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熱血江湖移動地圖命令

發布時間:2023-02-17 02:46:46

1. 熱血江湖移動命令是怎麼打

在動作窗里也有,打開動作窗選擇表情動作裡面有很多種表情,以下就是需要打指令的,基本都可以用、不過有的SF不完全可以用,首先要用小感嘆號,打好你要的指令+回車鍵即可。比如打以下指令:!跳舞 !鞠躬 !助威 !親親 動作指令基本就是這些、移動地圖指令,要在!移動後面+個空格。

2. 熱血江湖SF PK怎麼瞬移懂的教下。。。。。。。。。。。。。。

1:打字:/移動+坐標或+地圖名2:例如:/移動110011003:然後回車鍵就到達目的地了。4:還可以用大土鎖定一個地點,也可以實現瞬移,官方可別這么搞,那可是要錢的哦。

3. 熱血江湖GM口令

命令與函數: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業 checkgold (金幣數) ;測試金幣 checklevel (等級) ;測試等級 checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量 give gold (金幣數) ;給錢 give (物品名) (數量) ;給物及數量 take gold (金幣數) ;拿走錢 take (物品名) (數量) ;拿走物及數量 checkpkpoint (pk值) ;測試PK值 checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差 checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質 checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數 checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數 map (地圖名) ;移動到這個地圖 mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標 monclear 地圖清除 close 關閉對話框 TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制 BreakTimeRecall ;中斷設定時間 ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置 daytime sunset ;一天時間 checkbaggage ;測試背包滿沒 small (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值 large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值 equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值 mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值 sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C) 注:關於SUM的詳解首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0 sum (變數A) (變數B) ;X=A+B sum (變數C) ;X=X+C movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數 inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數 playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx] random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發) SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發 batchDelay (暫停時間) ;一般為1 addbatch (地圖名1) addbatch (地圖名2) addbatch (地圖名3) addbatch (地圖名4) addbatch (地圖名5) batchmove ;一步步到下一個地圖直到5 param1 01141 ;01141=(地圖名) param2 10 param3 10 mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10 ;玩骰子腳本解析 #IF equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall (中斷設定時間) break #IF equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall (中斷設定時間) break [@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0 #SAY say ;歡迎詞 <下一步/@pre_cube> [@pre_cube] #IF checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼 #ACT mov p9 1 ;有,讓p9=1 take 籌碼 1 ;給出一個籌碼 movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0 inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube] #SAY 正在投骰子. \ <下一個/@cube> #ELSESAY quit <退出/@Quit> #ELSEACT mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9 [@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地圖 [@cube] #IF #SAY 骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube> [@next_cube] #IF equal d0 1 ;如果 d0=1 #ACT goto @posi1 ;到POSI1 break #IF equal d0 2 #ACT goto @posi2 break #IF equal d0 3 #ACT goto @posi3 break #IF equal d0 4 #ACT goto @posi4 break #IF equal d0 5 #ACT goto @posi5 break #IF equal d0 6 #ACT goto @posi6 break [@Posi1] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間) addbatch B102 ;步進地圖名1 batchmove ;移動到最後一個步進地圖 [@Posi2] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 batchmove [@Posi3] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 batchmove [@Posi4] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 batchmove [@Posi5] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 addbatch B106 batchmove [@Posi6] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間) addbatch B102

4. 誰知道熱血江湖裡的GM命令,刷裝備抓人,飛到某玩家什麼邊,刷怪等命令!

GM命令: ,物品名稱,數量 goto, 地圖編號,x坐標,y坐標 miss,玩家名字 傳送到玩家位置 summon,玩家名字抓玩家到身邊

5. 熱血江湖私服各指令

,物品名稱,數量goto, 地圖編號,x坐標,y坐標miss,玩家名字 傳送到玩家位置summon,玩家名字 抓玩家過來bind,格子編號(從0開始)sys,111111公告內容 (1111111)這7位可以輸入任何數字,但不可用空格或者漢字代替,否則會出亂碼.然後接公告內容.drop,0 (0)人物背包中的空格位置,從0開始

6. 熱血江湖移動命令是什麼

SF裡面才有 !移動 +地圖名字. 那個感嘆號要英文的標點 就是比較細那種.

7. 熱血江湖怎麼樣點小地圖移動

江湖,不是所有的城,都可以點小地圖移動。貌似只有級別低的城才可以。新手城可以,南林就不能。

8. 熱血江湖SF轉移地圖怎麼轉移

!移動 比如!移動 泫勃派 !移動 迷宮城 !移動 四象玄門
這些 一個小寫感嘆號『!』加上『移動』!移動 注意,還有空格。 就是這樣子 !移動 泫勃派。
LZ游戲愉快。

9. 熱血江湖怎樣傳送到別的地圖,要快捷!!!謝謝了,大神幫忙啊

買F啊新手叫泫勃其他的城也有一樣的三邪啊什麼的都是差不多的或者直接在城裡問級書高的要一張或出錢買一張

10. 熱血江湖sf 都有什麼動作指令啊 !加什麼 /加什麼 誰能告訴我啊 如果好 給35分

在動作窗里也有,打開動作窗選擇表情動作裡面有很多種表情,以下就是需要打指令的,基本都可以用、不過有的SF不完全可以用,首先要用小感嘆號,打好你要的指令+回車鍵即可。比如打以下指令:!跳舞 !鞠躬 !助威 !親親 動作指令基本就是這些、移動地圖指令,要在!移動後面+個空格。 比如你要去泫勃派。!移動 泫勃派

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