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程序員分工

發布時間:2022-02-12 09:10:28

『壹』 軟體開發分工

光製作層面來講的話,如果是面向對象的軟體,那麼,客戶端開發一名,服務端開發一名,軟體測試一名,系統美工一名,當然,四個人的團隊可以相互協作,相互配合,看完成的進度來調整輔助開發的任務。一個CS系統這樣的工作模式還是不錯的。當然如果是按照整個項目來分流程的化:
項目需求分析,用例圖編寫,工作計劃表,任務計劃表,程序員分工計劃表(一名:項目經理/組長)
項目開發模型:有多種開發模式,根據項目的大小進行選擇,然後在添加功能的時候及時跟客戶溝通交流,聽取客戶的意見。
項目開發:分工上面提到。
項目測試:可以多人測試,制定測試計劃進行測試。
項目文檔:項目經理編寫項目說明文檔,以及項目具體結構組成說明。

『貳』 程序員的崗位分類

世界上第一位程序員是英國著名詩人拜倫的女兒AdaLovelace,曾設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序。她甚至還建立了循環和子程序的概念。由於其在程序設計上的開創性工作,AdaLovelace被稱為世界上第一位程序員。美國國防部開發的ADA語言就是為紀念這位世界上的第一位程序員而命名的。
計算機科學發展到今天(21世紀初期),程序員從事的人群很多,分工也不相同,從大的方面可以分為以下幾類:asp程序員、jsp程序員、delphi程序員、php程序員、powerbuilder程序員、C程序員、linux程序員、net程序員、vb程序員、java程序員、javascript程序員、C++程序員、Python程序員、android程序員、iOS程序員。

『叄』 程序員工作要做什麼

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般我們將程序員分為程序設計人員和程序編碼員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。
作一個真正合格的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
團隊精神和協作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程序也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程序員乃至一個團隊的安身立命之本。
2:文檔習慣
文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果缺乏文檔,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。
3:規范化的代碼編寫習慣
知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程序員。
4:需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
5:模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能是系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。
6:測試習慣
測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程序員喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程序員會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程序員升級為軟體設計師、系統分析員。
作為高級程序員,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
1、 需求分析能力
2、 整體框架能力
3、 流程處理能力
4、 模塊分解能力
5、 整體項目評估能力
6、 團隊組織管理能力

一般招工時需要提供基礎程序員證書,要參加考試的:

[編輯本段]考試說明
1、 考試要求:
(1) 熟練掌握基本演算法和數據結構,用C語言編製程序;
(2) 掌握數據結構、程序變速器和操作系統的基礎知識;
(3) 了解軟體工程、資料庫、多媒體和網路的基礎知識;
(4) 掌握數制、機內代碼及其算術運算和邏輯運算的基礎知識;
(5) 了解計算機的體系結構和主要部件的基礎知識。
2、 通過本級水平考試的合格人員能按照軟體設計說明書編製程序,具有相當於助理工程師
的實際工作能力和業務水平。
3、 本級水平考試范圍包括兩個模塊:模塊1——程序編制能力(考試時間為150分鍾);模
塊2——基礎知識(程序員級)考試時間為120分鍾)。題型為:單項選擇題十多項選擇題。

『肆』 軟體項目團隊的基本分工角色是什麼

一個項目(Project)裡面,經常用到的角色有:

項目經理:Project Manager / PM
架構分析師:Architecture Analyst / AA
系統分析師:System Analyst / SA
資料庫管理師:Data-Base Administrator / DBA
程序員:Programmer / PG
測試員:Testor / TT
系統工程師:System Engineer / SE

『伍』 軟體開發流程分工

首先 需求分析 而需要多少人來做整個軟體呢
那麼給你接受一下
一般小的項目: 需要兩個程序員 一個測試人員 一個技術支持人員 如果需要美工 那麼最好有個美工 四個人這樣就分好了

『陸』 想問下程序員工作內容有哪些分類啊

碼農工種一般就是研究開發、開發、開發測試,運維開發,開發根據負責的內容一般分前端和後端,像界面就是前端,伺服器和資料庫就是後端開發。AI系統一般是研究開發。
但碼農的工作一般是按照階段性的項目中負責的模塊分的,所以可能一個人一段時間是前端,一段時間就變成後端了,當然裡面的技術差別很大,不是每個人都可以隨便轉。
但其實這些分類並不嚴格,比如世界最大的社交網站fb,他們的程序員必須從前端後端、研究開發測試維護一攬子全包。

軟體工程中相配套的,除了程序員以外,還有產品經理、測試(和開發測試不一樣)、行政等等崗位。

『柒』 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工

游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等

圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。

邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。

業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。

當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。

『捌』 主程序員組的核心有幾個人其角色名稱與分工是什麼

主程序員:全面負責系統定義、設計、編碼、調試、安裝。輔助程序員:協 助主程序員,必要時替代主程序員(平時側重於測試方案,分析測試結果)。程序 管理員:全部事務性工作(提交上機程序、保存運行語言、進行軟體配置)。

『玖』 美工和程序員分工問題

你好呀,前台要顯示統一大小的圖片,設計人員在前台用樣式控制好圖片的尺寸就行(比如圖片為80px×80px),至於上傳圖片的大小(比如圖片要≤500KB,並且上傳的格式為.jpg、.png等等)需要程序員通過後台編寫代碼來控制。

『拾』 游戲開發有哪些具體分工

1.引擎架構: 溝通非常好的幾個骨幹做結構, 承上啟下, 定好各類對象,層次,關系.

2.程序員, 負責將結構具體化, 展示出來, 人數與設計師成正比, 大約5人

3.設計師(包括外援,3個月開發上規模的網游至少要10個以上)

樓主說的音樂? 這部分一般設計師包括的.
如果是專業音樂型網游, 類似勁舞或勁樂, 就有所偏重了

根據實際情況會有些變化的, 不過大體如上了
測試是製作過程中做的, 其實最好的測試就是代碼多溝通了解,與自我檢查.

發布後再由玩家或內部人測試吧

這是一般網游比較節約成本的做法了,
除非財力足夠, 可以再分N多職位, 各盡其能.

例如:

1.架構師, (5-10) 人

2.程序員, (15-25) 人

3.做平面圖的設計師: (3-5) 人
提供宣傳用圖, 還有游戲某些窗口(登陸,提示,購物等等)的背景圖,按鈕,單多選之類的控制項外觀等等), 工作量也不小

4.模型設計師,2D或3D,裡面需要的細件(例如人物,裝備,場景), 動作補充等等. (15-30) 人

5.測試員2-3名, 負責協調架構師和程序員間的任務, 例如程序員各有各做法, 造成沖突,或未知隱患, 測試員負責檢查各部分功能實施, 各職能的配合.

6.音樂, 聲效 2-3人 (根據實際需要制定)

7.宣傳人員,廣告費用等等 (根據實際需要制定)

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