1. 女程序猿在深圳找工作咋那麼難
來我公司吧,報上工作時間。大學名字,工作經驗如何
我看看是否符合規定,推薦成功我有錢拿,最少3000,我在惠州,曾經10年深圳沉浮
2. 作為一名女程序員,有什麼感受
2012年從深圳總部到北京出差,下了飛機打上計程車的時候已經過了凌晨1點,我把箱子往後備箱一丟,副駕駛一坐,老司機瞟了我一眼說:你是做IT的吧? 我說是,寫代碼的。他說:華為的吧?我說是,師傅你太牛了,你怎麼知道呀? 師傅笑而不語,半天後說,你們呀都是過雞啄米的生活。我問師傅什麼叫雞啄米的生活?師傅說:就像小雞啄米一樣,一次只能吃一點,飽不著,也餓不死,而且要不停地啄,不能停,只要一停下來,就會沒的吃,必須不停地辛勤工作。我去,真是程序員,包括女程序員的生動描述,太形象了!
3. 女程序員比男的程序員弱嗎
盡管在編程領域,男性的比例要遠超過女性,但是我認為這並不代表二者的能力差距懸殊。說起女程序員來,男程序員們恐怕是又怕又愛。一方面,他們都承認男性居多的團隊里沒有妹子不行,氣氛不太融洽。另一方面,部分男程序員對女程員的代碼水平和抗壓能力又皺起了眉頭,大部分男程序員估計都是這么認為的。
女程序員里確實有代碼寫得差的,在佔比上比男程序員大,但並不是全部。就像大學里很多計算機系的女生會找男生幫忙做作業一樣,她們不是做不好,而是不感興趣。女程序員代碼水平差只是個例,很多時候,男程序員們也許在不自知的情況下戴上了有色眼鏡去看待她們的代碼能力。他們也許忘記了,女程序員首先是一名程序員,其次才是女性。如果真正喜歡技術的話,相信女程序員的代碼水平不會比男程序員差。
序員是一份比較辛苦的工作,除了腦力活動外,身體還需承擔很大的壓力。女性生理結構決定體質偏弱,且因為傳統觀念,女性成家之後需要在家庭上分配更多精力,對於工作思考的專注度大多也會降低。所以女程序員們想要在工作能力上得到男性的認可,往往需要經過時間的驗證。在大部分男性眼中,可能女性可能是需要照顧的一方,但是事實上巾幗不讓須眉的案例太多讓人數不清,所以我並不認為女程序員比男的程序員弱。
4. 在深圳.net女程序員,有2到3年工作經驗應拿多少錢工資
根據能力而定 一般情況下至少6000
5. 女程序員容易嗎
這個問題有兩個含義
1 成為女程序員容易嗎
2 作為一個女程序員 生活容易嗎
首先1 點 做程序員都不容易,需要枯燥的練習,項目的鍛煉,每天和電腦打交道,純腦力勞動,女生都是不太適合這些事的,所以女生做好編程很辛苦
2點, 當了女程序員,工作上其實會比男生工作量少,因為大家都會照顧,但遲早也需要轉崗或轉行
6. 著名的女程序員有哪些
史上第一位程序員就是女士,Corrinne Yu,人稱史上最牛女游戲程序員,而且還是中國人喲
看看人家的成就吧:
微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect) ;微軟游戲工作室的首位女性技術主管 ;
微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member) ;
Gearbox Software公司技術總監(technical director) ;
ION Storm公司技術總監(technical director) ;
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序員(lead engine programmer) ;
Zombie Studios首席系統程序員(lead systems programmer) ;游戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程序員 ;
Kotaku網站十年內對游戲最具影響力女性(十人中唯一程序員) ;
尚學堂的java講師楊淑娟,張露就是女程序員呢!
求採納!
7. 女程序員一般干幾年
最多三年吧,要不然會看上去比同齡人老許多的喲。累腦,通宵,電腦輻射,。。。真是恐怖啊。轉行的話,輕松的當個計算機老師,但賺得小些;賺得多的就開個電腦公司,到了一定時間後,自己就有時間來調整自己啦。
8. IT公司裡面女程序員多嗎
不多,我們前端開發組將近10個人,就我一個女開發。
我覺得是因為加班。
根據我自己的經歷,以及周圍相識的女程序員的經歷來看,大部分公司都加班挺嚴重的。能六點半下班的已經相當罕見,不可能像事業單位那種早九晚五,晚上可以趕在7點前做好一餐飯。偶爾項目緊急時候,加班到11點以後也是常規現象,周末也會可能收到加班通知。我另一女生朋友還被迫參加了幾次她公司舉行的封閉式開發,就是那種接連幾天睡在公司日夜開發的情況。
當然,也有不用加班的公司,這類公司通常都很被我們羨慕。
和男程序員相比,女生還是相對加班比較少,男生們都比較照顧的。但是也不好做到完全不參與加班,畢竟整體氣氛是那樣,最多提早半小時下班而已。
9. 有哪些知名的女程序員
Corrinne Yu,人稱史上最牛女游戲程序員,而且還是中國人喲
看看人家的成就吧:
微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect) ;
微軟游戲工作室的首位女性技術主管 ;
微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member) ;
Gearbox Software公司技術總監(technical director) ;
ION Storm公司技術總監(technical director) ;
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序員(lead engine programmer) ;
Zombie Studios首席系統程序員(lead systems programmer) ;
游戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程序員 ;
Kotaku網站十年內對游戲最具影響力女性(十人中唯一程序員) ;
參與的游戲項目:
Treasure Mathstorm
《星際之門》--Anachronox
《兄弟連:地獄之路》Brothers in Arms: Hell's Highway
《無主之地》--Borderlands
《異形:殖民艦隊》--Aliens: Colonial Marines
Spec Ops: Rangers Lead the Way
除此以外,她還參與太空梭和核能研究項目,包括為加州的直線性加速器(LINAC)和布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,設計及進行實驗。她的核能研究贏得美國能源部的獎項。在工余時間她也義務為Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模擬上作顧問。
性別根本不是問題。
10. 深圳女程序員sexycyborg 的微博希望大家告知一下
http://sexycyborg.imgur.com/