖
《Dota》作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。
營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,天災的寒冰王座與近衛的永恆之樹。這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的炮台,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的炮塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個炮塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個炮塔,強度依次減弱。在最外圍的炮塔被攻破之前,相對靠近基地的炮塔處於無敵狀態。
基地中除了上述設施,還包括一些其他建築。其中,兵營的作用是產生部隊,被摧毀後敵方部隊會變強;屠宰場或獵手大廳被打掉後,對方的攻城武器數量翻倍;埋骨地或風之古樹被打掉後泉水回復效果降低。而月亮井和通靈塔則沒用任何作用。
㈤ DOTA imba 版本 各種命令
-cd 隊長徵召模式,隨機徵召24個英雄圍成圈(像rd模式),24個英雄內分別有8個智力、力量、敏捷類型的英雄。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
-rd 開啟比賽模式,由天災方 和光明方 隨即按順序選擇刷新出來的英雄
-ap(/allpick,)玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。即全陣營選擇
-cs ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量.打野數
-di ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量。同時在游戲畫面上提示
-random 從英雄酒館中隨機選出一個英雄 免去了英雄購買費用,
-repick 放棄當前所選擇的英雄。重新選擇酒館英雄 並在次花費夠買英雄費用 必須在游戲開始前2分鍾 輸入
-swap 提示查詢出當前隊友所選擇的英雄 代碼數字。
-swap 1(2 3 4 5) 與隊友交換英雄 需要隊友輸入 您當前英雄的代碼。如-swap 1(2 3 4 5)
-ma 在屏幕提示出敵對陣營當前所選擇的英雄
-ms 顯示出自己英雄的 移動速度
-apm 顯示友方 操作的鍵盤控制滑鼠次數(通常越高 操作越精細。一般遠程需要的操作較低)
-roll (1-2000) 投擲骰子,隨即出點。
-ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具體可根據輸入後的提示選擇
模式1 -mode1 或者
模式2 -mode2 需要輸入相應的提示命令 (需要在14秒後輸入)
-sh 由主機選出一個英雄,然後10個人都是用這個英雄進行比賽。就是10個完全相同的英雄
-wtf,無cooldown,無限魔 技能無CD
WTF模式需要平衡性 在游戲開始的時候需要提示對方己方 不要用全屏幕技能 比如眾神之王 6級全屏大電
幽鬼6級無限降臨 這些需要玩家自己來告知
WTF模式 需要輸入的命令有
比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打
-apomdmsp
由於DOTA是一個有AI地圖的完善對抗地圖 也可以和電腦對抗 AI版本 (需要AI版本的游戲地圖)
送下幾個有用的命令
-apstne
輸入這個命令就可以達到 全陣營選擇 ,超級塔,(防禦可以回血)對手英雄和自己英雄普通經驗。
-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
-lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
-xl/=extend league mode 由粉紅色和藍色玩家分別取消掉3個英雄 ( 也就是一共6個)那麼後面的人就不可以選這3個英雄 藍色同理 後面選英雄方法和lm一樣
-vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
-em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
-np/nopowerup,沒有神符。
-om 中路出兵模式.
-ai/allagi,只能選智力英雄。
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather moonlight,月光
-weather off,停止下雨(下雪,月光)
DOTA模式可以同時開幾個
如-apom就是所有英雄且中路出兵