Ⅰ 膽小勿點,這十五部電影告訴你計算機有多恐怖
第十五名:《網路殺機》。計算機強大的計算能力有時候會讓人們懷疑它們是不是真的在思考,電影製作者們則能通過影像向人類傳遞這種思索……和恐懼。比如 說,你知道攝像頭能帶來什麼嗎?在電影《網路殺機》中,FBI探員Jennifer Marsh因為一些看似無關的謀殺案而開始對一個網站進行調查。而隨 著越來越多的人發現這個網站,死亡的人也越來越多;當她即將找到真相時,她卻將自己和家人陷入了危險之中。
第十四名:《電子世界爭霸戰》。這部1982年的電影講訴了一位計算機工程師在自己的游戲被偷走之後潛入主機的故事。然而在潛入之後他發現自己被困在虛擬世界之中了,他必須要找到回到現實世界的道路。2010年的續集《創:戰紀》則講訴了另一個故事,有點生物電子技術的感覺。
第十三名:《機器鬧鬼》。這部電影來自1993年,講訴了一位實際上是連環殺手的店員,他逐個殺害同事電腦上的一份名單上的人。然後在一場沖突中,他被殺死然後被送到了醫院,邪惡的磁共振掃描儀將其靈魂傳輸到了計算機上,讓其獲得了更強大的力量。
第十二名:《死亡召喚者》。這部1981年的Cult片現在依然能給我們帶來警示。本片講訴了一位被社會排擠的人學會了召喚惡魔,並且能夠使用計算機傳播其咒語。
第十一名:《超驗駭客》。這部2014年的電影將人工智慧引向了全新的高度。科學家威爾和她的妻子找到了一種能將意識上傳到計算機中的方法。而當病重的威爾的意識進入計算機網路之後,他發現自己幾乎已經無所不能。
第十名:《我,機器人》。這部電影的邏輯建立在阿西莫夫機器人三定律的基礎上。其中威爾·斯密斯扮演的警探並不信任人工智慧,最後他們發現人工智慧V.I.K.I.正有計劃有預謀地滅絕人類。而這些都建立在其自己對機器人三定律的理解上。
第九名:《水果硬糖》。這部2005年的電影講述了一個14歲小女孩高智商犯罪報復一個32歲的戀童癖攝影師傑夫的故事。
第八名:《生存游戲》。這是一部2006年的電影,本片講述一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中。當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。剩下的玩家只有盡快得到攻略,對抗恐怖的「血腥貴婦」,在這場布滿血與詛咒的游戲里勝出,得以生存。
第七名:《網路驚魂》。電影講訴了原來足不出戶的程序員Angela在遇到危險之後身份被人頂替的故事。Angela開始懷疑這一切與那個軟體有關,身為電腦專家的她決心洗刷自己的名聲,更重要的是那個軟體不能落在犯罪集團的手裡……
第六名:《惹鬼迴路》。這部電影改編自2001年的一部日本電影,當一名自殺的友人從異度空間寄電子郵件回陽世警告說末日將近,異度空間的詭異彷彿瞬間傳遍了周遭所有朋友。無意間被開啟的「陰間頻率」,通過電子郵件、手機、筆記本電腦等等無線設備迅速在人間蔓延,越來越多的人被陰間來的魔鬼索命。
第五名:《魔種》。這部1977年的電影根據Dean Koontz的小說改編,講訴了一個被計算機跟蹤的女人。之後她被自己的科學家丈夫設計的家庭安全系統Proteus IV囚禁在自己家裡,然後她懷孕了。
第四名:《六度戰栗》。這也是一部關於游戲的電影。其中有一個少年在游戲中殺死了另一個人,這個結果卻在現實世界變成了真實情況!
第三名:《第四公民》。這是關於愛德華·斯諾登的紀錄片,成功地將「老大哥」的恐懼帶到了我們面前。根據斯諾登之前的爆料,美國國家安全局監視著我們每一個人。
第二名:《殺人網站》。這部2002年的電影講訴了一個連環謀殺案,受害者在48小時內都登陸過某個網站,警探Mike Reilly為了解決這個案子,只能冒險自己登陸這個網站。
第一名:《生化危機》。這部電影為我們展現了血腥十足的虐殺喪屍的場景,但這一電影中最大的反派卻是一個以小女孩形象示人的人工智慧。
Ⅱ 求點恐怖游戲啥的
《七日死亡》這個游戲電腦玩你得下點東西.但是絕對比零紅蝶,和寂靜嶺恐怖.而且心裡素質一定要好。否則真受不了。可以說是寂靜嶺和零紅蝶的結合..如果你能不看秘籍活到第八天的話.我只能說佩服.這個游戲有好多分支劇情.如果第七天後沒湊齊道具會受到死亡詛咒游戲哦..雖說是作者惡搞的但還是很恐怖...我看別人玩出過三個結局...總之是大游戲和小游戲同步的.故事是是說
一個叫尾高的人玩了一種游戲以後離奇死亡,然後主人公隨之也玩了起來,如果沒有在七天內通關的話就會死,主人公的同學就玩了那個游戲後死了,而後主人公去調查,並且要在七天之內通關。 內容很刺激,會隨時有個鬼跳出來,心臟不好別玩。 還有,你玩這個游戲一開始會有一個很白痴的小游戲,那個就是主人公玩的游戲,只不過是你幫主人公控制而已。
如果你是有NDS的話,就因該豎起來玩。
反正就是3D立體的。最後結局我玩的女主角死掉了...好可惜呢.......祝願你能玩出好結局....
這游戲劇情太坑爹了..一個變成怨靈的傢伙會給你發郵件。讓你去送死.做得太真實了.一開始沒注意到差點嚇死.走近才發現那個一直幫你的傢伙成啦怨靈....最缺德的接下來的劇情在你成功逃跑後.你才接收到那傢伙變成幽靈之前的郵件讓你小心.他可能會遭到不測.....我無語...故事做的很逼真..其實故事是
是類似FF的游戲製作人的妻子女兒被同事殺害了,女兒認為是這個游戲的錯,因為父親整天工作沒時間陪母親和自己,最後又因為這個游戲自己也死了,所以詛咒了這個游戲。所有和這個游戲有關的人員,比如說其他的游戲編程員,還有第一天、第二天因為玩這個游戲死的兩名大學生,都是被詛咒死的(變成雕像)。最後游戲結束時,女孩的母親會出現告訴女孩不要狠自己的父親。他仍然愛著女兒,甚至詛咒游戲的標題就是「Load to Sunrise」(sunrise就是女孩名字的英文翻譯)。
就是這樣了,順便說下她女兒叫做生田朝日,中文口譯有點似早日升天
女孩蠻可憐的..唉...
還有一款..其實最恐怖的游戲在國內並不太有名..或許它的電影大家也去都看過吧.那就是很有名的《咒怨》..無論怎麼玩最後還是要被伽椰子阿姨玩死.打開隱藏關也是..被拖著血走了整個房間被解刨在收集袋裡...最恐怖的是設定手電筒一旦沒電池..你就只能等死了..等著伽椰子阿姨那張雙眼在流血連嘴巴都在流血的臉.把你搞死.....裡面各種非自然現象.如電視自己打開並且不斷變換場景.衣服模特卡在電梯中不斷顫抖著....在浴室里的..浴盆里突然伸出一隻手..也許在你偶爾抬頭一瞬間能看到一張鬼臉...但隨即就消失了......如果你不小心的話連怎麼死的都不知道....
Ⅲ 哪個游戲背景故事讓你感受非凡
90後經典槍戰 游戲 CS1.6
記得是剛上高中時,那時候甜咖啡出了一個關於CS的感人視頻!故事的大概是警察互送VIP上直升飛機,匪徒全力攔截!為了突破,警察做出極大犧牲,最後寧至最後一人把Vip送上直升機!點開視頻播放鍵,當背景音樂想起來的時候,圍在課桌旁的小夥伴熱血沸騰!
視頻結束後,我們幾個小夥伴下課直奔網吧,打開CS!玩起了視頻中的那副地圖:as-tundra。地圖很陌生,但是小夥伴們吼叫著,大驚小怪著。陌生的地圖給我帶來的是無盡的新鮮感!
後來取代CS的是穿越火線!再後來還有逆戰這些槍戰 游戲 !但是總覺得CS是最公平的槍戰 游戲 。
實在想不起來 游戲 名稱了
是RPG單機 游戲
在那個角色扮演 游戲 大行其道的年代,這款 游戲 是我唯一玩過兩次的 游戲
故事開始時,是一個男子在黃泉路上等他心愛的女人,這時一隻小鳥飛過來,男子擔心小鳥阻礙自己的眼睛,就開始哄她,殊不知,這只小鳥,正是他心愛女人幻化
接著就是角色扮演的流程,打怪、升級、領任務
這個 游戲 設置了兩條主線,一條是男主和女主可以幸福的生活在一起,另一條,則是故事開頭那樣,男子在黃泉路孤獨等待女子
我第一次玩,就是個悲劇, 游戲 做的很上心,將人物心理刻畫的很到位,既不操之過急,也不敷衍了事,而是那種,讓你玩著玩著,就會對女主有真正的愛一般
當 游戲 進行到女主被害的那一刻,也正是整個 游戲 的最大高潮,那種如放電影一般的回憶,一顰一笑,一打一鬧,種種生動、令人回味的畫面,直接 游戲 者的心靈,那種感覺,彷彿你真的成了男主,痛失心愛女人一般
女主死去, 游戲 也就沒意思了,我當時放棄了繼續玩下去
過了兩年,當再一次偶然間看到這個 游戲 時,心癢的又開始重新玩,心理說著:「一定要讓他們圓滿」
可是事與願違,雖然有些問題的回答,是按照美滿主線進行的,可是到後來,女主還是香消玉損,我也再一次深深體會到了失去摯愛的那種感受
也許有人會說,玩個 游戲 ,至於的么?
我想說的是:第一, 游戲 的好壞,和開發者有直接關系,也許開發這個 游戲 的程序員之一,正承受著某種不愉快的事,不然不會講真正感情反射到 游戲 中
第二,對於一個 游戲 迷來說:玩 游戲 ,我們是認真的!!!
如果有知道 游戲 名稱的,記得告訴我啊
好像是幻想三國志系列中的一部,又好像是天河傳說,又總覺得標題好像帶個情字,總之呢,誰要知道,還望告知!
在新的一天很高興為大家解答這個問題,在這里讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。
推薦一款國產單機 游戲 《仙劍奇俠傳》 到目前為止仙劍奇俠傳單機 游戲 共有八部,從仙劍奇俠傳一到仙劍奇俠傳六。故事背景是以中國古代的一些傳說為背景,講述了俠與情與義的故事。
以下那我為大家分享,我首先分享下我個人對這個問題的看法與想法,同時也希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
肯定是Minecraft,我現在才10幾,還記得我五歲那年,我家鄰居推薦給我這個 游戲 ,教我怎樣玩。記得那時那個 游戲 很老,畫質很簡陋,可我卻喜歡玩。現在,我的世界也變化多端,什麼光影等都有。
從出生的建鄴城一路升級打大海龜海毛蟲到一定等級才能出去冒險。其中要幫助建鄴城的百姓做各種任務,然後幫助死去的商人申冤。一開始是幫助平民百姓做好事,一步步的深入接觸幫各種妖怪解決困難。
對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
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說到 游戲 ,讓我最難以忘懷的當然是《天龍八部》具體也不記得哪一年玩的,只記得那時候一個月1800的收入,每個月都要沖1000塊進去,每天從9點下班回家,要玩到凌晨5點多,第二天早上六點繼續上班,持續一個月,實在撐不住,現在想想自己真的幸運,害怕,特么的那時候怎麼沒猝死!!
玩了大概有1年多吧,具體怎麼說呢,這 游戲 攀比心特嚴重,沖個幾千感覺自己牛逼的時候,後來發現,還是個垃圾,於是又沖,發現還這樣,反反復復,錢在這 游戲 總不夠用, 游戲 中啥都要花錢,特別是衣服,寵物,寶石, 游戲 中我那時最喜歡刷馬匪,刷單秘籍,就去買,那感覺最爽,可以說天龍的馬出來在哪裡,我能第一個找出來,那時只要在世界一發話,馬上好多人都在進我組,名氣還是比較大的,當然也能結交不少 游戲 中的土豪玩家。
當然這些遠遠不夠,天龍還有一種叫生活玩家,因為後期實在被人欺負的沒辦法了,只能想這在 游戲 中怎麼賺錢,賺錢搞裝備,又是挖礦,采葯,搞種植,就像真實生活一樣,沒有抵抗力的進去這個坑,一直到自己不玩這個 游戲 ,結束了自己天龍之旅!
至今還記得我那個區叫莫邪劍,朋友們你們還記得自己區的名字嗎!都是回憶情懷啊,如今現在都是成家的人了,挺懷戀的!!
好多年沒有玩 游戲 了,前些年玩單機 游戲 的時候挺瘋狂的,後來網路 游戲 網吧都出現了,年齡也大了,開始工作上班,也就不玩 游戲 了。不過曾經玩過的 游戲 ,還是記憶深刻。當年玩仙劍奇俠傳95版,玩了好幾遍。
當時感覺故事情節挺不錯的,凄美的愛情故事。李逍遙和靈兒的愛情故事,偶爾我也會想起來,有時候我還真想去重新玩一次,不過現在電腦系統都更新了,原來的windos98現在電腦也不好安裝了,關鍵我不會,現在系統都是XP和win10
當年我還喜歡玩對打類 游戲 ,侍魂2
滿滿的回憶
當然是俄羅斯方塊啦,是我玩的第一款 游戲 。
俄羅斯方塊是消除類 游戲 中最知名的 游戲 之一,相信很多小夥伴都玩過,簡直就是家喻戶曉。
但你知道這款小 游戲 背後的故事嗎?
八十年代,此時還是東西方冷戰時期,在蘇聯與美國劍拔弩張的時代背景下,發明者是莫斯科的阿列克謝帕基特諾夫。
帕基特諾夫十七歲考入了莫斯科的航空學院,以應用數學的碩士學位畢業。之後在蘇聯科學院計算機中心做研究員,當時計算中心的研究員都利用下班時間搞一些小軟體,此時他們都熱衷於 游戲 的開發,有兩個好哥們和他一起組建了一個 游戲 開發小團隊。
為了能開發出好玩的 游戲 ,帕基特諾夫經常會自己冥想到深夜,一天他忽然想到自己小時候曾經玩過的一個玩具骨牌,玩家要想辦法把十二塊不同形狀的骨牌拼成一個長方形,受到這個啟發,他便開始行動。
因為當時的計算機還不是很先進,他就把骨牌進行簡化,把原來的五格化成四格,塊數從12塊變成7塊,幾天的時間第一個版本就完成了。之後又經過了數次修改,俄羅斯方塊這才誕生,並且迅速蔓延全世界,獲得 游戲 愛好者的喜愛。
這就是俄羅斯方塊這款老 游戲 背後的小故事,你現在還有在玩的嗎?
對於個人來說最喜歡的背景故事無疑是看門狗,主角愛登皮爾斯是一名超級黑客兼收尾人(為罪犯逃脫,借刀殺人,清理犯罪現場等)在一次與導師達米恩黑入芝加哥最大酒店(即莫勞酒店)時被發現,酒店老闆(即幸運昆恩)派人追殺愛登,愛登的侄女不幸捲入車禍而亡。
愛登於是踏上了復仇之路,為了逝去的侄女,以及對於自己過去犯罪的懺悔,開始了對陷害他的幕後黑手的報復
看門狗整體偏黑暗,玩家可以選擇兩種不同的行為方式,既可以成為殺人不眨眼的法外狂徒,也可以成為在夜晚懲惡揚善的義警。 游戲 有很強的代入感,讓玩家有著一種需要完成自己的使命的責任感。
遊玩途中玩家會遇到各種各樣的人物,有男主的家人,有同為收尾人的朱爾迪,有天才黑客雷蒙肯尼以及克拉拉。
圖為雷蒙
游戲 的駕駛手感比較糟糕,但是物理引擎讓撞擊的手感十分逼真,車輛的損傷也十分清晰
游戲 的設計手感極佳,後坐力以及手感均遠超gta水準,雖然槍械的選擇偏少,但是對於以黑客為核心的 游戲 需要用槍的場合並不多
游戲 有各種各樣的黑客工具,由小到能發出聲音吸引敵人的誘餌,有大到讓整個城市停電的黑客軟體。
游戲 還有聲望系統做好事就會上升,路人見到你回表示感謝,殺人放火聲望條就會下降,路人見到你會躲得遠遠的,更有人報警求助。
游戲 總體來說十分完美,劇情很流暢玩起來不會有跟不上劇情一說,較長的遊玩時間讓你感覺到自己像在經歷一部電影一般,畫質即使放到今天也十分出色,更不用說子彈時間讓雨滴懸空所帶來的震撼
雖然 游戲 從發布至今回去了很長一段時間,但是其劇情的代入感是其他 游戲 所無法比擬的
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96大蛇八傑集的風之高尼茨蘇醒了,帶了更高層次的新力量,並肩負著喚醒其他7人的使命,在一次相遇中輕松殺死了草薙京。後面八神庵為了得到更多的大蛇之力誘騙了未完全覺醒的八傑集中的麥卓和薇絲。
下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
《天涯明月刀》從小說到電視劇,再到玩這個 游戲 ,最喜歡的人物是傅紅雪,傅紅雪是無敵的冷麵殺手,是一個悲情人物,所有的一切都是假的,只有手中的黑刀,才是不會背叛的兄弟。
冰封王座的RPG故事分為四個章節:恐怖之潮、血精靈的詛咒、詛咒者的遺物、多洛特的成立。這四個章節無論時間和空間均無聯系,可卻貫穿了兩條大的主線。
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當然是80/90後的拳皇了,三神器家族的宿命,以及八神與草薙的對決。大蛇篇,音巢篇,遙彼篇。
那個年代中午省了吃飯前都要去電玩廳(我們叫 游戲 廳)搓一頓,經常玩到下午上課遲到。玩97選主角隊為了見八神隱藏劇情,玩三神器隊為了見封印大蛇的劇情,玩火舞隊為了見舞與安迪的隱藏結局等等。
簡單介紹一下吧,大蛇篇是講述,八神和京的成長,95京打敗了一人擊敗眾多格鬥家的盧卡爾。
96大蛇八傑集的風之高尼茨蘇醒了,帶了更高層次的新力量,並肩負著喚醒其他7人的使命,在一次相遇中輕松殺死了草薙京。後面八神庵為了得到更多的大蛇之力誘騙了未完全覺醒的八傑集中的麥卓和薇絲,96年他悟出了家族禁招&八稚女,在96格鬥大賽的結束中八神草薙神樂三人結合神器再次封印了高尼茨,但同時也知道了一個壞消息,96的格鬥所使用的能量大部分已經被高尼茨竊取,去為大蛇的復活在引子了。
97年拳皇大賽結尾大蛇降臨了,同時炎之克里斯、雷之夏爾米、地址七枷社三人也蘇醒。八神體內的大蛇之力(狂暴之血)暴走了,在場的所有格鬥家都不是一合之敵,在最終最決斗的時候,大蛇以炎之克里斯為媒介成功降臨,世界危在旦夕。三神器再次站了出來,但是對抗大蛇的途中,八神被操控失去理智向神樂與草薙攻擊,畢竟瘋狂之血是大蛇給予的!危急關頭八神覺醒——我的命運誰都不配操控!他狠狠地扼住了大蛇的脖子,周圍蒼藍色的火焰如同火山噴發一樣爆發出來,經過三神器之一勾玉的凈化火焰變成了剋制大蛇之力的赤焰,就這還不足以將其封印,這時草薙受到了八神先祖的呼喚,原來八神和草薙家族是一個古武流派,660年前八神家族被大蛇迷惑簽下了血之契約,背叛了封印,獲得了大蛇之力和無數禁招,草薙家族不久變發現了一切。但是由於得到大蛇之力的提升,兩家實力終究難分伯仲,自此以後兩家的戰斗就沒聽過,直到現在這一代的京和八,由於體內存在著神器之力(赤焰)、大蛇之力(蒼炎)完全是兩種相反的力量所以八神家族每一次使用蒼炎都是在透支生命,早逝是八神家族的一個魔咒,直至解開大蛇封印。!「京,解救那個男人吧,幫他卸下這660年來祖輩的過錯吧!」八神家族的先輩說到……
草薙舉起右手,掌心升起一絲赤紅色的火苗,瞬間火焰暴漲,神技&決戰最終奧義&無式!
一片白光過後,大蛇被打敗,神樂用八咫鏡囚禁了大蛇,兩人也因大招而暈死,慌忙之中神樂只救出了八神,草薙失蹤!(為音巢篇埋下了伏筆,98大亂斗無劇情)
99-2001,復制人大戰,京被一叫做nets的組織帶走用去克隆,nets的野心是用京的復制人統治世界,和移植京「炎」的能力,而後組織的伊格尼茨殺父奪位,在月球上建立了基地,妄圖成為「神」。由於京的失蹤八神也失去了參加格鬥的意義,99主角正式由克隆人k演繹,克隆的草薙和移植了炎的能力的k始終悟不出無式,k對自己的身世也越來越厭惡,不想活在別人的影子里,01結尾打上了月球打敗了伊格尼斯再一次世界盃救了,而k也證明了自己就是自己。
03-05也就是11-13,遙彼之地篇,原來西方也存在類似於大蛇的東西,不過他們的「主」在於與那裡一個類似於三神器戰斗的時候被消滅了,所以作為遙彼之地的八傑集就想著打開時空之門的方法去改寫 歷史 讓他們的「主」復活,主角阿修登場,但是打開時空之門需要極大的能量,所以阿修只能接住同樣存在的大蛇的力量,因而參加格鬥大賽,察覺到一切的不對的三神器組成了神器隊參加了格鬥大賽,遙彼八傑集也參加了大賽,大賽中八神暴走,打傷京,阿修重傷神樂,三神器被奪,遙彼之地2boss阿修的先祖——齋祀附身阿修,阿修被操控,打開時空之門,在穿越的一瞬間,阿修從新找回意識,殺死了齋祀,阻止了 歷史 的改寫,但因為時空的悖論,消失在了所有人的記憶中,成為了一個無名的救世英雄。
劇情到此結束,後面有說要回歸大蛇篇,不過我也在沒關注過了,童年的回憶啊,那時候可喜歡八神這個人物了,叛逆,冷酷。一頭紅發,背上的殘血,簡直是 時尚 的潮流。哈哈哈哈。就說這些吧。
哥哥們點個關注唄,有時間大家一起玩刺激戰場,啊,不,和平精英,求大佬帶。
Ⅳ FC游戲的游戲簡介
任天堂最早期作品之一,也是電子游戲業界傳奇宮本茂的第一款游戲,於1980年在街機上登場。該作在日
本銷售慘敗,不過次年在美國市場上卻獲得了相當大的成功,賣出6萬部機台,為任天堂創造利潤達1.2億美元。FC版的該作移植度並不高,關卡經過重新設計。雖然總共只有三個關卡,不過游戲簡單而多變的游戲概念卻極具可玩性。大金剛是任天堂的第一個系列游戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款大金剛,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個續作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現的游戲恐怕已經絕種了吧!除了角色上的轉換外,該作主體部分與前作完全一致。 另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時首次採用了寓教於樂的口號,並將其標以教育系列。目的就是向家長們傳輸FC教育娛樂多媒體機的概念。 84年NAMCO加入FC陣營後就在該平台上推出了三款必殺軟體:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,游戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由於當時的硬體機能不足以表現太空戰斗機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為小蜜蜂。
PAC-MAN(美版1988年Tengen發行/1993年NAMCO在美國再度發行)
游戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內稱吃豆人)震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了占據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。游戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。PAC-MAN更是成為美國《時代周刊》的封面人物,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在美國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其後又發售了未經授權版。後來隨著NAMCO進入美國市場,便由自己推出了一款正式版。這款游戲的FC版移植度達到100%,NAMCO移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。 1983年出現在街機上。負責該作製作的是當時剛加入NAMCO的實習生遠藤雅伸。由於該作的原主程序員突然辭職,遠藤就毛遂自薦聲稱自己能夠傳造出成為街機王者的游戲,這種張狂的個性贏得了中村雅哉的欣賞。最後作為新手的遠藤創造出了這款讓所有人驚異的游戲。《鐵板陣》的流行讓NAMCO一度占據全球街機業73%的份額。FC上的《鐵板陣》同樣熱賣,出貨量達130萬套。NAMCO因此建造了一幢被業內人士稱為鐵板陣大樓的新辦公樓。
1985年 《1942》是CAPCOM在FC上的第一個超大作,最先在街機上推出。這款游戲是CAPCOM皇牌製作人岡本吉起在CAPCOM製作的第一款游戲。岡本吉起原本在KONAMI工作,並開發了《時空飛行員》等飛行射擊游戲。其後加入CAPCOM開發了這款媲美《鐵板陣》姆尚猩浠髏?鰨?員炯?鶇喲艘瘓儷擅?K婧蟊憬?小督滯釩醞酢返鬧譜鰲5備穸酚蝸肥飛系諞淮笞鰲督滯釩醞?》誕生時,岡本吉起也登上了事業的頂峰。
《1942》FC版的移植並不成功,音樂相當粗糙、每秒幀數僅是普通游戲的一半。其後在1988年,續作《1943:中途島戰役》面貌一新,音樂動感十足極為出色,畫面也更加精緻。家用機玩家對於該系列的注意也是從該作開始。在其後該系列還推出了不少的新作。例如《1941:反擊》、《19××:命運之戰》以及《1944》,不過都無法再現原作的輝煌了。
炸彈人(美版1987年)
生命力經久不衰的經典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之後,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中並沒有往後炸彈人所必備的對戰模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過游戲所有的基本架構都已經在該作中成型,整體而言該作的游戲性也是十分突出。
坦克大戰
NAMCO的《Battle City》在國內又稱《坦克大戰》,其街機版至今仍可以在國內一些街機廳內發現。這款游戲的特點是需要二人合作,單人作戰難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會出現道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點。在過關後還會出現對比兩位玩家分數的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰的激情。 國內又簡稱為超級瑪麗,堪稱游戲史上最經典游戲,其對游戲產業影響力之深遠至今無出其右者。游戲大師宮本茂將其來自鄉村童年生活的所有靈感灌注到這款游戲中。游戲中設置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設定、絕佳的操作性、合理的流程分布……超級瑪麗就是當今ACT游戲的奠基之作。游戲推出後在日本市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。這還不包括各種未經授權的版本,如果加上國內遍布的盜版、偽正版以及各種合卡,這款游戲的實際銷量簡直無法估算?「超級瑪麗為電子游戲文化的普及做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此成為真正的電子游戲教父。
1986 八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風雲一時的人物。在還沒有所謂的連發搖桿時代,高橋名人以每秒鍾連按16下按鍵16連射名噪一時,奉為當時電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了連發搖桿。在當時漫畫家河合一慶甚至製作了一套六本的漫畫高橋名人物語,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當然之所以能稱其為經典,《冒險島》自然也有自獨特個性所在。游戲中出現的各種新奇道具甚至比超級瑪麗更加豐富,游戲節奏也更快。
惡魔城(美版1987年)
86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵屍獵人》,該作就已經基本上確定了《惡魔城》游戲的整體框架,然而由於主機普及量有限,該作並未引起多大反響。於是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改進的《惡魔城》。FC的機能比起MSX有所提升,具體表現在惡魔城上就是加入了背景的橫卷軸移動效果。另外FC版最為突出的就是游戲音樂。惡魔城系列最成功要素之一就是其完美的音樂表現,從開篇音樂《僵屍獵人》到結局的BOSS戰音樂,玩家在游戲中不知不覺的就融入了惡魔城的世界。該作是對應FC磁碟機的首批游戲之一,在美國發售時改為卡帶版。
惡魔城總共在FC上推出了三款游戲。包括87年的《惡魔城2:貝爾蒙特復仇》,以及89年《惡魔城3:德拉克拉的詛咒》。 CAPCOM的《戰場之狼》(Commando)最先出現在街機上。不知出於何種原因,CAPCOM早期的街機移植工作都相當失敗。這款《戰場之狼》移植度同樣不高。不過這並不影響該作的經典程度。事實上FC版的《戰場之狼》甚至比街機版更加好玩,游戲中的隱藏要素多的驚人。限於主機性能的限制,FC上的游戲多以精妙的關卡設計突出遊戲性,象《戰場之狼》如此火爆的游戲確實不多見。
勇者斗惡龍
1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟體商。相比在加盟FC初期發展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想像總計銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到製作僅用了不到五個月就完成;中村光一、高橋兄弟等後來成為業界健者的二十人團隊堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家鳥山明擔任人物形象的設計並在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻。《勇者斗惡龍》一舉打破了美式創世紀系列風格的RPG套路,並未其後的日式RPG風格打下了堅實的基礎。RPG類型游戲開始在日本風靡,其後ENIX又在FC上推出了三款游戲。
《勇者斗惡龍》是日本第一RPG,影響力超過最終幻想。不過DQ樸素的風格並沒有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國家幾乎沒有什麼號召力。 首批對應FC磁碟機的游戲之一,橫井軍平在《銀河戰士》之外的又一個名作。游戲以希臘神話故事為背景,畫面上又不乏任天堂慣有的可愛風格。其後在GB上發行了一款續作,不過該作卻完全失去了原作精髓,並廣受惡評。此後就再也沒有新作推出了。
宇宙巡航機(又稱《沙羅曼蛇》)
1985年KONAMI在街機上推出了一款飛行射擊游戲《Gradius》。該作的標准譯名應當是《宇宙巡航機》,不過國內也經常稱其為《沙羅曼蛇》。事實上《沙羅曼蛇》僅僅是《Gradius》的一個支系。《宇宙巡航機》是KONAMI試圖挑戰NAMCO《鐵板陣》統治地位的作品。游戲品質非常優秀。游戲最大的特點就是豐富的變化。首先在游戲場景方面,不僅精美程度十分驚人,豐富而風格炯異的場景給人目不暇接的感覺,其中的怪物設計也充滿了想像力。86年KONAMI開始正式在美國發售FC游戲卡帶,而第一款游戲就是85年的話題大作《GRADIUS》。
1988年KONAMI推出了街機版的《宇宙巡航機2》,該作的畫面表現有了極大的進化,其中華麗的火鳥形象讓人過目不忘。由於FC機能的限制,要想將這款游戲完美移植到FC十分不易。為此KONAMI開發了一種類似MMC晶元的效能加強晶元VRC4。這款晶元甚至比任天堂自社的MMC晶元更加強勁,《宇宙巡航機2》的移植度令人吃驚,畫面表現甚至比當時的大批一線街機游戲更加出色。
塞爾達傳說(美版1987年)
宮本茂的又一個傳世經典,同時也是其游戲理念的又一次升華。《塞爾達傳說》是任天堂的首部A·RPG游戲,同時也是世界上第一款真正帶記憶功能的游戲。任天堂為普及其磁碟機周邊,而特命宮本茂製作了這樣一款同時具備豐富劇情和動作性的游戲。這款游戲的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宮才能順利通關,而根據發現迷宮的不同順序也會有不同的劇情。通關一次後還會出現里塞爾達傳說的模式。《塞爾達傳說》發售後迅速達到了160萬套的銷量,FC磁碟機的玩家幾乎人手一份。由於游戲中探索要素實在太過豐富,當時各大游戲雜志也紛紛開辟游戲解答欄目,對這款游戲的研究也成為各游戲媒體的亮點。 CAPCOM平台動作游戲的典型代表之一。游戲操作性並不是十分突出,要熟練掌握游戲操作並不容易,另外游戲超高的難度也是其特色之一。而《魔界村在線》的登場,則將是CAPCOM在《生化危機網路版》之外的又一款網游重頭戲。
銀河戰士(美版1987年)
GB之父橫井軍平不僅是位硬體天才,在游戲製作上也有極高造詣。《銀河戰士》就是橫井最著名的一款游戲。游戲畫面並沒有突出之初,不過卻以簡單的黑色背景搭配藍紫色石柱等,營造出神秘而奇特的幻想世界。彌漫在空氣中充滿著不祥感覺的背景音樂更加深了游戲濃重的神秘感。 CAPCOM公司於1989年發布的一款RPG游戲,與街機版游戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什麼建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨
大成功讓多數軟體商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什麼RPG製作經驗,不過畢竟是一家實力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章「黃巾之亂」開始,一直到最後竄改歷史一統天下,總共分為八章。游戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰斗過程比較漫長。戰斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術性。游戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來施放法術的「魔」,其它RPG游戲中的傳統設定也都被戰略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。 重裝機兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宮岡寬及其游戲開發公司Crea-Tech出品的角色扮演游戲系列,系列首作《重裝機兵》於1991年在日本FC游戲機平台發行。系列前期作品主要發售於家用游戲機平台,之後亦有運行於掌上游戲機、行動電話以及網頁的作品。由於Metal Max的商標曾中途丟失,使得「重裝機兵系列」共包括Metal Max和Matal Saga兩個子系列。官方正式發售的作品共10部(含重製版,不含移植版),系列最新作品是2013年在任天堂3DS平台發行的《重裝機兵4》。
Ⅳ 七日死亡游戲結局是什麼
引用第3樓yottamol於2008-07-30 21:08發表的: 2R1BUT"/x
就是某個游戲製作人的妻子女兒被同事殺害了,女兒認為是這個游戲的錯,因為父親整天工作沒時間陪母親和自己,最後又因為這個游戲自己也死了,所以詛咒了這個游戲。所有和這個游戲有關的人員,比如說其他的游戲編程員,還有第一天、第二天因為玩這個游戲死的兩名大學生,都是被詛咒死的(變成雕像)。最後游戲結束時,女孩的母親會出現告訴女孩不要狠自己的父親。他仍然愛著女兒,甚至詛咒游戲的標題就是「Load to Sunrise」(sunrise就是女孩名字的英文翻譯)。
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就是這樣了,順便說下她女兒叫做生田朝日,中文口譯有點似早日升天
Ⅵ 七日死亡游戲劇情
第1天 公寓
開始後就在什麼劇情交代都沒有的情況下進入了FF(DQ?)的世界....
還有那經典的七日死主題曲...(畫面開始了花版,恐怖效果做的果然贊)跟最上方門口兩個老頭對話後就可以結束這里的劇情了。(按B可以加速跑)
劇情過後開始操作點屏幕中間的圓圈活按前就可以前進。
之後按方向鍵的左右就是向左右看。
點圓圈外邊就是查看周圍。
接下來就是圓圈和上鍵的配合為跑步。
後鍵為後退。
SELECT:菜單
START:暫停
來到庭院後隨便走的時候,突然會收到信息。按SELECT鍵里的MAIL即可接收。不過都是些初期教學的內容,無視就好。來到大鐵門跟前調查進入。進入宿舍後來到最里邊尾高的門前,按門鈴沒反應,拉了一下門居然開了,不過裡面還有暗鎖。叫了一聲學長,沒有回應,只好先關上了。不過過了一會聽到了聲音,象是把鎖打開了的聲音。再一拉開,果然可以進去了房間里灰暗的燈光讓人覺得喘不過氣。向前走兩步,突然裡面暗暗發亮的房間突然出現一個女人的人影...
先不管了,進去再說。進去後剛走兩步就聽到外屋有聲音。出去查看發現剛才打不開的門已經開了。還可以從門縫里看到光。進去後還可以看到一個門,繼續進入浴室。看到了一地的嘔吐物後來到走廊。可以聽到七日死的主題曲。
繼續進入客廳,走進廚房旁邊的門。再進入對面的門。離得越近音樂聲音就越大。進入後漆黑一片,叫了幾聲學長後沒有反應。隨後收到游戲...
選擇ツヅキカラ進入FF世界...
夜已深,村子裡的人已經都不見了。上方看門的老頭也不在了。可以繼續前進。不過這條路還真叫一個長...到裡面後可以看到兩排人和兩個巫師模樣的人。說是沒有火把就不能舉行儀式。回到村子裡的右上方與男子對話後再調查井,之後回到村子中間。可以看到一個的幽靈。調查幽靈,幽靈就可以把火把給你。
【女主人公的場合:進入村子可以在井裡得到「水之人偶」(不確定男主人公是否有)與上方的兩個巫師對話,再和商店內的男人對話幽靈會在村子中央的井旁邊出現】
回到現實中。。
現實中突然出現了懷中電燈,這樣屋子黑也不怕了。找到梯子爬上閣樓後調查那個布團,之後......主人公醒過來後見到了理子.結束
第2天 列車
開始便是FF世界,只不過使用的角色變成了理子,而且花版的塊要更大了。直接與最上方右邊的男子對話之後過關。在列車里一直向前走走過兩個車廂後就會發生劇情。車內的燈全滅了。這時候往回走,不過走的時候會發現後期一直都在4號車廂里打轉。無視那些繼續走,直到收到游戲進入FF世界。
進去後是個無限迴廊,其實只要注意觀察就可以發現正確道路是有花朵指引的,順著花走幾次就可以了。
轉到正常世界後,依然從有花的車門出去。來到第5車廂,繼續前行發生劇情...結束
第3天 醫院
3次選擇同樣的地址jiq-sogo.ts.ip
之後的場景變成醫院,路過兩個封條門可以看到一個血布,拉開後進入。
之後再次進入門內。
前進幾次後會發生游戲下載。不過FF世界裡並沒有能夠操控的人物。
轉回現實世界後面突然出現了一個沒有臉的男人,只能逃跑了。來到盡頭的門進去可以通過樓梯來到2樓。2樓的場景是網頁試玩版的場景。有個大坑。從大坑旁邊的門進去,繼續進入唯一的門,再進鐵門前進後可以來到右方有大坑的地方,進入旁邊的門可以來到血手印房間。
繼續前進來到一個長廊處調查了幾扇門都打不開。這時候發現有一個女性幽靈正在向主人公逼近。快往回跑吧...
跑到剛才進入這里的門TS突然下載了游戲,一氣之下主人公將TS摔到了地上....可依然聽到了下載游戲的聲音.......向右邊的育兒箱一看。居然又出現一台TS......這里怎麼會有TS呢?
不管了,先進入FF世界看看。從村民處可以打聽到了正有一對新人舉行婚禮。
跟新郎和新娘對話再與神父對話就會出現一個幽靈出現。之後來到幽靈消失的地方可以看到一座墓碑,這時候聽到了新娘的叫喊聲,來到婚禮儀式上看到了已經斷氣的新郎。這究竟是怎麼回事?
來到墓碑處可以得到"花環".之後來到右邊的旅館模樣的地方開門到床上睡覺。醒來後新娘卻把主人公當成了他死去的丈夫。這個時候的移動要完全看新娘的喜好,不然就會重來。一開始一直向上走,劇情後向下。
需要注意的是快走到下方村口的前一段路需要從花壇的右邊走,不然新娘會不滿意。
出村後發展劇情(現在的音樂...我的天啊) 繼續走到最下方的鐵門。結束FF世界。
回到現實世界後調查門會發現女幽靈的腳步聲沒有了。進去後會聽到電話響鈴。
雖然是被切斷電話線的...無視那個繼續向走廊前面走。直到手術室。手術室內的門里是布滿紅色的房間,出去後下樓來到了標本室,出去後路過一條長長的走廊來到最裡面的門。途中還有個...(請玩家自行體驗)進入後可以看到一跳比較矮的通路上。方是鐵絲網(半路依然有驚喜..)
繼續向一條很窄的通路前行,半路的門打不開。繼續向里走即可。來到一個停有屍體的房間,剛向前走一步,那屍體就慢悠悠的起來了..他那邊的門打不開的不要過去..直接走自己後面的門吧。不過這個門後面...依然是...因為這個門外還是某個東西所以...還要回去。這次終於沒有那個屍體搗亂了。進入剛才打不開的門內。調查幾個資料後接到游戲。進入FF世界。直接跟右上角的理子對話..之後上屏的畫面突然扭曲出現刺耳的聲音。回到現實後一張恐怖的臉出現了。繼續逃跑!從大門出去後一直按原路返回。從標本室出去後。結束。
第4天 游戲公司
開始收到FF游戲,進入後與所有人對話返回現實世界。
來到商店街,徑直走後會看到有兩條路。不過走哪條都一樣。只不過從右邊走會看到女幽靈。繼續前進後女幽靈會突然出現,為了把他引開還是利用下開始的那條岔道吧。
上電梯後,走那條長長的走廊,走到路口處拐角右邊有一個男子幽靈。有燈的通路可以看到兩扇門,左邊的門內可以看到那個女鬼在招呼主人公過去一樣..不過再一看的時候就突然消失了...出來後。先繼續往左前進吧,在能看到通向3樓電梯的場景。突然出現剛才那個男子幽靈在地上向主人公爬過來。沒辦法。還是要後退...退到他開始站著的地方甩開他。再原路返回到通往3樓的電梯。
上來後向右走,可以看到幾台街機...前進後無視前面的幽靈。走進左邊的一個音像商店內,注意這里有一隻幽靈在巡邏。要避開他從另一扇門出去(順帶一提屋子還可以聽到類似動漫中的歌曲..)
從門內出來後繼續前行無視男幽靈上樓。進入紅色門內。前進不久還會看到2次男子幽靈。避開他前行即可.走到盡頭處可以看到UTA的工作室,進入後會看到旁邊的那台電腦突然打開,走進後TS接收游戲。進入FF世界。
進入FF世界後與其他人對話,不過對話過的人都會開始動起來。最後和左上的人對話他會問你要不要切換到結局模式。選はい。最後工作人員列表的時候居然出現了5個紅字。"ユルサナイ(不可饒恕)"
返回現實後要在避開男性幽靈的同時取得一些文件才可以離開這間屋子。
出來後不要猶豫立刻去按電梯的按鈕,選擇B2層.出來後向右走,注意避開女幽靈,之後上樓。結束
第5天 生田潮的住所
從門口右邊的窗戶進入內部,從正前方的門出去後接收TS游戲.
TS中的游戲是說爸爸要去工作總是沒有時間陪女兒玩,這一次爸爸答應女兒說下次要帶女兒去海邊旅館.女兒說道,如果爸爸不遵守規定的話我是不會原諒你的哦.
操控的人物變更為小姑娘,因為等爸爸,爸爸始終不會來.媽媽安慰他說爸爸可能工作忙,或許住在公司了.讓女孩趕快去睡覺.上2樓裡面房間的床上就可以睡覺了.
第2天可以到2樓的寶箱里得到裙子,與媽媽對話後到晚上.可是這一晚爸爸還是沒能回來.想和爸爸玩的女孩又一次失望了.第3日睡覺後切換為現實世界,回到現實世界後從廚房的門來到大門口,突然響起了非常恐怖的聲音..這是什麼發出來的..??
打開旁邊的小門,裡面什麼也沒有.來到2樓那個有電腦的房間.在地上能夠發現一張照片.之後調查旁邊的櫃門,發現裡面有個人,而且正是生田潮..接收游戲進入FF世界.
FF世界裡媽媽在和女兒解釋爸爸不回來的原因.但是女兒始終不理解爸爸媽媽.而說出"我最討厭爸爸和媽媽了"後就跑出去了.這個時候來了個陌生人,看樣子媽媽是很怕這個人的,被一步步的往後逼.最後在沒路可逃的時候...
這個時候女兒回來了,看來女兒知道自己錯了,想回來跟媽媽道歉。接下來這時候視角轉為第一人稱。來到2樓右方的房間。一直向里邊走。直到那個滿是血的門內。裡面那個叫做湯谷的男人是誰?大概是他殺了媽媽,湯谷還要抓女孩,這個時候向外跑,不過外面還是他。不要管了,一個勁的向外跑吧,基本每個場景都會有湯谷那個可怕男人的身影和恐怖的笑聲,最後從卧室的窗戶處逃脫。(就是主人公進來的那扇窗戶)
視角轉換成主人公,結束。
第6天 旅館
開始後一直向前跑,有幽靈的地方要靠邊走。注意如果他在你後面還會找你。
路過站台的時候會看到女幽靈,她隨後就會趕上來。向前走,走到那個公路指揮員的假人處向右方的小路前進。一直向前走,看到了那個寫有"禁止進入"的門後進去。可以看到一個開著的門,不過走近的時候那個門卻突然關上了。不用理會,進去。小心前行,因為前方會有個幽靈會突然出現,他出現後過一會就會消失。
前方的水路也會看到幽靈,從她旁邊過去就可以。之後一直向前走,路過的幽靈不必理會。劇情過後會進入旅館內部。旅館門口有一個女幽靈因為是巡邏的不必擔心,前進後來到餐廳。之後是洗涮間。最後來到男浴室,繞過兩個巡邏幽靈來到下個房間。因為出來後右邊有個幽靈,所以要快些進入102房間。可是進來後前面的女幽靈把路堵上了,准備試試從他旁邊過。這個時候後面也來了幽靈撞門。這個緊要關頭TS突然接到了游戲,趕快進去看看吧。
FF世界從下面的門出來後躲開幽靈來到上方的擋門幽靈處。吸引他離開的時候趁機進入門內與女子對話。回到現實世界後走到右邊的洞里。進入兩扇門內,可以看到樓梯。去2樓。拐角處的幽靈需要進一次204房間才會消失。然後直接從210對面的門進入樓梯間來到3樓。
來到3樓進入樓梯間門對面的門,躲過兩個巡邏幽靈來到另一個門,出去後繼續前進。可以看到女幽靈站在大門前,這個時候後面也會出現一個男性幽靈...事到如今也只能沖了,沒想到那個女性幽靈竟然奇跡般的消失了。
直接進入大門。來到禮堂,發現了趴在桌子上的女孩。這時候收到游戲,進入FF。到鈴鐺處可以得到愛之皇冠,與女孩對話後女孩傷心的死去。返回現實。調查桌上的圖畫日記後原路返回,返回至3樓的樓梯間前即可傳送到隧道附近。繼續往回走吧,半路會有教授發來簡訊說他在入口處等主人公,快向入口進發吧.終於到達入口了。教授也在那裡站著...可是教授開門後......的樣子????????
教授幽靈突然向主人公跑來......這個時候要趕快返回剛才的門!進入後接收游戲。進入FF世界。和所有人對話,對話的時候人物會變成女孩,而且在一遍遍地詛咒著別人。
結束後返回現實世界,後面的門打不開,只能繼續向內部走了。一直走到有鐵門處會接到簡訊,查看後走到旁邊的鐵門里,結束。
第7天 燈台
前進後能看到女孩的幽靈,CG過後消失。進入後面的燈台。往上走,半路看到的女孩不要急著去接觸她。等一會就消失,因為視野狹窄不容易看到他可以先聽她的笑聲來判斷。來到外面後可以看到站在欄桿上面的女孩,隨後就倒下去了。返回燈台的入口,進入右邊的門。之後會進行最後的3分鍾倒計時。從旁邊的小路繼續前行調查路過的每一個幽靈雕像,幽靈出來後與其接觸會強制進入FF世界。與裡面的人對話就可以出來。最後來到海邊的長椅上,對著女孩按SELECT鍵進入FF.接下來要與幽靈對話才可以繼續.
1.右上角的井邊
2.2樓寶箱旁邊
3.禮堂裡面
4.森林中央
5.池塘邊
全部對話後就是劇情了,就是類似FF的游戲製作人的妻子女兒被同事殺害了,女兒認為是這個游戲的錯,因為父親整天工作沒時間陪母親和自己,最後又因為這個游戲自己也死了,所以詛咒了這個游戲。所有和這個游戲有關的人員,比如說其他的游戲編程員,還有第一天、第二天因為玩這個游戲死的兩名大學生,都是被詛咒死的(變成雕像)。最後游戲結束時,女孩的母親會出現告訴女孩不要狠自己的父親。他仍然愛著女兒,甚至詛咒游戲的標題就是「Load to Sunrise」(sunrise就是女孩名字的英文翻譯)。
@ @Bcd-lRO
就是這樣了,順便說下她女兒叫做生田朝日,中文口譯有點似早日升天
不完美通關的話最後主人公會把七日死游戲發給玩家(當然是製作人在是惡搞XD),完美通關的場合是最後MM會發一條內容為「謝謝」的簡訊給主人公,是個很好的結局。遺憾的是本作即使完美結局後也沒有新要素追加。
Ⅶ 宮崎英高的作品有哪些
1、《惡魔之魂》
《惡魔之魂》為From Software製作,SCE日本發行的一款動作角色扮演游戲,於2009年2月5日在PS3平台發售。
游戲以多年前因不慎喚醒「古老魔獸」而被濃霧與惡魔所隔絕的戰士之國柏雷塔尼亞為背景,玩家需要扮演自創的冒險者分身,深入神秘的柏雷塔尼亞,尋找救世的最後希望。
索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發,於2015年3月24日正式推出的PS4平台獨占游戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承From Software出品游戲一向的硬核風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演游戲。
Ⅷ 七日死亡游戲的結局
結局很亂的
你沒玩過是看不懂的
還要玩中文的才行
七日死一共有7關 每一關都有他的寓意
我記得有一關是一對新人結婚時發生地震死了 把主角看成了新郎(新娘?)追著主角
還有一關是有個男的被老婆插瞎了眼鏡....等
到了最後所有的鬼都在游戲里和好了(新人們再結婚了、那男的和老婆孩子和好了) 那個害人的女鬼(只有16歲左右的樣子)飛走了而已
Ⅸ 宮崎英高作品有哪些
宮崎英高作品有《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源詛咒》,《只狼:影逝二度》等。
游戲設計難度都很高。充滿刺激的遼闊世界,無縫連接的遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造復雜、立體的巨大地下迷宮。在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時成就感十足,豐富內容等你體會。
宮崎英高,男,畢業於慶應義塾大學,日本電子游戲製作人,現任游戲公司From Software社長。
宮崎英高隨著PS4《血源詛咒》的成功,宮崎英高的名字再次受到了業界的關注。這位29歲才入行的程序員,依然憑借其製作的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》與《血源詛咒》的出色表現,迅速升任From Software公司總經理。
宮崎英高語錄
1、你活得久了,就會發現人生充滿驚奇。——《歲月的童話》。
2、不與世俗為伍,哪怕這是自己許給自己的承諾。——《紅豬》。
3、我愛你是因為你比我更像我自己。——《天空之城》。
4、有些煩惱,丟掉了,才有雲淡風輕的機會。——《龍貓》。
5、我經常懷念童年,它經久耐用,質量良好。——《龍貓》。
Ⅹ 口袋妖怪真有問題赤玷污金血火紅這幾版么
恐懼黑,失落銀,血之火紅,問題赤,玷污金,全是毀童年的。都是來自於口袋妖怪的黑歷史,是歐美乃至全世界作為傳說的作品,其中有幾個是確實真實存在的,比如瑪錢子看過同學玩的失落銀,游戲大多都來自一些游戲改編設計者和程序員,他們把一些特殊的涵義融進了游戲里(丫們真不是東西),那些涵義其實說來也不是很復雜,其實就是,如果在真的世界裡存在口袋妖怪,那麼口袋對戰就等於彼此的殺害,不存在精靈中心的拯救,不存在不死的精靈,你放棄的精靈,也都繼續的存在並且怨恨著你(因為被拋棄),無論是訓練師還是口袋妖怪,都是有壽命的(其實老任也在現在我們的游戲里添加這些元素),沒有誰能逃過死亡。
毫無疑問,在那些傳說中的作品裡都強調了兩個字,那就是詛咒,詛咒源於口袋游戲中人物和pkm的感情(倒不如說是這些程序員賦予游戲里角色的感情),這種感情十分的暴躁而不理性,與我們所理解的口袋妖怪世界格格不入,可以說完全就是一個反面(如同駭客帝國里的neo和smith),口袋妖怪給了我們多少快樂,那麼那些特殊版本就給我們帶來多少恐懼。
我無法揣摩這些另類游戲製作者的用心,不知道他們到底想要通過游戲證明什麼,但是毫無疑問有一點是,那些游戲不會帶來光明和希望,就算其中的內容很現實,很殘酷,但是他們不能讓我們快樂起來。
我自己也確實仔細找了一下這些怪談和傳說,也看到了個別游戲的視頻,確實讓人不寒而慄,敬告各位,千萬不要招惹這些東西。
黑歷史就讓它過去吧