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天才的程序員開車

發布時間:2023-03-08 04:31:11

A. 為什麼年薪很高的程序員很少開豪車

開豪車的可能錢很多,但是錢多的人並不一定喜歡開豪車。

B. 《燃燒吧!天才程序員》完整版在線播放

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C. 這是什麼游戲

這是波蘭獨立工作室Robot Gentleman的災後生存 游戲 《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜劇風格的生存 游戲 ,背景設定是核災難前夕,玩家需要在60秒內收集生存資源,然後躲入避難所求生。

由於時間有限,玩家們在前60秒內需要有策略地選擇帶到避難所的資源(包括家人、食物和工具物品),然後在生存的過程中對不同事件的處理也會影響 游戲 結局。

游戲 的畫面並不絢麗,而是採用了漫畫書式的風格,當然,考慮到研發團隊只有3個人,這完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D製作,後續的生存都是2D圖形,而且加入了大量的故事文本內容讓玩家選擇。

雖然聽起來很簡單,但這款 游戲 實際上內容十分豐富。可以說你在 游戲 里的任何選擇都對 游戲 進度有影響,比如60秒收集資源的階段,如果主角Ted和妻子都沒有進入避難所,那麼 游戲 直接就結束了,你必須保證有一個大人才能繼續 游戲 。

不僅如此,每個人物都會在後續遇到不同事件的時候起到不同的作用,後續玩家們可以通過特定事件觸發變異。

游戲 模式分為新手教學、拾荒、生存與浩劫,除了新手教學之外,拾荒和生存分別對應收集資源和生存玩法,而浩劫則是完整版的 游戲 模式。

在避難所里,你會遇到隨即發生的事件,比如陌生人敲門、地下異響、外出拾荒等事件,有些可以選擇跳過,也有些必須做出選擇,但任何一個選擇都有雙面性。比如,玩家可以存儲盡可能多的食物,這樣雖然在正常情況下可以解決更多天的溫飽問題,但如果發生地震或者其他類似事件,造成的損失也更大,甚至引發疾病;敲門的時候選擇開門,可以遇到交易商人,也可能遇到強盜。

另外, 游戲 里的很多道具都有不同的作用,比如用來寫生存日記的書本,不僅可以記錄事件,還可以修理管道、手電筒、地圖等物品,甚至還可以打蟲子,不過,除了書本不會被消耗之外,玩家們在使用其他物品的時候需要謹慎,因為很多物品都是一次性的,使用之後就消失了。

總的來說,這款看起來非常小的 游戲 ,實際上樂趣並不少,尤其是其中非常幽默的講故事方式。對於熱愛生存類 游戲 的玩家們來說,《60秒》是非常值得一試的。

我第一眼看這個圖片,以為又是某款頁游用《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐做 游戲 虛假廣告宣傳。但仔細一看圖片中出現的準星,怎麼看怎麼熟悉,六哥我仔細回憶了一些,這TM不就是我擼了好幾遍的《上古卷軸5》嗎。

上古卷軸5
《上古卷軸》這 游戲 被封年度大作,各大單機 游戲 網評分都在9.0左右。 游戲 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是搶是挖礦,是翻山越嶺潛水游泳,還是搞裝備當屠龍勇士,隨你的便。

當然上面提那些只是這 游戲 的冰山一角,真正能讓你六哥沉迷其中的還得說打MOD。不管你是過了多少年,只要有MOD這 游戲 畫質分分鍾給你提到最新高度。

《上古卷軸》因MOD而充滿無限可能,除了畫質以外,當然還有各類人物MOD。題主圖中所展示的,就是《上古卷軸5:天際重製版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戲 《尼爾:機械紀元》主角2B小姐姐(下文詳解)。

不過題主這圖片不清晰,六哥我姑且給各位來幾波2B小姐姐在《上古卷軸5》中的美照。

尼爾:機械紀元
既然提到了2B小姐姐,那自然要說一說《尼爾:機械紀元》這款 游戲 。當然六哥沒玩過,因為六哥想玩的時候,這傢伙PC版本竟然玩漲價。所以六哥這種窮屌絲,只能沒事看著直播或者 游戲 視頻過過癮。

當然沒玩過也不能給各位瞎掰扯,所以姑且拿幾張動態圖給各位欣賞一下,感受感受從動態鋪面而來的那種好玩的氣息。(頁游沒少用2B小姐姐做宣傳)


《上古卷軸》與《尼爾:機械紀元》,一張圖片內含兩個 游戲 。這兩個 游戲 總體而言,都是各位值得入手試玩的。當然2B小姐姐 游戲 有點貴,六哥現在就等著它啥時候降到一百元左右再想著玩玩。

當然這里六哥強推《上古卷軸》,沒玩過的趕緊去體驗體驗,絕對讓你爽到贊。而且我一直珍藏的一個MOD——SexLab,網路去搜搜『SexLab』這個詞,六哥要臉,別忘了搜完回來贊我!

火力全開2這是一款全新的休閑射擊手游。 游戲 中玩家需要操控你的方塊飛船,不斷擊碎前方的障礙,獲得更高的分數。同時關卡內,還有各種各樣的道具。升級飛船,讓飛船更強大,突破更多的難關還可以解鎖更多炫酷的飛船。

當然了一款好的 游戲 更離不開好的背景音樂,緊張刺激的音樂讓你熱血沸騰 更加有活力

游戲 上手簡單,但卻叫人愛不釋手,如果你是上班族,如果你工作壓力大,如果你的時間不是很充裕,那麼這款小 游戲 可以幫你解壓,放鬆。快來吧,一起沖破關卡,看看自己能走多遠

《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的模擬經營 游戲 作品,它的樂趣來自於玩家對於整個 游戲 布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然 游戲 中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災。讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。

Introversion的這款安全類模擬 游戲 以有趣的方式將資本、建築、管理和道德融為一體,將多個往往相互矛盾的目標擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的 健康 、盈利以及確保你的監獄絕對安全。

建立和管理一個安全監獄,從監獄的建設規劃到管理員工的工資和囚犯的士氣,你是設計師,獄長,和執法人員。監獄設計將包括監獄的基本必需品,如囚房,食堂,警衛室和基礎設施等,還有一些獨特的設施如禁閉室。放風期間的鍛煉區,甚至執行室。

微軟2006年開始發行的XBOX獨占 游戲 《戰爭機器》。該系列目前推出4部,最新的《戰爭機器4》在16年的秋季發行。 游戲 由傳奇 游戲 研發,微軟發行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光過最新一代的PC版,並最終宣布為WIN10獨占 游戲 。但國內應該是未能過審,之前曝光過登錄國內WIN10商城的消息,但實際無法下載。

因為採用強大的引擎打造,《戰爭機器》系列歷來都是大體積產品,不僅需要80G的硬碟預裝容量,而且在2016年秋季推出時,推薦的顯卡就是GTX1080,要知道那時候這款顯卡還不算普及到家的水平。所以如果是現在要玩的話,《戰爭機器4》也是一款顯卡殺手級的產品。

《反應堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反應堆(Stack)》的 游戲 。

她說:「如果你可以玩到一百層,我就和你在一起。按下start的時候,你才開始讀懂了愛情。」

這是個簡單的層層疊 游戲 ,盡量精準對齊滑入的層,否則多餘的部分會被切除,直到完全沒可操作范圍,如果達到八個combo以上,方塊面積會開始增大。

但玩了一百盤,我才真正懂了她的約定。

想要疊得更高,必須要不斷割捨方塊的一部分。由單身狀態進入二人世界,會漸漸意識到彼此的不同,要為了對方不斷改變自己。愛情,原來不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能夠連續8次完全對准下一層擺放,方塊的面積還會增加。如果和她有連續幾次完全契合的機會,我和她的感情也會快速增溫吧。但是在 游戲 中,每次方塊面積增加,後面幾次都會被大塊大塊切掉。原來,當我刻意的想要感情升溫,我可能失去更多。愛情,是主動是好事也是壞事。

方塊的移動速度是以一種難以捉摸的規律變化著,用固定的節奏點擊屏幕獲得高分幾乎是不可能的。 游戲 的難度也因此有所增加。每次自作聰明想抓住 游戲 規律,都只會讓方塊面積減少得更快。愛情,是有時候傻一點會開心一點。

到了 游戲 後期,方塊隨著面積的變少會變成條形,甚至只會變成一片,但是還能再疊加幾層。每次疊上去都會有可以讓方塊重新變大的錯覺,但是很快還是會GG…每段感情走到末期,都能明顯的感受到對方漸漸變得冷漠,心的距離開始漸漸疏遠,想要給感情升溫,卻無能為力,最終只能分手。愛情,是別想著十全十美。

游戲 結束以後都會看到自己這一盤建造的大廈,可以回顧自己在哪裡變大了在哪裡損失了比較大的面積,漸變色疊加起來還挺好看的。就像世界上沒有兩片相同的葉子,這個 游戲 也不會有兩棟相同的大廈。每段感情結束後,如果有勇氣回顧,會發現感情的模樣也不盡相同。大樓的顏色,彷彿是感情中的情緒,無論是開心還是難過,都結束了。愛情,是要學會接受。

領悟了這么多,我終於疊到了100層。

我發截圖給她,她說:「我願意。」

我的回復卻是:「經歷了這么多,對不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。」

刪除好友以後,我重新開始了一盤《反應堆》,我要在這里參透世界的意義。

這款 游戲 的話,是叫旅行青蛙(taptap翻譯版本),在部分應用商城應該可以下載到(TapTap App的話是官方正版的日文版本)現在有部分國內熱心玩家對這個 游戲 進行了漢化,不過不屬於官方正版,包括充值不了 游戲 內的東西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研發的放置類型手游(又叫佛系養娃【蛙】)

有人猜測主人公是玩家的蛙兒子,也有人說他其實是玩家的 老公 !(中國玩家認為是兒子【父母送兒女遠行,而兒女寄回照片像父母報平安】,但是對於日本玩家來說則更像老公【妻子為丈夫准備出行的東西,丈夫寄照片回來給妻子】)

游戲 的主角是一隻可愛的小青蛙,玩家可以給它取名。玩家可以通過收集三葉草去商城買各類東西,有食物、幸運符、道具。然後這只小青蛙就會帶著你為他放到背包或者桌面上的東西出門 旅遊 ,然後旅行途中會郵寄照片,回來還可能帶一些當地的土特產之類的。

然後 游戲 內還有青蛙的一些朋友,也會時不時的來拜訪一下你,比如蝸牛(來你家推銷廣告,然後騙你特產)、蝴蝶、烏龜、蜜蜂。如果這時候你給他們 喜歡 的土特產,他們走後還會給你留下三葉草或者抽獎卷。不過竹霜我一般遇到的都是蝸牛~

這不是 游戲 ,這是迪士尼出品的系列科幻電影。

第一部是1982年拍攝的《電子世界爭霸戰》 ,【凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款 游戲 軟體被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助於同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),後者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現實…… 】

《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。可能很多國內讀者對它比較陌生,但是這部電影在特效 歷史 上具有里程碑式的意義,因為它是第一部大量運用三維動畫的電影。

VES,也就是美國的視覺效果協會評選出了50部最重要的特效電影,《電子爭霸戰》在其中位居第6,排在星戰、銀翼殺手、2001太空漫遊、黑客帝國、侏羅紀公園後面。美國電腦圖形學會(Siggraph的「後台」)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑,甚至將它作為分水嶺來標注CG電影的 歷史 開端。即使在今天看來,這部電影的視覺效果同樣出色,而且十分獨特。這是一部不論從技術上還是概念上都超越了它所處時代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍攝的《創:戰紀》, 【20世紀80年代,電子軟體天才凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久後,凱文神秘失蹤。在此之後,凱文年幼的兒子薩姆(加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund 飾)繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結果竟進入一個全數字化的虛擬世界。這個世界的掌控者克魯(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫捲入一場充滿陰謀的電子爭霸戰中…… 】

這個片的原聲我聽了很久。

另外上海迪士尼有專題的游樂項目《創極速光輪》,視聽效果做的很棒,整個也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排隊兩小時,開車兩秒鍾啊。。。

22

會出現這些不滿原來是因為「旅行青蛙」 游戲 只支持日文版,而大家下載的這款旅行青蛙雖然風格相似,但卻大不一樣。 游戲 的介紹是這樣寫的「一隻可愛的青蛙,一款佛性的小 游戲 。」其實他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多國的語言。其實它就跟微信的小 游戲 里的跳一跳一模一樣,玩家可以通過觸摸屏幕來控制青蛙在盒子上跳動,來此來得到積分。只是它的風格有點小改變,是一隻青蛙根據按壓的時間向前落腳點跳過去,每一次失敗後會彈出一個廣告,這個廣告要幾秒鍾的時間才會消失。

據說現在要查找這款 游戲 已經找不著了。面對 游戲 我們當保持好的心態,不能太過於沉迷,而應當適當就好。因為沉迷於 游戲 不僅對身體不好,特別是眼睛不好,還會使人顧不上別的事,一心思老想著 游戲 裡面的場景。我看到很多的中學生都在玩「王都榮耀」玩得不能自已,其實這也是非常不應該的,玩有時,玩有度,凡事要有個界限,越過了就不好了。

我不懂,只看見幾個日文狀的字看圖中擺設似乎是少兒 游戲 ,對的,開發少兒心智,我欣賞,所以不願簡單一句:不懂來回應,要過年了,回憶我們小時也喜歡 游戲 ,買張"陞官圖"用色子丟在圖上滾動,以停留處為起點,看誰先到大王位子,幾個清鼻涕長流的半大小子要玩上半天,幾個小丫頭旁邊踢毽,跳繩,兩方楚漢分明,互不往來,後來長發及腰,天各一方了成為《芳華》2.O版。

D. 有哪些早逝天才程序員

艾倫·斯沃茨(AaronSwartz),這名程序員的一生用「傳奇」二字來形容,一點而已不為過。艾倫·斯沃茨1986年,AaronSwartz出生。3歲,會識字、玩電腦。12歲,自己在房間里建了個類似維基網路的網站13歲,參與構建RSS15歲,參與構建CC知識共享17歲,入讀斯坦福大學18歲,輟學並與人創立Reddit網站19歲,賣掉Reddit,成為百萬富翁21歲,下載並公開270多萬份美國聯邦法院文件,受FBI調查23歲,在哈佛大學任研究員。24歲,通過MIT下載大量JSTOR公司的學術期刊文章,遭國家安全局釣魚執法,面臨嚴重刑事指控。24歲,參與領導反對《禁止網路盜版法》(著名的SOPA法案)並取勝。26歲,自殺身亡(2013年)2013年,這位敏感的26歲天才在紐約布魯克林女友的家中上吊身亡。家人和他的同行、師友在悲痛之餘,紛紛發表聲明,指責麻省女檢察官奧爾蒂斯和助理檢察官海曼的迫害,是導致天才隕落的重要原因。萬維網的創始人蒂姆·伯納斯-李爵士為他寫下悼詞:「亞倫死了,全世界流浪者,我們失去了一位智叟。正義黑客們,我們一道下沉。所有的父母,我們失去了一位孩子。我們一起哭泣。」在這個Web2.0時代,也許這是除了蘋果創始人喬布斯之外最重要的死亡事件。斯沃茨和喬布斯一樣,都是絕頂聰明之人,也都生在技術全球領先的美國,很早就成為這個世界最優秀的人群的一員,但他卻走了和喬布斯完全不一樣的道路。2000年,還在伊利諾伊州某中學讀書的斯沃茨才14歲,就榮獲ArsDigita青少年網站創意設計大獎,獎品是1000美元,以及6月免費去麻省理工學院(MIT)參觀的機會。他由此和蒂姆·伯納斯-李爵士等網路名家座談。正是MIT的這次訪問和座談,讓少年斯沃茨和美國互聯網研究核心人群接上頭,他得以有機會參加RSS1.0協議的設計工作。雖然斯沃茨參與的1.0版本並非目前網站閱讀協議RSS的主流版本,但這種各網站遵守同一協議、免費給讀者分享資源的概念,就此在他的心靈紮下了根。艾倫·斯沃茨像很多美國的天才IT青年一樣,斯沃茨考上斯坦福大學,一年後輟學創業,建立了資源分享網站Infogami,該網站後來兼並了Reddit(美國著名社交新聞網站),並且賣給了康泰納仕出版集團。因此他能衣食無憂,更加積極地繼續追求他網路信息共產主義的夢想。不過,哪怕是在全世界最能給IT天才機會的美國,他的這個夢想也觸到了體制的底線。斯沃茨認為,既然知識和公共資源的生產是由公共資金支持,那麼成果應免費分享給全人類。第一次行動是針對美國「法庭電子記錄公共許可權」(PACER)。出於成本考慮,美國聯邦法庭PACER資料庫每份文檔收取讀者8美分查閱費。2008年,斯沃茨編了程序下載了20%的文檔並免費分享了出去,此舉受到了FBI調查,但幸虧沒有成訴。第二次行動他走得更遠,在自己早年接受啟蒙的MIT校園,下載了400萬份JSTOR論文,最終遭難。資本和資本的邏輯,成了體制的邊界。MIT的一位學生在1月13日哀悼斯沃茨的聚會上說,「他就是我想變成的模樣」,但這樣的道路的代價頗為慘重。美國的天才學生,在成長的道路上,都會有成為斯沃茨還是成為喬布斯的選擇,前者為人類知識共享奮斗,沖撞或規避版權這一前互聯網時代的壁壘,後者遵守體制,建立自己的電子資本帝國。似乎無法過分指責麻省明星檢察官奧爾蒂斯,畢竟美國政府也和她一樣,積極在全世界范圍內維護舊有版權結構的權益,推動國內的SOPA/PIPA(《禁止網路盜版法案》與《保護知識產權法案》)立法,國際上的ACTA(《反仿冒貿易協議》)和TPP協議(跨太平洋[-0.49%資金研報]夥伴關系協議,其中知識產權保護是美國推動的重要議題)簽訂。全世界范圍內,目前只有歐盟議會堅定地對舊版權制度說不,毅然否決了歐洲各國政府簽訂的ACTA協議。知識共享的法律定位,尚未得到大部分國家承認。在這樣的情況下,斯沃茨幾乎是孤獨地在和版權體製作戰。當共產主義剛剛在歐洲出現的時候,也出現了許多敏感和憂郁的詩人無產者,也無情地被當局剿殺。等到整個歐洲幾乎實現了共產主義的福利夢想、但否決了烏托邦的政治構架時,人類已為那些年輕先鋒的夢想,付出了近一個世紀沉重的血淚代價。艾倫·斯沃茨而斯沃茨,就是互聯網世界的數字共產主義先鋒,今天無法簡單地用錯和對為他貼標簽,但未來人類的數字民主歷史上,一定會有他年輕清晰的名字。

E. 如何看待互聯網大廠程序員因厭惡編程,辭去月薪2w+的工作去當司機

人各有志,只要能過上開心快樂的日子,做什麼職業不重要。
外面的人看到的都是程序員的工資高,卻不知道程序員工作中的煩惱
奇葩的需求
2018年中國平安的產品經理和APP開發人員在辦公室打了起來,原因是該產品經理給開發提了一個需求,根據用戶手機殼的顏色自動調整APP的主題,程序員聽到這樣的需求後對產品經理大打出手。假如這樣的需求給到我的話,大打出手倒不至於,辭職是肯定的。對於這種完全不懂編程的產品經理,日常被程序員問候已經是常態了。
2019年某次元視頻網站源碼泄漏事件中,不少人在源碼的注釋中看到了這個
可見程序員日常寫代碼中都不忘問候產品經理,對產品經理的仇視是日積月累的。
還有這個
地位
程序員被戲稱為碼農、代碼搬運工也不是沒有道理的,在需求上沒什麼話語權,需求來了,即使覺得這樣的需求不合理、沒有意思,也要硬著頭皮去做完;拿到需求,只能默默低頭完成,這時候培養一個好心態尤為重要,不然將是無休止的口水戰爭。
彈性工作時間
程序員的加班是無休止的,996已經是工作常態了(早上9點上班,晚上9點下班,一周工作6天),遇到緊急任務或者產品上線,有時甚至需要工作到凌晨,去年較火的github項目996.ICU,程序員集體反抗,但是作用根本不大,除了讓外界知道程序員加班外,工作時間沒有任何改善,甚至由於大環境不好,很多程序員都丟了工作。現在的招聘信息中,工作要求中一般都不寫加班,但是在會在面試的時候問你能不能接受加班,你要是說不能接受,基本就涼了。
身體越來越差
當程序員的,在變強的道路上禿頂的問題也隨之而來,剛入行時關注編程能力的變強,到入行後的養生,行內的規矩,根據程序員的發亮去判斷一個程序員的技術水平,雖然是吐槽,但是也並不是沒有道理的,程序員的工作本來就燒腦,平時工作頭發掉得多,還有工作時間也導致了這個行業普遍都掉發嚴重,晚上得不到好的休息。
後來還出現了幫助程序員通過面試的發型
通過發型迷惑面試官,讓面試官認為你是具有多年開發經驗的老手。
發亮都是表面上看到的,還有內在的,程序員因為工作時間長,平時沒有時間鍛煉身體,久坐,導致的腰肌勞損,頸椎病都是常態
所以工作多年的程序員中就兩種體形,一種骨瘦如柴,一種發胖型,就沒有幾個是壯的。
最後
程序員的轉行都是多種原因,日積月累的,曾經剛入行時對這個行業的神秘感,到真正工作時對他的厭倦,其實不止是程序員厭惡編程,其他工作也一樣,當愛好變成了你的日常工作,你的這個愛好就已經被扼殺了。程序員轉行當司機,也許是真的受不了這樣的工作強度和工作壓力吧。

F. 如何評價那些天才程序員

我覺得我身邊那些天才程序員是神一樣的存在,他們經常把房間弄的亂亂的,最主要是他們桌面的文件也是亂七八糟,只有他們自己能找到,平日里永遠都是格子衫配牛仔褲,電腦里的系統永遠是最新版本的,會及時告訴我哪些系統可以升級,哪些系統最好不要升級,對於自己的感情問題就不如他們的智商那麼高了,總之還是很感謝身邊的程序猿朋友的。

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