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屌絲程序員虛擬現實

發布時間:2023-01-22 12:00:05

⑴ 為什麼程序員總被認為是屌絲群體程序員都很窮嗎

程序員總是被稱之為屌絲,最為主要就是他們穿著確實有一點土,而且穿著格子衫真的有一種不可直視的感覺,至於說他們的收入很低很窮這倒是不是一個真實情況。

一、為什麼程序員總被認為是屌絲群體

其實目前大家不少的看法是存在著一些偏差的,首先是互聯網行業的從業者特別是程序員群體本身就不可能有太貧困的存在,其次則是目前的行業已經發生了相應的變化,不少的地方的工資也會隨著貢獻的多少而有不同等級的分化。我們就不要拿著比較低廉的工資說著別人高收入群體的不好,有時候我們不能夠將之稱為客觀解讀,只能將之認定為一種妒忌。

⑵ 程序員想要在職場中實現「跨越式」成長,該如何學習呢需要培養什麼能力

程序員想要在職場中實現「跨越式」成長,學習需要培養的能力:程序編寫世界是多元化繁雜的,大方向就分前端工程師、後端工程師、移動應用開發、雲計算技術、數據處理方法、智能產品、物聯網技術、虛擬現實技術這些,光計算機語言都幾十種。假如沒有做過課程,盲目進到只能一下子懵圈。所以盡量是依據個人興趣愛好再根據行業前景,先選中一個方向,重新選擇一門語言,隨後頭也不回的深深地扎進去。

⑶ 我們是真的人類,還是一個大型程序里的NPC

如果我們的世界其實是一個模擬出來的「現實」,那麼此前所觀測到的宇宙不過是這個大型程序里的一小塊地圖。

相信模擬理論的人們認為,我們是被精通技術的生命體創造出來的「世界」程序中的NPC。

起初,這只是科幻小說里的一個概念。但一些物理學家和哲學家們表示,我們可能真的是生活在一個真實的模擬世界中,而這意味著我們需要拋開目前已知(或者自認為已知)的所有東西——包括宇宙、太空、地球。

來自牛津大學的哲學家Nick Bostrom在2003年發表了一篇論文,開啟了人們討論模擬理論的熱潮。在報告中他寫道:「如果這只是個模擬世界,那麼我們正在觀察的宇宙就只是整個物理中的一小塊地圖碎片。雖然我們見到的世界是 『真實』存在的,但卻不是同一個位面上的『現實』。」

模擬世界和生命

《感知模擬理論》(The Simulation Hypothesis)的作者、來自麻省理工大學的Rizwan Virk是模擬世界理論的擁躉之一。他回憶起自己玩虛擬現實的 游戲 時的場景,因為太過逼真,他甚至忘記了自己是戴著耳機在一個空房間里。這讓他想到:我們真的確定我們不是技術更高超的「人」所創造出來的程序里的角色嗎?

這個問題在Rich Terrile、來自NASA噴氣推進實驗的計算機科學家看來,答案是有可能的。雖然截至今日,最優秀的模擬技術尚未涉及到人工思維,但Terrile認為,我們很快就能掌握模仿共情的能力。「就像神一樣創造出一批新的『人』,」他說道。

但也不是所有人都買賬。來自哈佛大學的物理學家Lisa Randall認為,「模擬理論」的可能性是0。首先,目前並沒有證據表明各大行星不是像我們觀測到的那樣排列和組成。

其次,她很奇怪為什麼那些「先進的人」會想要模擬智人(我們)。

起源

然而,模擬理論與神創論有異曲同工之妙:先進者(神的角色)創造出了世界這個大型程序,並製造了我們。

Terrile表示,如果模擬理論是正確的,那麼這項工程就需要「一個程序員、一個建築師、一個設計師,從數學和科學的角度鍛造出了整個世界」。而不僅僅是信仰。

但對於其他學者,例如來自馬里蘭大學的物理學家Sylvester James Gates,他們認為應當警惕模擬理論與宗教信仰之間的相似性。他表示:「是科學讓我們擺脫了我們是被一個看不見的實體操控的木偶的想法,而模擬理論看起來就像宗教,只是程序員代替了上帝。」

那麼是誰、或什麼,創造出了這么一個模擬的宇宙?支持者們表示,一種可能性是先進的人類種族——太空外星人,還有一種可能則更令人費解——我們自己的後代,即Terrile所說的「未來的我們」。因為數百、數千年後的人類發展出了加強版的虛擬現實程序,不僅能研製出一個完整的世界地圖,還能利用深度學習等手段模擬在這個世界中的角色的身體和思想。而我們就是被設定好的NPC。

Bostrom 表示:「就像我們現在可以模擬 其它東西 一樣,你也可以模擬人類的大腦。」的確,我們現在的技術還無法實現,但這並不存在概念上的障礙。據他所說,一旦某一代研究人員具備「足夠詳細和准確的大腦模擬數據,那麼這些數據載入到程序里運行之後,就有可能會產生具有自我意識的體驗。」

尋找證據

我們能知道這個假設的正確與否嗎?Bostrum認為,有的個體或許會有極其小的概率能遇上這個程序的bug。「有一天你眼前突然彈出一個窗口,告訴你『點擊以獲取更多信息』,那將是對世界觀的致命一擊。」

十分具有現實意義的是,有物理學家提出了實驗。例如,我們的世界在極小的尺度上是否由離散的「塊」組成,例如數字圖像中的像素。如果我們的世界是「像素化」的,那麼這很可能就是「人為」創造的證據。而一個由來自美國和德國的物理學家組成的團隊認為,測量宇宙射線可以提供答案。

如果最終確認我們只是被設定好性格、相貌、人生故事的NPC,會怎麼樣?當人們得知我們的思想和 情感 不過是程序員鍵盤下的0和1時,又會有什麼反應?有的人認為,這個認知會顛覆我們的三觀,破壞我們的主動性,從而擾亂正常的生活。來自哈佛大學的天文學家Abraham Loeb表示,該理論的確認甚至可能會引發 社會 動盪。「知道了自己的思想、行為和人生不過是被設定好的、自動運行的腳本,就可以肆無忌憚地免除對自己的行為負責任的責任感。沒有什麼會比這個想法更會破壞 社會 秩序了。」

其他人則認為,這一模擬假設如果出現了支持的證據,有可能會製造出一種新的恐懼,迫使創造者關閉這個模擬的程序世界。而Bostrum則表示:「你隨時可能在某個特定的時間點心臟病發作或中風,或因各種各樣的原因死亡。因為腳本設置好了,但你卻不知道觸發死亡的時間節點。」

但無論如何看待模擬理論這個假設,Bostrom認為,對模擬理論的思考本身就是一種受人歡迎的謙遜。因為「天地間的事物遠比你想像中的還要更加寬廣。」

而Bostrom堅持認真對待模擬理論,因為對於他來說,「這有助於在這個世界上尋找自己的定位,盡自己所能去理解這個世界,並嘗試突破自己的局限去不斷嘗試。」

蝌蚪五線譜編譯 nbcnews ,譯者 狗格格,轉載須授權

⑷ Unity3D虛擬現實製作流程

虛擬現實製作,根據資料用3DMAX等建模軟體創建模型,然後打好燈光,烘焙一下,(燈光烘焙也可以再U3D裡面製作),然後導出FBX格式,放到Unity3d自己創建好的文件夾里,然後在unity3d裡面進行場景的布局,加特效天空等,然後知UI設計,設計好了需要程序員在UI上加代碼進行互動。

⑸ 虛擬現實程序員屬於什麼專業

虛擬現實程序員屬於VR程序專業,VR是一個現在比較熱門的技術。想進入vr就多關於一些現在VR的發展情況。然後針對性的去研究相應的技術。是很不錯的發展,也是發展趨勢。

⑹ 為什麼程序員總被認為是屌絲群體

不屬於領導層,屬於高薪藍領唄。還有自嘲。其實程序員工資很高,和傳統行業比,除了金融,電子能與IT業一拼,別的哪個行業敢與程序員一戰。
之所以程序員被稱之為屌絲是有有原因的。我們一起來看看:
1、基本上99%的程序員,在工作的過程中都需要加班,由於經常加班,所以和外界的人接觸很少,所以很多人認為,程序員都很忙,神出鬼沒的。而在放假的時候,大多數的程序員也基本上都是宅在家裡的。除了外出吃飯什麼的,不愛出去玩,認識的女生是少之又少。而又因為大多數程序員都是單身漢,而很多人認為,屌絲才很難找女票。
其實還是有很多程序員的業餘生活是很豐富的,不但有漂亮的女朋友,而自由支配的時間也多,沒事配女朋友去逛逛街,約約會什麼的。
2、對於穿著沒太多的要求,一般對於穿著很隨意,而屌絲視乎比較符合這點,不會搭配衣服,完全沒品。
3、隨著現在程序員市場的飽和,對於程序員的收入是大幅度下降了,收入變低,生活開支太大,不像以前程序員的工資非常高,可以過上很好的生活。生活質量低,很屌絲。

⑺ 虛擬現實(VR)發展史:從1838年到2021年

1838 - 立體視覺

1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每隻眼睛產生的圖像不同於另一隻眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。

1849 - 攜帶型3D 眼鏡 Lenticular Stereoscope

布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎上發明了透鏡式立體鏡,並製造出了攜帶型3D眼鏡 Lenticular Stereoscope。

1929 - 林克教練

林克教練也被稱為「藍盒」和「飛行員培訓師」,這是世界上第一個商業化的飛行模擬器。由於使用了泵、閥門等設備,這個模擬器使飛行員能夠准確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術培訓了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應用虛擬現實技術的一次成功嘗試。

1935 - 皮格馬利翁眼鏡

1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶藉助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環境。這本小說預言了今天的虛擬現實眼鏡。

 

1939 - 立體觀視鏡

威廉·格魯伯創造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統一的3D圖像。這種設備當時已經用於消費市場,幾乎每個孩子的卧室都有。

1952 - 第一款虛擬現實設備 Sensorama

莫頓·海利格創造了第一台沉浸式虛擬現實設備Sensorama,它結合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。

1960 - 第一台頭戴式顯示器 Telesphere Mask 

1960年莫頓·海利格推出了Telesphere Mask。這是第一台頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。

1961 - 虛擬現實頭盔Heidsight

1961年,Corme和Byen發明了VR頭盔「Headsight」。它可以跟蹤頭部運動,並為每隻眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統和一個與頭部運動相對應的遠程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設備部分已經類似於現代VR眼鏡了。

1966 - 空軍飛行模擬器

托馬斯·弗內斯是一名專業的軍事工程師,1966年他為空軍發明了飛行模擬器。在此之後,虛擬現實領域發生了巨大的增長。

1968 - 第一個頭戴式虛擬現實頭盔

1968年創造了第一台虛擬現實頭戴式顯示器(HMD),並將其命名為「達摩克利斯之劍」。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。

1969 - 人工現實

1969年邁倫·克魯格開發了一套計算機生成的環境,它對在環境中行動的人做出反應。

1972 - 計算機化飛行模擬器

通用電氣製造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環繞訓練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。

1975 - 虛擬現實環境 VIDEOPLACE

1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術中心展出VIDEOPLACE。這台機器是由計算機圖形學、投影儀、位置感測技術和攝像機組成。它是一個虛擬的環境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經過計算機系統處理後,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在「人造現實」中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。

1977 - 阿斯彭電影地圖

「阿斯彭電影地圖」是麻省理工學院製作的,這個系統使用戶可以在虛擬現實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。 

1979 - 麥克唐納-道格拉斯公司

美國飛機和導彈製造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現實技術融入其頭戴式顯示器(HMD)。

1980 - 生產3D眼鏡

StereoGraphics公司生產3D眼鏡。

1984 - 虛擬現實名字的誕生

傑倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領域取了一個名字,即「虛擬現實」。

1987 - 虛擬現實開發工具

1987年Dimension International company發布了專門的軟體,可以開發虛擬現實應用程序。

1991 - 第一台虛擬現實游戲機Virtuality

在1991年,Virtuality Group推出了「Virtuality」,這是第一台VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業,也是虛擬現實娛樂史上首次大規模生產。這台機器可以支持網路和多人游戲,配備了一系列硬體設備,如虛擬現實眼鏡、圖形渲染系統、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設備。

1991 - 世嘉VR眼鏡

1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用於街機游戲。

1994  - 世嘉推出VR-1運動模擬器

1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。

1995 - 第一款家用VR設備 Virtual Boy

任天堂生產了一款名為Virtual Boy的游戲機。Virtual Boy是第一款家用VR設備,他們推出了有史以來第一款家用VR產品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。

1997 - 虛擬越南

1997年,來自喬治亞理工大學和埃默里大學的研究人員將虛擬現實應用於治療越南戰爭後遭受創傷後應激障礙的退伍軍人。

2003 - 索尼發布 EyeToy

索尼發布了PlayStation 2的EyeToy,這是一款用於手勢識別的數碼相機。該設備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設備還有一個內置麥克風。雖然EyeToy並沒有在商業上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現實市場。

2010 -  谷歌3D立體街景

谷歌推出了街景的立體3D模式。

2010 - Oculus Rift原型

帕爾默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現實的整個創新過程。

2012 - OculusVR項目

2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,並在Kickstarter為他的新Oculus Rift籌集資金。在項目啟動後的3天內,它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。Oculus Rift取得了巨大的成功,後來開發人員在開發工具包Oculus Rift DK1的幫助下獲得了創建虛擬現實應用的能力。

2014 - Facebook收購Oculus Rift

Facebook以20億美元收購了Oculus Rift,這是虛擬現實史上的又一件大事。

2014 - PS4引入虛擬現實技術

索尼宣布推出了一款用於PlayStation 4的虛擬現實設備Project Morpheus。

2015 - 谷歌推出了Google Cardboard

谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉變為虛擬現實設備。這是一個非常低成本的設備,鼓勵人們對虛擬現實應用的開發。

2015 - 三星推出Gear VR眼鏡

三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星Gear VR眼鏡。

2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼鏡

由HTC和Valve開發的HTC Vive眼鏡在世界移動大會上亮相。

2016 - 虛擬現實元年

2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力於基於虛擬現實的項目。

2016 - 第一代Oculus Rift設備發布

2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)

2016 - 微軟發布了Hololens

這是一副混合現實的智能眼鏡。這是首款在Windows 10操作系統下運行Windows混合現實平台的頭戴式顯示器。

2018 - Oculus Go

Facebook推出了Oculus Go一體機。

2019 - Oculus Quest

Facebook推出了Oculus Quest一體機

2019 - 索尼售出400多萬部PSVR眼鏡

2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。

2021年 - Facebook公司更名為Meta

Facebook更名為Meta,「Meta」是「元宇宙」MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。

⑻ 程序員跨界還能從事哪些你意想不到的職業

當然,我們有權利選擇跨界,並嘗試任何一個新的領域,可以是與電腦相關的行業,也可以是電腦無關的行業,即使沒有了電腦。程序員思維也深深印在我們腦海中,我的看法是程序員的技能,並不一定全部都是從電腦中獲取,工作中生活中甚至是與人交際的時候,我們都有可能獲取意外的收獲,峰迴路轉更加充實我們的技能體系,適當的改變一下現狀或許可以額外得到一些的東西!

3、徹底顛覆運輸行業,傳統的交通工具,速度終歸有極限,科學家們也都在思考一種能夠突破物理極限的運輸工具,希望能夠接近光速,甚至是超越光速,一旦實現又是一個重大突破!如果PDT技術能夠實現呢?假如我現在在深圳,我朋友在北京,我泡了一壺碧螺春想跟他分享,我只需要將這杯碧螺春通過我的電腦傳輸給他就可以了,通過網線傳輸!傳給他之後,他只需要將這杯碧螺春的數據進行實體還原就可以了,傳輸所需要的耗時,就看我這杯碧螺春的數據量有多大了,以及他的網速有多快!

⑼ 程序員是一份怎樣的工作

程序員是一份非常枯燥乏味,非常的累腦子,經常需要加班,但是非常賺錢的工作。

我身邊有很多朋友都在做程序員,其中最厲害的就是我一個親戚,他做程序員已經做了七八年了,一直都是在北京工作。

他的工作相對來說非常的枯燥乏味,而且也非常的累腦子,一點兒也不輕松。每天都要去敲很多的代碼,我有一次去公司找他,他在那敲的非常的認真,我完全看不懂的狀態。

他這個工作是經常都需要加班的,但是他加班的薪酬可以算的上是相當高的,一個小時都達到了一千塊錢,他說他就幫別人處理了一下網路方面的問題,真的太牛氣了。

他這個工作也真的特別的賺錢,尤其是對於他做了這么長時間的情況下,積累了很多很多的經驗,基本上稅後能到手的薪資都有四五萬,一點兒都不覺得驚訝。

⑽ 程序員的生活是怎樣的

現在的程序員找工作好找,工資高,總之是個很吃香的行業。但是你知道程序員的生活是怎樣的嗎?

敲代碼應該就是他們的生活日常了。電腦是他們的主體,是他們的依靠。因為程序員就是以電腦為生的。程序員技術好的話,工資待遇是很高的,工作時間自己靈活安排,比較自由。程序員一般周末是怎麼樣過的呢?喝早茶逛商場去旅遊嗎?其實他們跟這個不太沾邊。

我們肯定很好奇,程序員的電腦裡面都有些什麼呢?都裝了些什麼神秘的東西?全部是代碼和學習資料嗎?他們確實是有一些技術上的網站,也會有科技的博客,,有一些會關注一些新聞頻道,科技前沿,不過我猜大多數程序員的電腦里大部分都是啪啪啪網站吧。

Bug對於程序員來說並不陌生,他們最害怕的也是這個,他們會經常三更半夜被人叫起來修改bug。當他們遇到這種情況,有一些程序員會說這不是我寫的代碼,有些程序員會說我在電腦上運行沒有問題的啊,大部分的程序員會先痛罵一下,然後還是乖乖地修改。

程序員會不會沒錢花呢?我覺得程序員不會沒錢花,而是沒有時間花。程序員也不會很講究,衣服有些是媽媽買的,淘寶買的,或者女朋友送的,反正他們的衣服不需要自己買。

最後,還是提點建議給廣大的程序員們,趕快找個對象吧。

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