演算法工程師和程序員區別在於:
演算法工程師其實比較代表一些料研能力較強的工程師,一般是在一個產品的初期,去解決技術上的難題,提供一些技術方案,也包括方案的初步演算法實現,主要負責數據挖掘,機器學習領域相關的內容。
㈡ 怎麼看待程序員普遍缺乏數據結構和演算法的知識
在很多程序員看來,數據結構,演算法這一類的東西感覺沒用,在實踐中都不常用,所以都會很忽視這類內容,但是在很多公司看來,尤其是大公司看來數據結構和演算法這種東西確實最有用,而且經常在筆試和面試中出現。
2、數據結構和演算法在面試的時候最容易量化和體現能力什麼意思呢?在面試或者筆試的時候,面試數據結構和演算法,可以面出你的思維能力,思考能力,這個能力對於編程來說很重要。比如:如果面試你使用過什麼框架嗎?你說:會,使用過,然後你談了談使用這些框架的一些知識和遇到的坑,以及怎麼解決的?通過這樣的問題,不能看出的思維能力和編程能力,只能看出你確實會用這個東西。而面試演算法和數據結構不一樣了,以為面試這種東西可以讓你寫出來,或者寫偽代碼,而且這些能力如果你有,你的成長空間也高。
面試你編程的實踐能力,不可能讓你上機去敲一個模塊的實現吧?而讓你寫個演算法和數據結構卻很方便,也可以量化。所以,很多人平時不用演算法和數據結構,在跳槽的時候,也會提前去復習演算法和數據結構的知識,因為這是面試中很常見的問題。但是我還是建議大家能夠一直有這種能力。不要因為不常用而忽視這些基本的東西,這些東西才是精華。
㈢ 大多數程序員演算法很垃圾嗎
大多數程序員演算法垃圾。根據查詢相關信息顯示:大多數程序員的演算法是根據課本上的老舊的演算法,效率低,沖突率大。
㈣ 程序員,感覺技術停滯了怎麼辦
你是一名程序員,感覺技術停滯了。那你就去深造唄,就是你可以選擇各種的程序任務去做。哦!針對自己有弱點的地方,然後去學習。活到老,學到老。
㈤ 編程員與演算法工程師哪個更難考
演算法工程師更難考。
演算法工程師要比編程員難考,演算法工程師是利用演算法處理事物,不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。演算法工程師是一個比較高端的職位,大多數是碩士學歷及其以上,是非常難考的。
編程員是協助軟體開發代碼編寫及IT日常報障維護,應用程序開發、OA辦公系統伺服器、MES系統和資料庫系統的維護和管理。
㈥ 演算法不扎實的程序員,每一個都很慌
初學者經常問這樣的問題,然而這些其實是錯誤的問題。
對於初學者而言,你最應該優先考慮的是,哪些東西構成了程序的基礎?
最經典的一句話: 程序 = 數據結構 + 演算法 。
如果說編程語言是程序的血肉,那麼演算法就是程序的靈魂。
人不能沒有血肉之軀,但是沒有靈魂的人依然只是一個死人。
不能單純依靠演算法衡量一個程序員的好壞,但是面試的時候考演算法絕對是簡單高效的篩選手段。近些年大廠的面試幾乎必考演算法也是這個原因。每一個演算法學的不扎實的程序員,在面試的時候都很慌。
下面這些書籍應該是演算法方面最常見的經典書籍。我有幸都讀過,有些讀完了,有些半途而廢,不過基本上也都算是熟悉。順序上由易到難,從薄到厚,每本書下面我會簡單的介紹一番,希望能對你的學習有所幫助。
首先是兩本演算法入門書籍,也可以當做演算法讀物:
《啊哈!演算法》
用他的自我介紹的來講:「這不過是一本有趣的演算法書而已,和別的演算法書比較,如果硬要說它有什麼特點的話,那就是你能看懂它。」
圖文並茂,而且畫風有趣,適合新手入門,但是代碼是C的,看著比較累,文字也略顯冗長。
圖是非常棒的,啟蒙用,非教科書
《演算法圖解》
和《啊哈》類似,他的介紹是:「像小說一樣有趣的演算法入門書。」
書裡面講的很好,python代碼也很容易讀懂,比之《啊哈!演算法》,書中的例子沒有那麼有趣,但是圖很清晰,文字和代碼不冗雜。
缺點同樣是非教科書,非常淺顯,三四個小時就看完了。有一種剛剛熱身的感覺。
接下來這幾本都是最常見的書了:
《數據結構與演算法分析C語言描述》
這本書的作者幾乎不浪費筆墨在一些簡單的地方。書很薄,但是覆蓋面很廣很深,作者實在是非常厲害。
不過反過來說,就是有些地方講的語焉不詳……
這本書還有java語言版本的,但是相比之下C的更好一些。
挺好的一本書。
還有一點是翻譯不是很給力,好多人都沒堅持看完。
《數據結構與演算法Python語言實現》
英文版評分非常高,中文版評分非常低……
據說是也翻譯的不好。另外就是本書自身錯誤也不少……幾版過後依然很多沒有改過來。
書中數學證明和介紹比較簡單。因為採用Python語言的原因,比較易讀。
淺顯易懂,內容上循序漸進,環環相扣。相比於上一本,我會更推薦一些。厚度也不算厚。
《數據結構與演算法 Python語言描述》
北大教授裘宗燕的書,這本書前面寫的挺好的,尤其是在面向對象還有ADT等思想的闡述,都很不錯。
但是讀到後來給我一種虎頭蛇尾的感覺,前面氣勢如虹緒論就寫了很長,最後三章感覺有點草草收尾的意思。就像編輯在催稿,而作者很忙的樣子……
另外就是這本書的編排順序我個人也不是特別喜歡。
接下來是兩本大部頭,都是非常厚的書。
他們最大的特點就是:出現率遠大於看完率
《演算法導論》
演算法書中的權威,MIT的6.046J就是按照這個來講的。
公認最好的演算法書,組織結構合理,內容詳盡。引導讀者從思維方式上對演算法進行領悟。
書中對演算法的數學結構進行了詳盡的闡述。有非常多的數學證明。
這本書我說不出什麼缺點,只能說有些內容是因為我還沒到大牛的境界,暫時還無法體會理解。
我個人的觀點是:不要糾結於詳細的偽代碼,不用糾結於連篇累牘的講解。體會其中演算法的精髓就好。
《演算法》第四版
如果說,《演算法導論》是學術上最好書,那這本應該是實際應用最好的書。
它對數學的要求比《演算法導論》低很多,摒棄了演算法的證明。
書中具體給出了每位程序員應知應會的50個演算法,深入淺出,大量圖解。非常棒。
java基礎的話你能擼出來Hello World基本上就可以開始看這本書了,這本書最大的不友好之處在於它的第一章非常長,沒看過的人又不知道哪裡可以跳過。
這本書後面的翻譯感覺不如前邊了,不知道是換人了還是DDL了……
翻開書就會看到很多的圖,配套作者在coursera上面的課程學的話事半功倍!
接下來的幾本我看的比較少,簡單介紹一下,希望大家自己去發現和了解,不要漏下這些好書:
《編程珠璣》
很薄一本啊,但是我放在那還沒看完……
這本書被稱為: 歷史 上最偉大的計算機科學著作之一
融深邃思想、實戰技術與趣味軼事於一爐的奇書。
內容不深,但是不是一個知識點一個知識點的給你講解演算法原理的。
這本書的核心思想是讓你了解如何正確選擇和高效地實現演算法。書中還有一些趣聞軼事,看著倒是很有意思~
有興趣的同學可以看看~
《演算法競賽入門經典》系列
演算法競賽入門經典書,ACM必備書籍吧算是。書中題目對於競賽來說比較簡單,但是對於一般我們平時工程來說偏難。語言用的是C/C++,請好好做例題好好做作業,讀書的時候好好思考和復習~
反正我是沒讀過,捂臉……
《劍指Offer》
這個書很有意思,對於在校生來說我個人覺得是必看的書。沒有任何工作經驗的同學在面試的時候真的會被問懵的。這本書可以讓你了解如何應付考官日常問題,在解答面試問題的時候,書中很多方法和思路會讓考官覺得你思考的很全面,給你加不少分。
我面試的時候也曾快速掃過一遍這本書,讓我在回答問題的時候條理更清晰。書中代碼是C的,emmm,於是代碼部分我就沒太看……
《用Python解決數據結構與演算法問題》
最後給大家推薦一本在線的 免費 的演算法書。
https://facert.gitbooks.io/python-data-structure-cn/
不是大部頭,也不是讀物,新手入門足夠用,書中介紹了大多數日常需要的演算法,並且講的比較淺顯~轉行的新手基本可以通過這本書來快速掌握常用基本演算法了~
反正免費,是否適合自己看兩頁也就get了~
如果需要PDF版,可以在「程序員必修課」公眾號後台回復:「Python演算法書」獲取。
㈦ 程序員演算法基礎——貪心演算法
貪心是人類自帶的能力,貪心演算法是在貪心決策上進行統籌規劃的統稱。
比如一道常見的演算法筆試題---- 跳一跳 :
我們自然而然能產生一種解法:盡可能的往右跳,看最後是否能到達。
本文即是對這種貪心決策的介紹。
狹義的貪心演算法指的是解最優化問題的一種特殊方法,解決過程中總是做出當下最好的選擇,因為具有最優子結構的特點,局部最優解可以得到全局最優解;這種貪心演算法是動態規劃的一種特例。 能用貪心解決的問題,也可以用動態規劃解決。
而廣義的貪心指的是一種通用的貪心策略,基於當前局面而進行貪心決策。以 跳一跳 的題目為例:
我們發現的題目的核心在於 向右能到達的最遠距離 ,我們用maxRight來表示;
此時有一種貪心的策略:從第1個盒子開始向右遍歷,對於每個經過的盒子,不斷更新maxRight的值。
貪心的思考過程類似動態規劃,依舊是兩步: 大事化小 , 小事化了 。
大事化小:
一個較大的問題,通過找到與子問題的重疊,把復雜的問題劃分為多個小問題;
小事化了:
從小問題找到決策的核心,確定一種得到最優解的策略,比如跳一跳中的 向右能到達的最遠距離 ;
在證明局部的最優解是否可以推出全局最優解的時候,常會用到數學的證明方式。
如果是動態規劃:
要湊出m元,必須先湊出m-1、m-2、m-5、m-10元,我們用dp[i]表示湊出i元的最少紙幣數;
有 dp[i]=min(dp[i-1], dp[i-2], dp[i-5], dp[i-10]) + 1 ;
容易知道 dp[1]=dp[2]=dp[5]=dp[10]=1 ;
根據以上遞推方程和初始化信息,可以容易推出dp[1~m]的所有值。
似乎有些不對? 平時我們找零錢有這么復雜嗎?
從貪心演算法角度出發,當m>10且我們有10元紙幣,我們優先使用10元紙幣,然後再是5元、2元、1元紙幣。
從日常生活的經驗知道,這么做是正確的,但是為什麼?
假如我們把題目變成這樣,原來的策略還能生效嗎?
接下來我們來分析這種策略:
已知對於m元紙幣,1,2,5元紙幣使用了a,b,c張,我們有a+2b+5c=m;
假設存在一種情況,1、2、5元紙幣使用數是x,y,z張,使用了更少的5元紙幣(z<c),且紙幣張數更少(x+y+z<a+b+c),即是用更少5元紙幣得到最優解。
我們令k=5*(c-z),k元紙幣需要floor(k/2)張2元紙幣,k%2張1元紙幣;(因為如果有2張1元紙幣,可以使用1張2元紙幣來替代,故而1元紙幣只能是0張或者1張)
容易知道,減少(c-z)張5元紙幣,需要增加floor(5*(c-z)/2)張2元紙幣和(5*(c-z))%2張紙幣,而這使得x+y+z必然大於a+b+c。
由此我們知道不可能存在使用更少5元紙幣的更優解。
所以優先使用大額紙幣是一種正確的貪心選擇。
對於1、5、7元紙幣,比如說要湊出10元,如果優先使用7元紙幣,則張數是4;(1+1+1+7)
但如果只使用5元紙幣,則張數是2;(5+5)
在這種情況下,優先使用大額紙幣是不正確的貪心選擇。(但用動態規劃仍能得到最優解)
如果是動態規劃:
前i秒的完成的任務數,可以由前面1~i-1秒的任務完成數推過來。
我們用 dp[i]表示前i秒能完成的任務數 ;
在計算前i秒能完成的任務數時,對於第j個任務,我們有兩種決策:
1、不執行這個任務,那麼dp[i]沒有變化;
2、執行這個任務,那麼必須騰出來(Sj, Tj)這段時間,那麼 dp[i] = max(dp[i], dp[ S[j] ] ) + 1 ;
比如說對於任務j如果是第5秒開始第10秒結束,如果i>=10,那麼有 dp[i]=max(dp[i], dp[5] + 1); (相當於把第5秒到第i秒的時間分配給任務j)
再考慮貪心的策略,現實生活中人們是如何安排這種多任務的事情?我換一種描述方式:
我們自然而然會想到一個策略: 先把結束時間早的兼職給做了!
為什麼?
因為先做完這個結束時間早的,能留出更多的時間做其他兼職。
我們天生具備了這種優化決策的能力。
這是一道 LeetCode題目 。
這個題目不能直接用動態規劃去解,比如用dp[i]表示前i個人需要的最少糖果數。
因為(前i個人的最少糖果數)這種狀態表示會收到第i+1個人的影響,如果a[i]>a[i+1],那麼第i個人應該比第i+1個人多。
即是 這種狀態表示不具備無後效性。
如果是我們分配糖果,我們應該怎麼分配?
答案是: 從分數最低的開始。
按照分數排序,從最低開始分,每次判斷是否比左右的分數高。
假設每個人分c[i]個糖果,那麼對於第i個人有 c[i]=max(c[i-1],c[c+1])+1 ; (c[i]默認為0,如果在計算i的時候,c[i-1]為0,表示i-1的分數比i高)
但是,這樣解決的時間復雜度為 O(NLogN) ,主要瓶頸是在排序。
如果提交,會得到 Time Limit Exceeded 的提示。
我們需要對貪心的策略進行優化:
我們把左右兩種情況分開看。
如果只考慮比左邊的人分數高時,容易得到策略:
從左到右遍歷,如果a[i]>a[i-1],則有c[i]=c[i-1]+1;否則c[i]=1。
再考慮比右邊的人分數高時,此時我們要從數組的最右邊,向左開始遍歷:
如果a[i]>a[i+1], 則有c[i]=c[i+1]+1;否則c[i]不變;
這樣講過兩次遍歷,我們可以得到一個分配方案,並且時間復雜度是 O(N) 。
題目給出關鍵信息:1、兩個人過河,耗時為較長的時間;
還有隱藏的信息:2、兩個人過河後,需要有一個人把船開回去;
要保證總時間盡可能小,這里有兩個關鍵原則: 應該使得兩個人時間差盡可能小(減少浪費),同時船回去的時間也盡可能小(減少等待)。
先不考慮空船回來的情況,如果有無限多的船,那麼應該怎麼分配?
答案: 每次從剩下的人選擇耗時最長的人,再選擇與他耗時最接近的人。
再考慮只有一條船的情況,假設有A/B/C三個人,並且耗時A<B<C。
那麼最快的方案是:A+B去, A回;A+C去;總耗時是A+B+C。(因為A是最快的,讓其他人來回時間只會更長, 減少等待的原則 )
如果有A/B/C/D四個人,且耗時A<B<C<D,這時有兩種方案:
1、最快的來回送人方式,A+B去;A回;A+C去,A回;A+D去; 總耗時是B+C+D+2A (減少等待原則)
2、最快和次快一起送人方式,A+B先去,A回;C+D去,B回;A+B去;總耗時是 3B+D+A (減少浪費原則)
對比方案1、2的選擇,我們發現差別僅在A+C和2B;
為何方案1、2差別里沒有D?
因為D最終一定要過河,且耗時一定為D。
如果有A/B/C/D/E 5個人,且耗時A<B<C<D<E,這時如何抉擇?
仍是從最慢的E看。(參考我們無限多船的情況)
方案1,減少等待;先送E過去,然後接著考慮四個人的情況;
方案2,減少浪費;先送E/D過去,然後接著考慮A/B/C三個人的情況;(4人的時候的方案2)
到5個人的時候,我們已經明顯發了一個特點:問題是重復,且可以由子問題去解決。
根據5個人的情況,我們可以推出狀態轉移方程 dp[i] = min(dp[i - 1] + a[i] + a[1], dp[i - 2] + a[2] + a[1] + a[i] + a[2]);
再根據我們考慮的1、2、3、4個人的情況,我們分別可以算出dp[i]的初始化值:
dp[1] = a[1];
dp[2] = a[2];
dp[3] = a[2]+a[1]+a[3];
dp[4] = min(dp[3] + a[4] + a[1], dp[2]+a[2]+a[1]+a[4]+a[2]);
由上述的狀態轉移方程和初始化值,我們可以推出dp[n]的值。
貪心的學習過程,就是對自己的思考進行優化。
是把握已有信息,進行最優化決策。
這里還有一些收集的 貪心練習題 ,可以實踐練習。
這里 還有在線分享,歡迎報名。
㈧ 程序員如何提高解決問題的能力
就和你編程一樣。決策樹演算法的邏輯,移植到實際問題的解決。甚至可以升級為,決策森林演算法,深度森林演算法。
遇到問題就開始分類。然後根據自己的現狀與實力,確定可行域,然後找最優解,最起碼也得是可行解中的效率較高的。