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實用宏命令

發布時間:2023-03-09 04:56:57

❶ WOW宏命令

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入

target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向

/stopcasting=打斷當前施法

#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..

#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B

如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......

----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------

關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...

整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取

----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------

一些不太常見的語句...

/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...

/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號

----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------

關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....

說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....

密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標

要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了

好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...

---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------

最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]

變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)

喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.

加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz

更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....

在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
ps.摘錄地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎這個網站也是無責任轉載...作者寫的佚名...所以...沒法聲明原作者...<----算免責聲明

第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。

1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。

2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。

第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。

1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance:<X> 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系統定義按鍵>,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped:<X> <X>可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling:<X> <X>為某法術名,某法術正在引導中
actionbar:<X> <X>為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet:<X> <X>可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。

2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target=<X> <X>可以為player/target/pettarget/targettarget/<某人或寵物的名字>……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。

第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。

1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18

2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

❷ 求WOW獵人實用宏命令

1.A 施放獵人印記的同時寵物攻擊/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()

1.B 切換到寵物正在攻擊的目標並施放毒蛇刺擊/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)

1.C 召回寵物並使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

1.D 選擇目標,開始攻擊
如果當前目標是友好目標,則協助目標。使用獵人印記,寵物攻擊,如果沒有在戰斗狀態,開始自動射擊。如果目標是敵人的話,則直接使用技能。此宏在SOLO組隊中都比較實用。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end

1.E 餵食

最簡單的一鍵餵食,把食物放入對應的背包格子中。
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)

下面這個會先判斷玩家是否處於戰斗之中。如對應的格子中沒有食物,則會打開相應的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end

2.判斷目標身上是否有特定BUFF8.A 猴之守護+物理攻擊
下面的宏會先判斷玩家身上是否加有猴之守護,如果沒有,使用猴之守護。如果玩家未在戰斗狀態,則開始物理攻擊。也可以把Attack換為Raptor Strike。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

2.B 鷹之守護+自動射擊
]而這個則是先開始自動射擊,再判斷身上是否有鷹之守護的效果,沒有的話,使用鷹之守護。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

2.C 鷹之守護+瞄準射擊
瞄準射擊的版本
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end

3.影遁相關(暗夜專用)9.A 藏身
影遁的同時躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

3.B 進食
吃飯喝水的同時影遁,也是出於安全考慮……
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)

❸ 獵人的宏命令~~給幾個實用的

1。施放獵人印記的同時寵物攻擊
/cast 獵人印記(等級 #)
/script PetAttack()
然後點完成就可以用了(命令中得中文和英文大小寫一定不要寫錯而且符號和空格、一定是在英文輸入法下輸入就是說在寫()時一定是在英文輸入法下得())

2。召回寵物並使用你認為好得技能攻擊(我選得是多重射擊)
/script PetFollow()
/Cast 多重射擊(等級 #)
(命令中得#是你技能的等級你用的幾寫幾)

關鍵字:獵人

首先將在游戲畫面中央位置增加5個快捷按鈕方面觀察技能冷卻
1脅迫(應變時方便快速點擊) 2狂野怒火(應變時方便快速點擊) 3急速射擊 4奧術射擊 5多重射擊
為了使以下的宏能正常使用,請新建文本文檔,並取消自動換行。然後復制到文本文檔。最後才從文本文檔復制到游戲中的宏里去。
1.自動選最近目標
說明:(尋找最近目標+寵物防禦模式+寵物攻擊+獵人印記+自動攻擊)(以上動作同時進行)
快捷鍵Tab
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 獵人印記(等級 3)
/施放 攻擊

2.印記目標/雄鷹
說明:(自動射擊+寵物攻擊+雄鷹守護/獵人印記)同時進行
如果身上有靈猴守護則施放雄鷹守護 如果有雄鷹守護則施放獵人印記
快捷鍵Q
/施放 自動射擊
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵人印記(等級 3)");end end
3.射擊 SOLO模式(保留長冷切時間的技能)
說明:(如果無自動射擊則開啟自動射擊+寵物防禦模式+寵物攻擊+智能釘刺)+奧術射擊+多重射擊
快捷鍵E
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動射擊"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8
/施放 奧術射擊(等級 6)
/施放 多重射擊(等級 3)

4.射擊 PK模式 (使用長冷切時間的技能)
說明:(如果無自動射擊則開啟自動射擊+寵物防禦模式+寵物攻擊+急速射擊)+震盪射擊+智能釘刺+狂野怒火+多重射擊+奧術射擊+脅迫
快捷鍵R
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動射擊"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 急速射擊
/施放 震盪射擊
/script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8
/施放 狂野怒火
/施放 多重射擊(等級 3)
/施放 奧術射擊(等級 6)
/施放 脅迫

5.近身攻擊
說明:做到用一個按鍵切換靈猴守護+使用近戰技能
/script UseAction(6)----------------------將此介紹的宏(6.切換靈猴守護)放在物品欄6
/script UseAction(7)----------------------將此介紹的宏(7.近身技能)放在物品欄7
/施放 脅迫
/施放 狂野怒火

6.切換靈猴守護
說明:如果身上沒有靈猴守護則施放靈猴守護,有則使用猛禽一擊
快捷鍵6:將此宏放在快捷欄6
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護");end end

7.近身技能
說明:(如果目標沒有被摔拌則施放摔拌,有則猛禽一擊+寵物攻擊)+貓鼬撕咬
快捷鍵7:將此宏放在快捷欄7
/施放 貓鼬撕咬(等級 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級 6)"); else CastSpellByName("摔絆(等級 2)"); PetAttack() end

8.智能釘刺
說明:首先判斷目標是否牧師/聖騎士,如果是則使用宏(9.吸魔釘刺),否則使用宏(10.毒蛇釘刺)
快捷鍵8:將此宏放在快捷欄8
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧師" ) or ( class == "聖騎士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end

9.吸魔釘刺
說明:自動判斷目標是否已有吸魔釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷鍵9:將此宏放在快捷欄9
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇釘刺(等級 2)"); end;

10.毒蛇釘刺
說明:自動判斷目標是否已有毒蛇釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷鍵10:將此宏放在快捷欄10
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級 6)"); end;

11.跳放冰凍陷阱/爆炸陷阱
說明:跳放陷阱不容易被察覺
快捷鍵C
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰凍陷阱(等級 2)

12.找JY寵物
說明:方便抓JY寵物,如果目標野獸在40碼內就有顯示目標頭像
/target 巨型火鳥
/script if UnitExists("target") then Jump();end

13.假死陷阱
說明:按一下是假死+寵物停止攻擊收寵+清除目標,按第2下是冰凍陷阱。可以在15秒的毒蛇釘刺過後使用
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰凍陷阱(等級 2)
/script TargetLastEnemy()

14.使用綳帶
說明:使用綳帶後,不丟失目標。
/script TargetUnit("Player");
/use 厚魔紋綳帶
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()

❹ 魔獸世界盜賊實用宏命令

沒編過,說說2.0的新內容,你可以自己研究研究
「/cast」的新格式是:「/cast
[<第一組條件選項>]
<第一個法術名稱>;
[<第二組條件選項>]
<第二個法術名稱>;
[<第三組條件選項>]
<第三個法術名稱>;...」
/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence同理,例子
/施放
[stealth]
伏擊;
背刺
這個宏在玩家處於潛行時施放伏擊,否則的話就背刺
當前可用的條件選項有:
help
-
檢測目標是否為友善
harm
-
檢測目標是否為敵對
combat
-
檢測你是否在戰斗中
stance或stance:#
-
檢測你是否在姿態中,或是否在某個特定的姿態中
stealth
-
檢測你是否潛行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt
-
檢測命令被執行時是否某個特定的鍵被按下
equipped:<item>
-
檢測某個物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類
target
=
<unit>
-
特殊條件選項,它把當前目標改變為任何有效的單位actionbar:<number>
-
檢測當前動作條是否為列出的那個
/castsequence是依次使用某技能的宏,這個比較爽,比如
/castsequence
reset=combat/target
邪惡攻擊(等級
x),邪惡攻擊(等級
x),邪惡攻擊(等級
x),邪惡攻擊(等級
x),邪惡攻擊(等級
x),剃骨
reset=combat/target指離開戰斗或目標切換會重置這個宏

❺ WOW中盜賊的實用宏命令(要可行的哦~)

盜賊內戰必備 /stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 41) /施放 悶棍 鬼魅出血宏 /castrandom 出血(等級 4),鬼魅攻擊 保命宏 /cast 戰斗大師的決心 /cast 極效治療石 /cast 超級治療葯水 /cast 特效治療葯水 /cast 預謀 /cast 偷襲 絞喉同上 投擲 /cast 致命投擲 /cast 投擲 上馬 /use 黑色靈翼幼龍的韁繩 /use 黑色軍用座虎韁繩 盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 有焦點盲焦點 沒焦點盲當前目標

❻ WOW法師一些常用宏

常用宏:

1、奧術飛彈宏

奧術飛彈宏,此宏最大的作用就是即使法術還未結束,狂點該宏也不會打斷當前法術重新施放奧術飛彈。

#showtooltip

/施放 [nochanneling:奧術飛彈] 奧術飛彈

2、冰箱施放和取消

第一下施放寒冰屏障,再點擊取消寒冰屏障

/cancelaura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

3、出冰箱反制

取消寒冰屏障,反制目標

/cancelaura 寒冰屏障

/cast 法術反制

4、出冰箱閃現

點擊取消寒冰屏障,施放閃現

/cancelaura 寒冰屏障

/cast 閃現術

5、打斷施法閃現

打斷當前施法,立即施放閃現

#showtooltip 閃現術

/stopcasting

/cast 閃現術

(6)實用宏命令擴展閱讀:

一鍵做麵包吃喝宏

#showtooltip

/use [mod:alt]召喚餐桌;[mod]造餐術

/stopmacro [mod]

/use 魔法布丁

/use 魔法煎餅

ALT+快捷鍵 召喚餐桌 其餘兩個組合鍵+快捷鍵做麵包 不用組合鍵就吃麵包 (同理ALT也可以更換為CTRL、SHIFT )。

❼ 魔獸世界盜賊實用宏命令

宏命令

1:使用潛行,如果在潛行狀態下則使用偷襲。
/cast [stealth] 偷襲; 潛行
2:如果處於戰斗狀態則使用消失,否則潛行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潛行
3:鑿擊 重新潛行
/cast [combat] 鑿擊; 潛行
4:左鍵點擊時邪惡攻擊右鍵點擊則剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪惡攻擊
5:自動還擊宏:
/startattack
/castrandom 邪惡攻擊, 還擊
6:左鍵點擊時邪惡攻擊右鍵點擊則還擊
/cast [button:2] 還擊; 邪惡攻擊
7:盲完綳帶宏
/cast 致盲
/use [target="player"] 厚靈紋布綳帶
8:一鍵閃避沖動亂舞宏
/castsequence 劍刃亂舞,閃避,沖動
9:一鍵鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻擊
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等級 3)"); end

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