『壹』 如何利用命令行啟動 Maya
如果從命令行啟動 Maya,您可以指定多種啟動選項。例如,使用-file標志可以在啟動時打開文件:
maya -file filename
maya.exe -file filename
若要查看可用的啟動標志,請鍵入以下內容:
maya -help
在 batch 或 prompt 模式下運行 Maya
Maya 可以在多個影響其整體操作方式的不同模式下運行,其中有兩個模式允許您在不使用界面的情況下執行 Maya 命令:-prompt 和 -batch(在 Windows 中,使用 mayabatch.exe 而不是 Maya -batch)。
-prompt 標志發出 MEL 提示,要求您鍵入命令,這與腳本編輯器類似。某些需要圖形用戶界面的命令不可用或沒有效果。鍵入 quit 可退出 prompt 模式。
使用 -batch 標志可以在無您輸入的情況下運行命令,例如 shell 或批處理腳本。-batch 標志啟動 Maya、執行指定的任何命令指定,然後關閉 Maya。例如,可以創建一個腳本,打開先前版本 Maya 中的文件,以便將該文件更新到當前版本。對於 Linux 和 Mac OS X:maya -batch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
對於 Windows:
mayabatch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
註:
-batch 命令不用於批處理渲染。請改用 Render 命令。
在 Windows 中,如果使用 -bath 標志,則鍵入 mayabatch。mayabatch 命令在命令提示窗口中運行,而 maya 命令則會啟動獨立的窗口。
-render 標志現已過時。請改用 Render -r 命令。
其他 Maya 啟動標志
這些是使用命令行啟動 Maya 時可以使用的其他標志(在 Linux/Mac OS X 上:maya;在 Windows 上:mayabatch.exe)。
註:從 Maya 2012 開始,對於 Linux 和 Mac 平台,在 Maya 嘗試使用 lastLocalWS 指向的目錄時 Maya 將進行檢查以確保該目錄可以訪問。目錄必須具有「555 (r-x-xr-x)」許可權。否則,如果目錄僅具有「444 (r--r--r--)」許可權,Maya 將無法使用該目錄,甚至「CD」或「ls」也無效。
除 lastLocalWS 之外,Maya 在啟動時還嘗試使用其他的工作區,而對這些工作區也將應用相同的檢查。Maya 嘗試使用這些工作區的順序如下:
從 -proj 命令行參數獲取的值
從 MAYA_PROJECT 環境變數獲取的值
InitialProject optionVar(即標記為「始終使用此項目啟動」(Always start in this project)的首選項)
lastLocalWS optionVar(在退出時由 Maya 自動存儲,以記住上一活動工作區)
默認項目
-optimizeRender 標志
使用該命令可針對渲染優化指定的場景文件,將結果發送到輸出文件中,然後關閉 Maya。
maya -optimizeRender [options] [file] [outfile]
可用的 [options] 包括:
原文地址:www.maimeicg.com
『貳』 Maya自帶渲染器
maya自帶硬體、軟體和向量渲染
Maya 軟體渲染器
Maya 軟體渲染器支持 Maya 內找到的所有不同實體類型,包括粒子、各種幾何體和繪制效果(作為渲染後處理)以及流體效果。它還具有強大的 API,用於添加客戶編程的效果。
Maya 軟體渲染器還具有 IPR 功能(互動式照片真實渲染),這一工具允許對最終渲染圖像進行交互調整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架構的性質允許復雜的互連情況,例如管理粒子發射的程序紋理和漸變,和其他能夠生成絕佳視覺效果的無法預測的關系。
Maya 硬體 渲染器
使用 Maya 硬體 2.0 渲染器執行「Viewport 2.0」命令行渲染或批渲染到磁碟或「渲染視圖」(Render View)。
可以使用以下方法選擇 Maya 硬體 2.0 渲染器:
渲染視圖窗口
渲染設置窗口
渲染>批渲染(Render > Batch Render)(有關信息,請參見批渲染選項)
在命令行中使用Render命令
通過提示模式的命令行 (-prompt)
通過批處理模式的命令行 (-batch)
通過腳本編輯器的 MEL 選項卡 (ogsRender)
註:在「渲染視圖」(Render View)窗口中使用 Maya 硬體 2.0 渲染器或在腳本編輯器中使用 ogsRender 命令進行渲染前,必須先在面板菜單中選擇「渲染器>Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)。
支持的功能
支持「渲染設置」(Render Settings)窗口的「公用」(Common)選項卡中的「文件輸出」(File Output)設置。
支持來自不同攝影機類型(包括立體攝影機)的渲染。
硬體 2.0 渲染器的限制
在「渲染視圖」(Render View)窗口中:
不支持渲染區域。
不支持 IPR。
不支持渲染層。
僅支持顏色輸出。目前不支持深度通道。
Maya 矢量渲染器
可以使用 Maya 向量渲染器創建各種點陣圖圖像格式(如 IFF、TIFF 等)或 2D 向量格式的固定格式渲染(如卡通、藝術色調、藝術線條、隱藏線、線框)。
支持以下 2D 向量格式:
Adobe®Flash®(非互動式)版本 3、4 或 5 (SWF)
Adobe®Illustrator®版本 8 (AI)
封裝的 PostScript Level 2 (EPS)
可擴展向量圖形 (SVG)。
『叄』 maya arnold渲染器怎麼批量渲染
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