1. 程序員美女說:建模一點都不難!做3D模型,這一步才是最難的
閑來無事逛推特,發現竟然有大神 開發了一個建模神器。在 像素網格 繪制好平面圖,再設置下相關參數,就能生成一個3D錘子模型了,妙啊…
其實Windows10系統也有類似的傻瓜式建模軟體,叫「 畫圖3D 」,它能幫你秒速建好3D模型。比如我們點擊右側欄的那個狗頭,再在面板上畫出自己所需的輪廓、大小,一隻可愛的3D狗狗就出現了。
除了一鍵傻瓜建模,如果你數學水平不錯,用基礎的 數學公式 也能構建出一個像模像樣的3D模型來。
最近比較火的 VR建模 ,甚至只用手柄就可以直接進行虛擬建模了。
你只要入了3D坑就會發現,建模是可以條條大路通羅馬的,3D行業 現階段真正的技術難點 其實是 模型處理和二次開發應用 。
能得出這個結論,還要從行業內主流的建模方式講起。3D行業內如今有 4種主流建模方式 ,分別是多邊形建模、曲面建模、體素建模和逆向建模,它們都各自有優缺點,同時也對應著自身的模型處理難點。
業界有一句話「你可以用多邊形為任何事物建模」。多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面, 只要你使用足夠的細節,你可以創建任何錶面。 這也是多邊形建模成為主流建模方式的原因,做任何模型都 不會有限制 。
但多邊形建模也有缺點,它 只是一副空殼 ,雖然可以構建物體的表面,但無法反映現實物體的內在結構,與現實物體還是有不小差距。
而且建模師很容易過於精琢細節,導致 模型面數過多 ,以至於後面對模型做烘焙、渲染、展UV,幾乎會搞到崩潰, 二次開發的可操作性也變得很低, 造成一種模型做完了,但並不能良好應用的尷尬局面。
多邊形建模用直線構建平面,而曲面建模就是用曲線構成曲面的一種建模方式,它非常適合用來 創建光滑的物體 。比如看起來就很絲滑的 數碼產品、 汽車 和一些 人物細節 。
但這種建模方式缺點也很明顯,一來是比較麻煩,再一個是 很難精準參數化 。所以這種建模方式一般做視覺展示用,用來生成視頻或者圖片。
同時它對貼圖的美觀度和清晰度,要求比較高,而當這個模型擁有 大量高質量的貼圖 之後,就會導致 模型數據量變大 ,這就是它無可避免的缺點。
體素其實就是三維的 像素塊 ,最典型的體素建模的例子就是那款家喻戶曉的 游戲 「 我的世界 」,每個物體都是由一個個六面體像素塊堆疊成的。
用這種方式構建的模型,每個六面體都有自己的 體積 ,不像多邊形建模只有一個空殼。
不過體素建模有一個非常明顯的缺點: 內存太大 。它是由一個個立方體構成的,當然需要佔用立方體的內存,所以這也是一般體素 游戲 內存都特別大的原因,在一般的電腦設備上可能根本無法承載。
前面幾種建模方式可以沒有實物,靠構想進行建模,而逆向建模是 先有實物 ,再為它進行建模。逆向建模包括 照片逆向建模、三維掃描逆向建模 等一系列相關技術。開頭提到的 VR建模 用的就是逆向建模方式。
現階段國家力推的 傾斜攝影 也屬於逆向建模,它是對實景進行全方位地拍攝掃描,從而建模。
逆向建模生成的模型通常 面數都很高,而且貼圖數量也非常多 ,這就導致了整個模型體量巨大,連做最基礎的展示都十分困難,更別提二次開發了。
基於以上建模方式與生俱來的缺憾,所以我們必須對模型進行再處理加工,以滿足 不同的場景對模型的精度、內存、格式等等的不同需求 。
企業需要一輛車的3D模型。
對 汽車 製造行業來說,他就會對模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,這樣才能實際投產。
而同樣是這輛車如果在 游戲 中被應用的話,就需要較高的貼圖質量、較好的流暢度和較小的數據體量來支持畫面。
現階段處理模型一般靠兩種方式:一種是人工,一種是機器演算法。 人工 操作比較繁雜且 耗時耗力 ,很可能本想處理一個體量較大的模型,搞大半天只減下去幾兆,最後精度還損失了,得不償失。
而 機器演算法 只要技術過硬,就可以達到事半功倍、甚至 解放雙手 的效果。
而且進行輕量化之後,不僅可以盡可能保障模型的精度。
還能最優化減面和展uv,達成適用於應用場景的最佳效果。
所以如果你有模型處理的難題,一定要先試一下對其進行 輕量化 處理,說不定問題就能迎刃而解啦。
2. 程序員垃圾簡歷長什麼樣這能找到工作就怪了
已經連續五年參加大廠校招、社招的技術面試工作,簡歷看的不下於萬份
這篇文章會用實例告訴你,什麼是差的程序員簡歷!
疫情快要結束了,各個公司也都開始春招了,作為即將紅遍大江南北的新晉UP主,那當然要為小夥伴們做點事(手動狗頭)。
就在公眾號里公開征簡歷,義務幫大家看,並一一點評。《啟艦:春招在即,義務幫大家看看簡歷吧》
花光了兩個星期的所有空閑時間,一一點評,一一回復,一一討論與修正。
看光了所有簡歷以後,能稱得上為範本的寥寥無幾。
有些同學非常有實力,但看到他的簡歷時,根本不可能過簡歷篩選,算是自己把自己廢了。
我認為最好的簡歷,不是多好看,字數有多少,而是能恰到好處的展示你整個人的實力、能力與魅力。讓別人能夠完整地了解你,過於誇大和縮水,都是不行的。
下面,我們就來討論下簡歷該怎麼寫,以及他們都犯了哪些錯誤吧。
一、排版太差
有些同學的簡歷,看起來就像是在寫文章,洋洋灑灑地幾個字佔一行,卡卡給你整了幾頁,毫無美感。
我們寫簡歷,講究簡練、整齊。
簡練就是短,字字珠璣。
就是用最少的字,最少的版面,寫出所有關鍵內容。
(這位同學的簡歷就非常的簡練,每個字都有用,一點沒有拖泥帶水)
整齊就是排版大方得體,有些同學,排版錯亂,不對齊,還有錯別字。這種馬大哈的簡歷,HR一看見就覺得不咋地。
看這位同學的簡歷,有些用圖標,有些用文字,而且文字完全沒對齊,毫無美感。個人簡介這里不必寫特長,下面已經有了專業技能欄,這里沒必要再重復。
二、暴殄天物
暴殄天物就是鑽石當沙子用!
1、英語四六級
大家覺得英語四六級重要嗎?
有的同學覺得不重要,沒有的同學覺得挺重要。
而對於HR來講,英語四級就相當於程序員標配,如果你沒有,簡歷水平大打折扣。
所以,四六級如果過了,要明顯標出來,可以直接放在個人簡介里
如果自己證書較多,可以單獨開一欄,明顯地放在其中,因為證書一欄,HR是必看的,它能體現你在學習校的學習情況和學習能力:
像有些同學明確寫了一欄語言能力,也是可以的:
有些同學就玩躲貓貓特別好,把英語水平寫在最後,而且跟其它信息夾雜在一起,標題也不語言、證書相關,HR就很容易遺漏,一旦遺漏就會認為你沒有
2、實習經歷、項目經歷
在程序員的簡歷中,最重要的莫過於實習經歷和項目經歷,這是直接讓你區別於其它人的關鍵部分。
而有些同學,就特別厲害,一帶而過,你想深入了解下都毫無信息。
如果有實習經歷和項目經歷一定要著重寫,而且在寫的時候,實習經歷可以一帶而過,寫個職責簡介即可:
將實習經歷中所涉及的項目,在項目經歷中詳細描述,描述時分為項目描述、項目職責、涉及技術:
三、進度條是個什麼鬼?
我們說, 在寫簡歷時,需要寫專業技能,就是簡單扼要地寫出來自己會哪些,了解哪些。 讓面試管能夠很快地對你的技術棧有所了解。
有些同學就牛逼了,使用進度條,生怕人家知道他具體會啥。
給大家推薦Java交流群:494801931 前端交流群:296212562 都是3000人的大群
上面Python標的進度條是熟悉,那請問,您對Python哪裡熟悉呢,Python Web開發會不會?Python文件操作會不會?有沒有會用的IDE?這些信息完全沒有。
所以,你會啥,你要寫出來,你不說,人家怎麼知道呢?
不是說,不能進進度條。而是程序員這個行業求職簡歷,不適合用進度條。
像運營、產品這類弱技術知識的職業,是可以使用進度條的,但程序員不行!
四、哪來的一年工作經驗
實習就說實習,還沒畢業哪來的一年工作經驗?
還沒畢業就說自己一年工作經驗,好像培訓班的套路。
這是非常另人反感的,不誠信,而且是非常傻的不誠信。
有些同學問我,啟艦,簡歷我能誇大嗎?
當然可以誇大,現在有幾個應屆生不吹的,明明自己學習上都數不著,寫上績點Top 5%。了解寫熟悉,熟悉寫精通,不都這么干!
但有些東西是不能作假的!
那些能明顯被查出來的,而且肯定會查的東西不能做假。
比如工作履歷,學校,學位。
有些同學,專科寫本科,甚至還偽造證書,這都是極其蠢的行為,因為HR入職時,都會在學信網上去查,學歷和學校是造不得假的。
但凡能公開查到的信息,不能造假!
五、劣勢信息和廢話寫的那麼靠前,是不想過了嗎?
1、廢話少說
你要知道,每個簡歷基本上五秒以內就會被離手。那怎樣在這么短的時間內怎麼突出自己的實力是非常重要的。
人看東西都是自上而下,所以自己的核心競爭力要靠前寫,不是競爭力的靠後寫。
有些同學就特別猛,老怕人家不要他,上來就來個自我簡介,把自己一頓亂誇。
真正有體現競爭力是你的技術描述、項目描述、實習過程,而不是自吹自擂!自嗨是沒有用的。
如果文字太多的時候,我們都可以把自我介紹給去掉。這部分內容是最不重要的。對於面試官而言,重要的客觀事實,而不是主觀臆斷!
2、劣勢信息靠後
一般而言的劣勢信息有,學歷,項目經歷薄弱等等,反正你覺得你哪裡好的就靠前寫,哪裡不好的就靠後寫。
所以,我認為最好的簡歷,不是多好看,字數有多少,而是能恰到好處的展示你整個人的實力、能力與魅力。讓別人能夠完整地了解你,這就達到簡歷的目的了。
大家並不一定完全使用這個模板,大家可以自己去找模板,只要把能模板上的信息完整地填充到你的模板上,都是很好的簡歷。
給大家看看幾個寫的堪稱範本的同學的簡歷。
這位同學的模板就很好,非常簡練,一點沒有拖泥帶水,關鍵信息一個不少。這就是好簡歷模板。
這位同學,雖然在專業技能處用了進度條表示,但整個模板是很好的。清晰簡潔,條理分明。只需要把專業技能和項目描述都再修改下描述,就已經是非常好的範本了。
所以簡歷好不好,不是看它長的什麼樣,你用的模板什麼樣,關鍵是看這個模板,能不能簡單明細地體現出你的實力,這是最重要的。
這篇文章就到這了,真心的希望,你的簡歷能夠最大程度地展示你的水平。
最好的關系是互相成就,小夥伴們幫我點個贊吧,非常感謝。
3. 在你眼裡程序員是什麼樣的,請用一個詞來形容
優秀,聰明,理性,沉穩,和善這些品質,不是程序員整個群體共享的,而是在小范圍或者大范圍內優秀的程序員所擁有的品質。
4. 狗頭圖標的編程軟體叫什麼
額,我去網上找了找,是這個狗頭吧
它的名字叫做spy4win
5. 1024程序員節的行業現狀
由CSDN、《程序員》主辦的2007年開發者大調查2007年底已收到15000多份有效問卷,已經是中國調查樣本最多的開發者調查。在這次調查中,詳細的分析了樣本空間的分布狀況,發
現在龐大數目的有效問卷的參與者中有70%也就是接近一萬一千名的參與調查者是IT的全職人員,14%的參與者是有過開發工作經驗的學生,從這樣的分布就可以看出來IT從業人員對專業知識的需求是巨大而迫切的,CSDN作為專業的軟體開發技術門戶網站,已經是大家獲取這些技術知識的主要手段。
一、選擇資料庫技術和互聯網技術的人數總和佔到了總人數的一半
2007年火熱的SOA和動態語言各佔13%和12%。其實這幾大塊技術分布他們之間都是有一定的聯系的,互聯網的發展近兩年呈爆炸式的增長態勢,中國的網民總數已經超過了1.4億這樣一個巨大的數字。
企業中業務的復雜程度越來越高,商業競爭不斷增加企業的IT系統,使企業的商業數據呈幾何數量級不斷增長,在後台海量的數據中數據的管理由之前的單一型數據變
成了多緯度的復雜數據,所以可以同時管理關系型資料庫和XML數據的混合型資料庫已經成為主流。
面對企業不斷增加新的IT信息系統,整合已經迫在眉睫,SOA成為必然的趨勢,企業對人才的需求從單一型技術人才、業務人才跳躍到了業務技術的復合型人才,這次的開發人員大調查令《程序員》雜志的調查者看到了這些技術焦點背後千絲萬縷的關聯。
二、幾乎一半的.NET用戶不參與開源項目RedHat+Ubuntu佔有率超過70%
應用到.NET平台上的開源項目,「大量使用」的比例數僅為8.68%,尚不足一成;「少量應用」的開發者人數比例為42.78%。
「基本不用」的比例高達48.54%,與前二者之和幾乎不相上下。
雖然開源的出現和發展,讓軟體沒有壟斷的未來日漸明朗;雖然開源運動經過多年的高速發展,現在已經聚集了相當的力量,開源的自由和給予理念逐漸深入到了企業的技術核心層面。但微軟以商業軟體為生,畢竟在微軟技術領域中,開源項目通常都被看作是二等公民。很多開源項目對.NET社區產生了巨大的推動作用,微軟公司很難提供任何實質性質的支持。
Linux版本
當前安裝有Linux操作系統,數據中RedHatFedora占據絕對優勢——Linux使用者使用該版本占總數的49.49%。Fedora是RedHat推出的重要的一款Linux版本,在每個fedora版本中都是集成最新的Linux軟體,特別是服務端軟體。
使用「RedHatFedora」關鍵詞在網路網頁中搜索得到7,090,000條結果,RedHatFedora在調查中占據Linux版本的半壁江山符合整個Linux版本的分布情況。
排在第二位的是Ubuntu,受支持數佔到總數的23.92%;第三位的是SuSE佔9.09%,接下來是Debian,使用率為5.92%。在這裡面令人期待的中國本土Linux的讓人大失所望。使用率僅佔5.16%,幾乎只
有RedHatFedora的十分之一。
三、揭示八成技術人員資料庫選型標准SQLServer用戶接近50%
使用率占據榜首的資料庫產品是微軟的SQLServer,比例數達到了47.92%。與其餘所有的資料庫之和分庭抗衡,大有一覽眾山小之勢。
從調查得到的使用率來看,MySQL仍處於對MSSQLServer望塵莫及的階段。調查顯示,MySQL的使用數為1651,占總數的13.80%,不過排名第三。
使用率排在第二位的是Oracle,比例達到24.21%。在前有SQLServer,後有MySQL的情況下,Oracle仍能達到四分之一的佔有率,發展勢頭不可謂不強勁。
雖然Orcale資料庫的價格比SQLServer資料庫要高,但Oracle採用開放的策略目標,可在所有主流平台上運行。而且有開發者認為Oracle的安全認證是獲得最高認證級別的ISO標准認證,因此安全性高於SQLServer。
排在第四位的是Access——5.59%;接著是DB2UDB,占總數的2.75%;至於FoxPro、Informix、PostgreSQL、Sybase得票數均僅在一百左右,還有待進一步的發展。
四、中國程序員最愛的智能手機平台Linux+Java超過Symbian
「開源Linux對於眾多開發者的吸引力是巨大的,但是,這僅僅是針對於技術開發人員來說的,而對於普通消費者就不是如此了。」在眾多開發者心中,主要是對Linux的青睞。從調查結果中也可以直接反應這樣的現象。有專家對此評論說:Linux+Java的模式,應該是應用最多的模式。
針對此問題行業的專家有自己的觀點:「現在Wince和Symbian發展很快,並且隨著手機硬體方面性能的提高,很多政府部門和企業在采購時,很多會考慮Dopod這樣的手機,或者價格便Wince和Symbian都主要使用c++開發,正是嵌入式開發的潮流。」
不同人群對於收集智能操作系統的觀點是不同的,對於開發者角度,他們更加青睞於微軟和開源Linux的產品,而普通大眾他們比較喜歡Wince和Symbian。
五、七成程序員不願意選擇門戶網站獲取開源信息,而更關注SourceForge等
30%的技術人員從門戶網站獲取開源技術信息,剩下的70%的技術人員都是從專業的開源社區和開源廠商的技術網站上獲取信息,包括有SourceForge、LinuxToday、OpenOffice和IBMdW等。
在這70%當中,比例佔有絕對優勢的就是SourceForge了,這里是開源軟體的開發者進行開發管理的集中式場所,也是全球最大開源軟體開發平台和倉庫。而LinuxToday裡面會有記錄很多很新的Linux業界大事,新聞以及出版信息。所以,對開源技術感興趣的程序員們,不必再為如何獲取開源信息而苦惱了,快加入到這70%的人群中來吧。
互聯網的發展已經成為大家獲取信息最主要的渠道之一,網民上網的習慣也從開始的上為數不多的幾個門戶網站發生了變化,大而全的門戶網站並不能滿足專業領域人員的信息需求,從2004年開始陸續出現了大量的各個領域垂直細分的內容網站,一方面有長尾理論的理論支持,另一方面廠商也建立了相應產品的技術內容網站,希望能聚集一批專注於這個領域專業人士,做好他們的定向營銷。
做細分領域內容的網站對門戶已經造成了一定的威脅,這些網站的專業性高,用戶的粘性相對也比較高,如果細分領域的內容網站能將自己的服務有所提升,就如同SourceForge一樣,那麼未來門戶網站的路就變得更加崎嶇了。
六、Java開發框架:6%的JSF欲撼動21%的Struts
JSF現在比較有優勢的是對Ajax的集成,這一點走在了其他框架的前面。未來兩
年,JSF與Struts將展開JavaWeb框架的最終戰爭。 經過數年的「框架大戰」,Java界的各種框架找到了自己應有的位置。Spring+Hibernate[1]+Struts已成為Java開發的主流體系。在這個體系中,Spring+Hibernate的地位應該說短期內是難以撼動了。除了新興的JbossSeam作為挑戰者之外,幾乎難有勁敵。
JavaB/S編程中歷來戰火最激烈的其實還在Web層,框架的數量最多,爭議最大。一切由Struts而起,而Struts最終也坐穩了第一個時代的王座。在技術層面,Struts1.x已經被無數人抱怨過、批評過,但終於還是穩坐王位,這充分說明了習慣的力量。「穩定壓倒一切」,這句話在IT技術領域仍舊適用。
詳細的分析了Java開發框架的使用狀況,發現主要使用的開發框架JSP佔26%,Struts佔21%,Hibernate佔17%,SpringMVC佔11%,EJB佔7%,JSF佔6%,SpringWebFlow和POJO各佔4%,其它佔4%。就這一調查數據,不難看出,Spring+Hibernate+Struts的優勢地位還是相當的明顯。
Struts和Hibernate幾乎已經成了JavaEE應用的常規配置,21%的開發者用到Struts,用到Hibernate的開發者也有17%;在一個成熟的技術平台上,各個項目的技術方案會在很大程度上趨同——因為所有未知領域都已經被探明,各種問題都有對應的最佳實踐,架構師們可以參考的成功案例越來越多。就拿JavaEE來說,架構師們需要考慮的問題比之三年前已經簡單多了,這就是成熟的價值。
有專家評論:「其實IT應用技術,什麼新鮮玩意並不難學,難的是標准化和規范化。每
個程序員都有自己的思路和習慣,寫出來的代碼自然是五花八門。Java何以成為編程界的占重要地位,很重要的一點在於Java的規范化。這種規范化很高的語言適用於多人合作的大型項目,便於溝通和理解,也就便於集成和維護。 Java世界為什麼會框架橫飛,說到底還是規范化的需要。純JSP和Struts寫Web誰快,擺明了是JSP。那為什麼用Struts?原因在於100個人寫出來的JSP,有100種寫法;而100個人寫出來的Struts,基本相似。Struts之成功,正緣於其在JavaWeb層的規范化方面所做出的貢獻。
然而長江後浪推前浪,Struts1.x的技術缺陷畢竟是隱患。Sun力推JSF,打算一雪Web層框架缺失之恥。未來兩年,JSF與Struts將展開JavaWeb框架的最終戰爭。
JSP經過幾年風雨洗禮依然把持頭把交椅,看來所有的框架表示層都離不開JSP而存在,而作為JSP的手足兄弟JSF也是僅次Spring之後又一個後起之秀。
七、C++開發環境格局難打破75%的開發人員首選VS系列
1998年Borland公司推出的C++Builder這一當年全新的32位Windows開發工
具,繼承了Delphi使用簡便、功能強大、效率高的特點,並且結合了C++語言幾乎所有優點。所以開始C++Builder迅速風靡。 它的主要競爭對象——Microsoft開發的VisualC++也是不甘示弱,迅速出擊,突出了Visual可視化強的特點,加上Platform、SDK部分以及Microsoft產品與Windows的天然默契,逐漸成為了技術人員的首選。隨著VisualC++版本的不段升級,以及功能、風格等諸多原因,BCB漸現頹勢,許多Builder使用者也開始轉而使用Visual了。
在2007年CSDN、《程序員》主辦的開發者大調查中,詳細的分析了C++方面大家主要使用什麼IDE的狀況,在目前已收到的15000多份有效問卷中,發現主要使用VS系列的佔了75%,BorlandC++Builder/CBuilderX只佔6%,EclipseCDT佔6%,DevC++佔2%,其他IDE佔3%,不使用IDE佔8%。對於.NET開發,VisualC++2005有了一套新的語法;新的優化技術,可使程序的速度最高提高30%;同時新的編譯模式,可保證在Microsoft.NETFramework之上生成完全遵從CLI(CommonLanguageInfrastructure)的可驗證代碼;新的interop模式,可提供本地與託管代碼的無縫融合。
相對於前兩個版本,新編譯器還包括了一個增強版本的緩沖區安全檢查選項,
而且對C++程序普遍使用的庫,也有新的注重安全的版本。VisualC++2005對基於IntelItanium和AMD64的64位平台,提供了對OpenMP標準的支持,並且修正了一些混合DLL載入的問題,對DoubleP/Invoke的性能問題,提供了自動運行時消除。 相比之下,C++Builder2007英文版2008年6月初上市。從CodeGear大中華區技術總監李維的博客,看到CodeGear對C++Builder2007的期待。雖然說對同一件事情,每個人都有自己的視角,已有五年C++方面學習和開發經驗的賴勇浩說道:「BCB正江河日下,2007版本的推出也無法力挽狂瀾。雖然現在C++Builder已經歸於CodeGear,但人們還是習慣性地與Borland聯繫上。
現在的Microsoft及VC勢頭強勁,產品也具有很高的質量性,CodeGear在C++和.Net領域至少三五年內會繼續望其項背。所以推出CB2007,更多的是基於版本延續。」
高級程序員[4]作為計算機技術與軟體專業技術資格(水平)考試中的一科,是國家人事部和信息產業部對中國計算機與軟體專業技術人員進行的職業資格和專業技術資格認定。
八、中國程序員健康兩成感覺很虛弱亞健康接近七成
「幹得比驢累,吃得比豬差,起得比雞早,睡得比狗晚,看上去比誰都好,五年後比誰都老。很多程
序員都曾這樣感慨和抱怨過自己的生活狀態。」亞健康狀態是人體處於健康和疾病之間的過渡階段,在身體上、心理上沒有疾病,但主觀上卻有許多不適的症狀表現和心理體驗。
位於調查結果第二位的是「很虛弱」——149,比例為19.81%。很虛弱的健康指數低於亞健康,已接近生病和透支狀態,他們的健康已經被亮出了黃牌。
每個人的理解不一樣,但是「糟透了」這樣的詞如果用來形容程序員健康的話,相信大多數人都絕對認同「你已經病了」這樣的理解。令人不敢相信的是,竟然有8.24%的程序員用這個詞來形容自己的健康狀態!
調查結果中「非常健康」的票數低得可憐——40,即使算上「沒感覺」,二者之和也不過9.04%,幾乎跟「糟透了」持平。如果將「非常健康」和「沒感覺」一起算為健康的話,處於亞健康狀態的程序員是健康狀態的7倍,自認為「很虛弱」的程序員數目是處於健康狀態的2.2倍!
九、.NET全面進入2.0時代,AJAX風頭正勁「在Java領域,JDK5.0是當之無愧的主流平台,但JDK1.4仍保有一半以上的佔有量。總的來說,Java族群顯然不像.NET族群那樣追新。從另一個方面看,這也說明Java平台的成熟,和.NET平台的迅速發展。」
根據2007年的調查數據分析,在.NET領域,.NETFramework2.0的採用量已全面超越.NETFramework1.1,成為.NET平台的首選框架。2006年調查結果,1.1和2.0的採用量基本持平,而2007年2.0的採用量則高達1.1的三倍之多。.NETFramework1.1已是明日黃花,微軟的更新,
換代策略可以說是成功的。
B/S已經成為中國軟體業普遍接受的軟體結構。在表現層,AJAX技術採用量較去年有較大提升,有將近一半的Web應用採用了AJAX技術,仍採用純HTML+少量腳本的Web應用中,也有四分之三打算轉向採用AJAX技術。反觀微軟和Adobe力推的新一代RIA平台,則響應者尚少。分別只有1/20和1/10的人願意選用SilverLight和Flash/Flex作為Web表現層技術。
6. 現實中程序員是怎樣飛快敲代碼的
敲代碼很快有幾個條件
1.對項目代碼和結構非常熟悉,知道整個數據流的在代碼中的流動過程和變化過程。知道當前新增的代碼在整個項目處於哪個位置,對於數據會有產生什麼新的變化。這些要心理有數。也就是從架構層面去思考代碼的編寫。
2.對於需求理解的很透。這樣業務邏輯轉成代碼邏輯就不會有任何不清楚的地方。
3.已經解決了技術難點,也就是說前期測試性代碼已經寫過了弄清楚了,避免了突然出現的技術性難點
4.新增的代碼和新增的數據結構已經仔細思考過了,並設計好。也清楚引入這些新的代碼和數據結構對現有代碼的整體影響
5.異常點的位置的處理方案已經安排好了。寫代碼一部分是正常業務流程,演算法過程,但是另外一大塊就是處理各種異常。當異常出現之後,是代碼重試,報錯後忽略,還是報錯之後停止代碼,還是報錯後清理代碼並重新恢復上一個狀態,等等。這些都是要心理有數。
6.對於如何新增源代碼文件,命名函數,命名文件名,命名類名,命名變數名有一整套方案。有時候想個函數名或者變數名都要卡好幾分鍾,就不算飛快了。別笑,想個變數名,網路十來分鍾的時候多了去了。
7.外部環境已經准備好了。IDE穩定,資料庫結構穩定,數據穩定,網路穩定,訪問網頁順暢,准備好免打擾的牌子。准備好刷卡提需求的二維碼,准備好板磚和大刀,預防產品經理提需求和改需求。
7. 請問狗字當頭的成語有哪些
【狗傍人勢】比喻壞人依靠某種勢力欺侮人。同「狗仗人勢」。
【狗膽包天】狗膽:指壞人的膽子;包天:包住天,形容特大。形容壞人的行為無所顧忌,為所欲為。
【狗竇大開】竇:洞。狗洞大開。用以嘲笑人缺少牙齒。
【狗黨狐朋】泛指一些吃喝玩樂、不務正業的朋友。同「狐朋狗黨」。
【狗黨狐群】比喻勾結在一起的壞人。同「狐群狗黨」。
【狗盜雞鳴】①比喻具有微末技能。②比喻偷偷摸摸。
【狗盜雞啼】比喻具有微末技能。同「狗盜雞鳴」。
【狗逮老鼠】比喻做外行事或多管閑事。同「狗拿耗子」。
【狗顛屁股】狗在主人面前搖尾乞憐。形容對人逢迎獻媚的丑態。
【狗盜鼠竊】像鼠狗那樣的盜賊。比喻成不了氣候的反叛者。
【狗惡酒酸】比喻環境險惡,使人裹足不前。
【狗吠不驚】吠:狗叫聲。狗偶爾的叫聲不會引起驚慌。形容社會太平安定。
【狗吠非主】比喻臣子各忠於自己的君主。
【狗肺狼心】形容心腸象狼和狗一樣凶惡狠毒。同「狼心狗肺」。
【狗吠之驚】吠:狗叫;驚:驚嚇。比喻小的驚嚇。
【狗吠之警】比喻輕微的驚動或擾亂。
【狗苟蠅營】苟:苟且偷生;營:謀求。比喻為了名利不擇手段,象蒼蠅一樣飛來飛去,象狗一樣不知羞恥。
【狗急跳牆】狗急了也能跳過牆去。比喻壞人在走投無路時豁出去,不顧一切地搗亂。
【狗猛酒酸】因狗兇猛致使酒酸無人買。比喻環境惡劣,前進困難。也比喻權臣當道,阻塞賢路。
【狗馬聲色】良犬、駿馬、音樂、女色。泛指養狗、騎馬、聽歌、狎妓等剝削階級行樂的方式。借指窮奢極侈的享樂。
【狗馬之心】像犬馬一樣對主人忠心。
【狗拿耗子】(歇後語)多管閑事。狗的職責是看守門戶,貓是專捉老鼠的,所以狗替貓捉老鼠,就是多管閑事。
【狗屁不通】指責別人說話或文章極不通順。
【狗屁不值】指毫無價值
【狗皮膏葯】中醫用狗皮膏葯消腫止痛。比喻騙人的貨色。
【狗頭軍師】比喻愛給人出主意而主意又不高明的人。也比喻專門出壞主意的人。
【狗頭生角】狗的頭上長出犄角。比喻不可能出現的事情。
【狗頭鼠腦】比喻奴才相。
【狗偷鼠竊】像鼠狗那樣的盜賊。比喻成不了氣候的反叛者。同「狗盜鼠竊」。
【狗尾貂續】比喻拿不好的東西補接在好的東西後面,前後兩部分非常不相稱。同「狗尾續貂」。
【狗尾續貂】續:連接。晉代皇帝的侍從官員用作帽子的裝飾。指封官太濫。亦比喻拿不好的東西補接在好的東西後面,前後兩部分非常不相稱。
【狗續貂尾】指封官太濫。亦比喻拿不好的東西補接在好的東西後面,前後兩部分非常不相稱。同「狗尾續貂」。
【狗心狗行】比喻歹毒的心腸、行為。
【狗續侯冠】猶狗續金貂。比喻濫封的官吏。
【狗續金貂】比喻濫封的官吏。
【狗血淋頭】舊時迷信說法,謂狗血淋在妖人頭上,就可使其妖法失靈。後形容罵得很兇,使被罵者如淋了狗血的妖人一樣,無言以對,無計可施。
【狗行狼心】比喻行為兇狠,心腸毒辣。
【狗血噴頭】把狗血噴在頭上。形容言辭刻毒,大肆辱罵。也形容罵得痛快淋漓。
【狗眼看人】比喻眼光勢力。
【狗彘不如】彘:豬。形容品行卑劣到連豬狗都不如的程度。同「狗彘不若」。
【狗彘不若】彘:豬。連豬狗都不如。形容品行卑劣到連豬狗都不如的程度。
【狗彘不食】連狗豬都不吃他的肉。形容其人的品行極端惡劣。
【狗仗官勢】仗:倚仗、仗勢。比喻倚仗官府勢力欺壓人。
【狗走狐淫】比喻卑劣淫亂。
【狗追耗子】比喻做外行事或多管閑事。同「狗拿耗子」。
【狗捉老鼠】比喻做外行事或多管閑事。
【狗仗人勢】仗:倚仗、仗勢。比喻壞人依靠某種勢力欺侮人。
【狗彘之行】狗彘:豬狗。形容無恥之人的行為如豬狗一樣。
8. 我國編程語言倉頡首發,以後是否就不會用英文寫代碼了
我國編程語言倉頡首發,以後肯定就不會用英文寫代碼了,只要開發工具和編譯器可以准確解析編譯中文關鍵字,就可以研發出來的,這只不過是需要一個時間和過程而已,讓我們拭目以待吧!
為了讓中國用上自己的漢字編程,華為發布鴻蒙編程語言『倉頡』,用漢字編程語言。那麼以「倉頡」命名,主要因為中國方塊字、象形字創造者是「倉頡」,有很多人因為這個名字對這門編程語言進行推測的,認為很有可能是純漢字和純中文的編程,假如真的是全漢字,就會解決對很多英語並不熟練的認識。又想入門編程的需求,也有人推測真的是漢字編程,那肯定使用華為方舟編譯器來進行的中文字元的編譯。
4,中文編程語言是封閉的,絕對不是華為世界級高科技公司的主要選擇,與華為愛國與否根本沒有必然聯系,更與我們國家持續加大改革,開放力度和構建人類命運共同體趨勢不合拍!
我以為以上的言論不足以為道,當然還有不同的觀點。但很多人都人認為:我國編程語言倉頡首發,以後就不會用英文寫代碼了。最後我用一個網友的發表的評論作為結束語吧!編程只是用關鍵字遵循一定格式,組織邏輯,為什麼不能用中文?只要開發工具和編譯器可以准確解析編譯中文關鍵字,各種符號和格式,最終解析出來的還是機器碼!為什麼不能用中文?
9. LOL狗頭後期很厲害
1.首先,狗頭因為有Q有E,決定了他有較強的控線能力,但那不意味著早期的狗頭是個強力對線角色。因為Q的效果需要積累,而你本身又沒有NB的遠程暈技,而E也只能更多的作用在小兵們身上,這一切都決定了對線期你只能處於被動與防守地位。而你則需要更多的關注如果去控制兵線和補刀而不是去考慮如何搞對方的英雄。
2.狗頭很好玩,因為Q的成長會使他越來越強,而W的等級提升也帶來越來越明顯的效果,相對而言其實只有E是提供較為固定的傷害而不能成長。即使是你的被動技能,吸血的量也會隨著你攻擊力的提高而提高。
3.狗頭的早期是弱勢群體的一員,但他是整個游戲里最好的控線角色之一,那是否意味著狗頭要搶中單呢?也許不是,中單其實需要留給你們隊伍中強勢的輸出角色,這樣可以大大提高你們的人頭數。當然,你也是可以中單的,不過如果作為carry(團隊傷害主輸出角色),你可能還是比不上某些遠程英雄。
然後打團戰:
團戰時狗頭的作用在於製造混亂,看準時機開E,盡可能的與我方所輸出對象重疊,逼迫對方走位分散,如果對面不走,站在E里和你們打,那麼你方的優勢將是不言而喻的。開大跟隨主T進入戰場,如果對面有切入英雄,給他個削弱或W。輸出選擇中排或後排敵人,但注意,別往別人臉上走位,限制趕走即可。狗頭不是夢魘,沒那麼高的機動性和單殺能力。你走位脫節了,很有可能被對面所有人包圍集火。你需要的只是限制對面的切入和AD,讓他們不能舒服的輸出。團戰鋪墊過後,這時的大招應該已經為你提供了不少的攻擊力了。盡情的Q吧。優先法師輸出,如果被趕跑的AD還敢回來,一個W就能讓交過逃生技能的他們變成金幣。一場團戰技能都交的差不多了,這時狗頭的W就是用來助攻和搶人頭的限制神技。W的cd很快,尤其是你身上有個減cd的某個玩意時。所以說狗頭是個團戰很能耗的英雄。拖得時間越長,狗頭的作用越大。但是很怕高爆發,先手對面法系大部分技能扔你臉上,你在團戰正式開始時將會由於血量問題畏首畏尾,毫無作為。
最後總結:狗頭這個英雄很極端,玩的好的話拯救世界是經常的,玩的不好的話就是團隊的拖油瓶,但是狗頭的可玩性真的非常大,當你掌握了狗頭的精髓並加以練習,你一定會想用狗頭大戰300回合!一個Q砸臉上半血沒了有木有啊!!
純手打,望採納!!!!!