1. UG 曲面上曲線的法線用什麼命令得到
很簡單啊,直接用直線命令好了第一點選你要的曲面尚的點第二點前選一下曲面,此時直線方向九定死了再點一次確定法線高度就行了2. ug8填充曲面命令在哪
ug8填充曲面命令在:UG8.0橋接曲面在插入-細節特徵-橋接曲面,其主要的作用是創建合並兩個片體,可以把不相連的兩個片體給連接起來。
CATIA可以用填充命令,不過UG很多功能是比較優越的,我們公司大多數用CATIA,但都又在爭著學UG,就是因為UG強大的功能,也是產品設計很好的軟體!
優勢:
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡。為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
它可以通過過程變更來驅動產品革新。 NX 獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤。 NX 可以管理生產和系統性能知識,根據已知准則來確認每一設計決策。
3. UG 6.0橋接曲面命令在哪裡
工具圖標上右鍵,自定義裡面找,要是找到那個圖標,而放不到工具欄,你就直接點著不要放,拖到隨便哪個工具欄,松開他就會在哪裡了
4. UG4.0編輯曲面約束的命令在哪裡
1.在工具欄空白處右鍵單擊出現菜單欄
2.選擇自定義(thelastone)
3.找到「直接建模」,在其前面的方框打鉤,就出現如圖所示的「面約束命令」(圖的左上角)
5. ug如何在曲面上向下沉
1、首先打開軟體,新建一個模型,拉伸任意一個長方體。
2、在長方體的上表面創建一個梯形做為凸起的截面。
3、依次點擊菜單、插入、設計特徵、凸起。
4、在凸起對話框中,選擇曲線上選取剛畫的草圖,此時凸起方向也自動選擇為草圖平面的法向。
5、這時選擇長方體的上表面為要凸起的面。
6、最後自由邊修剪和設置選項一般按照默認設置,即可拉伸凸起。
6. ug6.0通過曲線線組作曲面時,曲線方向如何調整
選擇時調整,和你點的位置和方位有關,雙擊那個指示箭頭可反向!
7. ug2.0中 規則曲面 命令在4.0中是什麼名字在什麼位置
在4.0中叫直紋,自己找找看
8. 關於UG曲面的畫法
打開一個已經存在曲面;把UG繪圖菜單從當前的主頁中切換到曲線下,其在曲面上繪制曲線如下圖;
單擊在曲面上繪制曲線命令,其軟體的操作對話框如下圖;
選中曲面後,切換到樣條約束選項,然後繪制樣條線;(點單擊到什麼位置,就線就會走到什麼位置,可以點上面的圓點進行調節)
在繪制完成後,點確定退出曲面上繪制曲線對話框,此時我們可以看到我們剛在此曲面上繪制了一條曲線;
9. UG怎麼樣用曲面法向鑽多孔
是要在曲面上畫孔呢還是說孔已經畫好了,要用編寫NC加工程序呢?
如果是在曲面上繪製法向孔,可以進入到孔命令後,打開面上的點,即刻捕捉到曲面上的位置;
如果是要編寫NC程序,需要進入到加工模塊,使用孔加工功能來編程。
10. uG12更改法向曲面在哪個參數
uG12更改法向曲面在u向參數和v向參數
有時候當你對一個點進行移動時發現既不適合x向,也不適合yz向,此時uv3可能就適合。這個UV坐標系在空間的定位通常與XYZ坐標系統相似,XYZ坐標系統是用來描述物體在空間的位置,UV坐標系是描述點在曲面上的位置。在某些程度上,U和V方向類似於緯度和經度。特別是在球形的面上,更加類似。