『壹』 3Dmax導入的高精度的3D模型怎麼減面
MAX自帶的減面工具容易把面減破,你可以把模型上傳到老子雲平台,那裡的一鍵減面工具還蠻好用的
『貳』 3dmax的模型如何減少面數
3dmax中可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數控制在合理范圍內,具體解決步驟如下:
需要工具:3DMAX,電腦一台
1、比如我們可以先將這盆花的「組」炸開,然後將它的部件都轉化為「可編輯多邊形」。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。
『叄』 max減面命令是什麼
Optimize 和 MultiRes 都可以用來減面
『肆』 3dmax中,減少面的方法
面主要在球,曲面,圓柱,圓錐等地方產生大量三角形.減少這些物體,比如圓柱欄桿改方柱欄桿,在MAX里直接建模,控制圓的邊數,不要在CAD里建好再導入.在彎曲操作前減少物體分段數.
『伍』 如何減少3D MAX模型面數
1,這樣一盆花,面數就9萬多,下面用它舉例,來說明一下「代理物體」的運用。
『陸』 3DS MAX 用優化命令減少面好嗎會怎麼樣
看什麼情況而定,要是不是動態的話優化也沒關系,最好不要優化得太離譜,不然會產生模型的精確度。一般在點數多得情況下優化適當減少面數使渲染時間提升
『柒』 3dsmax怎麼減少面,最好寫的詳細一點比如說哪一步那個命令
1、打開3dsmax的相關窗口,直接選擇工具欄中的對應按鈕。
『捌』 3DMAX中減面命令怎麼用,他能到什麼樣的效果,謝謝急求
Optimize優化,MultiRes多解析度都是,不過MultiRes更優秀。其實開始建模的時候手動省面才是最省面的。比如Extrude的Cap start,將勾去掉。
『玖』 3D 模型如何減面
Polygon Cruncher 7.51 (強大的模型減面工具)
很多朋友常常因為在場景中放置了過多的高面數模型導致整個場景的顯示速度變慢,文件也變得很大。這時候你就需要Polygon Cruncher來幫忙了。它可以在保留你模型原有細節及材質信息的情況下對你的模型進行優化及減面,並可以將優化後的模型保存為一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同時Polygon Cruncher還提供了3dsmax和Lightwave插件,可以讓你在3dsmax或Lightwave中直接對模型進行減面優化。
~本著知多少,答多少態度。給你提供多一種解答。這個是自網友那轉來,現用到網友這兒去~ 另外就是用最少的面做最好的模,真是個大學問哈,呵呵~
祝,學習工作愉快~