1. 我的世界怎麼用命令方塊附加漂浮狀態
/effect 目標ID或目標選擇器 le(按tab補全) 等級 時間
2. 我的世界怎麼用命令方塊弄自定義效果的葯水
下面介紹生成出的怪物帶葯水效果:
官方格式:/summon 實體名 坐標 數據標簽
例子:
假設你現在想生成一隻帶有速度提升的葯水效果!僵屍!。指令如下
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
解析:/summon 生成實體需加入的指令
Zombie 中文是僵屍(實體名)
~ ~1 ~ 如果你在命令方塊中寫入上面這條指令,那麼生成的僵屍就會在命令方塊上面。
{} NBT標簽符號。這里可以看到↓:
ActiveEffects:[] 這個的意思是你要給實體加入葯水效果必須加入的。
{}裡麵包括的:
Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b
解析:
Id: 輸入葯水ID這里寫1是速度的意思
Duration: 葯水持續的時間。
Amplifier: 賦予的葯水等級。
ShowParticles:0b 是否隱藏葯水顆粒。隱藏打0b,不隱藏打1b,不打不隱藏。
——(分割)
如果你想問,如何加入多個葯水。指令如下:
例子:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
多個葯水加入的解析:
首先
ActiveEffects:[] 是加入這個為你要給實體加葯水必須輸入,且輸入一次即可。
那麼葯水加入方式就是:
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入這個是速度,想必你已經懂了。
那麼再附加一個葯水就是在後面加一個逗號(,)然後再寫入這條葯水,ID改後即可。
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}
所有的實體名:
-友善類-
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Rabbit - 兔子
-攻擊類-
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛/守衛者
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍
-其他/特殊類-
Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
MinecartTNT - tnt礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌
ArmorStand - 盔甲架
ItemFrame - 展示框
snowball - 雪球
———(分割)
所有的葯水ID:
1 - 速度 (Speed)
2 - 緩慢 (Slowness)
3 - 急迫 (Haste)
4 - 疲勞 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬間加血 (Instant Health)
7 - 瞬間傷害 (Instant Damage)
8 - 跳躍提升 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢復 (Regeneration)
11 - 防禦 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隱形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜視 (Night Vision)
17 - 飢餓 (Hunger)
18 - 虛弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 生命提升 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 飽和 (Saturation)
34 - 發光 (Glowing) 版本—1.9
35 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9
3. 我的世界1.12.2這種懸浮的彩色文字是怎麼做出來的
這個是title命令,這個操作可以用兩個命令方塊完成
第一個輸入/title @a title ["",{"text":"特殊物品","color":"red"},{"text":" | ","color":"dark_red"},{"text":"稱號","color":"gold"}]
第二個輸入title @a subtitle ["",{"text":"====","color":"gold"},{"text":"高級商店","color":"red"},{"text":"====","color":"gold"}]
這是輸出效果。如果有不懂的地方可以問我
4. 我的世界命令方塊怎麼給玩家漂浮和負面漂浮
並不需要把等級調負數。。也不支持負數。。
樓上亂講。。。
/effect 選擇器 25 時長 等級 是否隱藏粒子
在等級提高到一定水平 ,漂浮就是會變成下降。。。詳細可以查看wiki的狀態效果的頁面關於漂浮的描述,親測pc有效,其他版本不知道
5. 我的世界如何讓玩家獲得可以向上升的指令
您好!
建議您這樣試試看:
使用指令/effect @p levitation 999 255 true
這樣做的好處:復制快捷,持續時間長,等級高,可隱藏粒子效果
注意事項:這個指令會讓玩家漂浮持續999s,如果想停下來可以使用喝牛奶的方法(但是會突然落地,所以注意高度)
其中「effect」是指令「給予buff效果」,「@p」是玩家選擇器(特指「最近的玩家」),「levitation」為buff「漂浮」的id,999是持續時間(可修改(建議不要太長)),255是等級(再高了就沒用了,buff最高等級255),true為是否隱藏粒子效果(默認false:「不隱藏」)
還有不懂的可以追問我
6. 手機我的世界怎麼用命令方塊把羊漂浮(一直往天上飄的那種)
effect @e(type=sheep) levitation 5 9999
括弧和單詞你自己看一下,我用手機打的不好校準
7. 求一個我的世界指令,就是在命令方塊中輸什麼指令可以讓某個方塊上出現一個掉落物品,就是飄的,可以撿
如果是PE無法直接生成
但可以通過兩個命令方塊生成
我先說下原理:先將一個箱子(裡面可以放置任何物品)用/clone 復制到指定位置,在用/setblock(或者fill)將指定位置替換成空氣,裡面物品就掉落了