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程序員買東西流程圖

發布時間:2023-01-25 12:34:04

❶ 2018-12-06 干貨!產品需求的四種流程圖

流程圖:用圖示的方式反映出特定主體為了滿足特定需求而進行的有特定邏輯關系的一系列操作過程。 精簡一下,就是流程圖是用圖示來表示某一系列的操作過程。

這個操作過程有特定的主體,是為了滿足特定的需求且有特定邏輯關系的。例如:京東的購物流程,特定主體是用戶、特定需求是購物、特定邏輯關系是用戶購物過程中的邏輯。

在我的實際工作中,絕大部分產品的需求文檔都沒有「數據流程圖」,有「任務流程圖」的需求也是寥寥無幾——產品都靠文字表述,這一點開發經常懟。

業務流程圖就是描述那些個體在什麼條件下做了什麼事情,他們之間有何關聯。

主要分三個方面:①涉及到哪些主體?②每個主體都有哪些任務?③各個主體之間怎麼聯系的?一般涉及到多個主體,每個主體之間有聯系,比如p2p平台。這是p2p的業務流程圖、涉及到借款人、平台、投資人、第三方支付四個主體,以及每個主題需要完成的任務、任務之間的聯系和先後順序。

任務流程圖就是在你的產品操作上,用戶通過什麼樣的操作來完成它的目標,比如你去銀行ATM機器上取錢,你是如何一步步操作把錢取出來的,這里以p2p理財產品購買為例,來說明購買的任務流程圖。

畫流程圖的時候注意主要流程和異常流程,在這個例子中,主要流程就是購買流程、異常流程就是沒有設置交易密碼、用戶忘記交易密碼、以及超過重試次數這些流程,畫流程圖的時候先畫主要的流程,然後再把異常額流程考慮上,查漏補缺,保證不遺漏,產品的邏輯漏洞多半是由於異常情況沒有考慮清楚,畫流程圖可以有效的幫助你梳理邏輯。

數據流程圖,顧名思義,描述某一功能/需求的數據走向。畫這張流程圖的前提是,你需要意識到該功能涉及到哪些後台,並且它們分別從事哪些工作。最好能把相應的介面欄位變動寫在圖上。

舉例:(這是工作中畫的數據流程圖,關鍵數據隱藏掉)

如果說業務流程圖幫助你梳理戰略,任務流程圖幫助你梳理用戶操作行為(主要給程序員看)、頁面跳轉流程在幫助你梳理各個頁面之間的跳轉關系(主要給UI和前端程序員看)這是一個逐步從整體到局部,從後端到前端的過程。

頁面流程圖的對象是頁面,頁面是互聯網產品設計最基本的單元,不管APP也好、H5也好、PC端也好,這些產品由一個個頁面組成。頁面流描述了用戶完成一個任務需要經過哪些頁面。也就是我在哪,經過什麼操作,能去哪。頁面流有三個要素:頁面、行動點、連接線。下面拿購物的頁面流舉例說明:

畫頁面流時一般只考慮用戶的正常路徑就行,如果需要指出異常流程,在正常流程附近畫出異常流程就行。產品設計從需求分析到信息架構、再到業務流程——任務流程——頁面流、再到最後的原型圖(線框圖)是一個從抽象到具象的過程,也是從概況到細分的過程。經過一步步的分析,逐步將想法變成實實在在的產品,這就是產品設計的魅力所在。而這其中流程設計起到舉足輕重的作用,不可忽視。

上面說了需要繪制流程圖,這里說說繪制流程圖的思路。

1、調查研究

對於業務流程圖,如果你不懂業務,可以讓業務人員給你講解,嘴甜一點;對於操作流程圖你可以實地觀察用戶的操作,或者自己走一下業務流程以及使用競品;至於頁面流程圖,只要你元素出來了,怎麼跳轉,這個難度應該不大。

2、梳理提煉

業務人員給我們講解的流程,我們要梳理提煉出來,可以把主要的流程畫出來,然後再向裡面補進異常流程,我們可以先在紙上畫畫,這樣速度比較快,根據業務員的講解,然後再用專業的工具展現出來。一般流程圖有三種結構:順序結構、選擇結構、循環結構

3、評估確認

我們可以讓精通業務和涉及到流程圖的角色都參與到評估流程圖里來,眾人拾柴火焰高,其他人員說不定能把我們沒有想到的流程提出來,產品經理要多和別人交流。

4、維護更新

我們的流程圖需要不斷的維護和更新,因為我們的流程有可能變更或者優化,流程圖也需要定期維護和更新。比如以前你是綁卡和充值兩個流程,你現在為了用戶體驗把他們整合到一起,直接綁卡充值,這個時候你的流程圖就需要變更。

❷ 如何畫流程圖

Word中如何繪制流程圖

流程圖可以給我們清楚的展現出一些復雜的數據,讓我們分析或觀看起來更加清楚明了。一般在企業、公司、醫療、教學、生產線上等都會派上非常大的作用,一個工場的生產流程,一個公司的運營模式都只需要用一張流程圖就可以簡單的概括出來,所以製作流程圖是辦公人員必備的武器之一。

工具/原料

word 2003
方法/步驟

1
新建一個word 文檔,通過「視圖」-「工具欄」-「繪圖」,如下圖1,顯示「繪圖工具欄」,如下圖2;

2
單擊「繪圖」工具欄上的「自選圖形」,然後選擇「流程圖」,這里就可以看到眾多製作流程圖時所用到的形狀了,大家可以選擇自己喜歡的的形狀;

3
單擊要繪制流程圖的位置,此時會出現個虛框;

在繪圖畫布上插入你選擇的圖形,然後插入;

我們再重復上述步驟,插入多種不同的圖形,(如下圖,我已經插入了很多種不同的圖形);

接下來,我們要建立各種圖形之間的連接了。這里我們使用Word提供的一個非常好用的自選圖形——連接符來建立連接。 連接符的選擇見下圖;

選擇連接符自選圖形後,將滑鼠指針移動到對象上時,會在其上顯示藍色連接符位置,這些點表示可以附加連接符線的位置;

我們首先用帶箭頭的肘形線連接符和直線連接符將圖形連接到一起,如圖;

繪制折線箭頭;

接下來,我們需要在圖形中添加文字。用滑鼠右鍵單擊形狀,單擊「添加文字」並開始鍵入。

我們隨便錄入文字;

製作好後,我按住左鍵不放,框選所有圖形,點擊右鍵,組合;

一個簡單的流程圖就設計好了,大家可以按照自己的工作需要進行更復雜的設計。

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一、什麼是程序流程圖

「程序流程圖」常簡稱為「流程圖」,是一種傳統的演算法表示法,程序流程圖是人們對解決問題的方法、思路或演算法的一種描述。它利用圖形化的符號框來代表各種不同性質的操作,並用流程線來連接這些操作。在程序的設計(在編碼之前)階段,通過畫流程圖,可以幫助我們理清程序思路。下圖是一個簡單的流程圖,描述求兩個數的最大公約數的演算法(輾轉相除法)。
勘誤:最後的結果,該是output a。感謝8樓童鞋指出!

畫流程圖是每個程序員的基本功。流程圖有其規范,這是用於技術人員之間交流的需要,並不是想怎麼畫就怎麼畫。流程圖中常用的符號見右圖,在前述求最大公約數的流程圖中找出對應的部分。

二、三種控制結構的流程圖表示
這部分不再寫文字,各種程序設計的教材中都會寫一些,至少在講各種控制結構時,總時要講的。請參考自己手頭能找到的教材,認真品味。
我們直接提示若干任務,畫一畫,就會了。

三、練習題目(各部分分別至少選兩個畫一畫,注意用一張質量好一些紙,書寫整齊,確保越畫越高興)
1、熱身
(1)將英尺轉換為米
(2)輸入兩個點的坐標,求兩點之間的距離並輸出
2、分支程序
(1)描述一下今晚的計劃:如果下雪,校園內玩雪;否則,在103上機(懷念)
(2)丟硬幣決定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起來,學C++

(3)求函數值:

(4)輸入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各項系數,並根據各系數的值的情況,分別進行求解(考慮對系數的各種可能太復雜時,給自己降低些難度,先從不考慮系統直接求解開始)
(5)輸入個人月收入總額,計算出他本月應繳稅款和稅後收入(稅率等參考第9周任務)
3、循環結構
(1)求1+2+3+...+100(三種循環結構都畫一畫)
(2)輸出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的結果
(3)一個數如果恰好等於它的因子之和,這個數就稱為「完數」。找出1000內的所有完數。
(4)輸出1000以內的所有迴文數
(5)雞翁一,值錢五,雞母一,值錢三,雞雛三,值錢一,百錢買百雞,如何買?
4、復雜結構的程序

在解決問題中,利用函數可以讓我們利用更「有序」的思維去想問題,「自頂向下,逐步求精」,真理。例:下面的流程圖用於輸出星號圖,體現的是這種思維,右邊的圖可以嵌入到左邊中,替代「輸出第i行」的框子,也可以指導我們專門編成一個函數。

任務:
(1)輸出10000以內的所有迴文素數。將判斷迴文和判斷素數分別單獨畫,對應將這兩個功能用函數實現的方法。
(2)畫出銀行系統的流程圖(各具體業務點到為止,不必全畫)

註:在傳統教學中,未學寫代碼,先學畫流程。以前的實踐中,感覺效果不好。控制結構為何物都暈,如何能畫出來。有一定編程體驗後再畫,是改革的思路。這是編程的一項基本功,務必掌握!
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用什麼繪制流程圖

一、什麼是程序流程圖

「程序流程圖」常簡稱為「流程圖」,是一種傳統的演算法表示法,程序流程圖是人們對解決問題的方法、思路或演算法的一種描述。它利用圖形化的符號框來代表各種不同性質的操作,並用流程線來連接這些操作。在程序的設計(在編碼之前)階段,通過畫流程圖,可以幫助我們理清程序思路。下圖是一個簡單的流程圖,描述求兩個數的最大公約數的演算法(輾轉相除法)。
勘誤:最後的結果,該是output a。感謝8樓童鞋指出!

畫流程圖是每個程序員的基本功。流程圖有其規范,這是用於技術人員之間交流的需要,並不是想怎麼畫就怎麼畫。流程圖中常用的符號見右圖,在前述求最大公約數的流程圖中找出對應的部分。

二、三種控制結構的流程圖表示
這部分不再寫文字,各種程序設計的教材中都會寫一些,至少在講各種控制結構時,總時要講的。請參考自己手頭能找到的教材,認真品味。
我們直接提示若干任務,畫一畫,就會了。

三、練習題目(各部分分別至少選兩個畫一畫,注意用一張質量好一些紙,書寫整齊,確保越畫越高興)
1、熱身
(1)將英尺轉換為米
(2)輸入兩個點的坐標,求兩點之間的距離並輸出
2、分支程序
(1)描述一下今晚的計劃:如果下雪,校園內玩雪;否則,在103上機(懷念)
(2)丟硬幣決定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起來,學C++

(3)求函數值:

(4)輸入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各項系數,並根據各系數的值的情況,分別進行求解(考慮對系數的各種可能太復雜時,給自己降低些難度,先從不考慮系統直接求解開始)
(5)輸入個人月收入總額,計算出他本月應繳稅款和稅後收入(稅率等參考第9周任務)
3、循環結構
(1)求1+2+3+...+100(三種循環結構都畫一畫)
(2)輸出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的結果
(3)一個數如果恰好等於它的因子之和,這個數就稱為「完數」。找出1000內的所有完數。
(4)輸出1000以內的所有迴文數
(5)雞翁一,值錢五,雞母一,值錢三,雞雛三,值錢一,百錢買百雞,如何買?
4、復雜結構的程序

在解決問題中,利用函數可以讓我們利用更「有序」的思維去想問題,「自頂向下,逐步求精」,真理。例:下面的流程圖用於輸出星號圖,體現的是這種思維,右邊的圖可以嵌入到左邊中,替代「輸出第i行」的框子,也可以指導我們專門編成一個函數。

任務:
(1)輸出10000以內的所有迴文素數。將判斷迴文和判斷素數分別單獨畫,對應將這兩個功能用函數實現的方法。
(2)畫出銀行系統的流程圖(各具體業務點到為止,不必全畫)

註:在傳統教學中,未學寫代碼,先學畫流程。以前的實踐中,感覺效果不好。控制結構為何物都暈,如何能畫出來。有一定編程體驗後再畫,是改革的思路。這是編程的一項基本功,務必掌握!
——知乎

❸ 在電腦怎麼製作流程圖

我們在工作生活中經常能看到各式各樣的流程圖。流程圖主要由線條、幾何圖框以及文字構成,根據應用場景分為:業務流程圖、數據流程圖、頁面流程圖等。

聽到流程圖,大家都可能會認為這是個很復雜的東西。小編很負責任的告訴你,其實啊,它一點也不復雜,簡單幾個步驟,不用五分鍾就能製作出一張流程圖了。

製作要點:流程圖中的每個圖形都有其對應的含義,都有一套規則在裡面的,所以這個需要我們找准圖形,否則你畫出來的流程圖就只能給你自己看,別人是看不懂的。

說了那麼多,具體要怎樣操作呢?下面分享一個在線製作流程圖的方法給大家,希望可以幫助到大家。

流程圖製作:process.onlinedo.cn/
方法步驟:

第一步、如圖,以下是製作流程圖的首頁。

第二步、選擇「新建」,我們可以創建多種導圖,這里選擇「流程圖」。

第三步、接著,需要給文件創建一個名稱。

第四步、如下圖所示,這個是整個流程圖的製作頁面,左側是常見的圖形以及其他工具,右側是製作頁面。

第五步、根據自己的要求,設計流程圖,完成後,點擊右上角的「下載」或其他選項即可。

第六步、下載可選擇以下兩種方式,圖片或者源文件。

第七步、如圖,下方就是最終的流程圖啦!

❹ 請問下程序員們,你們寫程序都要先畫流程圖嗎

如果是個人開發少量代碼 比如Hello World這樣的
小程序 或許你可以不畫
而對於團隊開發 即使是Hello World這樣的小程序
流程圖必須要畫的

❺ 求程序流程圖或者程序框圖(java:spring+hibernate+dwr+extjs)

流程圖挺復雜的,不過流程圖貌似一般不涉及具體的技術吧?所謂的流程圖就是把所有涉及到的功能按照使用到的先後綜合到一張圖上,慢慢畫,一個一個功能的往上加就行了。剛畢業就干給你項目,你們經理真想的開啊

❻ 干貨!程序員需要掌握的幾種圖

隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。

流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。

計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。

對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。

例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。

一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:

傳統流程圖

用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。

美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。

流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。

PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!


心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 心智地圖 腦力激盪圖 思維導圖 靈感觸發圖 概念地圖 樹狀圖 樹枝圖 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。

心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。

ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便


拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。

拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。

節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。

鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。

通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。

星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。

匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。

環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。

樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。

這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。


UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。

功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。

對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。

動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。


實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。

❼ 程序員進來一下,幫忙解一下流程圖,最好是流程圖哦,不要C語言代碼。

你需要哪一道題?

❽ 產品技能:畫好交互流程圖的4個技巧

相信不少人都看過網上各種酷炫的動態交互原型,筆者也是很欣賞的,以前也學著用flash和AE做過類似的高逼格動態原型,但是個人感覺在實際項目中,動態原型圖的性價比並不高。動態高保真原型,更適合用於公開展示,需要有對原型相當了解的人來講解。而我下面要說的這種全流程交互圖,在需求評審,方案傳遞時更為實用,視覺設計師,程序員只要看圖,就能快速理解產品功能,比起文字型文檔,交互流程圖極大降低理解成本,提高溝通效率,製作成起來也比較快速。

下面是筆者以前畫的交互流程圖,用的工具是Photoshop,比較注重細節。現在由於時間問題,多用axure,無法像Photoshop 那樣扣細節了,也沒辦法畫斜線,但好處是快,導出動態demo比較方便。我個人還是比較推薦用Axure的。

接下來進入正題,說說畫出易懂,美觀的交互流程圖的5個技巧

一、完整的主幹閉環+可能出現異常反饋

1、確定一個目標,例如:新用戶注冊,從第一步開始,按用戶頁面跳轉順序擺放界面。

2、針對新用戶注冊這個功能,完整的功能交互流程圖,必須包含:新用戶開啟APP,觸發注冊,注冊流程,完成注冊,進入游戲這幾個關鍵步驟的完整閉環。

3、在關鍵步驟的主幹閉環之外,需要將所有的異常提示展示出來,如:手機號無效,手機號已注冊,網路超時等主幹流程中可能遇到的異常提示,以及對應處理反饋。

二、按鈕點擊效果+頁面跳轉邏輯

1、主幹流程的按鈕,均要描述點擊後的處理,以及可能出現的異常反饋。

2、觸發頁面跳轉後,需要用箭頭標注跳轉邏輯,兩條流程線之間,盡量不要有十字交疊。

三、標題和註解

1、交互流程圖中,主要包含四類註解:模塊標題、界面標題、界面註解、流程箭頭註解。

2、模塊標題:一般是主幹流程的功能名稱,如新用戶注冊流程、充值流程等。

3、界面標題:即每個界面的名稱,如啟動頁、登錄頁等,可展示在每個界面上方,並附帶編號。

4、界面註解:是交互圖中最重要的文字內容,一般展示在對應界面下方,可包含頁面動態描述,頁面異常情況描述,頁面簡要邏輯描述等。

5、流程箭頭註解:一般是展示在箭頭線上的,對於頁面跳轉的描述,如:點擊注冊跳轉。

四、視覺相關要素

1、視覺焦點:一個界面,盡量只展示一個重點信息,並且使其成為視覺焦點,從面積,放置位置,顏色,字型大小等元素,都做強化,其他非焦點信息,則弱化。

2、圖像:在交互圖中,每個模塊盡可能用塊狀底色區分,避免使用過多線框,否則容易使交互圖變得復雜,加重視覺負擔。

3、配色:建議交互圖中,使用一種基準色,如藍色或灰色,疊放層級靠後的模塊,用深藍色,靠前的模塊,用淺藍色。同時,按鈕可單獨使用一種顏色,如綠色。部分需重點突出的元素可用提醒色,如橘色。箭頭可用半透明的黃色等。

4、擺放:所有界面上下對齊,間隔一致,保證工整的視覺效果。

再附上一張關於手勢操作的描述圖,每個操作細節都要清楚描述

附錄:如何提升互聯網產品體驗:

1、把用戶假設成一個聰明但是很忙的人,不要指望讓用戶記住任何操作流程,而是隨時提供清晰的指引和盡可能自由的頁面跳轉入口。

2、用戶的高頻操作,應盡量減少操作步驟,而低頻操作,則無需刻意關注步驟數,更應該關注的是每一步的操作難度和界面信息是否易於理解。應盡量降低選擇難度,別讓用戶花時間去理解。

3、一個頁面只突出一個重點,用大小,顏色,形狀來做分類,讓用戶一眼可分辨到重要信息。

4、扁平化和漸進披露相結合,視場景而定,而不是機械地執行扁平化。流程扁平化的好處是,可以讓用戶提前感知流程,頁面跳轉的成本也比較低,但是比較考驗對頁面信息的整合處理,漸進披露是預先把次要信息隱藏,當用戶觸發了對應操作,進入對應流程,才給出相應反饋或指引,好處是讓用戶更專注,減少理解成本。

5、頁面一致性也是這個道理,就我理解,一致性的是為了讓用戶形成習慣,進而減少理解成本。比如,確定操作永遠在右側,選中狀態永遠高亮,紅色代表嚴重警告等等。當用戶已經形成統一認知,則會大大降低每一次操作的理解成本。但有時候設計師會過於信仰一致性,導致失去個性,我建議在不影響習慣的前提下,可適時打破所謂一致性的束縛,讓設計更加出彩。

6、讓用戶有反悔機會。誤操作後,可恢復,且重要操作需二次確認,並強化感知嚴重性。

7、避免依賴文字說明,多用圖形化的方式讓用戶直接感知,而不是通過理解文字來感知。且文案使用的格式、主語建議統一,這有助於營造整體調性。另外一點,即按鈕文案的使用,建議明確告訴用戶該頁面的目的和功能,同時引導行為,而不是陳述性文案。用動詞+賓語的格式來引導用戶操作,如:「去購買」比「商城」更清楚,「去玩牌」比「游戲」更清楚。

8、需同時考慮多平台的用戶操作習慣,如ios系統上的應用,頁面需提供返回按鈕,而安卓上的應用,按鈕應避免過於靠近手機底部操作欄,以防誤操作。

❾ 網頁美工和程序員詳細的工作流程和步驟是怎樣的有流程圖更好,謝謝

1.先是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 設計出平面外觀,
2.再由美工用Dreamwerver 把已經設計好的平面圖,做成HTML靜態網頁文件。這里就要求美工用到CSS和DIV技術了。一個網頁優化得好不好,在這個方面其實是一個比較重要的地方了。這個地方做得好,程序員也可以省很多時間
3.由程序員添加程序、連接後台、連接資料庫;美工再進行一些FLASH的製作和一些網頁文件的修改
當然以上三個步驟省略了和客戶溝通這一項,必要的時候美工或者程序員還必須和客戶進行面談。
當然也有很多公司在第二個步驟的時候,是由程序員完成,因為有的時候程序員的設計思想和美工的設計思想不太一樣。
所以你所要學的軟體一般是Fireworks或者Photoshop、Dreamwever、FLASH、HTML語言;如果你想進一步提高的話,最好懂得CSS技術,和DIV技術,FLASH的AS語言。呵呵
這里如果你懂得CSS和DIV的話對你的美工是一個絕對的飛躍;如果FLASH你懂得AS的話,那也絕對是一個很大的提高的。
網頁美工的技術水平越高,一般來說花的時間就越久。
一般來說Fireworks或者Photoshop認真學3個星期,你就很熟悉了(當然你還必須經常用,否則還是很容易忘記掉);Dreamwever也大概用一個月,就可以比較容易控制了。FLASH基本的東西在一個月也可以完全學會。但是那些語言和一些技巧,就要看有沒有人教你了,自己在家裡閉門造車是很難有太大突破的。
不過Photoshop 和 FLASH 在很多方面(比如快捷鍵等)都是一樣的,所以你學會了一個軟體以後,其他的你也會很快就記得。所以你全部軟體都學會的話,並不是一個簡單的時間相加。
希望對你有所幫助吧!
在我認識的人當中,女孩子還是比較少從事網頁美工的,呵呵,所以你要加倍努力了!
以上文字都是我一個字一個字打出來的哦!

❿ 中國程序員是否偏愛「沖鋒衣+牛仔褲+運動鞋」的衣著

中國程序員是否偏愛「沖鋒衣+牛仔褲+運動鞋」的衣著?不一定會喜歡的。每個程序員的穿衣風格不同。

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