❶ 命令與征服背景故事的問題
凱恩第一次正式出現的身份是約瑟夫·斯大林入侵歐洲的神秘顧問,這個故事在《命令與征服:紅色警戒》中,時間上大約是《命令與征服》正傳,也就是GDI和Nod兄弟會第一次戰爭開始前的半個世紀。凱恩顯然是隱藏在斯大林及其蘇聯背後的真正力量,並試圖挑起一場蘇聯和聯合國的戰爭,從而促成Nod秘密的長遠計劃。這一計劃的實現得益於一位名叫納迪婭(Nadia)的女性,她是蘇聯內務部長,斯大林的情婦,並且早在20世紀50年代就成為了兄弟會的一員。在《紅色警戒》的其中一個結局中,蘇聯征服了歐洲,隨後斯大林就被納迪婭的一名手下暗殺,在游戲中她還向玩家揭示了凱恩這一名字的意義,以及Nod兄弟會的存在。接著,她說Nod的計劃是繼續在暗處蟄伏幾十年,然後在20世紀90年代早期的某一時間再公開亮相。然而,凱恩突然毫無徵兆的槍殺了她,並在她耳邊預言:「主席同志,我才是未來」。然後,凱恩在紅色警報結束後的幾十年間音訊全無。
他的重新現身標志著新紀元的開始。在他的領導下,幾乎在1995年隕石撞擊地球帶來泰伯利亞之刻起,Nod兄弟會就開始研究這一外星晶體,他認為這將給地球帶來一場革命。由於凱恩的領導,Nod幾乎壟斷了地球上的泰伯利亞礦藏,因為兄弟會掌握了採集、提煉泰伯利亞的唯一可行技術,他們以此在短時間內聚斂了數額巨大的資金,使Nod在每一領域都成了泰礦技術的先鋒。人們相信,是凱恩發明了這些技術——他遍布全球,無以計數的追隨者所宣稱的「和平技術」。
隨著事態的發展,第一次泰伯利亞戰爭爆發,Nod兄弟會開始公開呼籲第三世界國家扔掉工業化國家鉗制他們的奴隸枷鎖。與此同時,他們還把泰伯利亞革命的種子撒向整個世界。許許多多的人信奉Nod烏托邦式的幻想,他們相信擁抱泰伯利亞能給他們帶來全球和平和繁榮發展,而無視Nod的口號:「和平源自力量」。通過所有這些活動,在美國新成立的全球防衛組織特遣隊的通緝名單上,凱恩迅速竄升至第一位,這場在GDI與兄弟會之間的戰爭也逐漸成為人類歷史上最殘忍的軍事沖突之一。
在這場戰爭結束時,一隻GDI部隊圍攻了凱恩的神殿以及薩拉熱窩的大本營,這是Nod兄弟會的第一次衰敗。但關於凱恩死亡的報告卻存在許多矛盾之處;一些人說他在神殿倒塌時被埋在亂石之中,但又有情報認為,在GDI的離子炮擊毀大神宮之時,凱恩也一並煙消雲散——實際上,一盤安全錄像證實了這一說法。錄像顯示,在神殿爆炸前,凱恩被離子炮的光柱包圍了幾秒鍾。
第一次泰伯利亞大戰之後,一個名叫聖安妮·德雷克的男人出版了一部書:「凱恩:虛偽的預言者」,這本書旨在於探查凱恩神秘的身世並揭穿他那些所謂不死的預言和痴妄。該作者不久就被Nod絕命特勤組的殺手滅口,同時,在出版之前,此書也被GDI收繳,並歸入內部機密檔案,並進一步核查書中提到的許多事情,甚至一些GDI基層單位的人事部門也在使用這本書。
盡管兄弟會在第一次泰伯利亞大戰中被打敗,但凱恩的追隨者們從未動搖自己的信念,並堅信他仍然活著,這一切都在《命令與征服:泰伯利亞之日》中得到證實,在大約30年後,凱恩復活並又一次領導全球的Nod武裝力量與GDI開戰。凱恩在一個儀式上出現在他的追隨者面前,雖然他的面龐還是那麼潔凈無暇,就如同在《紅色警戒》和第一次泰伯利亞之戰中看到的那樣,但是,他真正的模樣卻不那麼好看——幾乎半個頭顱都覆蓋著金屬甲片,還有隱約可見的大片灼傷,估計是30年前GDI離子炮轟擊後留下的疤痕。他繼續專注於研發泰伯利亞武器,並開發出一枚能夠改變世界的導彈。GDI一次大膽的襲擊阻止了導彈的發射,這次襲擊的指揮官是邁克爾·麥克尼爾,他拒絕了要求他暫緩進攻的命令,他的上級曾希望GDI有更多時間部署和准備。凱恩在開羅附近他的神殿中與麥克尼爾狹路相逢,最後被釘死在金屬碎片的尖刺上,這樣,Nod兄弟會又一次失敗了。在非主線的Nod戰役結局中(譯註:GDI戰役的結局是主線結局),我們看到凱恩在導彈成功發射後,閃耀著光芒消失了,就如同羽化升天一般。 (NOD有神秘的基因工程等技術,也許復制了凱恩的替身。)
接下來的事情出現在《泰伯利亞之日:火線風暴》中,GDI和殘存的Nod勢力組成了一個並不穩固的聯盟,聯手對付Nod高級戰術與邏輯智能系統——CABAL。在最終打敗CABAL和他的半機械人後,Nod戰役的結局告訴我們,凱恩沉睡著的肉體被連接進了CABAL的AI系統核心,並在低溫倉中維持生命。顯然,他已經從第二次戰爭被邁克爾.麥克尼爾打敗的恥辱中恢復過來。AI核心系統的顯示屏上持續的顯示著CABAL實體與凱恩不斷接合的過程。作為一個獨立的個體,他們兩個都依賴凱恩的「視覺」並發出混亂的聲音,凱恩提到這個身體的時候用的是第一人稱「我」,而CABAL則恭敬的稱「您的」。突然,只剩下CABAL的聲音了,據推測,最後聽到的那個凱恩和AI結合體所說的話是:「我們的計劃需要重新評估。」而NOD兄弟會在凱恩「死亡」及CABAL被消滅後開始四分五裂,當時的NOD繼任領袖斯拉維克控制不住形勢,與其原來管轄的黑手部隊的現任領導者馬吉安發生激烈沖突。最終斯拉維克被暗殺,馬吉安發展新黑手部隊勢力,NOD分裂成4大派系和其它無數的小雜碎派系(似乎與GDI用計有關)。凱恩此時眾叛親離,但勢力尚存一點。凱恩幾乎是重新白手起家,借勢在GDI控制的里爾貧民窟煽動叛亂,收編回部分分裂派系部隊,派人滲透奪取了一些失去的技術,再又收服了馬吉安。NOD兄弟會開始重組,凱恩開始卷土重來,開始在暗地裡為第三次泰伯利亞大戰實施了一系列計劃。如摧毀GDI液態泰伯利亞研究實驗室造成泰伯利亞災難等。
第三次泰伯利亞大戰的故事發生在17年後,凱恩又一次出現在世界面前,他卷土重來,對GDI位於約翰內斯堡的研究所發動奇襲,癱瘓離子炮,遣人破壞財政部,以便懦弱而不稱職的財政部長雷蒙德·鮑爾(redmond boyle)能夠找借口不參加會議,順勢成為GDI總統,跌入凱恩所設的陷阱。然後號集世界各地的Nod軍隊,向GDI發起了一次極具威力的攻擊,他讓NOD軍隊拔除了GDI的空間控制中心,並用核彈擊毀了GDI的「費城」空間站。雖然,兄弟會突如其來的襲擊一舉成功,GDI彷徨無序,節節敗退,兄弟會離全面勝利僅一步之遙,但是,在數周激烈的城市爭奪戰後,GDI扭轉了頹勢,顯然,凱恩早已預料到形勢會發生這種變化,他知道大量液態泰伯利亞所產生的爆炸會吸引外星思金族人的注意。通過這場戰爭,凱恩成功的激怒了GDI。為了報復Nod兄弟會對GDI保護下的城市所進行的殘忍殺戮,GDI攻擊了凱恩的大本營,在其統帥雷德蒙·波義爾的授意下,離子炮的怒火直接噴向了薩拉熱窩的大神宮,可怕的歷史又一次重演了。離子炮引爆了藏在大神宮下面的液態泰伯利亞,並進一步演變成整個東南歐的大爆炸,奪走了這一地區難以計數的無辜生命。大爆炸之後不久,思金人就來到了地球,開始大規模收割全世界的泰伯利亞礦藏,並猛烈的襲擊城市住民,為收割掃清道路。顯而易見,凱恩的目的是讓他們來到地球,並掌握他們的先進技術,他計劃使用巨大的外星結界巨塔(無限之塔)帶領他和他的追隨者們「升天」。在凱恩的領導下,Nod誓死效命保住了其中一個建成了的龐然大物,並由Nod全權掌控。在《命令與征服3:泰伯利亞之戰》里,思金人的戰役中講到,外星人很快就發現他們來的太早了,泰伯利亞的爆炸是地球上的什麼人或是什麼東西故意為之。在截獲凱恩和Nod指揮官(玩家)之間的通信後,他們立即注意到凱恩可能是這件事情的始作俑者,並且發現「凱恩」這個詞,不知何故已經存在於他們的資料庫中,而更令人不安的是,凱恩的基因物質竟無法識別,它不屬於任何一個古代物種,甚至在他們海量的太空物種數據中也找不到答案。在第3次泰戰後期,SCRIN在地球的部隊失去了他們的主輻射動力源,全部停止\癱瘓。而凱恩喚醒CABAL系統,讓凱恩之印力量成功地奪取了神秘裝置塔西陀,將塔西陀與SCRIN巨塔中的CABAL系統連接(CABAL系統核心與巨塔對接?),SCRIN巨塔的系統或者是CABAL,或者是2者合一,啟動了的SCRIN母星系部隊來到地球的侵略大門……SCRIN「執行第2階段」。似乎一切都在凱恩的操縱當中。。。
[編輯本段]凱恩出現過的作品
《命令與征服》
《命令與征服:紅色警戒》
《命令與征服:泰伯利亞之日》
《命令與征服:火線風暴》(資料片)
《命令與征服:變節者》
《命令與征服:十年典藏》(合集)
《命令與征服3:泰伯利亞之戰》
《命令與征服3:凱恩之怒》
《命令與征服:泰伯利亞戰史》(小說)
[編輯本段]其他
凱恩是由約瑟夫·D·庫坎扮演,同時也導演了全部C&C系列游戲中的電影,但不包括《命令與征服:將軍》和《命令與征服3:泰伯利亞之戰》。雖然他仍然在後者中出演凱恩一角,但《泰伯利亞之戰》是由電影導演理查德·泰勒指導拍攝的。
❷ 命令與征服各個版本的介紹(共三個)
樓上還沒玩過沙丘呢?你說命令與征服系列是不是有點多呢?
泰伯利亞的黎明
初代《命令與征服》,又名《泰伯利亞的黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月發行。游戲描述大約公元1995年,也就是斯大林死後50年,一顆巨大的隕石墬落在義大利泰伯河(Tiber)附近,並帶來了一種被叫做Tiberium的物質,開始了泰伯利亞時代。世界兩大勢力,全球防衛組織(Global Defense Initiative,GDI)與凱恩(Kane)領導的Nod兄弟會(Brotherhood of Nod),為了爭奪從外星而來的異變資源——泰伯利亞礦(Tiberium)而發動的一連串攻防戰。本游戲與資料片都有PlayStation版本。
Kane的發音與聖經人物該隱(Cain)相同。Nod指的似乎就是該隱被放逐到的挪得之地。然而,游戲中沒有證據顯示Kane就是真正的該隱,而Kane的來歷一直不明。
重回殺戮戰場
《命令與征服:重回殺戮戰場(C&C: The Covert Operations)》,是初代《命令與征服》的資料片。1996年4月發行。
泰伯利亞之日
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS),1999年8月發行。盡管Kane已經被傳死亡(沒有發現他的屍體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續運作,繼續研究Tiberium。
2030年費城太空站(GDI SPACE STATION Philadelphia)收到地表有小型戰爭的訊息,GDI防禦據點遭到Nod突襲,同時Kane干擾費城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal下達對抗Nod的命令。
火線風暴
《命令與征服:火線風暴》(C&C: Firestorm,或C&C-FS),《命令與征服-泰伯利亞之日》的資料片,2000年2月發行。
劇本延續C&C Tiberian Sun GDI劇本結尾。
●GDI劇本:
在沖突之後,Kane被McNeal(GDI戰略指揮官)在Nod神殿殺死後,GDI開始找尋研究之前Kane從墜毀外星船(Scrin)的泰伯利亞與DNA科技,卻發現異變人出現奇怪的攻擊與異變傾向以及突變人領袖Tratos遇害身亡,同時地表的植物被泰伯利亞礦石輻射污染的更加嚴重,出現了新的異變體;此外GDI占據以及修復Nod戰略主機系統:Cabal,准備進行資料解讀與研究工程時,Cabal開始攻擊GDI以及Nod。Cabal同時開始操縱異變的非人類生物,GDI倉皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已經壯大到組織所有Nod Cyborg部隊並竊取GDI火風暴防禦技術,並且攻擊Nod,Nod被擊敗之後,GDI與Nod指揮官安頓·斯拉維克與GDI部隊合作,GDI部隊在取得Cabal相關的能源控制後,向Cabal進軍,經過奮戰後擊敗Cabal順利解讀科技,同時Nod殘余勢力也在GDI控制之中。
●Nod部分劇本:
在Kane死後,Nod失去重要精神領袖以及戰略指揮系統Cabal,Nod指揮官-安頓·斯拉維克找尋失落的Cabal資料與零件,准備先暗地重整旗鼓,Cabal重整之後開始與安頓·斯拉維克以及Nod重要將領說明Kane生前的計劃以及戰術執行;Nod開始使用Cabal指示的神經毒素攻擊平民,並進攻異變人,異變人攻陷後,其領袖也已經去世,Cabal取得異變人相關資料,並且開始除去所有Nod將領及指揮官,軍備稍遜的斯拉維克免於一難,斯拉維克誓言以Kane之名復仇,竊取GDI EVA戰略電腦並切斷Cabal的泰伯利亞供應來源之後,此時GDI的戰略部隊與空軍已經被Cabal滲透與控制,Cabal也取得了火風暴防禦系統,在Nod切斷能源控之後,向Cabal進軍,經過奮戰後擊敗Cabal,此時GDI與Nod都是殘敗狀態,但Nod擊敗Cabal之後獲得重整,同時Cabal的核心深處是Kane的生化復制中心,Cabal乃是數位化的Kane分身,Kane在等待機會,覺醒時東山再起。
泰伯利亞之戰《命令與征服3:泰伯利亞之戰》(C&C3: Tiberium Wars),Westwood在被電子藝界惡意解散之前宣稱即將發行的游戲。因為電子藝界現在專注於其他游戲的製作,前Westwood職員因對EA不滿解散Westwood以及非常商業化的風格而大量離職,但此游戲由EALA以及前Westwood不到12名人員參與的方式下製作,2007年3月26日全球同步發行。
陣營除了GDI及Nod外,還有在人類居住的太陽系休眠了幾世紀的Scrin加入戰事。
2047年,戰爭於費城太空站遭到Nod在地面發射核彈以攻擊揭開序幕。
❸ 凱恩的游戲劇情
凱恩的登場凱恩第一次正式出現的身份是約瑟夫·斯大林入侵歐洲的神秘顧問,這個故事在《命令與征服:紅色警戒》中,時間上大約是《命令與征服》正傳,也就是GDI和Nod兄弟會第一次戰爭開始前的半個世紀。凱恩顯然是隱藏在斯大林及其蘇聯背後的真正力量,並試圖挑起一場蘇聯和聯合國的戰爭,從而促成Nod秘密的長遠計劃。這一計劃的實現得益於一位名叫娜迪婭(Nadia)的女性,她是蘇聯內務部長,斯大林的情婦,並且早在20世紀50年代就成為了兄弟會的一員。在《紅色警戒》的其中一個結局中,蘇聯征服了歐洲,隨後斯大林就被納迪婭的一名手下暗殺,在游戲中她還向玩家揭示了凱恩這一名字的意義,以及Nod兄弟會的存在。接著,她說Nod的計劃是繼續在暗處蟄伏幾十年,然後在20世紀90年代早期的某一時間再公開亮相。然而,凱恩突然毫無徵兆的槍殺了她,並在她耳邊預言:「主席同志,我才是未來」。然後,凱恩在紅色警報結束後的幾十年間音訊全無。
第一次泰伯利亞戰爭
他的重新現身標志著新紀元的開始。在他的領導下,幾乎在1995年隕石撞擊地球帶來泰伯利亞之刻起,Nod兄弟會就開始研究這一外星晶體,他認為這將給地球帶來一場革命。由於凱恩的領導,Nod幾乎壟斷了地球上的泰伯利亞礦藏,因為兄弟會掌握了採集、提煉泰伯利亞的唯一可行技術,他們以此在短時間內聚斂了數額巨大的資金,使Nod在每一領域都成了泰礦技術的先鋒。人們相信,是凱恩發明了這些技術——他遍布全球,無以計數的追隨者所宣稱的「和平技術」。
隨著事態的發展,第一次泰伯利亞戰爭爆發,Nod兄弟會開始公開呼籲第三世界國家扔掉工業化國家鉗制他們的奴隸枷鎖。與此同時,他們還把泰伯利亞革命的種子撒向整個世界。許許多多的人信奉Nod烏托邦式的幻想,他們相信擁抱泰伯利亞能給他們帶來全球和平和繁榮發展,而無視Nod的口號:「和平源自力量」。通過所有這些活動,在美國新成立的全球防禦組織特遣隊的通緝名單上,凱恩迅速竄升至第一位,這場在GDI與兄弟會之間的戰爭也逐漸成為人類歷史上最殘忍的軍事沖突之一。
在這場戰爭結束時,一隻GDI部隊圍攻了凱恩的神殿以及薩拉熱窩的總部,這是Nod兄弟會的第一次衰敗。但關於凱恩死亡的報告卻存在許多矛盾之處;一些人說他在神殿倒塌時被埋在亂石之中,但又有情報認為,在GDI的離子炮擊毀大神宮之時,凱恩也一並煙消雲散——實際上,一盤安全錄像證實了這一說法。錄像顯示,在神殿爆炸前,凱恩被離子炮的光柱包圍了幾秒鍾。
第一次泰伯利亞大戰之後,一個名叫聖安妮·德雷克的男人出版了一部書:「凱恩:虛偽的預言者」,旨在於探查凱恩神秘的身世並揭穿他那些所謂不死的預言和痴妄。該作者不久就被Nod絕命特勤組的殺手滅口,同時,在出版之前,此書也被GDI收繳,並歸入內部機密檔案,並進一步核查書中提到的許多事情,甚至一些GDI基層單位的人事部門也在使用。
第二次泰伯利亞戰爭
盡管兄弟會在第一次泰伯利亞大戰中被打敗,但GDI試圖將兄弟會從地球鏟除的這一目的始終未能實現,只能扶植了一個胸無大志的傀儡哈桑將軍牽制NOD的活動。凱恩的絕大多數追隨者們從未動搖自己的信念,並堅信他仍然活著。這一切都在《命令與征服:泰伯利亞之日》中得到證實,在大約30年後,凱恩復活並又一次領導全球的Nod武裝力量與GDI開戰。凱恩在一個儀式上出現在他的追隨者面前,雖然他的面龐還是那麼潔凈無暇,就如同在紅色警戒和泰伯利亞的黎明中看到的那樣,但是,他真正的模樣卻不那麼好看——幾乎半個頭顱都覆蓋著金屬甲片,還有隱約可見的大片灼傷,估計是30年前GDI離子炮轟擊後留下的疤痕。他不僅尋覓到一艘神秘的外星飛船,並似乎從上面得到了一個他稱之為塔西佗的神秘裝置,還繼續專注於研發泰伯利亞武器,並開發出一枚能夠改變世界的導彈。GDI先是在被泰伯利亞毒害的變異人的幫助下獲取了有關塔西佗的情報,然後又用一次大膽的襲擊阻止了導彈的發射,這次襲擊的指揮官是邁克爾·麥克尼爾,他拒絕了要求他暫緩進攻的命令,盡管他的上級、上一次戰爭中用離子炮摧毀NOD神殿的所羅門將軍希望GDI有更多時間部署和准備。凱恩在開羅附近他的神殿中與麥克尼爾狹路相逢,最後被釘死在金屬碎片的尖刺上,這樣,Nod兄弟會又一次失敗了。GDI奪取了塔西佗。在非主線的Nod戰役結局中(譯註:GDI戰役的結局是主線結局),我們看到凱恩在導彈成功發射後,如同羽化升天一般,閃耀著光芒消失了。(NOD有神秘的基因工程和塔西佗等技術,也許復制了凱恩的替身。)
接下來的事情出現在泰伯利亞之日:火線風暴中,GDI試圖翻譯奪取到的塔西佗的資料庫,尋找醫治被泰伯利亞感染的人和阻止泰伯利亞繼續在地球擴張的方法。但是運送塔西佗的載具意外遭遇離子風暴墜毀,經過一番搜尋終於找回了塔西佗,但是還有一塊塔西佗的碎片被一群信奉泰伯利亞的邪教徒盜走,這讓GDI翻譯的嘗試失敗,偏巧懂得翻譯塔西佗秘密的變異人領袖特拉托斯又離奇的被人刺殺了(事後證明這是CABAL指使NOD的指揮官乾的,因為在整個地球上只有特拉托斯和CABAL會翻譯塔西佗)。無奈下GDI只得試圖尋找CABAL的核心,命令CABAL翻譯塔西佗。
與此同時,殘存的NOD兄弟會中黑手派系的斯拉維克將軍也試圖找到CABAL,重建NOD兄弟會的通訊系統。一番混戰後,雙方都認為他們達到了目的——其實他們都被CABAL所欺騙,得到的都僅僅是CABAL的終端機而非主機。CABAL告訴GDI塔西佗缺失的消息,讓GDI得到殘缺的那片塔西佗並交給它翻譯。完整的塔西佗到達CABAL手中,特拉托斯也不在人世,於是CABAL正式宣布叛變,開始屠殺GDI的科學家和NOD的將軍,並且開始大規模把人類改造成生化電子人為他工作。為了對抗CABAL,GDI和殘存的Nod勢力組成了一個並不穩固的聯盟,聯手對付CABAL。
在最終打敗CABAL和他的半機械人後,Nod戰役的結局告訴了我們凱恩不死的秘密(GDI結局則向我們展示,GDI從CABAL處搶回塔西佗後,塔西佗開始自行翻譯數據,人類終於找到了能遏制泰伯利亞擴張的方法要點),原來凱恩早有準備,他克隆了無數個自己,保存在CABAL的地下主機AI系統核心中。CABAL的主體被毀,它的戰術AI系統徹底癱瘓,但是它還有一點思想,能勉強維持運行。一定程度上說,CABAL和凱恩是同一個個體,CABAL的思想也是凱恩的思想。凱恩已經從第二次戰爭被邁克爾.麥克尼爾打敗的恥辱中恢復過來。AI核心系統的顯示屏上持續的顯示著CABAL實體與凱恩不斷接合的過程。作為一個獨立的個體,他們兩個都依賴凱恩的「視覺」並發出混亂的聲音,凱恩陳述自己的計劃的時候不斷用的是第一人稱「我」,而CABAL則不斷反問「您的?」突然,兩者聲音結合到一起:「我們的計劃需要重新評估。」而NOD兄弟會在凱恩「死亡」及CABAL被消滅後開始四分五裂,當時的NOD繼任領袖斯拉維克控制不住形勢,與其原來管轄的黑手部隊的現任領導者馬吉安發生激烈沖突。最終斯拉維克被馬吉安的一名狂熱信徒暗殺,馬吉安發展新黑手部隊勢力,NOD分裂成4大派系和其它無數的小雜碎派系(似乎與GDI用計有關)。凱恩此時眾叛親離,但勢力尚存一點。在《命令與征服3凱恩之怒》中凱恩幾乎是重新白手起家,藉助另一個神經網路系統LEGION的幫助,凱恩在GDI控制的里約熱內盧貧民窟煽動叛亂,收編回部分分裂派系的部隊,派人滲透奪取了一些失去的技術,再又收服了馬吉安。NOD兄弟會開始重組,凱恩開始卷土重來,開始在暗地裡為第三次泰伯利亞大戰實施了一系列計劃。如摧毀GDI液態泰伯利亞研究實驗室造成泰伯利亞災難等。對此心懷疑慮的GDI暗地搜尋,找出了CABAL的地下掩體,摧毀了CABAL最後的核心和凱恩剩餘的克隆人,並竭力封鎖消息,以避免NOD煽動更大的暴亂。
第三次泰伯利亞戰爭
第三次泰伯利亞大戰的故事發生在17年後,凱恩又一次出現在世界面前,他卷土重來,對GDI位於約翰內斯堡的研究所發動奇襲,癱瘓離子炮,遣人破壞財政部,以便懦弱而不稱職的財政部長雷德蒙·鮑伊(redmond boyle)能夠找借口不參加會議,順勢成為GDI總統,跌入凱恩所設的陷阱。然後號集世界各地的Nod軍隊,向GDI發起了一次極具威力的攻擊,他讓NOD軍隊拔除了GDI的空間控制中心,並用核彈擊毀了GDI的「費城」空間站。雖然,兄弟會突如其來的襲擊一舉成功,GDI彷徨無序,節節敗退,兄弟會離全面勝利僅一步之遙,但是,在數周激烈的城市爭奪戰後,GDI扭轉了頹勢,但凱恩早已預料到形勢會發生這種變化,他還知道大量液態泰伯利亞所產生的爆炸會吸引外星思金族人的注意。通過這場戰爭,凱恩成功的激怒了GDI。為了報復Nod兄弟會對GDI保護下的城市所進行的殘忍殺戮,GDI攻擊了凱恩的神殿,在其統帥雷德蒙·鮑伊的授意下,離子炮的怒火直接噴向了薩拉熱窩的大神宮,可怕的歷史又一次重演了。離子炮引爆了藏在大神宮下面的液態泰伯利亞,並進一步演變成整個東南歐的大爆炸,奪走了這一地區難以計數的無辜生命。大爆炸之後不久,思金人就來到了地球,開始大規模收割全世界的泰伯利亞礦。但是他們發現泰伯利亞遠未達到他們期望的成熟地步,地球人不僅沒有滅絕而且抵抗十分兇猛!思金人決定在地球建築22座閥限之塔傳送更多部隊來和地球人決戰,但這正中了凱恩的圈套:凱恩早就知道思金人的閥限之塔有星際之門的作用,他計劃奪取閥限之塔讓他的門徒「升天」,去尋找泰伯利亞法源的秘密。在此期間,凱恩還試圖讓LEGION在GDI轉移塔西佗時趁機奪取塔西佗,但是兄弟會的高層幹部埃里克西亞認為LEGION在奪取塔西佗後很有可能重蹈CABAL覆轍來奴役人類,因此注入病毒癱瘓了LEGION。思金人的戰役中講到,外星人很快就發現他們來的太早了,泰伯利亞的爆炸是地球上的什麼人或是什麼東西故意為之。在截獲凱恩和Nod指揮官之間的通信後,他們立即注意到凱恩可能是這件事情的始作俑者,並且發現「凱恩」這個詞,不知何故已經存在於他們的資料庫中,而更令人不安的是,凱恩的基因物質竟無法識別,它不屬於任何一個古代物種,甚至在他們海量的太空物種數據中也找不到答案。不明就裡的GDI決心在巨塔建成前摧毀這些巨塔來抵抗外星人的侵略,在凱恩的領導下,Nod誓死效命保住了地中海的閥限之塔,並通過奪取思金人的神經中樞 盜走了巨塔的密碼,巨塔落入Nod手中,凱恩還順帶偷走了GDI和思金人的軍事科技。思金人計劃造好控制節點傳送所有地球部隊撤退,但計劃因為巨塔密碼丟失而被拖延。正在這時GDI正好攻擊並摧毀了控制節點,地球上的思金人全部被癱瘓。GDI認為NOD和思金人都被自己消滅,繼而放心的用塔西佗進行試驗。凱恩喚醒LEGION,又讓LEGION在中亞喚醒凱恩之印,最終成功地奪取了神秘裝置塔西佗,將塔西陀植入LEGION後,凱恩開啟了閥限之塔,啟動星際之門,開始執行計劃的「第2階段」。凱恩終於帶領NOD成員升天。
❹ 命令與征服3:凱恩之怒的任務時間線
(因《命令與征服3:泰伯利亞之戰》劇情銜接不佳,故《凱恩之怒》作為資料片在劇情銜接上費了很大的功夫,其劇情與《泰伯利亞之戰》是穿插的。)
本作主角:LEGION,全稱:Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod,Nod對數工程式控制制智能。前身為 CABAL,全稱:Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform,或者是:Computer Assisted Bio-organic Artificial Life-form,計算機輔助生化增強生命。
2034 年,LEGION 首次啟動並運行,為凱恩重整 NOD 部隊。
1 凱恩之怒 第一關 煽動叛亂(里約暴動)
2 凱恩之怒 第二關 物歸原主(取得 Nod 兄弟會隱形科技資料庫的副本)
3 凱恩之怒 第三關 說服他!(凱恩讓馬吉安成為傀儡)
4 凱恩之怒 第四關 一次轟轟烈烈的的展示(用液態泰伯利亞造成一場災難)
LEGION 被凱恩關閉,陷入沉睡狀態。
2046 年,LEGION 再次被凱恩喚醒,發動並參與第三次泰伯利亞戰爭。
5 凱恩之怒 第五關 建立王國的關鍵(取得離子炮設計圖紙)
6 凱恩之怒 第六關 偷襲金庫(破壞 GDI 財政部)
7 泰伯利亞之戰 GDI 第一關 北卡羅來納荒地(消滅北卡羅來納州的 Nod 軍隊)
8 泰伯利亞之戰 Nod 第一關 戈達德太空中心(摧毀戈達德太空中心 GDI 反導彈防禦系統)
第三次泰伯利亞戰爭正式爆發。
9 泰伯利亞之戰 Nod 第二關 白宮(襲擊白宮,打擊 GDI 的士氣)
10 泰伯利亞之戰 Nod 第三關 安德魯斯空軍基地(奪取華盛頓制空權)
11 泰伯利亞之戰 Nod 第四關 漢普頓公路(摧毀 GDI 航母,奪取港口)
12 泰伯利亞之戰 Nod 第五關 華盛頓特區(消滅華盛頓的 GDI 軍隊)
13 泰伯利亞之戰 GDI 第二關 五角大樓(防禦五角大樓)
14 泰伯利亞之戰 GDI 第三關 蘭利空軍基地(奪回蘭利空軍基地)
15 泰伯利亞之戰 GDI 第四關 漢普頓公路(奪回漢普頓港口)
16 泰伯利亞之戰 GDI 第五關 白宮(奪回白宮)
17 泰伯利亞之戰 GDI 第六關 卡薩巴德(摧毀 Nod 位於埃及的泰伯利亞武器工廠)
18 泰伯利亞之戰GDI 第七關 亞歷山大(阻止 Nod 運出泰伯利亞武器組件;切斷 Nod 運兵線)
19 凱恩之怒 第七關 俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
20 泰伯利亞之戰 Nod 第六關 亞馬遜沙漠(保證 Nod 位於巴西的泰伯利亞實驗室的安全)
21 泰伯利亞之戰 Nod 第七關 大西洋海岸(摧毀 GDI 炮兵陣地,把泰伯利亞武器組件運到大神宮)
22 泰伯利亞之戰 GDI 第八關 開羅(摧毀位於郊區的 Nod 核武器工廠)
23 凱恩之怒 第八關 MARV 出現(找到應對 MARV 的方法)
24 泰伯利亞之戰 GDI 第九關 克羅埃西亞(守住 GDI 基地)
25 泰伯利亞之戰 Nod 第八關 斯洛維尼亞(安全撤離泰伯利亞武器組件)
26 泰伯利亞之戰 GDI 第十關 阿爾巴尼亞(摧毀 Nod 後勤供應站)
27 泰伯利亞之戰 GDI 第十一關 薩拉熱窩(摧毀大神宮)
泰伯利亞之戰 Nod 第九關 薩拉熱窩(運送泰伯利亞武器組件;堅守大神宮)
凱恩之怒 第九關 基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)
28 泰伯利亞之戰 Nod 第十關 澳大利亞內陸(奪取 GDI 核彈)
29泰伯利亞之戰思金人第一關 倫敦(摧毀城市)
30 泰伯利亞之戰思金人第二關 慕尼黑(消滅慕尼黑的人類)
31 泰伯利亞之戰 GDI 第十二關 慕尼黑(安全撤離 GDI 實驗室科學家)
32 泰伯利亞之戰 Nod 第十一關 悉尼城牆(擊敗思金人,取得 GDI 核導彈的密碼)
33 凱恩之怒 第十關 心靈與精神(消滅旅行者-59)
34泰伯利亞之戰 Nod 第十二關 悉尼城區(抵擋思金人,摧毀 GDI)
35 泰伯利亞之戰 Nod 第十三關 艾爾斯岩(俘虜基蓮,摧毀 GDI)
36 凱恩之怒 第十一關 奪取塔西佗(奪取塔西佗)
LEGION 被埃里克希亞用病毒感染,被迫關閉。
37 泰伯利亞之戰 GDI 第十三關 科隆(把思金人的部隊逐出科隆)
38 泰伯利亞之戰 GDI 第十四關 斯圖加特(摧毀思金人在城內的基地)
39 泰伯利亞之戰 GDI 第十五關 伯爾尼(殲滅所有思金人)
40 泰伯利亞之戰 Nod 第十四關 義大利北部(佔領催化劑發射工廠)
41 泰伯利亞之戰思金人第三關 克羅埃西亞(佔領 Nod 資料室)
42 泰伯利亞之戰 Nod 第十五關 義大利山(獲得能夠打開無限之塔的鑰匙)
43 泰伯利亞之戰 GDI 第十六關 羅馬之行(摧毀無限之塔)
44 泰伯利亞之戰 Nod 第十六關 利錐形動(用 GDI 和思金人的武器對付他們自己)
45 泰伯利亞之戰思金人第四關 無限之塔 19(保護無限之塔 19 直到建造完成)
泰伯利亞之戰 Nod 第十七關 凱恩之塔(保護最後一個無限之塔不被 GDI 摧毀)
46 泰伯利亞之戰 GDI 第十七關 零之領域(摧毀思金人控制節點,徹底殲滅全球的思金人軍隊 )
第三次泰伯利亞戰爭結束,GDI 取得最終勝利。
2052 年,LEGION 再次蘇醒,幫助凱恩奪回塔西佗。
47 凱恩之怒 第十二關 俄羅斯紅區(喚醒凱恩之印)
48 凱恩之怒 第十三關 落基山脈(從 GDI 手中奪回塔西陀)
❺ 回顧命令與征服的前世今生(三)
1998年,維珍集團為了拓展自己的航空業務,決定出售旗下的 游戲 業務。以Westwood當時的身價,EA和微軟是唯一擁有購買能力的公司,經過一番權衡後Brett Sperry 和Louis Castle兩位創始人選擇了前者,但附加了保留完整團隊、獨立品牌和自主權的條件。最終EA以1.3億美元的高價收購了Westwood和維珍北美分部,並統一到了Westwood旗下,維珍埃爾文分部也被改組成了Westwood太平洋分部。
並入EA後的當年Westwood推出的第一個RTS 游戲 卻是《沙丘2000》,事實上這個 游戲 嚴格來說並不是Westwood自己做的,這從 游戲 與眾C&C不同的文件封包形式就能看出端倪,位於拉斯維加斯的本部只負責 游戲 的發行、動畫和音樂, 游戲 的主體部分是由一個叫做Intelligent Games的小公司製作的,這個公司位於倫敦,是個百分百的英國公司,不是那種掛著英國招牌以掩蓋自己貧乏文化的美國暴發戶。名義上《沙丘2000》是《沙丘2》的復刻版,保留了後者的修正主義阿拉基斯世界觀,仍舊是三個家族為爭奪香料控制權進行的機械化戰爭,但在藝術設定上終於回歸了大衛•林奇的電影版,甲蟲型香料收割機和沙漠救生服等經典造型直接取自電影,其他單位與建築也保持了統一的風格,甚至真人過場中的人物形象也很容易在電影里找到他們的原型。
游戲 的畫面提高到了16位色,相較Westwood之前的RTS無論色彩還是爆炸效果都顯得更為細膩,即使千篇一律的沙漠地形也不會顯得過於單調。 游戲 仍舊延續了C&C的標准操作方式,有一些細微的改進,但沒有改變生產列表過長選擇困難、沒有生產序列、缺乏諸如快速跳轉出事地點之類功能鍵的問題。《沙丘2000》保留了《沙丘2》的地板設定,如果建築放置在沒有地板的區域將只有一半的血量,這種畫蛇添足的設計讓 游戲 的操作更加繁瑣。 游戲 的單位數據和經濟也更類似C&C1,車輛與步兵移動速度相近且十分脆弱,收割機的采礦量和卸礦速度低下,導致資金流經常無法支撐超過一種單位的生產,進而出現半小時只能積攢出的小型軍隊在一次不到3分鍾的短促戰斗中損失殆盡的窘境,這極大的破壞了 游戲 的節奏和體驗。
游戲 發售後的風評不佳,媒體和某些國際發行商將《沙丘2000》描述成一個全新 游戲 的誇大宣傳更是雪上加霜。Westwood也意識到了這個問題,隨後發布了一個免費下載的資料片,加入了一些新地圖和村莊、橋梁之類的新地形,但並沒有觸及核心的節奏問題,對 游戲 品質的改善沒有太大幫助。1999年《沙丘2000》發行了PS版本,變身成為一個3D 游戲 ,受制於時代,畫面反而不如2D的PC版。
無論如何《沙丘2000》只是一個嫡出的小品,C&C的正統續作才是大家最大的期待,在97、98年優秀作品層出不窮的RTS大潮下,C&C1和RA1已經不能完全抓住玩家的眼球了,因此當C&C2正在開發的消息傳出時,從EA到全球玩家都在期待Westwood能夠重現RA1帶來的輝煌。自然,這種期待也轉化成了一種恐怖的壓力。事實上《命令與征服黃金版》的那段預告片與C&C2並沒有太多直接關聯,1996年末C&C2還處於初期創意階段,Westwood內部還在爭論是否將 游戲 3D化,這個想法最後被Brett Sperry所否決,結合後來C&C1 N64版和《沙丘2000》PS版的表現來說,這無疑是個明智的決定。隨後1998年EA的並購也造成了一定的影響, 游戲 的開發一度停止,而做為典型的大型美式上市公司,對於 游戲 一竅不通的股東們所關心的顯然只有何時才能將擁有市場潛力的產品迅速轉化為實實在在的利潤,就這樣,《命令與征服:泰伯利亞之日》在1999年8月底粉墨登場了。
《泰伯利亞之日》還是一貫的雙CD配置,分別對應GDI和Nod的任務,包含了一個華麗的安裝界面,以報紙新聞的形式回顧了C&C1時代雙方的宣傳戰事。此後這種在 游戲 安裝時闡述故事背景的手法成為了Westwood的標准配置,在光碟進入光碟機的那一刻起就開始了 游戲 與玩家的互動。但在2006年後EA開始發行《命令與征服十周年》合集時用統一的簡裝界面替代了這些老 游戲 的安裝特效,加上後來數字發行的普及,讓許多新玩家在面對Westwood老 游戲 時會有種劇情缺失莫名其妙的感覺,顯然這種副作用是20世紀末的 游戲 人們所無法預料到的。 游戲 的劇情秉承C&C1的結局,GDI摧毀了Nod位於薩拉熱窩的神殿,凱恩在離子炮的光芒中下落不明,但Nod在非洲的勢力卻站穩了腳跟,此後數十年內,憑借著泰伯利亞礦帶來的財富,Nod成長為全球的一股主要政治軍事力量,而隨著泰伯利亞礦的對地表的吞噬,GDI也超越了原本僅僅做為聯合國軍事打擊力量的角色,登上了國際政治的舞台。
在《泰伯利亞之日》開始的2030年,兩股勢力已是勢均力敵,世界卻在泰伯利亞礦的肆虐下陷入了崩潰的邊緣,動植物在毒素的影響下成批死亡,僥幸生還者也發生了嚴重變異,這其中自然也包括人類。GDI對這些變異人束手無策,Nod則更熱衷於人體試驗,因此這些四處流浪的變異人自稱為「被遺忘者」,但他們似乎又掌握著天大的秘密。好在Nod此時正處於軍閥割據時期,GDI得以優先處理關乎人類存亡的大事,當然Nod的分裂少不了GDI非常規手段的努力,一切似乎都在掌握之中。直到某一天,某個GDI基地遭到了攻擊,位於費城太空站上的GDI指揮中心的大屏幕上再次出現凱恩狡黠的身影與充滿挑釁的語調,第二次泰伯利亞戰爭就此爆發。
為了拍攝《泰伯利亞之日》的真人過場,Westwood可謂不惜血本,在斥巨資購置了最新的數字影片處理設備的同時搭建了大量實體布景,過場影片中大部分劇情發生在GDI科迪亞克指揮艦和Nod蒙泰克指揮車內,其中不乏角色之間通過大屏幕互動的場景,這些鏡頭都是在實景藍幕拍攝後進行後期特效處理實現的。最終處理效果展現出極高的專業水準,特別是處決哈桑凱恩歸來的一幕,背景巨大屏幕上的凱恩、舞台正中央的哈桑與斯拉維克、以及舞台下神殿大廳中密密麻麻3D製作的Nod士兵,通過數字技術與合理的剪輯實現了無縫對接,將三個獨立製作的場景融為一體,配合極具煽動性的劇情,成為了C&C史上永恆的經典,造就了無數的Nod擁躉。
當然,沒有演員們的出色表演,再好的技術設備也只能做出一堆空洞的煙花。《泰伯利亞之日》是C&C史上唯一一部以第三視角拍攝的真人過場,玩家扮演的是真人角色麥克尼爾和斯拉維克,而不是被稱為「指揮官」的自己,為此Westwood聘請了一批好萊塢專業演員,包括為《星球大戰》中達斯•維達配音的James Earl Jones,參演過《終結者》《異形2》的Michael Biehn等等,當然還少不了導演Joe Kucan親自扮演的凱恩,這次凱恩的公開形象更加高大,但在這耀眼的光環下卻是這個角色前所未有的邪惡與瘋狂,這種狡黠的兩面性為凱恩沾染上了一絲神性,這位 游戲 史上最著名的反派角色之一開始得到越來越多玩家們的喜愛。
游戲 採用了假3D技術,保留了2D細膩色彩的同時盡力製造出三維空間的效果,配合阿爾法通道圖層模擬的環境光源,破敗的城市和Frank充滿詭異和頹廢感的音樂,成功地營造出一個處於毀滅邊緣的破敗世界。《泰伯利亞之日》環境交互功能上投入了極大精力, 游戲 中結冰的河面會在重型坦克經過時裂開,不幸被爆炸後四散的碎片砸到的單位會受到傷害,綠色的泰伯利亞礦會殺死士兵,橘黃色的礦脈會摧毀車輛,當然還有毀譽參半的地形變化。 游戲 中地表在遭到重擊後會發生坍陷,這些深坑會影響單位的移動,也會擠占本就緊張的建築空間,為此製作組甚至不惜保留《沙丘2000》中惡名昭著的地板來作為應對手段,而且塌陷的視覺效果也實在過於生硬,自然招致了玩家的抵制與反感。
由於開發難度和時間的關系,原本宣傳中的日夜交替功能被取消了,而 游戲 主設計師Erik Yeo的突然離去也中斷了對地道戰與太空登陸戰的開發,最終這兩個功能只剩下簡單的鑽地車與把降落傘換成了空投艙的普通傘兵。而這絕不是來自各方的巨大壓力對 游戲 造成的唯一影響。第一次進入 游戲 後玩家們就驚訝的發現原本宣傳圖里的新操作界面並不存在, 游戲 最終使用的還是傳統雙列側邊欄,僅僅加入了區區5個的建造隊列功能,甚至連單點陣圖標也從宣傳的3D渲染圖退化成了簡單的 游戲 內截圖。這種上下翻頁的單位生產列表在RA1時代面對越來越豐富的單位量就已經力不從心了,更不用說單位總量又上了一個台階的《泰伯利亞之日》。 游戲 的單位變得更具科幻味,基本上脫離了現實中武器的造型,但C&C1中的每個單位都可以在裡面找到對應的影子,由此也可見前作光輝成就給製作組帶來的巨大心理負擔。
如果說繁瑣的老式側邊欄和功能鍵的缺乏只是影響 游戲 操作的話, 游戲 在單位數據和經濟上重蹈《沙丘2000》的覆轍簡直是無法理解。 游戲 仿照RA1的富礦設定加入了藍色泰伯利亞礦,這種能夠被直接引爆的不穩定水晶可以帶來一倍的收益,但是在跑不快、挖得少、倒得慢的收割機節奏下玩家仍舊需要忍受開局階段資金流時斷時續的痛苦過程,而到了戰斗後期精煉廠林立時又要開始忍受資金到達上限後無休無止要求生產倉庫的催促聲。 游戲 支持遭遇戰、IPX區域網對戰和WOL(Westwood Online)在線聯機,還擁有隨機地圖生成和WOL自動配對功能,但後者只支持640×480的最低解析度。
不過Westwood的製作重心仍舊是單機戰役任務,更多的觸發事件配合穿插的3D和真人過場把 游戲 變成了一部娓娓道來的互動電影。單位的數據也是以單機戰役為標准調整的,任務經常圍繞著單位的某種特性展開,或者乾脆將一些單位變為了任務主角,此時走得慢、不經打、造不多帶來的影響尚在接受范圍之內。但在遭遇戰和多人模式下這簡直就是災難,整個 游戲 的節奏被打的支離破碎,尤其在大型地圖上,一支大軍在經歷了野獸橫行、毒氣繚繞的漫長行軍後,面對以逸待勞的敵軍基地顯然不會有任何作為,戰斗只會演變成冗長乏味的消耗戰。1999年正是RTS開始向網路化和競技化邁進的年代,玩家們開始越來越關注 游戲 內的平衡性問題,而《泰伯利亞之日》似乎根本沒有考慮過這方面的問題,Nod的火神炮成為了橫掃地面的一代神器,當姍姍來遲的修正補丁發布時,一切都晚了。
憑借C&C續作的身份《泰伯利亞之日》在銷售上表現不俗,在文化上 游戲 極大的完善了泰伯利亞的世界,黑手、電子生化人、被遺忘者、外星人Scrin和外星資料庫塔西陀等概念都源於此,也是從那時起C&C1開始被稱為《泰伯利亞的黎明》。但這一切都無法改變一個事實:這個 游戲 不太好玩,至少不像大家期待的那樣好玩。Westwood自己也意識到了這點,因此Sperry在第二年3月推出資料片《烈焰風暴》時取消了CD-Key驗證,並鼓勵玩家分享 游戲 光碟,算是一點小小的補償吧。
《烈焰風暴》延續了《泰伯利亞之日》的GDI結局,講述了Nod超級電腦CABAL為某種目的所驅使,將GDI和Nod鬧得天翻地覆的故事。 游戲 增添了幾個新單位,加入了新聯機模式「全球征服」,為雙方各製作了9個任務,玩家會在各自的最終任務中遭遇CABAL的超級機器人「核心守衛者」,稍有懈怠它就會摧毀玩家的整個軍隊,這也是C&C第一次加入Boss戰。 游戲 的真人過場比原作略為精簡,但依舊保持了相當的高水準,片尾漂浮在玻璃罐中的凱恩又一次給玩家帶來了無限的遐想,也許C&C3並不遙遠呢?