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懷舊服宏命令解析mod

發布時間:2023-02-11 19:17:45

Ⅰ 魔獸世界懷舊服好用的3個宏命令分享

第一個:暴富宏

/script SILVER_PER_GOLD =0.001

正常的話1金=100銀,而用了這個宏之後1金=0.001銀,也就是把金幣數字翻十萬倍,原本你有1金幣,瞬間變成100000金幣。輸入後關閉背包再打開即可生效。

沒用之前:

用了以後:

第二個:天氣效果(代碼,近聊窗口輸入)

/console weatherDensity 1

這里的數字1是用來調節下雨特效的,可以輸入0-3的數值,其中0表示將天氣特效關閉,3表示全開。

第三個:近戰飛濺宏

這個宏可以改變近戰攻擊的效果,可以調整為0-5,當設置為0的時候近戰攻擊不會造成任何的特效 ,而調到5的時候會造成火花(血液?)系統默認一貫作風應該是0....

/console violenceLevel 5

趁著排隊分享給小夥伴

Ⅱ 魔獸世界各種宏命令對應的中文解釋!

1、由於CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏將無法使用。現在,宏寫法也有了很大的變化。沒有宏可以檢查Buff,Debuff,冷卻,血量,魔法,怒氣,能量。但是,大家也不用太惋惜,現在的宏可以實現許多新的功能,並且非常強大。
2、在使用一些宏之前請先檢查你的按鍵設置。系統默認Ctrl+1到10是使用寵物技能欄,而Shift+1到6是選定動作條。有些宏在使用時由於自己的設置有可能和這些默認的按鍵沖突,解決辦法為改宏或者改掉系統默認的按鍵設置。

3、把這篇文章一字不漏的看完,那麼95%的宏你都可以自己寫了。

身上各個部位編號:
1:頭
2:頸
3:肩
4:襯衣
5:胸
6:腰帶
7:腿
8:腳
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:飾品1
14:飾品2
15:背
16:主手
17:副手
18:遠程武器

動作條編號:
主動作條1為 1--12
主動作條2為13--24
主動作條3(右1)為25--36
主動作條4(右2)為37--48
主動作條5(右下)為49--60
主動作條6(左下)為61--72

背包及包裹格子編號:
背包從右到左的編號分別是:4、3、2、1、0~
包裹格子的編號是從左至右排列,一個包的第一行分別是:1、2、3、4~
然後是包裹第2行:5、6、7、8~下面幾行依次類推。

宏命令講解:
/cast
簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如「/cast [help,combat] 快速治療」,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰斗中,那麼施放快速治療。

可用的條件:
help-判斷目標是否為友善;
harm-判斷目標是否為敵對;
combat-判斷你是否在戰斗中;
stance或stance:#-判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中;
stealth-判斷你是否在潛行;
modifier或modifier:x(x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合)判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。
equipped:<item>-判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「self」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=self] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。

actionbar:<number>-判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted-判斷是否在坐騎上。
swimming-判斷是否在游泳。
flying-判斷是否在飛行中。
outdoors-判斷你是否在室外。
indoors-判斷你是否在室內。
button:<#>判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。
channeling-判斷你是否在引導法術。
channeling:法術名稱-判斷你是否在引導特定的法術。
exists-判斷特定目標是否存在。
dead-判斷目標是否死亡。
stance:<#>-判斷是否在姿態中,默認為1(只寫stance不寫編號為默認)。牧師的暗影形態,盜賊的潛行都為1。
戰士:1戰斗、2防禦、3狂暴
德魯伊:1熊、2海豹?、3貓、4旅行、5梟獸/樹
equipped:裝備名稱/類型/子類型-判斷某件裝備是否在裝備中。比如「/cast [equipped:魔杖] 射擊」,這個宏的意思是如果裝備魔杖就使用射擊。

/castsequence

連續點擊可以按順序施放指定法術。一個法術施放失敗,後面的法術就不會被施放。

常使用的條件選相:

reset=<#>或target或combat或它們的組合,其他同「/cast」。

簡單介紹一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表數字,一般都是1到1800,單位為秒。/castsequence reset=120 部落徽記,亡靈意志,這個宏的功能是先使用部落徽記,然後使用亡靈意志。如果120秒後亡靈意志依然沒有被施放那麼還是使用部落徽記。但是, reset=<#>永遠都是在你施放最後一個法術的時候開始記時。
target-切換目標時重至宏。
combat-戰斗開始時重至宏。

所有條件都可以在前面加「no」來達到相反的效果!比如「nocombat」,判斷你是否不在戰斗。
「,」相當於以前的and。比如「/cast [help,combat]快速治療」,這句的意思就是目標為友方並且在戰斗中時使用快速治療。
「/」相當於以前的or。

/castrandom
隨機施放法術,比如「/castrandom 變形術:豬,變形術:羊,變形術:龜」。(我變~我變~我變變變!)

/use
使用物品或裝備,不再需要指定編號。比如「/use 厚符文布綳帶」。

/userandom
隨即使用指定的幾件物品。

目標選定:
/targetenemy
選定一個敵對目標。

/targetfriend
選定一個友善目標。

/targetparty
選定一個小隊隊友為目標。

/targetraid
選定一個團隊隊友為目標。

/targetlasttarget
選定上個目標。

/targetlastenemy
選定上個敵對目標。

/assist
協助~同「/協助」。

寵物類:

/petattack
寵物攻擊。

/petstay
寵物停止。

/petfollow
寵物跟隨。

/petpassive
寵物被動形態。

/petdefensive
寵物防禦形態。

/petaggressive
寵物攻擊形態。

/petautocaston 法術名稱
寵物法術自動施放開啟。

/petautocastoff 法術名稱
寵物法術自動施放關閉。

/focus
一直鎖定一個目標~比如把這個命令和寵物攻擊結合做一個宏。再比如你當前的寵物是MM,並且用這個宏讓MM去攻擊一個戰士,然後你切換了目標,並讓MM施放誘惑,這時MM誘惑的目標不會是你當前的目標,而是剛才的那個戰士。

# show <法術名稱/物品名稱>
這個命令可以讓你的宏顯示指定法術或物品的圖標。

/cancelaura
取消BUFF~比如「/cancelaura 奧術智慧」。

/stopmacro [option]
停止宏,可加條件判定。這里有一個特殊的例子:
/cast [harm] 變形術
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
如果變形術施放失敗,那麼就不會在小隊內說話。

/click
點擊?貌似是的。和「/cast」一樣何以加事件判斷。
實例:/click [pet:虛空行者]PetActionButton1
還要說的一個重點內容:「PetActionButton1」,1可以改為1-10任何一個數,意思就是寵物技能欄的1-10。

最後,送大家兩個宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
將「TAB」能選定目標的最遠距離改為50碼。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
將「TAB」能選定身後目標的最遠距離設為50碼,不過並不推薦這么做,20就夠了。

學習實踐這個帖子的小經驗和小問題
學習實踐這個帖子的小經驗和小問題,終於可以用簡體字了,我真不易..
因為在tf玩,所以下面有繁體字,技能名有出入...

先談經驗:
1.不要直接 別人的代碼到以下文件中:
"盤符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帳號名\伺服器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出問題,我就遇到過2行代碼,死活不靈,在游戲里重新輸入一遍,就好了 =..=

2.在宏里加一個"#showtooltip",看技能效果很方便,特別是"3吸取"那種宏,開始不熟悉快捷鍵可以看看.

3.不要亂添分號 ";":
但凡與寫代碼沾一點邊的人,一行字結尾不加個";"就全身不舒服.....以懶人練級宏為例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術,獻祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取靈魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

這是一個錯誤的示範,加了";",後面的3吸取就沒有效果了,要去掉....

4.宏的圖標選擇,請多試試圖標選擇面板里的第一個"問號圖標".
以亡靈意志宏為例,圖標選擇"?",如果看看macros-cache.txt,圖標名就是"INV_Misc_QuestionMark"

#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防護暗影結界;[modifier:alt]亡靈意志

這個宏在我的技能欄1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
當選擇問號圖標並拖到技能欄以後,問號圖標就顯示"防護暗影結界"的圖標了,會顯示該技能cd,當你按下"alt"(注意還不是"alt+5"),該圖標自己變化為"亡靈意志",並且顯示的是"亡靈意志"的cd.
上面經驗3里那個宏我就用的問號圖標,特方便看現在該施放哪一個技能了.懶要懶出境界,好比ui區的一個版主..

再來談談問題:

問題1:
在上面經驗4的宏,按下ctrl或者shift時候,圖標仍然是"防護暗影結界",但下面這個宏:

#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲術;

如果按下ctrl或者shift時候,圖標卻變化為"?",當然手指抬起後,會正常不影響使用,不知是我個體的原因,還是什麼,還請大家幫忙看看.

問題2:
在放火雨,或者搓暗蛋的時候,我想打斷咒語吟唱,一般是後退2步,有沒有宏可以直接打斷?
/stopcasting 可以打斷爐石,但是不能打斷火雨什麼的.
如果沒有這種宏,能讓我後退一步的宏也可以 =..=

問題3:
在wow2里我想在施放一個技能時候隨機說一句話的宏如何寫,前面那個綁定石頭的好像不合適,以前那個跑龍套的喊話宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐懼術

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實用的自己搞定吧 喜歡什麼做什麼 別人的肯定不大適應

Ⅲ 魔獸世界懷舊服獵人宏命令 助你成為魔獸高手!

1、/script local b,s,j={貓鼬編號,猛禽編號},{貓鼬撕咬,猛禽一擊\};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

2、【智能釘刺宏 】牧師不會解毒,應該用蝰蛇,反倒是對德魯伊要用蝰蛇1騙驅毒,到頭來毒蛇無用?其實應該對所有怪都用毒蛇 ;功能介紹:按照下列規則放釘刺 ;戰、賊:毒蠍 ;獵、法、術,薩,牧:蝰蛇 ;騎,德:蝰蛇1 ;NPC:毒蛇

3、/script local c,s,t=UnitClass(target),毒蛇釘刺,UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if t==0 then s=蝰蛇釘刺;if c==聖騎士 or c==德魯伊 then s=s..(等級 1);end;else s=毒蠍釘刺;end;end;CastSpellByName(s);

4、【打賊專用:標記 / 照明彈 】;有目標就標記,沒有就放閃光彈 ;/script if UnitExists(target) then CastSpellByName(獵人印記);else CastSpellByName(照明彈);end;

5、【雄鷹守護 + 獵人印記 + 寵物攻擊 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,RavenF) then f=1;break;end;end;if f then c(獵人印記);PetAttack();else c(雄鷹守護);end;

6、【靈猴 獵豹切換 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(獵豹守護);else c(靈猴守護);end;

7、【靈猴 雄鷹切換 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鷹守護);else c(靈猴守護);end;

8、【獵豹 雄鷹切換】 ;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,eTiger) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鷹守護);else c(獵豹守護);end;

9、【靈猴守護 + 威懾 】;威懾的編號看上邊基礎知識自己填 ;/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if not f then c(靈猴守護);SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威懾編號);if d<2 then c(威懾\);end;

10、【收寵 假死 陷阱】 ;非戰斗狀態就放陷阱,否則假死,再按陷阱,注意,戰斗中假死瞬間陷阱放不出來的,會提示你正在戰斗中 ;所以戰斗中需要狂按這個宏 ;這個宏WOW 2.0就用不著了 /script PetFollow();if UnitAffectingCombat(player) then CastSpellByName(假死); else CastSpellByName(冰凍陷阱\);end;

11、【野獸護符 - 雙多重宏 】護符放飾品1上,把你多重射擊換個地方,並查出編號,替換紅色字,查編號看上邊基礎知識;/script local s,d;s,d=GetActionCooldown(你多重射擊的編號);if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName(多重射擊\);

12、寶寶打圖騰 ;/script local t,n,i,_={根基\,戰栗\,地縛,灼熱,清毒,};for _,i in t do n=i..圖騰;TargetByName(n,1);end;PetAttack();

13、寵物宏 - 智能召喚/復活/治療 ;如果寵物存在,死的就復活,沒死就++,寵物消失了的話就召喚,如果是屍 體消失,請同時按住Alt鍵, 會強制使用復活,因為WOW消失了仍然認為是活的;/script local p,s=pet,召喚;if UnitIsDead(p) then s=復活\\;elseif UnitExists(p) then s=治療 elseif IsAltKeyDown() then s=復活\\;end;CastSpellByName(s..寵物\);

14、【尋找稀有精英寵物 】公共部分已經有了,不過鑒於獵人特殊性在專門寫一個 ;/script local s=斷牙;TargetByName(s,1);if UnitName(target)==s then ChatFrame1:AddMessage(找到);end; 上邊名字自己修改 針對不同目標調整寵物技能自動施放情況

15、這個宏可以針對不同類型的目標調整寵物技能的自動施放,比如帶蝙蝠面對近戰應該打開尖嘯,而面對法系就應該關掉

16、帶會爪擊的寵物打怪時應該關掉爪擊開低吼,而遇到玩家需要關低吼開爪擊,這個宏可以自動為你做到

17、/施放 獵人印記 ;/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;

18、說明一下,紅色的{1,1,1}對應NPC,藍色的{1,nil,nil,1}對應有藍職業,綠色的{1,nil,1}對應戰,賊 四個1/nil對應寵物技能條4 5 6 7按鈕,1代表開,nil代表關,最後一個是nil的話可以不寫,

19、大家可以自己調整技能和對應職業的開關順序,畢竟不同bb技能不用

Ⅳ 推薦幾個魔獸懷舊服很好用的宏命令,內含防暫離

趁著排隊這會給小夥伴分享幾個自己習慣用的宏命令,用起來很好用。

第一個:去掉技能欄兩邊的鷹

/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();

/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();

去掉後是不是看起來美觀了很多

第二個:超遠視角宏

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 4

默認的視角是2 用這個宏可以讓視角到最大,也就是4

第三個:防暫離宏

/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X)

這個想必大家都懂,但是使用是有技巧的,首先必須禁用掉所有的插件在用這個宏命令,就可以用了,然後配合按鍵完美

先分享這三個宏吧,如果小夥伴需要其他的可以留言,過幾天分享個很好用的整合插件

Ⅳ 魔獸懷舊服:學會這些宏,你也可以成為別人眼中的高玩

前兩期給大家推薦了一些日常戰斗實用宏,很高興能給大家帶來幫助,其實魔獸世界的宏命令知識便捷我們的操作,是暴雪所允許使用的,但是切記不要貪多,判斷宏(IF),延時語句(IN)等很多被禁用的宏,也說明暴雪的態度,如果真的可以有非常智能的宏 我們只需要按一個或者幾個按鍵,那樣也就失去了 游戲 的樂趣。

今天給大家推薦幾個比較好玩並且實用的宏

1.前兩次漏掉的一個實用宏

解除冰箱,或者停止當前動作,閃現(很多朋友說不能用,需要按兩次,經過測試,要在釋放冰箱以後公CD轉完以後再按宏,可以立即執行閃現術,包括讀條,因為公CD期間,是放不了技能的,建議解決辦法:讀條中要閃現,多按兩下,冰箱一般情況下也不會剛進入冰箱就閃人,如果真的需要進入冰箱立即閃現,也同樣連按兩下即可。)

#showtooltip

/cancelaura 寒冰屏障

/stopcasting

/cast 閃現術

簡單來說 不管你現在在冰箱里 還是在讀條,只要閃現可用,按下去立即閃現,這個宏當年的法師號PVP必備,誰用誰知道。

2.搶怪宏

#showtooltip

/target 任務怪名字

/cast 瞬發技能

就是按下去 會自動選擇任務怪名字釋放技能,建議用一些順發有傷害的,比如火焰沖擊等,實在沒有 可以用魔杖射擊,戰士沖鋒,獵人射擊等等。

延伸:找NPC的時候 比如交任務 如果找不到 或者被遮擋,可以放入NPC的名字

#showtooltip

/target 鐵爐堡守衛

/script SetRaidTarget("target",2)

如果就在附近 會直接選擇目標 並且給一個標記,2是大餅 可以換成1到8變成其他的標記

配合上按鍵設置的與目標互動,即使被其他玩家遮擋住NPC 你點不到,也可以交接任務。

3.討飯宏

想來想去 就這個名字比較確切

/script local name = UnitName("mouseover") if name then SendChatMessage("要說的內容寫在這里","WHISPER", nil,name) end

滑鼠指向誰,按下宏,就會自動私密他,發送你設置好的密語,比如:法爺給點水吧

省的你還沒打好字,法爺就跑遠了。。。。

4.調戲宏

隊伍里或者團隊里調戲一下隊友或者妹子,開心魔獸,從我做起

/e 走在%T的背後,%T嚇了一跳。

/e 對%T輕聲說我想跟你說三個字,%T臉一下子紅了,滿臉期待

/e 害羞的對%T說:給點水

/e 捂著被%T打了一巴掌的臉

/e 看著%T離開的背景,心想,真小氣

內容自由發揮,實用宏以後%T會自動被替換成目標的名字,每一句前面會出現自己的名字

5.喊話宏

釋放技能時,加入喊話,例如

/Y 小妖哪裡逃

/cast 嘲諷

或者

/Y 俺老孫來也

/cast 沖鋒

就能在放技能的時候喊話

也可以對友方目標 例如

/Y %T畫個圈圈保護你

/cast 真言術:盾

可以在給隊友上盾的同時,喊他的名字並且說話(很適合小德在團隊里給激活,然後喊話),可適用於官方所有頻道

大喊: /Y 內容

說話: /S 內容

公會: /G 內容

隊伍: /P 內容

團隊: /raid 內容

6.開怪倒數宏,需要是隊長或者團長並且安裝有DBM插件才有效!!

/DBM PULL 5

數字可以自己改,3秒或者5秒

最後補充一點,懷舊服的技能分等級,很多時候容易忘記把最高等級的技能拖出來,以至於一直用低等級的技能打怪,加血,這里分享一個方法,所有有等級的技能,如果你沒有做其他的宏,又需要一直用最高等級的,可以寫成

#showtooltip

/cast 技能名字

後面不要加等級,直接寫技能名字,就會一直是最高等級了

後續將為大家帶來一系列宏命令基礎教學貼,讓大家都能看懂並且會寫一些簡單的宏命令,拿到一些好用的宏,也可以根據自己的職業技能以及想要的效果進行改進。

Ⅵ 魔獸世界懷舊服狂暴戰宏命令大全 魔獸世界懷舊服狂暴戰宏命令有哪些

1、狂暴戰狂暴狀態攻擊的宏。如果對方的血少於20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大於39,則使用旋風斬和英勇打擊。/scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等級4);/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(旋風斬);end;/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(英勇打擊);end

2、狂暴戰士戰斗狀態攻擊的宏。如果對方的血少於20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大於39,則使用英勇打擊。/施放壓制(等級4);scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等級4);/scriptif(UnitMana(Player)>34)thenCastSpellByName(英勇打擊);end

3、破膽綳帶宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破膽怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安達里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()

4、防禦姿態拉怪的宏,優先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊。/施放盾牌格擋;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)>14)thenCastSpellByName(復仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)>44)thenCastSpellByName(盾牌猛擊);end;/scriptif(UnitMana(Player)>59)thenCastSpellByName(英勇打擊);end;另一種寫法。/施放盾牌格擋;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump>59thencsbn(英勇打擊)elseifump>44thencsbn(盾牌猛擊)elseifump>14thencsbn(復仇)endendend

5、人物只在進入戰斗的時候釋放旋風斬。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋風斬);end

6、關於背包格子的編號,對照自己身上的就可以了,從左到右,就是說你的行囊是0號。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持

7、補充資料。戰士的三態相對的ID分別為:戰斗姿態下技能欄1——12對應的ID為73——84,防禦姿態下為85——96,狂暴姿態97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(編號);作用:切換到「編號」指定的形態/姿態(職業相關);德魯依:1=熊形態、2=水中形態、3=貓形態、4=旅行形態;盜賊:1=潛行;戰士:1=戰斗姿態、2=防禦姿態、3=狂暴姿態;使用飾物的宏,第一個飾物;/scriptUseInventoryItem(13)

8、一鍵從防禦姿態切換到狂暴姿態使用狂暴之怒再切換回防禦姿態。把防禦姿態的數字7,放上狂暴姿態的圖標;使你一按7就變成狂暴姿態,然後在狂暴姿態的7放上這個宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);連續按就可以了

9、沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(沖鋒);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(攔截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(壓制);elseCastSpellByName(斷筋);end

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