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命令與征服劇情

發布時間:2023-03-07 05:11:07

1. 命令與征服3的故事背景

你好,我就找到3,其他的大家補充...

《命令與征服3》的故事發生在2047年,當時出現了特殊的「泰伯倫礦」,這是一種污染地球、具自行復制能力的外星物質,由於此物質的蔓延,令地球陷入放射冰河時期。而由世界先進國家組成的高科技聯盟「GDI」,正努力抑制泰伯倫礦的增生。然而,NOD兄弟會的狂人領袖Kane則對地球有另一番規劃,決意使用泰伯倫礦支配及改造人類,實踐其瘋狂邪惡的夢想。一場涉及地球命運的戰爭,全面開打。
http://game.21cn.com/pcgame/newgame/2006/04/22/2553763.shtml

游戲大背景:
游戲所在的時代背景里,神奇能量元素泰伯利亞正在消耗整個星球。這種水晶物質可以將接觸到的任務物體變為泰伯利亞,在轉化的過程中會釋放出能量,從而供人類使用。因此泰伯利亞對人類來說既是一種禮物,又是一個詛咒:它是一種終極的資源,但它同時也會給環境造成毀滅性破壞,它是兩場世界大戰的焦點,它終究會毀滅星球上的所有聲明。

游戲中虛構的2006年是一個完全不一樣的地球。一開始,地球上30%的地方都是完全無法居住的。地球表面有很大的區域被指定為「紅色地帶」,那裡荒無人煙,充滿風暴,並且有著大量的泰伯利亞。在這些荒蕪地區的冒險將會是極度危險的。如果你站在紅色地帶的中央,在你面前的將會是地獄的景象。到處都是荒蕪貧瘠的土地,只有泰伯利亞發著可怕的綠光。在地平線上可以看到大片純凈的泰伯利亞,他們似乎環繞了整個地球。在天空中到處彌漫著充斥閃電的陰雲,你可以看到離子風暴的形成。很快,整個地區就會形成巨大的、毀滅性的能量,並且能量的閃光伴隨著毒氣的漩渦。紅色地帶就像一個外星世界的地表,科學家懷疑,泰伯利亞實際上是外星文明將地球改造成適合外星人居住的星球。

在紅色地帶之外,泰伯利亞的作用還造成了地表50%可居住面積的嚴重環境破壞。在生態被破壞、戰爭肆虐的「黃色地帶」也經常會有零星的泰伯利亞地帶出現,他們可能在城市中部,在農場,或者貫穿於整個地區。泰伯利亞導致的其後變異帶來了無盡的旱災、水災和各種惡劣的天氣條件,例如壯觀的六級颶風、時速超過500公里的龍卷風,還有極其劇烈的雷暴,甚至極具破壞性的離子風暴也會偶爾從紅色地帶衍生至城市和鄉村邊緣。這些惡劣的條件讓很多黃色地帶的社會完全崩潰,很多城市成為軍閥和犯罪組織的天下,或者完全退化到無政府狀態——又或者成為了諾德兄弟會的奴隸。在這里食物短缺、醫療條件差,偶爾會有來自高科技的藍色地帶的人道主義援助,但完全無法改善當地的狀況。
其一:
在地球上只殘留20%的藍色地帶是能夠生存的地方,GDI控制著藍色地帶,這里幾乎不受泰伯利亞的影響。藍色地帶的人們生活相對舒適,有著高科技的都市、草木叢生的郊區和田園牧歌般的農場。泰伯利亞對他們來說是一種取之不盡的資源,強大的能量讓他們的經濟飛速發展。整個世界的財富幾乎都集中在藍色地帶。由於黃色地帶越來越貧窮,而藍色地帶越來越富裕,諾德兄弟會與GDI之間的戰爭開始升級,並深入到藍色地帶內部。一場關乎人類生死的戰爭爆發了……
其二:GDI的全名是Global Defense Initiative,即環球防衛聯盟。這原本是G8八國聯盟的秘密軍事聯盟,其成立的主要目的是阻止泰伯利亞的蔓延,並且對抗諾恐怖組織德兄弟會。在多年的發展中,GDI的成員國色彩逐漸淡化。到了2047年,GDI已經成為一個聯合政治及軍事實體,事實上已經是一個獨立的超級大國。GDI控制著地球上唯一一個沒有被泰伯利亞污染的地區,這種外星水晶物質正逐漸消耗地球的其它地區,造成了環境大災難,令地球上30%的地區無法居住,另外50%的地方也難以生存。GDI的領土則是被稱為藍色地帶的最後宜居地。

2047年,GDI在保持藍色地帶和平寧靜的同時,也在逐漸往黃色地帶發展,希望阻止泰伯利亞的蔓延,修復環境,改善當地人的居住條件。雖然出發點很好,但GDI內部復雜的官僚結構以及對泰伯利亞的不同看法也造成了內部沖突,一些人看到更多的是泰伯利亞的好處,希望進一步利用。而大多數人則是認為泰伯利亞是人類毀滅的催化劑。

過去GDI一直遭到敵對勢力的進攻。一位反社會領袖Kane聯合了第三世界的力量,成立了諾德兄弟會,他們鼓吹泰伯利亞是人類向下一個階段進化的催化劑。他們的目標是加速泰伯利亞的蔓延。諾德兄弟會與GDI之間的戰爭延續了半個世紀,並且升級為兩場全面戰爭,第一場戰役爆發於21世紀的第二個十年,另外一場戰爭幾年後緊接著爆發了。GDI內部對諾德目前的狀態也有兩種看法,一些GDI情報分析家認為,諾德目前正處於內部斗爭狀態,將會從內部分化。而另外一些人認為,諾德正准備一場有史以來最大的行動。

GDI的領袖們掌握著最尖端的軍事設備,是真正的軍事超級強權。GDI的軍隊組織非常靈活,可以分散化行動,在戰爭的多個地帶同時作戰。GDI的軍隊移動速度快,部署迅速,在所有的地形都可以行動,甚至還有全天氣武器系統。GDI的地面部隊包括有通用裝甲戰車「掠食者」主戰斗坦克,猛獁重型坦克、護衛者 APC以及令人恐懼的神像移動炮兵部隊。GDI的步兵團有高速移動的輕裝士兵以及重裝戰地騎兵,還有諸如狙擊隊和特種部隊突擊員等特殊單位。GDI的空中部隊包括有裝備火箭的VTOL Orca,以及火鷹快速攻擊噴氣機和V-35 Ox VTOL運輸機。GDI的支援單位為戰地指揮官提供了空前的靈活性,MCV是可以移動的快速行動基地,通用載具Rig可以成為維修基地和戰斗機降落護墊。GDI相信他們是人類最後的希望,以自由、遏制環境惡化的名義進行軍事部署。

2. 誰能說說命令與征服4的劇情

凱恩是外星生物,比思金人高級得多的生物,
在3代思金人劇情里,思金人提到「凱恩」這個名字不知為何早已存在於他們古老的資料庫中,
而且思金人發現凱恩的DNA和他們資料庫中存儲的宇宙無數物種的DNA都不相符……
不過他究竟是神馬生物官方似乎並未給出結論……因為4代本身劇情就是坑爹向的……

凱恩是很早以前掉到地球的未知生物,甚至比人類誕生還要早,據說第一批人類就是他教化的,
但是不知何故他回不去自己的故鄉了,後來他發現思金人的星際科技有助於他回家,於是便計劃利用思金人。
思金人向地球投擲存有泰伯利亞的隕石,准備將地球同化成一個泰伯利亞礦場,而凱恩的計劃也由此展開。在3代中,凱恩引誘GDI使用粒子炮攻擊大神宮,引爆了宮殿下的大量泰伯利亞礦物,引來了在太陽系休眠的思金人。思金人開始在地球建造巨塔——一種傳送裝置,准備傳送主力部隊入侵地球。後來思金人被人類趕走,僅存的一座巨塔也停止運作……

4代劇情發生在3代數年後,由於第三次泰伯利亞戰爭,地球的生態被嚴重破壞,泰伯利亞的蔓延已不可阻擋,並且泰伯利亞開始吸取地心能量,造成地球運轉減速,頻臨毀滅,只剩下6年時間。
於是凱恩准備和GDI聯手推出一項計劃,在全球建立泰伯利亞網路以控制泰伯利亞的生長趨勢,
然而他真正的目的是讓泰伯利亞控制節點的共振平率與思金人留下的巨塔頻率同步以激活巨塔,開啟傳送門回家……
雖然NOD和GDI表面上握手,其實各懷鬼胎,並且雙方都各自分裂成兩派,
NOD方面,由凱恩領導的一部分和GDI合作,而由傑迪恩領導的一部分繼續從事恐怖活動,
GID方面,由一對男女(名字沒記,路人相…)領導的部分和凱恩合作,而由詹姆斯領導的一部分堅決與NOD敵對,
於是這四股勢力交加糾結在一起,
同時數名科學家和指揮官身體里被植入泰伯利亞神秘裝置(基於塔西佗的技術製造的),
這個裝置可以激活傳送門的啟動機關。
和前幾代不同,前幾代的玩家陣營明確,分別為GDI和NOD的指揮官,但是4代不同,4代玩家一開始是GDI戰功卓著的指揮官,眼睛在一次戰斗中失明,被植入神秘裝置後恢復視力,
在游戲第三關後玩家會被要求選擇,是忠於GDI,還是和NOD合作…

後來經過各種被殺,只剩下玩家一個人體內還存有這個裝置,而玩家也就成了凱恩實行計劃的最後籌碼……

無論是GDI結局還是NOD結局,凱恩都會成功帶玩家進入巨塔,讓玩家使用眼睛裡的裝置激活傳送門,不幸的是隨後詹姆斯跟蹤而入,將玩家擊倒,隨後凱恩將詹姆斯殺死,進入傳送門回家了,玩家在地上死去……

其實4代本身的劇情背景還說得過去,只是導演太爛,道具太差,GDI的軍服像20世紀的……

3. 命令與征服4 最終劇情

凱恩是外星人SCRIN的一員,在命令與征服一代之前來到地球(原因可能是不小心到地球的,回不去了),中間的幾十年間也通過復制體等方式存活,最終通過外星塔(外星人建在地球上)的蟲洞(過長里是走入蟲洞)來回倒SCRIN的星球。
CC4是最終版,沒有CC5,除非製作公司EA改變主意。
在www.verycd.com網站上可以找到。

4. 《命令與征服》和《紅色警戒》重生了,它們背後的故事有多傳奇

從《魔眼殺機》《沙丘2》到《命令與征服》,從西木聯合到西木工作室,在最開始的幾年裡西木這家公司順風順水,他們在擅長的即時戰略 游戲 領域佳作不斷。此時,還有更大的驚喜等著西木和它的粉絲們。

趁著《命令與征服》的熱潮,西木接連為這款 游戲 推出了數款資料片,對應一系列的新兵種、新對戰地圖等。製作資料片的過程中,西木的開發人員萌生出不少創新點子,他們最終決定將這些獨特想法打包匯集成一個獨立的新 游戲 ——《紅色警戒》(Red Alert)。

《紅色警戒》,1996年

按照西木原本的構想,《紅色警戒》是《命令與征服》的前傳,不過,在具體劇情編排上卻腦洞大開:在二戰剛剛結束的1946年,愛因斯坦成功製造出時光機,穿越回到1924年,利用時空悖論將當時剛結束「啤酒館暴動事件」懲戒刑期的青年希特勒成功抹殺,這樣,未來的納粹帝國將不復存在。

奈何, 歷史 因此而迎來神轉折:沒有正常時間線里納粹德國對蘇聯的壓制,蘇聯得以全面崛起並大舉入侵西歐,逼迫歐美諸國組成盟軍予以回擊,「新二戰」就此爆發。至於要說《紅色警戒》同《命令與征服》的緊密聯系嘛,本作的過場動畫顯示,大惡棍凱恩居然混上了斯大林的資深顧問……

游戲 里,青年希特勒同愛因斯坦的會面

過場動畫中的凱恩

西木的腦洞不僅體現在讓人瞠目結舌的「二戰史」上, 游戲 里的很多兵種設計同樣盡顯惡搞本色,無論蘇聯還是盟軍都瘋狂將黑 科技 點數加滿,結果就是玩家得以見證蘇聯的磁暴坦克、盟軍的超時空傳送儀——請諸君務必注意,本作的背景舞台設在20世紀50年代。

游戲 性方面,對比《命令與征服》里的GDI和NOD,《紅色警戒》里的蘇軍和盟軍彼此間的差異性要更加明顯:蘇軍的作戰單位普遍更耐打,裝甲部隊也更勝一籌,反倒是盟軍部隊大多以敏捷和廉價見長,但後者整體實力遜於蘇軍也是不容否認的事實,或許這就是為何本作的標題叫做《紅色警戒》?

《紅色警戒》同樣啟用由真人出演的過場動畫,並且受益於《命令與征服》的成功,西木在《紅色警戒》開發時不缺錢也不缺人,真人過場電影的水準更加精良。與此同時,作曲家弗蘭克·克雷帕奇(Frank Klepacki)為本作蘇軍陣營譜寫的主題曲《地獄進行曲》(Hell March)伴隨著 游戲 的走紅而廣為人知。《地獄進行曲》原本是克雷帕奇為《命令與征服》里NOD陣營創作的曲目,但因故未被收錄到 游戲 中,於是便被克雷帕奇再編曲後挪用到《紅色警戒》里,後來成為這個子系列的招牌旋律。

譚雅小姐姐在「紅色警戒」系列裡初次登場

1996年11月,《紅色警戒》正式發售,同樣對應有主機版。憑借更「接地氣」的題材設定,本作在玩家群體中引發的熱度絲毫不遜色於《命令與征服》,以至於官方一口氣推出了數部資料片。《紅色警戒》在國內沒有正式發售渠道,但這並不妨礙它以各種形式風行於網吧之中。

有意思的是,《紅色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因為Win95版支持更高解析度,結果自然是比DOS版更受歡迎,以至於很多國人玩家以訛傳訛,將初代《紅色警戒》直接稱為《紅警95》(Win95版《紅色警戒》的主程序名即為RA95)。但如前述,本作實際發售於1996年年末。《紅色警戒》的另一大優勢在於其良好的Mod支持,這極大地維系了 游戲 的熱度,後來玩家接觸到的所謂《紅警98》《紅警2000》等就是粉絲自製的人氣模組。

《命令與征服》和《紅色警戒》的輝煌成功讓西木成為當時最知名的 游戲 公司之一,更引起業界巨頭EA的強烈興趣。

1998年8月,EA正式動用鈔能力,斥資1.225億美元從維珍集團處購得Virgin Interactive北美分部,隸屬Virgin的西木和Burst Studios連同諸多經典 游戲 品牌就此歸於EA名下。EA將Burst更名為西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的兩位創始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年資料片《火焰風暴》(Firestorm)問世。彷彿是中了魔咒,這一回在EA手裡,西木的作品並未能再度驚艷全球玩家。在這個時候,玩家已經能玩到暴雪的《星際爭霸》和微軟的《帝國時代2》,《星際爭霸》競技性出眾,《帝國時代2》具備濃郁的 歷史 人文內涵,對比之下,反倒是《命令與征服2》的特色並不突出。實際上,不僅是《命令與征服2》,西木耗費巨大精力製作的ARPG《救世傳說》(Nox)也因同《暗黑破壞神2》撞車而銷量慘淡。

《救世傳說》口碑上佳,但不算叫座

《命令與征服2》是西木傳奇隕落的開端

2002年,暴雪公布了一款基於「星際爭霸」世界觀的主機獨占動作冒險 游戲 《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),後因種種原因最終夭折。同年,西木推出其基於「命令與征服」世界觀的FPS 游戲 《命令與征服:變節者》(Command & Conquer: Renegad),盡管拓展了系列的產品線,但銷量與口碑不盡人意。

同西木「江郎才盡」式的表現相反,位於加州爾灣的西木太平洋卻如打雞血般地迎來業績大爆發:由它製作的《紅色警戒2》口碑、銷量雙贏,並且 游戲 的不少亮點設計還自此成為「命令與征服」系列新作的標配,比如將建築、步兵、載具等細分歸類的高效率側邊欄,而非翻滾條式顯示。《紅色警戒2》的資料片《尤里的復仇》同樣大獲好評,本作製作人員甚至惡趣味十足地安置了一個擠兌微軟的彩蛋:玩家扮演的盟軍指揮官要率軍前往美國西雅圖解救「巨軟」公司(Massivesoft)董事長Bing……

媒體和玩家對《命令與征服:變節者》的評價褒貶不一

你可能沒有玩過《尤里的復仇》,但肯定見過這張封面

重點來了:EA唯商業價值至上,對麾下工作室一視同仁地推行「養蠱」式內部競爭策略(牛蛙工作室就是此期間的犧牲品),很自然,EA對西木太平洋愈發看好,不僅特地從西木本部抽調不少人手給西木太平洋,後來乾脆將其西木太平洋更名為EA太平洋以示對其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的「命令與征服」系列衍生作《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐戰爭為主題,基於西木研發的SAGE引擎製作,是系列中首款採用3D引擎的RTS,玩法有可圈可點之處(比如將軍技能系統),被不少玩家奉為經典。不過,因為EA太平洋的《命令與征服:將軍》對「命令與征服」系列的招牌特色玩法改動較大,導致了西木同EA太平洋之間的關系不太融洽。

3D化的《命令與征服:將軍》

同樣是在這個時間點,EA宣布將西木和EA太平洋合並到EA洛杉磯工作室。諸多矛盾在此時爆發,出於搬家等多方面考慮,包括西木兩位創始人在內的很多骨幹員工紛紛選擇離職。作為回應,本就對西木近年來疲軟表現頗有不滿的EA索性在同年3月將西木正式關閉,西木的 歷史 正式結束了。

接下來的歲月里,EA洛杉磯相繼推出《命令與征服3》(2007年)、《紅色警戒3》(2008年)和《命令與征服4》(2010年)。上述作品均採用SAGE引擎製作(故而它們無一例外均遺傳有SAGE引擎的尋路問題),也或多或少都帶有各自的獨到亮點。

《命令與征服3》首度加入外星人種族思金人(Scrin),同時還是繼初代《紅色警戒》之後首款重新登陸主機平台的「命令與征服」系列正統作品;《紅色警戒3》新增旭日帝國勢力,核心玩法顯著強化了電競和微操要素,並引入「協議」技能,類似《命令與征服:將軍》里的「將軍技」;《命令與征服4》的變革最為激進,它顛覆性地啟用類似《戰錘40000:戰爭黎明2》的占點式資源系統和指揮官職業系統,有意調低總人口上限(以至於很多系列老粉絲因此非常抵觸本作,蔑稱其為「王八競技場」),其單人劇情戰役則為大反派凱恩的傳奇畫上了句號。

這些 游戲 都不能說不好,奈何真正的問題在於: 游戲 業在快速變化之中,RTS的影響力日漸下降,並且在競技性上遭遇瓶頸,MOBA等更新形式的競技 游戲 正躍躍欲試。所以,這些作品所取得的銷量與評價只能算是不過不失。

《命令與征服3》中引入思金人勢力

《紅色警戒3》里的協議技能系統

大手筆的EA為此期間的 游戲 作品聘請到不少好萊塢明星參演,比如著名的華裔混血女星胡凱莉(左)

步子邁開太大的《命令與征服4》終結了凱恩的傳奇

2010年,EA決定將EA洛杉磯拆分為Victory Games和Danger Close(軍事術語「我方火力攻擊目標的600米內存在友軍部隊」)兩家工作室,其中Danger Close專注於動作射擊類 游戲 開發,Victory Games繼續深耕RTS市場。EA授意Victory Games藉助「寒霜3」引擎製作《命令與征服:將軍》的官方續作,但本作被急著創造業績的Victory Games自主變更成一款內購課金RTS網游。Victory Games交出的成果始終未能達到EA預期,EA最終決定將Victory Games代表的RTS部門徹底解散。

2013年,Alpha測試中的《命令與征服:將軍2》被EA取消開發,Victory Games宣布關閉

無論如何,「命令與征服」及其衍生系列是RTS以及電子 游戲 發展史上的瑰寶。據粗略統計,截止到2009年11月,系列作品累計售出了逾3000萬份。EA到底也沒有放棄繼續榨取「命令與征服」的剩餘價值,比如在2018年,玩家就「有幸」玩到了官方手游《命令與征服:宿敵》(Command and Conquer: Rivals)。

「你們難道沒有手機嗎?」

西木被EA關閉後,部分骨幹成員於2003年愚人節當天創立了岩石壁畫 游戲 (Petroglyph Games),相繼推出《星球大戰:戰爭帝國》(Star Wars: Empire at War)、《灰蠱》(Grey Goo)等RTS 游戲 ,但市場反響只能說是平平。原《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》的主創達斯汀·布勞德(Dustin Browder)則於2005年加入暴雪,成為《星際爭霸2》《魔獸世界》等 游戲 的核心開發人員。2015年,西木的兩位創始人卡斯爾與斯佩雷共同榮獲由「 游戲 奧斯卡」TGA頒發的「 游戲 業偶像」獎(Instry Icon Award)。

達斯汀·布勞德,暴雪玩家熟知的「光頭哥」

TGA頒獎禮上的兩位西木創始人

RTS可能式微,但也時常回暖。2013年,微軟推出《帝國時代2:高清版》,登陸Steam商城後銷量輕松突破數百萬份,激勵微軟正式上馬了重製「帝國時代」系列的計劃。緊接著,暴雪啟動了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的高清重製。至於EA?它當然也沒閑著,2018年11月,EA宣布初代《命令與征服》、初代《紅色警戒》及其資料片將迎來高清重製版,預計2020年正式發售。

初代《命令與征服》和初代《紅色警戒》的重製工作由岩石壁畫 游戲 負責,轉了一大圈之後,可以說,這項任務又回到了「西木」手裡。重製版 游戲 對應4K級高清解析度、支持畫質實時切換和鏡頭縮放,還對應《紅色警戒2》式的高效率側邊欄,就連真人過場動畫也經由AI演算法畫質增強,那些當年因故未能收錄到 游戲 里的視頻素材和配樂也會以額外獎勵內容的形式植入到重製版 游戲 中,這看起來的確飽含著重製 游戲 的所有誠意。

原版和重製版過場動畫畫質比較

問題來了:你會給EA的冷飯補一票情懷稅么?

5. 命令與征服、將軍、紅警故事背景

命令與征服 一共出現過3個系列 包括泰伯利亞系列(包括叛逆者,有些人以為叛逆者是獨自一個系列,但是叛逆者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒系列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與紅警1和泰伯利亞系列無關)、將軍系列。
聯系劇情講,本傳系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰(這也就是為什麼我們封殺紅警系列的原因);而將軍的劇情則是按照我們現在的歷史,或者說發生在我們現在的宇宙,中、美、恐怖組織之間的劇情。
紅警系列與本傳系列的聯系在於,紅警1中,盟軍勝利後,斯大林的助手凱恩沒有被處死(實際上,在蘇軍勝利,佔領倫敦之後,斯大林在振臂高呼的同時,卻被凱恩秘密地毒死,女助手發表演講被凱恩從背後殺死,之後發表了一小段演說,同樣可以作為本傳系列的前傳),逃逸後成立了NOD(關於凱恩的年齡,本傳中也介紹了凱恩不老不死,這也就解釋了凱恩可以跨兩個系列近一個世紀存在),而紅警系列中的盟軍可以就是GDI的前身。具體歷史,大家可以參考我下面轉貼的征服者網站翻譯的詳盡劇情。

《紅色警戒》 (Red Alert)
內容簡介:
它是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。《紅色警戒》 (Red Alert)又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
歷史版本:
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。
故事內容:
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀 (Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
盟軍結局:
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被Kane當場滅口殺死,使得沒有人知道Kane的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒2。
蘇聯結局:
佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被助手凱恩用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。
故事內容:
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱。
盟軍結局:
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇聯結局:
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和弗拉基米爾將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警戒2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關系。
盟軍結局:
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局:
尤里戰敗後欲利用時間機器回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
資料片新科技:
尤里的復仇資料片尤里陣營的新科技:
尤里X是尤里陣營的英雄單位,類似於可以炸毀建築和敵方戰艦的譚雅與可以隨時呼喚兩駕米格戰斗機攻擊固定單位的菁英戰斗兵。需要在建好兵營與作戰實驗室後才能造尤里X,雙擊尤里X發出的心靈波可以秒殺敵人全部步兵單位,尤里X最為厲害的科技是可以心靈控制敵方建築物甚至是俘獲敵方基地車。如果有復制中心,則會免費得到第二個尤里X。
盟軍光棱科技、蘇軍磁能科技、尤里陣營則是擁有蓋特林系列武器,蓋特坦克和蓋特機炮隨著大型機關槍發射的時間推移,炮管旋轉發射的速度越來越快蓋特林系列武器火力增強。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友發電廠、礦廠在內的電力和資金。此外還可攻擊光棱塔或磁爆線圈。
尤里陣營類似於建築心靈控制塔的精神控制車可以同時心靈控制敵方三個單位,但是它不會停止控制更多的單位,一旦超負荷,它會自爆,並釋放被它俘虜的敵人。
新科技語音提示節選:
指揮官,敵人正在使用可怕的新科技。這是部隊回收廠,這些裝置可以破壞一切物品,使之成為它機器或構成的一部份。他們正將所俘虜的市民送進部隊回收廠中,轉化為原料,以變成其戰爭資金!
語音提示節選:
指揮官,我們已經偵測到敵人的潛艇部隊,正往您的位置移動。這些一定就是尤里的「雷鳴攻擊潛艇」,我們相信這些深海潛水艇都配備了魚雷,以及可以攻擊岸上目標的重型飛彈。
節選自尤里的話:
我准備了一項驚喜給你,將軍同志,一個稱為基因突變器的新裝置。你在戰場上遇過我的狂獸人了吧?藉由這項裝置,我可以將你可憐的步兵轉變成忠誠的狂獸人--只對我忠誠。
各陣營介紹
盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向 (間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到「尤里復仇」時盟軍擁有更多「超時空」與「光棱」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。
蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強 (代表為「天啟坦克」),而空軍(基洛夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」與「基因突變」,「基因突變」可以讓兵變成狂獸人,而「心靈控制」可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力。這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
紅色警戒3
《紅警3》基於SAGE引擎,全稱Strategy Action Game Engine(策略動作游戲引擎),曾在《魔戒:中土之戰》和《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》中使用,對軟硬體系統的要求並不高,最低配置如下:
操作系統:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
處理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
內存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬碟空間:10GB
顯卡:支持DX9.0c;256MB顯存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《紅警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五個級別的畫質選項,同時為了方便玩家調節,還有多個預設級別供選擇,可以一次性改變物體陰影、水面細節、紋理質量等。
紅警3的劇情延續紅警2的劇情,在蘇聯失敗之時,羅曼洛夫(未證實)已經逃亡,庫克夫將軍和查丹科上校孤注一擲,進入了蘇聯貴格.賽林斯基博士秘密研究的「半吊子」時光機器,將愛因斯坦從歷史上抹殺掉,形成了RA3的世界,由於沒有了愛因斯坦,也就沒有了核武器,蘇軍占盡了便宜,在與盟軍的作戰中取得了接二連三的勝利,查丹科也陰差陽錯的當上了總理。卻不知,歷史的改變,造就了一個新的國家-升陽帝國。。。。。
蘇聯勝利劇情:蘇聯軍隊在和盟軍的戰斗中取得了接二連三的勝利,卻受到了來自升陽帝國的突然襲擊。蘇聯被迫還擊並擊退了升陽帝國的進攻。同時新上任的美國總統宣布對蘇作戰。蘇聯擊退盟軍並征服了歐洲,隨後天皇芳朗被刺殺。然而只有貴格.賽林斯基博士知道,歷史的扭曲使得查丹科成為了總理,而一切都是不存在的,查丹科先是綁架了博士,而後有借玩家的刀將知道真相的庫克夫將軍除掉,最後,露出嘴臉的叛國者查丹科總理倒在了你的手下。而蘇聯最終佔領了紐約,昔日的自由女神像已經換為了列寧的雕像,而你,將成為世界的總理。
盟軍勝利劇情:在蘇聯的層層進攻下,美國新上任的總統阿克曼採取了強硬的措施,對蘇聯宣戰,但是當盟軍節節勝利之時,升陽帝國開始大舉入侵,於是盟軍最高將軍賓漢決定同蘇聯聯手打敗升陽,但是誰都沒想到的是,總統阿克曼是升陽帝國的間諜機器人!在盟軍的努力下,間諜露出了嘴臉,最終被玩家的軍隊所除掉。而消除了障礙的盟軍順利地進軍東京,並迫使升陽帝國投降。在這之後,賽林斯基博士向盟軍透露了查丹科的野心和扭曲歷史的內幕,蘇聯總理查丹科終於露出了丑惡的嘴臉,打算向盟軍發起偷襲。最後,盟軍指揮官在列寧格勒粉碎了查丹科與庫克夫的陰謀,並取得了戰爭勝利。新的美國總統隨即上任,世界將迎來新的秩序。
升陽帝國勝利劇情:時間的扭曲下,原本收到核彈攻擊的日本逃過了一劫,成為了強大的升陽帝國,天皇芳朗感知「天命」對蘇軍宣戰,正當升陽帝國對蘇聯大舉進攻之時,芳朗對盟軍發出了最後通牒,而盟軍對帝國的珍珠港(這段純屬惡搞)進行了攻擊,在保衛了珍珠港之後,雖然達郎將軍(天皇之子),與芳朗產生了分歧,東京差點被盟軍佔領,但是升陽帝國在玩家的努力下頂住了美蘇聯軍的進攻,戰爭還是繼續了,貴格.賽林斯基博士決定再次回到過去修改這扭曲的歷史,但是他的想法被升陽帝國扼殺了,最後,當博士的研究所被炸掉時,升陽帝國稱霸了世界。
(以上劇情僅為游戲劇情,與任何現實,任何歷史,任何意識形態無關)
[編輯本段]將軍系列
將軍
《命令與征服:將軍》(C&C: Generals),2003年2月發行。電子藝界從本游戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元 21 世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義,世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配,美國自以為世界警察,看管其他國家,而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位,另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫,這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略游戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
故事發展:
中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA占據,長江三峽大壩被炸毀,中亞成為戰場。
絕命時刻
《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。
美國結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
中國結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
十周年紀念版
美國藝電在2005年將《命令與征服》商標下十二款游戲調整畫質後重新打包發售。包括命令與征服(即泰伯利亞的黎明)、命令與征服:重回殺戮戰場、紅色警戒,紅色警戒:反擊、紅色警戒:戰後、泰伯利亞之日 、泰伯利亞之日:火線風暴、紅色警戒2、紅色警戒2:尤里的復仇、叛國者、將軍和將軍:絕命時刻。這一種紀念版只有英文版。

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