導航:首頁 > 程序命令 > ug75命令

ug75命令

發布時間:2023-01-24 21:48:38

⑴ ug10編程的常用基本指令

SIEMENS銑床 G代碼SIEMENS802S/CM 固定循環SIEMENS802DM/810/840DM 固定循環SIEMENS車床 G 代碼SIEMENS 801、802S/CT、 802SeT 固定循環SIEMENS 802D、810D/840D 固定循環HNC車床G代碼 HNC銑床G代碼HNC M指令KND100銑床G代碼KND100車床G代碼KND100 M指令GSK980車床G代碼GSK980T M指令GSK928 TC/TEG代碼GSK928 TC/TEM指令GSK990MG代碼GSK990MM指令GSK928MAG代碼GSK928MAM指令三菱 E60 銑床G代碼DASEN 3I銑床G代碼DASEN 3I車床G代碼華興車床G代碼華興M指令華興銑床G代碼華興M指令仁和32T G代碼仁和32T M指令SKY 2003N M G代碼SKY 2003N M M指令 FANUC車床G代碼G代碼 解釋G00定位 (快速移動)G01直線切削 G02順時針切圓弧 (CW,順時鍾)G03逆時針切圓弧 (CCW,逆時鍾)G04暫停 (Dwell)G09停於精確的位置 G20英制輸入 G21公制輸入 G22內部行程限位 有效 G23內部行程限位 無效 G27檢查參考點返回 G28參考點返回 G29從參考點返回 G30回到第二參考點 G32切螺紋 G40取消刀尖半徑偏置 G41刀尖半徑偏置 (左側)G42刀尖半徑偏置 (右側)G50修改工件坐標;設置主軸最大的 RPMG52設置局部坐標系 G53選擇機床坐標系 G70精加工循環 G71內外徑粗切循環 G72台階粗切循環 G73成形重復循環 G74Z 向步進鑽削 G75X 向切槽 G76切螺紋循環 G80取消固定循環 G83鑽孔循環 G84攻絲循環 G85正面鏜孔循環 G87側面鑽孔循環 G88側面攻絲循環 G89側面鏜孔循環 G90(內外直徑)切削循環 G92切螺紋循環 G94(台階) 切削循環 G96恆線速度控制 G97恆線速度控製取消 G98每分鍾進給率 G99每轉進給率 支持宏程序編程 FANUC銑床G代碼G代碼 解釋G00頂位 (快速移動)定位 (快速移動)G01直線切削 G02順時針切圓弧 G03逆時針切圓弧 G04暫停 G15/G16極坐標指令 G17XY 面賦值 G18XZ 面賦值 G19YZ 面賦值 G28機床返回原點 G30機床返回第2和第3原點 *G40取消刀具直徑偏移 G41刀具直徑左偏移 G42刀具直徑右偏移 *G43刀具長度 + 方向偏移 *G44刀具長度 - 方向偏移 G49取消刀具長度偏移 *G53機床坐標系選擇 G54工件坐標系1選擇 G55工件坐標系2選擇 G56工件坐標系3選擇 G57工件坐標系4選擇 G58工件坐標系5選擇 G59工件坐標系6選擇 G73高速深孔鑽削循環 G74左螺旋切削循環 G76精鏜孔循環 *G80取消固定循環 G81中心鑽循環 G82反鏜孔循環 G83深孔鑽削循環 G84右螺旋切削循環 G85鏜孔循環 G86鏜孔循環 G87反向鏜孔循環 G88鏜孔循環 G89鏜孔循環 *G90使用絕對值命令 G91使用增量值命令 G92設置工件坐標系 *G98固定循環返回起始點 *G99返回固定循環R點 G50G51 比例縮放 G68G69坐標系旋轉 支持宏程序編程FANUC M指令代碼M代碼 說明 M00程序停 M01選擇停止 M02程序結束(復位)M03主軸正轉 (CW)M04主軸反轉 (CCW)M05主軸停 M06換刀 M08切削液開 M09切削液關 M30程序結束(復位) 並回到開頭 M48主軸過載取消 不起作用 M49主軸過載取消 起作用 M94 鏡象取消 M95X坐標鏡象 M96Y坐標鏡象 M98子程序調用 M99子程序結束

⑵ 這個該怎麼辦

這個好吧,在網上下一個激活軟體就能激活系統

⑶ UG中在草圖中怎麼找不到畫六邊形的圖標了,卻在三位建模中可以找到,

草圖本來就沒有多邊形命令。草圖是尺寸和約束驅動的,你任意畫一個六邊形,再用約束使每邊長度相等,就得到正六邊形了。

⑷ UG NX4.0的選擇選項 其下拉菜單的每個指令的用法

內部,是指在拖動滑鼠選擇時,只有完全落在選擇框內(矩形或多邊形)的對象可以被選擇到,內部/交叉,是指在拖動滑鼠選擇時,完全落在選擇框內(矩形或多邊形)或選擇框碰到的對象都可以被選擇到。
一個只能選完全落在選擇框內的,另一個不但可以選完全落在選擇框內的,被選擇框碰到的也可以被選擇到。

⑸ ug裝配文件發不出去怎麼辦

1.打開ug軟體,任意打開一個裝配文件,有時候會出現圖中所示的情況,子文件打不開。
2
/7
2.解決的辦法是,點擊文件-選項-裝配載入選項命令。
3
/7
3.如果這個裝配文件曾經在你的電腦打開過並保存過,此時只要選擇部件版本裡面的按保存的選項,單擊確定。
4
/7
4.然後點擊裝配目錄樹下母文件-右鍵-裝配命令,就可以重新載入未打開的子文件了。
5
/7
5.如果這個裝配文件沒有在你的電腦打開過,或者說是從別人的電腦拷貝過來的,此時用上面的方法是行不通的。正確的解決方案是,重復步驟2和3,然後選擇1從搜索文件夾
6
/7
6.類似步驟4,重新載入裝配文件,就可以打開裝配文件了。
7
/7
7.如圖為子文件打開後的效果,其實只要利用從搜索文件這個選項,子文件覺對可以打得開,建議用此方式。
注意事項
希望能幫到您,原創和您辛苦了,麻煩大家投個票,或幫忙收藏一下,在此次謝過了。
內容僅供參考並受版權保護

⑹ ug怎麼草繪切掉的75度圓柱

ug草繪切掉的75度圓柱方法如下所示:
選圓柱面創建基準面。在基準面上面畫草圖.然後用纏繞命令到圓柱上。

⑺ nx操作記錄用法

1、進⼊路徑

NX安裝完畢後,在電腦桌⾯會⾃動建⽴⼀個快捷⽅式,可以雙擊,或者在開始程序⾥,查找安裝路徑,這個基本操作與其他軟體相同,但是唯⼀不同的是,雙擊打開軟體後,不會⾃動進⼊到軟體的操作界⾯,⽽是下圖所⽰,在此,⼤家需要在⼯具欄⾥,選擇相應的操作,⽐如打開、新建⽂件等,右側有⼀個收縮按鈕,為了增加畫圖空間,可以將這個⼯具欄收縮起來。歷史⾥記錄了最近⼀段時間,完成保存過的圖形,如果⽂件被移動或者更改名字後,這個地⽅就不以縮略圖顯⽰。通常在這⾥我們只做新建⽂件和打開⽂件,另外要強調⼀下,ug製作的⽂件,雙擊打開後,也是到下圖這個界⾯,不會直接進⼊⽂件。

第 1 頁
2、新建⽂件

NX ⽀持漢字路徑和漢字名稱,這是與之前版本的重⼤區別,因此在下圖中的對話框⾥,直接修改名稱,.prt不能刪除,路徑直接瀏覽到相應位置即可,修改好以後,點擊確定即可

第 2 頁
3、軟體界⾯

新建⽂件後,我們就進⼊了軟體操作界⾯,見下圖,建議⼤家不要去修改軟體默認的⼯具欄等,盡量去嘗試新的⼯作環境,這樣咱們的操作技能才能具有通⽤性,不要去定製⾃⼰喜歡的⼯具欄,調整位置等等,這些都對⼤家的操作通⽤性有⼀定的影響。

標題欄⾥,有⼀些基本⼯具,常⽤的就是保存和撤銷(前扯和後撤),重復上⼀個命令等,直接單擊即可。

⼯具欄⾥,上⾯分出了不同的選項卡,每個⾥⾯按照分類提供了很多⼯具,都是點擊執⾏。

第 3 頁
狀態欄⾥,主要是⼀些設置捕捉、過濾器、實體著⾊等等,是⼀些輔助,⼀般情況都是使⽤默認的。

部件導航器,記錄模型建模過程中,應⽤的命令和先後順序,可以雙擊每⼀個操作,進⾏回滾修改。

繪圖區,軟體操作區域,軟體和⽤戶交流的窗⼝。

基準坐標系,軟體操作的絕對零點位置和⽅向。

第 4 頁
第⼆講 NX10.0⼊門圖⽂教程——NX中點、線、⾯特徵解讀

本次課程主要讓⼤家了解在NX建模時,⼀定要學會觀察點、線、⾯,時刻知道⾃⼰要選擇什麼細節,選擇不同的細節時,在繪圖區域,游標顯⽰的效果會有所不同,⼀定要⾃⼰觀察游標效果,才能明確⾃⼰選擇的是什麼細節,才能相應完成正確的操作。⼤家只要記住,按照軟體命令的要求去選擇就可以完成相應的操作。

1、點

在NX10⾥,點的類型有獨⽴點和實體棱邊上的點,這些都統⼀稱為點。下圖中,左側為單獨點,右側為實體棱邊上的特殊點位。

第 5 頁
選擇單獨⼀個點事,游標的右下⾓的顯⽰

單獨選擇中點是,游標右下⾓顯⽰

第 6 頁
單獨選擇⾯上點時,游標右下⾓顯⽰

通過上⾯的展⽰,⼤家可以看出,進⾏選點操作時,⼀定看游標記號,默認情況下,NX會⾃動啟⽤⼀些選點⽅法,有⼀些事關閉的,當需要某些點時,要⾃⼰學會去啟⽤相應的特徵點即可,見下圖。

2、線

NX中有3種線體,三維空間⾥繪制的線,下圖中綠⾊;⼆維空間⾥繪制的草圖線,藍⾊線體;實體上的棱邊。這三種線在操作中要注意區分,⼆維空間繪制的線只能在⼀個平⾯上繪制,⽽且帶有參數,三維空間的線,可以繪制各個⽅⾯的線。

第 7 頁
還有⼀種也屬於線范圍,那就是基準軸,上圖中的x、y、z三個⽅向帶有箭頭的藍⾊線體,稱為基準軸,屬於線范圍。

3、⾯

NX中⾯有基準⾯、實體⾯和⽚體三種,基準⾯的⽤途⽐實體⾯和⽚體⾯要⼤⼀些,這個可以通過後續的例⼦來佐證。現在可以理解成,某些實體⾯或者⽚體⾯對下⼀步建模起不到作⽤時,⼀定要建⽴⼀個新⾯才能繼續建模,那就必須要建⽴基準⾯。基準⾯⾥分為基準坐標系⾥的三個基準⾯和利⽤命令建⽴的基準⾯。

第 8 頁
第三講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——基準坐標系

基準坐標系,是NX10建模的絕對坐標系位置,所有建模的零件必須以這個坐標為基準進⾏繪制,⼀切操作都要以其為基礎,其包括三個基準軸,3個基準⾯,1個點。

第 9 頁
1、基準軸

X、y、z基準軸,可以指⽰⽅向,也可以作為線體,其屬於線的范圍,三個軸分別代表3個⽅向,在後續操作時,⼀定根據這⼏個軸的正負進⾏數據的輸⼊。

2、點

絕對0點,有⼀個單獨點,其在建模中間經常⽤到,⼤家要熟悉這個基準點,其的⽤途很多。

3、基準⾯

Xy、yz、xz等三個基準⾯,前⾯也陸續講解過基準⾯的⽤途,主要是繪制平⾯圖形時選擇的平⾯,還有其他實體時也可以選擇的⾯,⽽且重要的是,可以修改創建實體的⽅向,後續會提供⼀些例⼦供⼤家參考。

第 10 頁
下⾯圖⽚中的坐標系是wcs坐標,它是可以移動的坐標系,默認情況是與基準坐標系重合,有些版本軟體是隱藏的狀態,W鍵可以對其進⾏顯⽰和隱藏,⼀般這個坐標系在進⾏曲⾯建模和⼀些⾮參數建模中常⽤到,也就是說,如果對其之前的操作進⾏修改後,利⽤它建模的這部操作將不發⽣相應變動,這也就是參數化建模的意義,操作之間是有關系,⼀個發⽣改變其他與其相關的也發⽣改變。

第 11 頁
這個wcs坐標系的移動⽅法⾮常重要,⼤家⼀定要掌握,雖然它是⼀個⾮參數,但是在需要情況下,其他的模塊或者操作中,都涉及到這個wcs移動操作,所以就借著這次課把這個講解清楚。

Wcs由3種控制項實現移動和旋轉,3個圓錐形控制項、3個球形控制項、1個⼤球形控制項,作⽤分別是:沿軸移動、旋轉整個坐標系、移動整個坐標系,在執⾏某⼀個功能前,⼀定要先點擊⼀下相應的控制項。

第 12 頁
選擇錐形控制項,只能沿著⼀個軸的⽅向移動,x、y、z等三個⽅向中的⼀個⽅向移動,可以直接輸⼊數值,正和負號⽤來區分移動的⽅向,也可以直接按住控制項進⾏拖拽,即可實現坐標系沿軸移動。

按住⼩球點後,可以輸⼊數值和按住直接拖拽實現坐標系,繞某⼀個軸旋轉,注意按住⼩球點後拖拽的時候,盡量將游標移動出坐標范圍,這樣才能順利實現旋轉,如果在坐標范圍內部移動,有時坐標是不會旋轉的。

第 13 頁
旋轉的時候,⼀般使⽤捕捉這個功能,它的含義是,游標拖⼀下,坐標系旋轉相應捕捉度數,因此,⼤家不⽤去考慮正負去輸⼊⾓度,直接利⽤捕捉,進⾏拖拽,按照⾃⼰需要進⾏相應的拖拽即可。

⼤球點控制項,選擇後,直接點選新的位置,即可實現坐標整體移動,也就是點哪到哪。

第 14 頁
⼯具,更多⾥,wcs⾥顯⽰關於這個坐標系調整的⼀些功能,都是漢字,通俗易懂,⼤家⾃⾏點擊後,就可以直接看到相應的結果,⼀般常⽤的就是,wcs動態和wcs設置為絕對,前者就是上述講解的內容,打開動態後,對坐標系進⾏移動,後者就是把坐標系對齊到軟體的絕對0點位置,也就是恢復默認設置。

第 15 頁
第四講 UG10.0 ⼊門圖⽂教程——⿏標使⽤

三鍵式⿏標分為兩種,左側為真三鍵⿏標,右側為帶有滾輪的三鍵⿏標,左鍵、中鍵(滾輪)和右鍵。

第 16 頁
⽤法如下

⽤法如下

1、左鍵:點選

2、中鍵(滾輪):長按中鍵,旋轉實體

滾輪:縮放視圖顯⽰區域,對於真三鍵⿏標來說,需要同時按住中鍵和左鍵,移動游標來實現縮放

3、右鍵

1)點擊,快捷菜單,⼀般情況這個很少⽤到,隨著版本的升級,⼀些常⽤的⼯具在NX⾥,點選後,直接有⼀個快捷⼯具條。

第 17 頁
空⽩情況下,點擊左鍵,彈出的快捷⼯具

點選⼀個實體後,彈出的快捷菜單

第 18 頁
根據以上兩個情況可以看出,右鍵的快捷菜單在實際的建模過程中很少⽤到,在此只是給⼤家介紹了解⼀下。

2)長按,快捷按鈕

空⽩情況,長按,主要是視圖和實體著⾊⽅⾯的快捷⼯具,⼀般情況會⽤到左下⾓適合窗⼝和實體著⾊情況,上⽅的帶棱邊著⾊,右上⾓⽆棱邊著⾊,下⾯的線框著⾊等

第 19 頁
線框著⾊,有些操作時,需要看到隱藏在實體內部線體,因此,線框圖⽤處很⼤

線框著⾊,有些操作時,需要看到隱藏在實體內部線體,因此,線框圖⽤處很⼤

⽆邊著⾊情況,使⽤情況⽐較少

第 20 頁
選擇實體情況下,長按,主要是對這個選擇實體的⼀些操作,⼀般情況很少⽤到,⼤家只做⼀些了解

第五講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——實體⽅向調整

NX建模過程中,⼀定需要對模型的⽅向進⾏不斷的變換,這樣才能⽅便找到合適的建模位置,⽅便操作,下圖中,可以看出,模型有很多個⽅向,⽐如,俯視圖,前視圖、軸測圖等等,在實踐過程中,為了⽅便展⽰產品,⼀般模型都采⽤正三軸側圖展⽰,這樣能更好的呈現實體造型,看起來也更有三維⽴體效果。

第 21 頁
那麼俯視圖、主視圖等等其他的平⾯視圖也有很⼤的作⽤,可以將模型標准視圖垂直於屏幕,展⽰給使⽤者,這樣能⽅便⽤戶正視觀察模型,但是,唯⼀⼀個問題就是,這些主視圖、俯視圖等等這么多,對於⽤戶⽽⾔,去區分這些視圖⽅向⽐較困難,這樣⽆疑會對觀察視圖造成⼀定困難,這樣,在NX中,提供了⼀個⽅便快捷的功能鍵,F8,捕捉視圖,這個功能鍵,能夠將任意⾓度的模型,⾃動擺正,垂直於電腦屏幕。

第 22 頁
1、F8使⽤

下圖中,我想讓要觀察的⾯,正視於電腦屏幕,將實體⾯旋轉⼀個適當的⾓度

按F8,系統⾃動將要觀察的⾯垂直正視於電腦屏幕

第 23 頁
按照這個道理,如果想要觀察其他的⾯,就可以將那個⾯,旋轉到⼀個適當垂於屏幕的⾓度,再按F8,系統就可以將視圖擺正,這樣的話,就可以間接實現主視圖、俯視圖等等。

2、標准視圖狀態

使⽤NX建模過程時,⼀定要養成⼀個良好的習慣,根據實物實際擺放位置進⾏建模,因為在NX中,標准狀態只有正三軸側圖,home鍵即可恢復標准狀態,這樣便於展⽰實體。在建模過程中,實時翻轉實體,去做相應的操作,做好⼀個操作後,往往需要將實體恢復到正三軸側狀態,再進⾏下⼀個操作,這樣才能保證建模准確性。

第 24 頁
第六講 UG10.0 ⼊門圖⽂教程——點構造器

前序知識中已經介紹了點的概念,這次課要介紹⼀下,如何調整點位置,點構造器在很多命令中都能使⽤到,因此,⼀定要靈活運動點構造器創建或者調整點位置,這樣才能⽅便三維實體建模。

點構造器


點構造器對話框,分為點位置、輸出坐標、偏置

第 25 頁
1、點位置:捕捉相應點位,以此為參考位置,點選後,在輸⼊坐標⾥就會顯⽰相應的數值

2、輸出坐標:wcs表⽰,點的坐標是以wcs為零點進⾏計算,下圖中,將wcs從絕對位置移動到⼀個新位置,此時設置的點坐標都是相對新的零點來計算。同理,絕對-⼯作部件表⽰,點坐標計算是相對於絕對零點

第 26 頁
⼆者區別在於創建的點是不是具有關聯性,這個要在偏置講解完以後才能體現出來。

3、偏置

在實際建模過程中,點的計算不能總以絕對零點就計算,也不能每次都移動wcs,這樣都對很⿇煩,所以,NX的點構造器提供了多種偏置⽅法來完成不同情況的點位置調節,⽆論哪種偏置,根據實際情況,點位置就是點選⼀個參考點,後續的偏置都以參考點為准進⾏偏置。

第 27 頁
1)矩形

根據基準坐標系中x、y、z的⽅向,在相應的x增量、y增量、z增量⾥添加相應的數值,正負也依據基準坐標系中三軸⽅向來確定

設置偏置後創建的點

第 28 頁
修改長⽅體y向長度後,這個點保持原來位置,隨著發⽣改變,這就是關聯性,如果使⽤wcs模式,將創建⼀個固定點,長⽅體的變化對點的位置不會發⽣任何影響。

第 29 頁
2)圓柱

半徑為沿x軸正向距離,⾓度指與x軸正向之間⾓度,z增量指z⽅向距離,只能創建xy平⾯平⾏⾯上的點

3)球

X軸⽅向距離,⾓度1指與x軸正向之間⾓度,⾓度2指與上⼀⾓度平⾯之間⾓度,這種偏置可以創建基準坐標系多個⽅向的點,⽐如xz⾯、yz⾯等等,應⽤范圍⽐圓柱更⼴泛。

第 30 頁
4)沿⽮量

沿某⼀個線性⽅向上,偏置⼀定距離

第 31 頁
5)沿曲線

沿曲線和沿⽮量有相同地⽅,曲線顧名思義,范圍更⼴泛,可以沿直線也可以沿曲線,如果沿直線的話,弧長就就是距離,曲線的話,就是弧線長度。

有了以上點的創建⽅法,我們就可以能順利掌握⼀批NX命令的操作,注意點的創建盡量添加上關聯性,這樣有利於修改模型,某⼀個模型參數改變後,其他的依靠上⼀個模型中某些點的操作也會隨之發⽣改變,這是⼗分⽅便的。另外注意,有關聯的點構造器,右側會顯⽰出下圖中標識,這樣才表⽰點具有關聯性

第 32 頁
當點沒有關聯性的時候,是下圖中固定符號顯⽰,這樣就是⼀個固定點了,因此⼤家⼀定注意觀察

進⼊點構造器的時候,有的命令直接就是絕對,有的則是wcs,⼀定要⾃⼰調整⼀下,才能創建關聯性,有時甚⾄是先調整好絕對,確定⼀次,再次進⼊,才能做偏置。

第七講 NX10.0 ⼊門圖⽂教程——⽮量構造器

⽮量構造器在NX中,主要負責指⽰⽅向,說⽩了,就是⽅向,下圖中列出了多種創建⽮量的⽅法,⾃動判斷⽮量包括了以下⼤多數⽮量⽅法,系統會根據⽤戶選擇的對象來⾃動判斷是哪種⽮量⽅式,但是⼀般情況下,只是判斷xc、yc等這些都是些標准⽅向。

第 33 頁
在很多命令中,都會有下圖中這樣⼀條,這就是讓⽤戶選擇⽅向了,⽐如,在拉伸命令中,⽮量就代表了拉伸的⽅向;在旋轉中,⽮量就代表了旋轉軸,在許多命令中,都會有這個⽮量選擇,⼤家要有⼀個⽅向概念。

第 34 頁
最右側的是快捷按鈕,直接通過下拉菜單⽅式選擇,與第⼀個圖圖標按鈕相同,⼤家可以看出,⼤多數都是常規⽅向,可以利⽤⾃動判斷來代替。

第 35 頁
左側的按鈕,則是啟動⽮量構造器對話框的按鈕,想要學習UG編程領取學習資料在群496610960可以幫助你有些時候有現成的可以選擇的時候,可以直接選,有時不能直接選擇的時候,則需要啟動專⽤對話框來進⾏重新創建。下⾯重點介紹⼀下


,這個⽮量創建⽅法在建模中,會經常使⽤到。下圖為兩點⽮量⽅法的對話框,需要創建兩個點,即可完成⼀個⽮量,

,這個⽮量創建⽅法在建模中,會經常使⽤到。下圖為兩點⽮量⽅法的對話框,需要創建兩個點,即可完成⼀個⽮量,這個就如同兩點確定⼀條直線的道理,唯⼀不同的是,它是有⽅向的,也就是出發點指向⽬標點,按照這個道理去創建⽮量。

第 36 頁
伴隨⽮量存在的另⼀個功能就是反向按鈕,如下圖,有了這個按鈕,⽤戶在選擇⽮量的時候,就不⽤去考慮⽅向了,直接選擇⼀個線體作為⽅向,根據實際情況,利⽤這個按鈕去調節反向,來達到指定⽅向的⽬的。

有的命令中,選擇⽮量的時候,會有有指定⽮量和指定點兩個操作,第⼀個表⽰⽅向,第⼆個表⽰位置,當切換到⽮量這個操作的時候,會有下圖中兩種顯⽰,右下圈中的⽮量符號是最常見的,它只代表⽅向,如果選擇這個⽮量的話,指定點則需要另外指定,如果選擇基準坐標系中的基準軸,則可以不⽤去選擇指定點,因此,⼤家⼀定要熟悉,⾃⼰選擇的是什麼,知道每個符號代表著什麼,這樣才能正確操作。

第 37 頁
拉伸命令中,⽮量選擇就沒有點選擇,但是同樣存在兩種符號顯⽰

⑻ UG75怎樣切換視圖

進入制圖模塊,選擇當前視圖為俯視圖,用當前視圖進行投影出側視圖。能在說詳細點嗎?在建模模塊的話,使用旋轉命令,將俯視圖旋轉為側視圖....不過這樣好像沒意義,由於你出圖時重視圖和側視圖可以在制圖模塊自己設定啊。如果不是制圖,那就是用旋轉命令,比如將x,y當前視圖通過旋轉成為z,y視圖等..

⑼ UG方面和圓面怎麼做實體鏈接

如題所述的「方面和圓面實體連接」,需要用到「通過曲線組」命令,方法具體如下:(本例基於UG NX11版本,其它版本略有出入)

  1. 如圖所示,創建柱體面和長方體側面的實體連接;

閱讀全文

與ug75命令相關的資料

熱點內容
超高效定速壓縮機 瀏覽:628
怎樣把文件夾解壓到磁碟 瀏覽:826
java十進制十六進制轉換 瀏覽:404
安卓手機怎麼關閉識別物品 瀏覽:693
單片機通用燒錄器 瀏覽:55
如何設置catia伺服器開機運行 瀏覽:421
編程術語知多少 瀏覽:347
android模板代碼下載 瀏覽:766
數據與程序員的區別 瀏覽:379
張勤編譯青鳥 瀏覽:989
演出app哪個好 瀏覽:864
鳳凰app推廣開戶哪個好 瀏覽:823
租伺服器要關注什麼 瀏覽:215
shell命令vi 瀏覽:673
javaem演算法 瀏覽:588
閃送app哪裡下載 瀏覽:654
java語言編譯器詞法分析 瀏覽:379
22歲程序員圖片大全 瀏覽:954
ibm如何查看伺服器raid 瀏覽:678
程序員那麼可愛葉子是誰 瀏覽:716