① 夏普程序員筆試題和面試題答案目
試題1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
試題2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
試題3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
試題1字元串str1需要11個位元組才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10個位元組的空間,strcpy會導致數組越界;
對試題2,如果面試者指出字元數組str1不能在數組內結束可以給3分;如果面試者指出strcpy(string, str1)調用使得從str1內存起復制到string內存起所復制的位元組數具有不確定性可以給7分,在此基礎上指出庫函數strcpy工作方式的給10分;
對試題3,if(strlen(str1) <= 10)應改為if(strlen(str1) < 10),因為strlen的結果未統計’\0’所佔用的1個位元組。
考查對基本功的掌握:
(1)字元串以’\0’結尾;
(2)對數組越界把握的敏感度;
(3)庫函數strcpy的工作方式,
(4)對strlen的掌握,它沒有包括字元串末尾的'\0'。
試題4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
解答:
試題4傳入中GetMemory( char *p )函數的形參為字元串指針,在函數內部修改形參並不能真正的改變傳入形參的值,執行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
後的str仍然為NULL;
試題5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
試題5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]數組為函數內的局部自動變數,在函數返回後,內存已經被釋放。這是許多程序員常犯的錯誤,其根源在於不理解變數的生存期。
試題6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
試題6的GetMemory避免了試題4的問題,傳入GetMemory的參數為字元串指針的指針,但是在GetMemory中執行申請內存及賦值語句
*p = (char *) malloc( num );
後未判斷內存是否申請成功,應加上:
if ( *p == NULL )
{
...//進行申請內存失敗處理
}
試題7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它語句
}
試題7存在與試題6同樣的問題,在執行
char *str = (char *) malloc(100);
後未進行內存是否申請成功的判斷;另外,在free(str)後未置str為空,導致可能變成一個“野”指針,應加上:
str = NULL;
試題6的Test函數中也未對malloc的內存進行釋放。
剖析:
試題4~7考查面試者對內存操作的理解程度,基本功扎實的面試者一般都能正確的回答其中50~60的錯誤。但是要完全解答正確,卻也絕非易事。
對內存操作的考查主要集中在:
(1)指針的理解;
(2)變數的生存期及作用范圍;
(3)良好的動態內存申請和釋放習慣。
再看看下面的一段程序有什麼錯誤:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函數中,p是一個“野”指針,有可能指向系統區,導致程序運行的崩潰。在VC++中DEBUG運行時提示錯誤“Access Violation”。該程序應該改為:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
預處理器(Preprocessor)
1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
2. 寫一個“標准”宏MIN,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B)?(A) : (B)) 1 2
② 面試asp.net程序員一般會問那些問題啊(急)
我一般問面試者的問題,著重於看他簡歷上經歷的項目.
通過項目的簡單提問,確認項目是否真實,或者他本人是否真實參與(很多面試者喜歡弄假項目的).
其次項目的基本架構,為什麼選這樣的架構,對該項目來說有什麼好處
項目的難度在哪些地方,如何解決的
如果項目的數據量大的話,如何做緩存, 如何做查詢優化
項目的安全性如何保證
項目有沒有應用到別的技術 如AJAX ,webservice 等
本人是負責哪個模塊,然後詳細問下這個模塊的東西(有助於了解他的個人能力)
這都是些基本的東西, 能答好的話一般都不會為難面試者的
③ ,net面試題的機試一般是考什麼啊
1個是面試題答卷
兩個都要注意反正面是否都有內容不要遺漏,如果考你機試一般也有兩種,就是程序連接資料庫或一些基本的演算法(二分查找,遞歸等),公司一般都是測試你的基本功是否扎實,如果你基本功好就游刃有餘不必緊張!
asp.net面試題
1.new有幾種用法
第一種:new Class();
第二種:覆蓋方法
public new XXXX(){}
第三種:new 約束指定泛型類聲明中的任何類型參數都必須有公共的無參數構造函數。
2.如何把一個array復制到arrayList里
foreach( object o in array )arrayList.Add(o);
3.datagrid.datasouse可以連接什麼數據源 [dataset,datatable,dataview]
dataset,datatable,dataview , IList
4.概述反射和序列化
反射:程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性
序列化:序列化是將對象轉換為容易傳輸的格式的過程。例如,可以序列化一個對象,然後使用 HTTP 通過 Internet 在客戶端和伺服器之間傳輸該對象。在另一端,反序列化將從該流重新構造對象。
5.概述o/r mapping 的原理
利用反射,配置 將類於資料庫表映射
6.類成員有( )種可訪問形式
可訪問形式?不懂。
可訪問性:public ,protected ,private,internal
7.用sealed修飾的類有什麼特點
sealed 修飾符用於防止從所修飾的類派生出其它類。如果一個密封類被指定為其他類的基類,則會發生編譯時錯誤。
密封類不能同時為抽象類。
sealed 修飾符主要用於防止非有意的派生,但是它還能促使某些運行時優化。具體說來,由於密封類永遠不會有任何派生類,所以對密封類的實例的虛擬函數成員的調用可以轉換為非虛擬調用來處理。
8.列舉ADO.NET中的五個主要對象,並簡單描述
connection,command,dataReader,trans,dataset ...
9.執行下面代碼後:
String strTemp ="abcdefg 某某某";
Int i System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTemp).Length;
Int j = strTemp.Length;
問:i=(14 ) ;j=(11 )
i=(14 ) ;j=(11 ) 中文兩個位元組
10.C#中,string str = null 與 string str ="",請盡量用文字說明區別。(要點:說明詳細的內存空間分配)
string str ="" 分配空間
11.詳述.NET里class和struct的異同!
class:放在 ? struct放在?
struct值傳遞
類與結構有很多相似之處:結構可以實現介面,並且可以具有與類相同的成員類型。然而,結構在幾個重要方面不同於類:結構為值類型而不是引用類型,並且結構不支持繼承。結構的值存儲在「在堆棧上」或「內聯」。細心的程序員有時可以通過聰明地使用結構來增強性能。
12.概述.NET里對 remoting 和 webservice 兩項技術的理解和實際中的應用。
遠程邏輯調用,remoing介面只能用在.net中
13.什麼是code-behind技術
aspx and cs
14.概述三層結構體系
web/business/dataaccess
15.asp.net如何實現MVC模式,舉例說明!
web/business/dataaccess
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1.面向對象的思想主要包括什麼?
答:這個題范圍太廣,不知道說什麼.
2.什麼是ASP.net中的用戶控制項
答:用戶控制項就是.ascx擴展名的東西嘍,可以拖到不同的頁面中調用,以節省代碼.比如登陸可能在多個頁面上有,就可以做成用戶控制項,但是有一個問題就是用戶控制項拖到不同級別的目錄下後裡面的圖片等的相對路徑會變得不準確,需要自已寫方法調整.
3.什麼叫應用程序域?什麼是受管制的代碼?什麼是強類型系統?什麼是裝箱和拆箱?什麼是重載?CTS、CLS和CLR分別作何解釋?
答:裝箱就是把值類型轉成引用類型,從MS IL角度看好像是boxing,沒記錯的話是把值從堆棧轉到堆中.拆箱相反,重載就是指一個方法名同,參數個數不同,返回值可以相同的方法.CLR是通用語言運行時,其它的不清楚.
4.列舉一下你所了解的XML技術及其應用
答:XML可是好東西,保存配置,站與站之間的交流,WEB SERVICE都要用它.
5.值類型和引用類型的區別?寫出C#的樣例代碼。
答:結構是值類型,類是引用類型,所以傳結構就是值類型的應用啦,傳對象或類就是引用類型的,這個不用多寫了吧.
6.ADO.net中常用的對象有哪些?分別描述一下。
答:connection command sqladapter dataset datatable dataview等等.寫不完了.
7.如何理解委託?
答:據說相當於函數指針,定義了委託就可以在不調用原方法名稱的情況下調用那個方法.
msdn2005中是這樣解釋的:
委託具有以下特點:
委託類似於 C++ 函數指針,但它是類型安全的。
委託允許將方法作為參數進行傳遞。
委託可用於定義回調方法。
委託可以鏈接在一起;例如,可以對一個事件調用多個方法。
方法不需要與委託簽名精確匹配。有關更多信息,請參見協變和逆變。
C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此類方法允許將代碼塊作為參數傳遞,以代替單獨定義的方法。
8.C#中的介面和類有什麼異同。
答:這個異同可多了,要說清楚還真不容易.
9.。net中讀寫資料庫需要用到哪些類?他們的作用
答:這個類自已可以寫的啊,你是指基類嗎?那configuration,sqlconnection,sqlcommand等都要用到.
10.UDP連接和TCP連接的異同。
答:前者只管傳,不管數據到不到,無須建立連接.後者保證傳輸的數據准確,須要連結.
11.ASP.net的身份驗證方式有哪些?分別是什麼原理?
答:form認證,windows集成認證等,原理不清楚.
12.進程和線程分別怎麼理解?
答:進程是老子,線程是兒子,沒有老子就沒有兒子,一個老子可以有多個兒子.一個兒子可以成為別人的兒子,一個老子也可以為別的老子生兒子.
13.什麼是code-Behind技術。
答:代碼分離,這是個明智的東西,像ASP這樣混成一堆很不爽.或者可以理解成HTML代碼寫在前台,C#代碼寫在後台.當然前台也有腳本,類的調用等,其實寫在一起也是可以的.
14.活動目錄的作用。
答:這個不明白.請明白的補充一下.
15..net中讀寫XML的類都歸屬於哪些命名空間?
答:System.Xml
我自已寫的就不一定了,嘿嘿.
16.解釋一下UDDI、WSDL的意義及其作用。
答:什麼東西?
17.什麼是SOAP,有哪些應用。
答:SOAP(Simple Object Access Protocol )簡單對象訪問協議是在分散或分布式的環境中交換信息並執行遠程過程調用的協議,是一個基於XML的協議。使用SOAP,不用考慮任何特定的傳輸協議(最常用的還是HTTP協議),可以允許任何類型的對象或代碼,在任何平台上,以任何一直語言相互通信。這種相互通信採用的是XML格式的消息,具體請看:
18.如何部署一個ASP.net頁面。
答:隨便啦,想直接上傳就直接上傳,想打包成EXE就打包,看個人喜好.
19.如何理解.net中的垃圾回收機制。
答:GC?對象創建了總要清除啊,不然內存哪夠用?
20.常用的調用webservice方法有哪些?
答:調用就調用,還有很多方法嗎?
以上有答案的僅供參考(不一定正確哦),如果你有更好的答案請回復告訴我.
④ 求asp.net程序員的面試題(asp.net、javascript、mssql、xml)
1. 簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問許可權。
答 . private : 私有成員, 在類的內部才可以訪問。
protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。
internal: 在同一命名空間內可以訪問。
2 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session變數
3.使用Server.Transfer
3. 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位數是多少, 用遞歸演算法實現。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
4.C#中的委託是什麼?事件是不是一種委託?
答 :
委託可以把一個方法作為參數代入另一個方法。
委託可以理解為指向一個函數的引用。
是,是一種特殊的委託
5.override與重載的區別
答 :
override 與重載的區別。重載是方法的名稱相同。參數或參數類型不同,進行多次重載以適應不同的需要
Override 是進行基類中函數的重寫。為了適應需要。
6.如果在一個B/S結構的系統中需要傳遞變數值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有幾種方法進行處理?
答 :
this.Server.Transfer
7.請編程遍歷頁面上所有TextBox控制項並給它賦值為string.Empty?
答:
foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
{
if (control is System.Windows.Forms.TextBox)
{
System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ;
tb.Text = String.Empty ;
}
}
8.請編程實現一個冒泡排序演算法?
答:
int [] array = new int
;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
9.描述一下C#中索引器的實現過程,是否只能根據數字進行索引?
答:不是。可以用任意類型。
10.求以下表達式的值,寫出您想到的一種或幾種實現方法: 1-2+3-4+……+m
答:
int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ;
int Sum = 0 ;
for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++)
{
if((i%2) == 1)
{
Sum += i ;
}
else
{
Sum = Sum - I ;
}
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine() ;
11.用.net做B/S結構的系統,您是用幾層結構來開發,每一層之間的關系以及為什麼要這樣分層?
答:一般為3層
數據訪問層,業務層,表示層。
數據訪問層對資料庫進行增刪查改。
業務層一般分為二層,業務表觀層實現與表示層的溝通,業務規則層實現用戶密碼的安全等。
表示層為了與用戶交互例如用戶添加表單。
優點: 分工明確,條理清晰,易於調試,而且具有可擴展性。
缺點: 增加成本。
12.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
}
當使用new B()創建B的實例時,產生什麼輸出?
答:X=1,Y=0
13.什麼叫應用程序域?
答:應用程序域可以理解為一種輕量級進程。起到安全的作用。佔用資源小。
14.CTS、CLS、CLR分別作何解釋?
答:CTS:通用語言系統。CLS:通用語言規范。CLR:公共語言運行庫。
15.什麼是裝箱和拆箱?
答:從值類型介面轉換到引用類型裝箱。從引用類型轉換到值類型拆箱。
16.什麼是受管制的代碼?
答:unsafe:非託管代碼。不經過CLR運行。
17.什麼是強類型系統?
答:RTTI:類型識別系統。
18.net中讀寫資料庫需要用到那些類?他們的作用?
答:DataSet:數據存儲器。
DataCommand:執行語句命令。
DataAdapter:數據的集合,用語填充。
19.ASP.net的身份驗證方式有哪些?分別是什麼原理?
答:10。Windwos(默認)用IIS...From(窗體)用帳戶....Passport(密鑰)
20.什麼是Code-Behind技術?
答:代碼後植。
21.在.net中,配件的意思是?
答:程序集。(中間語言,源數據,資源,裝配清單)
22.常用的調用WebService的方法有哪些?
答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜單選項
23..net Remoting 的工作原理是什麼?
答:伺服器端向客戶端發送一個進程編號,一個程序域編號,以確定對象的位置。
24.在C#中,string str = null 與 string str = 「」 請盡量使用文字或圖象說明其中的區別。
答:string str = null 是不給他分配內存空間,而string str = "" 給它分配長度為空字元串的內存空間。
25.請詳述在dotnet中類(class)與結構(struct)的異同?
答:Class可以被實例化,屬於引用類型,是分配在內存的堆上的,Struct屬於值類型,是分配在內存的棧上的.
26.根據委託(delegate)的知識,請完成以下用戶控制項中代碼片段的填寫:
namespace test
{
public delegate void OnDBOperate();
public class UserControlBase : System.Windows.Forms.UserControl
{
public event OnDBOperate OnNew;
privatevoidtoolBar_ButtonClick(objectsender,System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
if(e.Button.Equals(BtnNew))
{
//請在以下補齊代碼用來調用OnDBOperate委託簽名的OnNew事件。
}
}
}
答:if( OnNew != null )
OnNew( this, e );
27.分析以下代碼,完成填空
string strTmp = "abcdefg某某某";
int i= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length;
int j= strTmp.Length;
以上代碼執行完後,i= j=
答:i=13,j=10
28.SQLSERVER伺服器中,給定表 table1 中有兩個欄位 ID、LastUpdateDate,ID表示更新的事務號, LastUpdateDate表示更新時的伺服器時間,請使用一句SQL語句獲得最後更新的事務號
答:Select ID FROM table1 Where LastUpdateDate = (Select MAX(LastUpdateDate) FROM table1)
29.根據線程安全的相關知識,分析以下代碼,當調用test方法時i>10時是否會引起死鎖?並簡要說明理由。
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i>10)
{
i--;
test(i);
}
}
}
答:不會發生死鎖,(但有一點int是按值傳遞的,所以每次改變的都只是一個副本,因此不會出現死鎖。但如果把int換做一個object,那麼死鎖會發生)
30.簡要談一下您對微軟.NET 構架下remoting和webservice兩項技術的理解以及實際中的應用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火牆。而Remoting可以利用TCP/IP,二進制傳送提高效率。
31.公司要求開發一個繼承System.Windows.Forms.ListView類的組件,要求達到以下的特殊功能:點擊ListView各列列頭時,能按照點擊列的每行值進行重排視圖中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根據您的知識,請簡要談一下您的思路
答:根據點擊的列頭,包該列的ID取出,按照該ID排序後,在給綁定到ListView中。
32.給定以下XML文件,完成演算法流程圖。
<FileSystem>
< DriverC >
<Dir DirName=」MSDOS622」>
<File FileName =」 Command.com」 ></File>
</Dir>
<File FileName =」MSDOS.SYS」 ></File>
<File FileName =」 IO.SYS」 ></File>
</DriverC>
</FileSystem>
請畫出遍歷所有文件名(FileName)的流程圖(請使用遞歸演算法)。
答:
void FindFile( Directory d )
{
FileOrFolders = d.GetFileOrFolders();
foreach( FileOrFolder fof in FileOrFolders )
{
if( fof is File )
You Found a file;
else if ( fof is Directory )
FindFile( fof );
}
}
33.寫出一條Sql語句:取出表A中第31到第40記錄(SQLServer,以自動增長的ID作為主鍵,注意:ID可能不是連續的。
答:解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
34.面向對象的語言具有________性、_________性、________性
答:封裝、繼承、多態。
35.能用foreach遍歷訪問的對象需要實現 ________________介面或聲明________________方法的類型。
答:IEnumerable 、 GetEnumerator。
36.GC是什麼? 為什麼要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
37.String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
答:兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
38.abstract class和interface有什麼區別?
答:
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
39.啟動一個線程是用run()還是start()?
答:啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
40.介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
答:介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
41.構造器Constructor是否可被override?
答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
42.是否可以繼承String類?
答:String類是final類故不可以繼承。
43.try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
答:會執行,在return前執行。
44.兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
答:不對,有相同的hash code。
45.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
答:switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
47.當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
48.abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
答:都不能。
49.List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
答:List,Set是Map不是
50.Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
答:Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
51.數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
52.sleep() 和 wait() 有什麼區別?
答:sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序
(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
53.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
54.談談final, finally, finalize的區別。
答:
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此 一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中 不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為 final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會 執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理 工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的 ,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
55.如何處理幾十萬條並發數據?
答:用存儲過程或事務。取得最大標識的時候同時更新..注意主鍵不是自增量方式這種方法並發的時候是不會有重復主鍵的..取得最大標識要有一個存儲過程來獲取.
56.Session有什麼重大BUG,微軟提出了什麼方法加以解決?
答:是iis中由於有進程回收機制,系統繁忙的話Session會丟失,可以用Sate server或SQL Server資料庫的方式存儲Session不過這種方式比較慢,而且無法捕獲Session的END事件。
57.進程和線程的區別?
答:進程是系統進行資源分配和調度的單位;線程是CPU調度和分派的單位,一個進程可以有多個線程,這些線程共享這個進程的資源。
58.堆和棧的區別?
答:
棧:由編譯器自動分配、釋放。在函數體中定義的變數通常在棧上。
堆:一般由程序員分配釋放。用new、malloc等分配內存函數分配得到的就是在堆上。
59.成員變數和成員函數前加static的作用?
答:它們被稱為常成員變數和常成員函數,又稱為類成員變數和類成員函數。分別用來反映類的狀態。比如類成員變數可以用來統計類實例的數量,類成員函數負責這種統計的動作。
60.ASP。NET與ASP相比,主要有哪些進步?
答:asp解釋形,aspx編譯型,性能提高,有利於保護源碼。
61.產生一個int數組,長度為100,並向其中隨機插入1-100,並且不能重復。
int[] intArr=new int[100];
ArrayList myList=new ArrayList();
Random rnd=new Random();
while(myList.Count<100)
{
int num=rnd.Next(1,101);
if(!myList.Contains(num))
myList.Add(num);
}
for(int i=0;i<100;i++)
intArr[i]=(int)myList[i];
⑤ ASP.NET程序員常見面試題有什麼
2 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
答. 1).使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2).使用Session變數
3).使用Server.Transfer
3. 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位數是多少, 用遞歸演算法實現。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
4.C#中的委託是什麼?事件是不是一種委託?
答 :
委託可以把一個方法作為參數代入另一個方法。
委託可以理解為指向一個函數的引用。
是,是一種特殊的委託
5.override與重載的區別
答 :
override 與重載的區別。重載是方法的名稱相同。參數或參數類型不同,進行多次重載以適應不同的需要
Override 是進行基類中函數的重寫。為了適應需要。
6.如果在一個B/S結構的系統中需要傳遞變數值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有幾種方法進行處理?
答 : QueryString、FormsAuthentication、 this.Server.Transfer
7.請編程遍歷頁面上所有TextBox控制項並給它賦值為string.Empty?
答:
foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
{
if (control is System.Windows.Forms.TextBox)
{
System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ;
tb.Text = String.Empty ;
}
}
8.請編程實現一個冒泡排序演算法?
答:
int [] array = new int [*] ;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
9.描述一下C#中索引器的實現過程,是否只能根據數字進行索引?
答:可以用任意類型。
10.求以下表達式的值,寫出您想到的一種或幾種實現方法: 1-2+3-4+……+m
答:
int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ;
int Sum = 0 ;
for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++)
{
if((i%2) == 1)
{
Sum += i ;
}
else
{
Sum = Sum - I ;
}
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine() ;
12.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
當使用new B()創建B的實例時,產生什麼輸出?
答:X=1,Y=0
13.什麼叫應用程序域?
答:應用程序域可以理解為一種輕量級進程。起到安全的作用。佔用資源小。
14.CTS、CLS、CLR分別作何解釋?
答:CTS:通用語言系統。CLS:通用語言規范。CLR:公共語言運行庫。
15.什麼是裝箱和拆箱?
答:從值類型介面轉換到引用類型裝箱。從引用類型轉換到值類型拆箱。
16.什麼是受管制的代碼?
答:unsafe:非託管代碼。不經過CLR運行。
17.什麼是強類型系統?
答:RTTI:類型識別系統。
http://hi..com/wwwzzg/blog/item/9f68fc1e6ad9cc0c314e15cb.html
這里還有 太多 你去那看吧 還有樓上的=-=-! 你發個JAVA的出來騙分啊
⑥ 誰有程序員的面試題,例如東軟公司,或其他公司的程序員面試題
程序員面試一直是社區樂於討論的熱門話題。
這篇文章是站在面試官角度對於程序員面試問題的一個階段性反思和經驗總結。
【目標】
相信和不少朋友一樣,有了幾年工作經驗成為Senior後就開始了面試別人的經歷。作者在最初這個階段只是按照自己的想像把」找到基礎好的程序員「,」找到演算法能力優秀的程序員「,」找到有Android開發經驗的程序員「等作為面試的目標。但是,實際的經歷告訴作者,尤其是按「基礎好」,「演算法好」這些目標招到的人最終效果並不好。比如,有的面試者基礎知識和演算法掌握情況不錯,進程、線程、內存等概念清晰,基本的Hash,二叉樹,快速排序等數據結構和演算法也比較熟悉,但是進公司後在實際工作中表現得很糟糕。後來,作者才發現原來是作者的面試目標出了問題,作者原先的面試方法更像是大學的演算法或操作系統期末考試,按照這種方法讓許多並不合適的人通過了面試,同時也可能錯過了許多合適的人。
後來,作者的反思是,從公司的角度講,面試的根本目的是找到"能夠干好工作"的人,而「高學歷」,「演算法好」,「基礎好」,「有經驗」這些都是表象而不是根本,它們並不能直接和「工作好」劃等號。
【方法】
目標明確了,但接下來的問題是假設面試者是一個黑盒系統,「工作好」不是直接可觀測變數,你所能直接觀測的變數是基礎、演算法、經驗、學歷、性格、談吐、年齡等等。所以,實際上,你只能從「基礎好」,「演算法好」等可以直接觀測的量去推測「工作好」的概率,這就是一個在「X好「條件下"工作好「的條件概率問題:P(工作好 | X好)。
根據這個模型,面試所應該考察哪些方面就很明顯了,那就是選擇那種最具有區分性的方面來考察。比如,考察面試者的體型特徵沒有太大意義,因為P(工作好|高),P(工作好|矮),P(工作好|胖),P(工作好|瘦)的概率都差不多;所以,體型特徵不具有區分性,這不是面試所應該關注的內容。
面試官應當結合職位的要求明確哪些因素具有比較好的區分性。比如,如果要招一名技術門檻比較高的3D游戲引擎開發工程師,面試者A具有3D游戲引擎開發的經驗,但是在基礎知識和演算法面試方面表現一般;面試者B相反,基礎知識和演算法面試表現很好,但沒有游戲開發經驗,而你只能選擇其一。你選誰呢?其實,這就是兩個條件概率問題P(工作好|經驗好,基礎一般,演算法一般)和P(工作好|沒經驗,基礎好,演算法好)。這個問題就留給面試官來判斷了,就作者個人而言,對於技術門檻較高需要技術積累的職位,經驗更加說明問題,因此,作者更傾向於面試者A。
下面,作者再結合自己的經驗談談對面試中常見方面的看法。
【演算法】
演算法是Google和MS等大公司面試所重點考察的內容。作者個人很喜歡演算法,曾經參加ACM/ICPC拿過北京賽區的13名。但是,就個人經驗來看,作者所接觸過的絕大多數開發職位而言,演算法都不適合作為考察面試者優劣的主要因素。對於普通的非演算法性開發職位,考察面試者的演算法就相當於考察他打乒乓球好不好一樣,與目標「工作好」的相關性太低。就作者個人的經驗來看,差不多P(工作好|演算法好)=50%,也就是演算法面試沒有太大的區分性。
甚至,還有一種很不好的情況特別多地出現在演算法好的面試者身上,作者稱之為「只磨刀,不砍柴」。什麼意思呢?有類人只對什麼A*演算法,非同步編程,JVM類載入機制這種純技術問題感興趣,對實現用戶需求毫無興趣。這類人看起來有一定的技術能力,但是對公司來講貢獻十分有限,甚至不如技術一般但認真負責的人。所以,一旦遇到面試者演算法好,作者就特別留意考察會不會是這種「只磨刀,不砍柴」的人。
另外,雖然作者個人不了解Google和MS,但作者對於其特別重視考察演算法能力的面試策略是持懷疑態度的。即使在這樣的世界級大公司,演算法雖然重要,但可以想像在項目實施過程所遇到的各種各樣問題中,演算法問題絕大多數時候不會是主要瓶頸,沒有到那種需要每個人都是演算法高手的情況。實際上,絕大多數項目真正難點並不是一兩個演算法瓶頸,甚至也不是單點的技術瓶頸,而是系統性的組織、協調、設計、開發問題,有大量的看起來不是那麼有技術含量的臟活累活,也有許多問題是由於信息不足,並不是技術能力強就能克服這些困難。一個團隊最好優勢互補,有人演算法強,有人業務分析能力強,有人擅長後端服務,有人擅長前端界面,有人聰明,有人踏實,這是最好的。如果按照「演算法好」的單一標准選材,必定會把許多優秀的人才拒之門外。
補充:在更多地了解了Google和Facebook等一流公司的面試細節之後,作者對這個問題的認識有了一定的改變,實際上這些公司在面試過程中並不完全強調技巧性很強的演算法,而是更加註重編碼(Coding)能力,只是在進行編碼測試的過程中往往是通過一些簡單演算法題來進行的。作者對於這種面試方法越來越欣賞,並且也作為了作者們公司面試過程中的重點環節,因為編碼能力的測試是十分必要的,它有著知識性問題無法取代的作用,如果一個面試者連「判斷一個字元串是否是另一個字元串的子串」這樣的題目都無法正確並快速地實現,那麼基本上可以直接排除了。作者這里所強調的是不必考察高難度的演算法問題,並非不重視編碼能力測試,請讀者不要誤解
【基礎】
基礎面試是指考察諸如指針使用、進程線程概念等基礎知識的面試,十分類似於大學期末考試題。作者曾經以為基礎面試十分重要,但是現在不這么看了。在工作中基礎的確是重要的,但是在面試過程中,它必須具有區分性才有意義,也就是說P(工作好|基礎好)的概率要高,那麼考察指針使用,進程線程區別這樣的基礎題目才有它的意義。作者的實際經驗是,基礎面試並不具有很好的區分性,和演算法一樣, 差不多P(工作好|基礎好) = 50%。同時,基礎面試是最容易准備的,中國人有長期的應試教育經驗,要准備幾個把玩指針題目太容易了。
作者曾經遇到過這樣的面試者,他的C語言基礎和編譯、鏈接等原理掌握得非常好,給作者留下了深刻的印象,作者給的面試結論是:知識面不寬,只會C語言,但基礎很扎實,建議錄用。後來的事情證明了那個結論的前半部分是對的,但是」建議錄用「錯了。他在實際工作中表現得一塌糊塗,不理解需求,不理解整體架構;同時,上班時間不是花在項目上,而是花在閱讀諸如《程序員的自作者修養》之類的書籍上。最後,這位同事由於長期「不出活」離開了公司。
基礎不是不重要,而是「基礎好」不足以說明面試者能幹好工作,因為基礎是屬於局部性知識,而實際工作需要綜合性能力,二者有天壤之別。C語言、操作系統能考高分,但是不會寫程序的人在大學作者們還見得少嗎? 軟體開發就像蓋房子,綜合能力是設計和搭骨架,基礎知識是碼磚。張小龍原先Foxmail是Delphi開發的,他它不懂C#,你如果要招聘一個開發.NET Email客戶端的人,你考察他對CLR掌握得好不好有意義嗎? 讓張小龍來開發一個C#版的Foxmail真的會有困難嗎? 你招一個精通C#但沒有Email客戶端開發經驗的人來真的比張小龍靠譜嗎?
作者說基礎知識不重要,和古人說的「不積窪步無以至千里」是不是矛盾呢?不矛盾!「窪步」與「千里」是一種可累加關系,但再多的「基礎知識」都累加不成「綜合能力」。學習軟體開發要像持續集成一樣,一開始就是一個完整的系統,雖然規模不大,問題很多,但它麻雀雖小五臟俱全,從小系統到大系統,從簡單系統到復雜系統逐步演化。
所以,基礎好本身不足以說明太多的問題,必須進一步考察綜合能力。對於基礎面試表現不好的面試者,如果時間允許也要進一步考察,有的面試者其實是有能力的,只是沒有進行充分的准備。最理想的狀態當然是基礎和綜合能力俱佳,若不能兼顧,應當綜合能力優先。
【經驗】
這里所說的經驗不是通過工作了多少年來衡量的,而主要是指面試者的經歷,比如,是否完整地實現過一個軟體,或作為主要開發者完成過一個項目。經驗的重要性在於它能說明一個人的綜合能力。從項目的性質、規模和難度,面試官就可以大致判斷出面試者的綜合能力。如果一個面試者一直在大公司負責一個小模塊的開發維護,那麼基本可以判斷他不具備獨立或作為主要開發者承擔一個項目的能力,只適合在另一家大公司做類似的事情。對於門檻較高需要長期技術積累的職位,相關經驗更顯得尤為重要,比如,Linux內核開發,JVM開發,游戲引擎開發,資料庫實現,高級UX等。對於這類職位,沒有經驗的面試者即使綜合素質不錯也是需要長時間的學習和積累才能勝任。所以,基本上如果確定了你的職位屬於此類,那麼相關經驗毫無疑問應該成為首選因素,換句話說,P(工作好 | 相關經驗好)的概率是非常高的。
通過項目經驗判斷面試者的優劣比通過基礎和演算法測試更加靠譜,所以,面試過程中面試官應該花比較多的時間聽面試者介紹項目經驗,並進行深入地探討交流,了解面試者的知識面、思維能力、表達能力等。同時,可以結合項目提一些基礎知識和演算法的問題,比如,如果面試者做過C++相關的項目,那就可以問他如何進行內存管理?是否熟悉智能指針?如果面試者的回答不能令人滿意,那麼就基本上可以判斷他的項目做得不是很好。
要注意的是,經驗也是一個多維度的事物。比如,C++股票交易中間件系統,這就涉及(C++,中間件,股票) 3個維度。假如面試者A做過C++股票交易客戶端,面試者B做過C的股票交易中間件。從語言角度看,A最匹配,從項目性質看,B最匹配,你如何選擇?這就是在多個維度中,哪個維度更重要的問題,就這個例子而言,作者個人更傾向於B,因為作者認為中間件開發經驗是主要矛盾,而從C切換到C++並不是問題。所以,面試官需要判斷哪一種經驗是主要的,而哪一種經驗是次要的。比如,作者們招聘Android應用開發,這個職位的Android技術門檻並不高,它的真正難點在於做出好的用戶體驗(UX)。所以,如果一個面試者沒有Android的經驗作者們是可以接受的,但是作者希望他在UX方面有經驗,至少做過其他平台的移動應用開發。
【性格】
現在,作者來談作者認為最重要的因素:性格。這可能是許多初為面試官的朋友所難以想像的,怎麼會是性格最重要呢?說實話,當作者意識到這一點時,作者自己也很驚訝!說白了,還是 P(工作好|性格好)的概率最高啊。作者的實際經驗是,如果一個人的性格好,他能把工作做好的可能性是最高的,性格好遠比基礎好、演算法好要靠譜。
一個人如果技術上有缺陷,經驗上有不足,但性格好,在團隊中是很容易由其他人來補位的,他自己也很容易逐漸補起來;相反,如果一個人的性格不好,所有的技術優勢經驗優勢都發揮不出來,甚至還會起到負作用,而且性格缺點很難改變。作者一直談到實際工作所需要的是綜合性的能力,這種綜合能力的發揮中性格是至關重要的。項目中不止會遇到技術問題,要涉及溝通、協調,不同的人不同的部門既有合作又有磨擦,如何處理這些事情都需要一個良好的性格。可以說,在開發團隊里讓你與眾不同的不是你從哪個學校畢業,也不是你過去的經驗,而是你的性格
當然,性格是一個復雜的東西,它包含了很多的方面,並非所有方面都是程序員面試所需要關注的。作者的經驗是可以重點考察這些方面:
1) 態度積極還是消極。有的面試者在談吐中就會自然給你一種積極上進的感覺,或者你可以在他的經歷中發現他積極的因素,這些都不是太難看出來的。相反,有的面試者你能明顯感覺到他的消極情緒。積極性在工作中是十分重要的,積極的人能給團隊帶來朝氣,也更易於合作。基本上,如果確定面試者屬於態度積極的,他通過作者這一關的可能性就會大大增加;相反,如果確定屬於態度消極的,即使技術能力不錯作者也會十分謹慎。
2) IQ。作者的經驗是,總體來看,聰明的人在工作中的表現更為優秀。在面試中要考察一個人是否聰明並不一定要像Google和MS那樣找些專門測試IQ的智力題,其實,你只需要看他討論問題是不是很有邏輯性,思考和說話是不是反應敏捷就可以做出大致的判斷。另外,眼睛是人心靈的窗戶,一個人聰明與否,眼睛是會說話的。不過,聰明也不完全是優點,比如,當公司或項目遇到困難時,往往是聰明人先跑掉了,堅守的往往是IQ一般的人。
3) 語言表達能力。語言表達能力也是程序員十分重要的一項素質,它關繫到項目中的溝通是否順暢。面試官可以看看面試者能否用簡明的語言介紹清楚曾經做過的項目,能否抓住要點,能否考慮到聽者的相關背景。一般來講,語言表達能力強的人綜合能力都不會太差。(面試網 www.mian4.net)
4) 是否具有用戶意識。有人說程序員是做研發的,哪來什麼用戶?只有銷售、市場人員才會和用戶打交道。其實,這是完完全全的錯誤認識。你寫一個模塊,甚至一個API,只要有別人用,他就是你的用戶。有的程序員設計一個模塊或是一個軟體總是習慣於從使用者的角度來考慮,盡量地方便使用者,這就是一種良好的用戶意識。具有良好的用戶意識的人更能考慮別人的感受和整體的需要,而不是單純地從自己和局部來思考問題。當面試者談及過去的項目經驗時,面試官可以常常站在用戶的角度對其進行提問,從這個過程中觀察其是否具有良好的用戶意識。
5) 如何應對質疑和壓力。面試官應該對面試者的回答以及以往項目進行合理的質疑,看看他如何應對。曾經有一位面試者談到做游戲登錄伺服器的經歷,作者就問:「如果登錄伺服器掛了,怎麼辦呢」?他說原先雖然沒有考慮這個問題,但是可以怎麼怎麼改進。其實,大家都理解項目中有各種不完美,這裡面原因很多,只要面對質疑和壓力能從容應對努力往好的方向思考解決就可以了,不需要掩飾缺陷,更不應該有情緒。作者遇到過有的面試者,一旦你對其項目提出質疑,他馬上產生反抗情緒,或不高興,或不承認有問題,這很容易一下子看出來他在工作中容不得質疑和批評,這種人要想合作就很困難。
6) 個性特點。許多面試者喜歡在簡歷上寫「精通C++/Linux「,這些字眼看得人麻木,如果有人寫」喜歡C++/Linux「,作者就會有一種眼前一亮的感覺。「精通」是沒有感情色彩的敘述,而「喜歡」包含了面試者的個性,作者更願意看到面試者的個性。作者相信對某樣東西真正的熱情遠比你當前對它的掌握程度更為重要。其實,N年的經歷告訴作者們,同一個班的同學,同一個項目組的同事,雖然每天所學的知識,所接觸的工作都是相同的,但其實每個人的成績和表現差異是十分明顯的。那麼,到底本質的差異是什麼呢?其實,就是每個人的個性。是個性使得有的人業余時間去打球,有的人業余時間去看書,有的人喜歡Linux,有的人喜歡Mac。一個人在團隊中扮演的角色也和他的個性有很大的關系。面試官應該引導面試者展現自己的個性,並判斷其是否有益於團隊。
【總結】
最後總結起來,作者的經驗是:
1) 面試官的目標是找到」工作好「的人,一定要圍繞這個目標來進行面試,如果把面試當成了演算法或操作系統期末考試這就走入了誤區;
2) 面試過程是通過學歷、性格、基礎、經驗、演算法等可以測試的因素去綜合判斷面試者「工作好」的概率;
3) 在各種因素中,性格 > 經驗 > 基礎 > 演算法。性格是最重要的,如果性格不好,所有技術能力都會大打折扣,而且技術缺陷容易彌補,性格缺陷很難改變;經驗體現了一個人的綜合能力,你可以從面試者過去的經歷中判斷他能從事哪種工作,不能從事哪種工作;基礎和演算法則主要起到輔助參考的作用,基礎好的程序員一般適應性比較強,學新技術更快,但是切忌單純從基礎來判斷一個人的能力。
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⑦ 面試asp.net程序員一般會問那些問題啊(急)
C#和ASP.Net面試題目集錦三:
1.new有幾種用法
第一種:new Class();
第二種:覆蓋方法
public new XXXX(){}
第三種:new 約束指定泛型類聲明中的任何類型參數都必須有公共的無參數構造函數。
2.如何把一個array復制到arrayList里
foreach( object o in array )arrayList.Add(o);
3.datagrid.datasouse可以連接什麼數據源 [dataset,datatable,dataview]
dataset,datatable,dataview , IList
4.概述反射和序列化
反射:程序集包含模塊,而模塊包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程序集、模塊和類型的對象。您可以使用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中獲取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性
序列化:序列化是將對象轉換為容易傳輸的格式的過程。例如,可以序列化一個對象,然後使用 HTTP 通過 Internet 在客戶端和伺服器之間傳輸該對象。在另一端,反序列化將從該流重新構造對象。
5.概述o/r mapping 的原理
利用反射,配置 將類於資料庫表映射
6.類成員有( )種可訪問形式
可訪問形式?不懂。
可訪問性:public ,protected ,private,internal
7.用sealed修飾的類有什麼特點
sealed 修飾符用於防止從所修飾的類派生出其它類。如果一個密封類被指定為其他類的基類,則會發生編譯時錯誤。
密封類不能同時為抽象類。
sealed 修飾符主要用於防止非有意的派生,但是它還能促使某些運行時優化。具體說來,由於密封類永遠不會有任何派生類,所以對密封類的實例的虛擬函數成員的調用可以轉換為非虛擬調用來處理。
8.列舉ADO.NET中的五個主要對象,並簡單描述
connection,command,dataReader,trans,dataset ...
9.執行下面代碼後:
String strTemp ="abcdefg 某某某";
Int i System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTemp).Length;
Int j = strTemp.Length;
問:i=(14 ) ;j=(11 )
i=(14 ) ;j=(11 ) 中文兩個位元組
10.C#中,string str = null 與 string str ="",請盡量用文字說明區別。(要點:說明詳細的內存空間分配)
string str ="" 分配空間
11.詳述.NET里class和struct的異同!
class:放在 ? struct放在?
struct值傳遞
類與結構有很多相似之處:結構可以實現介面,並且可以具有與類相同的成員類型。然而,結構在幾個重要方面不同於類:結構為值類型而不是引用類型,並且結構不支持繼承。結構的值存儲在「在堆棧上」或「內聯」。細心的程序員有時可以通過聰明地使用結構來增強性能。
12.概述.NET里對 remoting 和 webservice 兩項技術的理解和實際中的應用。
遠程邏輯調用,remoing介面只能用在.net中
13.什麼是code-behind技術
aspx and cs
14.概述三層結構體系
web/business/dataaccess
15.asp.net如何實現MVC模式,舉例說明!
web/business/dataaccess
好多網站多有呢??你自己找一找,還有最好做一個項目,有的不會問技術問題,你自己去了就知道了。主要是作品,記得把簡歷寫好。
⑧ 求程序員面試題
Java面試題集集錦
1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。
由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是 public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。
3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有「作用域」的概念,只有對象的引用才有「作用域」。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。
6. Error與Exception有什麼區別?
Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。
7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?
表示該類不能被繼承,是頂級類。
8. 描述一下你最常用的編程風格。
9. heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i
{
11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現
12,談談final, finally, finalize的區別。
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
15,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
16,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
17,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
18,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
23,Java有沒有goto?
Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。
24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
26,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
27,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
28,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
29,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
32,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
33,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
34,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
35,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
37,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
42,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap
就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
43.描述一下JVM載入class文件的原理機制?
44.試舉例說明一個典型的垃圾回收演算法?
45.請用java寫二*樹演算法,實現添加數據形成二*樹功能,並以先序的方式列印出來.
46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?
47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。
48、編一段代碼,實現在控制台輸入一組數字後,排序後在控制台輸出;
49、列出某文件夾下的所有文件;
50、調用系統命令實現刪除文件的操作;
51、實現從文件中一次讀出一個字元的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多線程有哪些狀態?
54、編寫了一個伺服器端的程序實現在客戶端輸入字元然後在控制台上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認為friendly
56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
57、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的