⑴ 傳奇GM命令
傳奇GM命令大全:
@Mob 召喚怪物
@製造 製造物品
@武器 調整武器屬性命令
@召喚屬下 召喚屬下
@GM模式 GM模式
@踢人 踢人的命令
@技能 調整自己技能等級
@傳喚 把某人傳送到自己身邊
@觀察模式 觀察模式
@無敵模式 無敵模式
@Pm 絕對移動的命令(@命令 地圖代碼 坐標x 坐標y)
@Info 顯示某玩家的信息
@怪物級別 周圍怪物的信息
@怪物統計 怪物數量
@人玩家數量
@Map 查看當前地圖代碼
@彈人 隨機傳送一個玩家
@超級彈人 隨機傳送某玩家和他身邊的人
@禁言 禁止某人在指定時間內說話(@命令 玩家 時間(分鍾))
@恢復禁言 允許某人聊天
@禁言列表 顯示被禁止說話的玩家名單
@DisableFilter 打開,關閉過濾臟話功能
@職業變更 改變職業(@命令 職業)
Warr 戰士
Wizard 法師
Taos 道士
@性別 改變性別
@Level 改變自己等級(@命令 等級)-1等於255級
@拒絕 禁止某人私聊
@調整等級 調整某玩家的等級
@AdjustTestLevel 調整自己的等級
@調整經驗 調整某人的經驗(@命令 玩家 經驗)
@刪除物品 刪除物品
@減金錢 刪除金幣
@加金錢 增加金幣
@調整技能點 調整某人技能等級
@刪除技能 刪除自己技能
@刪除他人技能 刪除某玩家技能
@改變持久 改變武器持久
@消紅 減PK值
@PK值 查看PK值
@增加PK 增加PK值
@改變城主 改變沙巴克城主
@攻城 開始攻城的命令
@名字顏色 名字顏色
@Transparency 人物變透明
@添加行會 添加行會(@命令 行會名 老大名)
@刪除行會 刪除行會(@命令 行會名)
@發型 改變發型的命令
@who查看在線人數的命令
@ReloadNpc 更新NPC文件信息
@重讀所有行會 重讀所有行會信息
@ReloadGuild 重讀某行會信息
@ReloadAdmin 重讀GM文件
@ReloadMonItems 重讀怪物爆率文件
@ReloadDiary 刷新紀錄文件
@ReadAbuseInformation 重讀過濾臟話文件
用戶常用命令
@Searching 探測項鏈的命令
@SabukWallGold 查看沙巴克資金
@Move 傳送戒指的命令
@拒絕喊話 拒絕喊話
@拒絕私聊 拒絕私聊
@允許行會聊天 拒絕行會聊天
@拒絕交易 拒絕交易
@加入門派 加入門派
@退出門派 退出門派
@允許結盟 允許聯盟
@取消聯盟 取消聯盟
@天地合一 天地合一
@允許天地合一 允許天地合一
@dear 查看伴侶位置
⑵ 傳奇GM有什麼命令
傳奇GM常用命令有:
1、命令名稱:@管理
命令功能:進入/退出管理員模式(進入模式後不會受到任何角色攻擊)
命令格式:@管理
2、命令名稱:@11
命令功能:製造指定物品
命令格式:@11 物品名稱 數量
3、命令名稱:@調整元寶
命令功能:調整人物的元寶數量
命令格式:@調整元寶 人物名稱 控制符(+ - =) 數量
4、命令名稱:@等級
命令功能:調整指定人物的等級
命令格式:@等級 人物名稱 等級
5、命令名稱:@職業變更
命令功能:調整人物的職業
命令格式:@職業變更 人物名稱 職業類型(warr wizard Taos)
6、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
7、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
8、命令名稱:@添加行會
命令功能:新建一個行會
命令格式:@添加行會 行會名稱 掌門人
9、命令名稱:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊 人物名稱
10、命令名稱:@清理背包
命令功能:清理背包全部物品
命令格式:@清理背包
11、命令名稱:@無敵
命令功能:進入/退出無敵模式(進入模式後人物不會死亡)
命令格式:@無敵
12、命令名稱:@復活
命令功能:將指定人物復活
命令格式:@復活 人物名稱
13、命令名稱:@加錢
命令功能:增加人物指定數量的金幣
命令格式:@加錢 人物名稱 數量
14、命令名稱:@調整經驗
命令功能:調整指定人物的經驗值
命令格式:@調整經驗 人物名稱 經驗值
參考資料來源:網路-傳奇世界
⑶ 1.76復古傳奇GM怎麼刷屬性點命令是什麼
版本不一樣
命令也會不一樣
最常用的就是
@無敵模式
@觀察模式
@make
@製造
@level
@調整等級
@召喚
+玩家的名字
@召喚屬下
+怪物名字
+數量
+等級
這些是常用的
、
要用去網路搜就是
還有很多
有問題在問我
我不肯定只有這樣的答案
謝謝。
⑷ 傳奇GM命令
@調整元寶 刷元寶
@調整聲望 刷聲望
@level 刷級
@Kick 踢人
@Mission 怪集合
@Mob 刷怪
@Training(@添加技能) 刷技能
RefineWeapon 重新載入管理員設置
SabukWallGold 招人
SetPermission 給予許可權
@supermake{② ① 調整點數}
①屬性
0.代表攻擊
1.代表魔法
2.代表道術
3.代表幸運
4.代表詛咒
5.代表准確
6.代表攻擊速度
———————————
②裝備
0代表衣服
1代表武器
2代表勛章
3代表項鏈
4代表頭盔
5代表右手鐲
6代表左手鐲
7代表右手戒指
8代表左手戒指
9代表護身符
10代表腰帶
11代表靴子
12代表寶石
註:防具的0是防禦 項鏈的0是命中
⑸ 熱血傳奇gm命令,傳奇gm命令大全,1.76復古傳奇gm命令,傳奇gm刷裝備命令
@召喚 +玩家名字 召回某某玩家到身邊
@召喚屬下 +召喚怪物名稱 +數量 +級別(1-7)
@職業變更 +職業(武士,道士,魔法師)
@性別變更 性別轉換需要完全退出後重登錄才有效
@技能變更 +玩家名字 +技能名稱 +等級數(比如3)提升技能等級不加玩家名字默認為自己
@PK值 +用戶名 查看自己或它人pk值
@增加PK值 +用戶名 增加pk指數 輸入一次增加一次紅名值 無用戶名默認為自己增加
⑹ 倚天版傳奇私服管理員怎樣給玩家刷屬性點和調整玩家等級的命令是什麼
不建議在Command 改。直接在M2改或看方便 依次是選項-游戲命令 -管理命令 上面的GM命令也可以改
⑺ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115