Ⅰ 3ds max 橋命令是怎麼用的一直沒理解透,還有它的分段,
橋命令又叫做「跨越邊界」命令,顧名思義,是將兩個邊界(邊、多邊形也可以)連接起來的有效工具。使之成為一個整體。
橋接兩個元素的邊會使得它們連續,並將它們合並到一個元素中。
分段是沿著橋連接的長度指定多邊形的數目。該設置也應用於手動橋接邊。
無論是多邊形級別,還是邊級別和邊界級別,都可以使用橋接的命令。大體的方法都是一樣的,我下面就僅僅以邊界級別上使用橋接命令加以說明。
用「橋」多邊形連接對象上的邊界對。在「直接操縱」模式(即,無需打開「橋設置」對話框)下,使用「橋」的方法有兩種:
選擇對象的平均邊界數,然後單擊「橋」。此時,將會使用當前的「橋」設置立刻在每對選定邊界之間創建橋,然後取消激活「橋」按鈕。
如果不存在符合要求的選擇(即,兩個或多個選定邊界),單擊「橋」時會激活該按鈕,並使您處於「橋」模式下。首先單擊邊界邊,然後移動滑鼠;此時,將會顯示一條連接滑鼠游標和單擊邊的橡皮筋線。單擊其他邊界上的第二條邊,使這兩條邊相連。此時,使用當前「橋」設置時會立即創建橋;「橋」按鈕始終處於活動狀態,以便用於連接多對邊界。要退出「橋」模式,右鍵單擊活動視口,或者單擊「橋」按鈕。
由執行「橋」操作生成的新多邊形將被自動選中,通過訪問「多邊形」子對象層級可看到這一點。
這個是錐化為零的橋接命令
在這里,我們應該看到,分段數對橋的錐化效果產生一定的影響。畢竟,分段數高的錐化效果就光滑細膩,反之,則不光滑了。
橋計算橋接多邊形應當面對的方向。如果橋接兩個邊,那麼橋會穿過對象,橋接多邊形面向內。但是如果創建穿越空白空間的橋,例如當在兩個元素間連接邊時,該多邊形面向外(通常情況下)。要使橋接多邊形面向不同的方向,使用「翻轉」功能。
Ⅱ 3ds max 摳窗洞門洞時,最常用的是使用哪些命令完成製作
3dmax摳窗洞的常用方法:
「橋」命令法,該方法又分為兩種情況,如圖:
a.
Ⅲ 各路大神,麻煩請教一下,3dmax的橋命令怎麼使用嗎,連接後怎麼調節屬性,謝謝。
將兩個對象附加在一起,使之成一個對象,選擇兩個破口的邊界,使用橋命令,可以連接兩個破口,並封閉破口。
修改相應的屬性,可以做出不同效果。滑鼠放到選項上面不點擊,可以看到每個選項對應的是哪個屬性。改動數值,模型就改變,一看就知道了。
Ⅳ 3dmax橋命令有什麼限制
橋命令必須是在同一對象上的不同次對象上使用。
橋命令是應用於面和邊框的,單獨的二條線段應該不起作用,方法是選擇對於的點,右鍵鏈接,然後進行一邊的點焊接。
Ⅳ 3dmax中橋的用法
橋命令必須是在同一對象上的不同次對象上使用。
將兩元素連在一起。
在線、邊界、多邊形級別均可使用。