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程序員建模找女友

發布時間:2023-03-09 11:48:27

『壹』 女朋友做亞馬遜產品開發是一種什麼體驗

講真,有一個程序員的女朋友是一件很美妙的事!
她跟你討論的是這個bug還沒修好,那個功能還沒實現,彼此的話題永遠是和技術掛鉤的。
不過除此之外,她和別的女生沒區別。她也愛逛淘寶,閑暇之餘也會畫畫妝,做做瑜伽,做下美甲;她甚至也會小鳥依人的跟我撒撒嬌,賣賣萌。
不過有時候她逛淘寶,看看看著就會說:「安然,快過來,快!」我以為發生了什麼大事,結果她竟然是要跟我討論淘寶的特效是怎麼實現的。
她寫的代碼講真確實比我寫的干凈,整潔,容易看懂,對於工作她比我更加認真謹慎。只是在一些邏輯問題上,她會讓我給她講講思路。
有一次,她加班到很晚,我就給她買了她愛喝的紅豆奶茶,還帶了給她做的飯。
她的同事調侃:「我見過最浪漫的事,就是你帶著男朋友一起加班!」
她笑的差點沒把奶茶噴出來,不過她笑著笑著眼睛突然噙著淚,而且動情的說:「我有code,還有book!」
「那我是你的啥?」我一臉無奈。
「你是我的code啊!」她一臉認真的說。
「合著我就是你生命中的bug唄!」我表示不解。
「你不知道bug虐我千百遍,我待bug如初戀嗎?你傻不傻!」她著急的漲紅了臉。
「你們酸不酸,我下班了!讓我一個單身狗實在看不下去了,又是愛心晚餐,又是秀恩愛的!」小林提著包就走了。
我的無奈變成了感動,這『孩子』總會帶給我意想不到的結果。
我們經常調侃對方說我們是看透世界的人,每天都有改不完的bug,每天都有加不完的班。
她說:程序員就是看透了世界的黑暗,卻依然興致勃勃地想去拯救世界的人!
之前有一個98年的小朋友加我,問我是不是程序員都喜歡摳腳,喜歡穿個拖鞋,留著長發,不怎麼洗臉,甚至還禿頂。我能說你說的那是犀利哥吧!
這樣的程序員或許是有的,但是我和她都不是。她有輕微的潔癖,家裡的東西一定要整整齊齊,東西用完要歸於原處;她一直都在和自己的頭發做抗爭,只要地上有頭發,她都會去撿起來,然後扔掉;受她的影響,我也擁有了和她一樣的習慣。
她有時候也會感慨怕自己老得太快,我總會跟她講:「美麗的容貌千千萬,有趣的靈就你一個。就讓我陪著你熬到地老天荒,海枯石爛吧!」
她總會被我的「甜言蜜語」感動得紅著臉...
我們有時候也吵架,不過總會以出去旅遊的方式告別爭吵,回來之後就好像什麼都沒發生過。
時間過得很快,三年就好像那麼一瞬間,我們也曾差一點分手,可是最終還是挺了過來。
她說她想有個家,於是我們就在成都按揭買了房,婚紗照也是前幾天剛拍完的。年底我們就要結婚了,作為程序員准夫婦,我真的很滿足,我有她,就有家。
我曾說以後千萬不能讓孩子再學敲代碼了,不然一家三口都是程序員,儼然成了程序員聯盟。
她笑著說:一定要學,這樣就可以一起組隊打英雄聯盟了!
這是我好朋友安然和她做程序員女朋友的故事,終於寫完了,真心祝願他們海枯石爛,地久天長。

『貳』 如何招到一個靠譜的程序員

1. 簡歷看人
閱讀簡歷永遠是面試的第一步。好的簡歷一定是正確、清晰並且能夠體現候選人最有價值一面的。我首先會過濾掉那些包含錯別字,文句不通或沒有邏輯性的簡歷,因為如果一個程序員連自己的簡歷都不願意去仔細檢查並完善的話,很難想像他寫出來的代碼質量會如何。接著,我便會重點閱讀簡歷中的項目經驗部分,在這里我能夠看到面試者的開發經驗,技能棧,並且判斷他們熟悉的技術框架、工具是否與目前公司要求相匹配。
這里,我還會特別關注面試者是如何來寫這部分項目經驗的,你需要用盡可能簡練的文字來描述項目的背景,你在項目中承擔的角色、參與項目的時長,你用到的技術、以及你在項目中的亮點等信息。優秀的程序員們往往有一個共同的特質,那就是善於歸納,並能夠一針見血的發現問題或把一個問題說清楚。我經常看到面試者在簡歷中像寫故事一般地描述他們的項目經歷,光這一個章節就有好幾頁,其實這反而會給你減分,因為這會讓面試官判斷你缺乏必要的歸納能力。
最後你的一些與編程有關的社會化活動,如:你在GitHub上的開源項目,在知乎、V2EX中給他人的解答以及你的個人技術博客等等都會給你加分,因為這說明你對所從事的工作有著極大的熱情,並願意在業余時間去學習和提高自己,就像在我之前的 「給職場新人的10點職業建議」 一文中提到的,如果你要成為一個領域的專家,那你必須花費超過10,000小時,而這光靠工作時間是遠遠不夠的。
2. 給面試者10分鍾介紹自己最擅長的
當面試者通過了筆試和HR面試之後,你就需要面對面地對候選人進行面試。我遠不是什麼面試專家,但我有一些自己的獨特方法。我討厭問一些很個人的問題,比如你的職業規劃是什麼?你為什麼想換工作?等等。我更願意給面試者10分鍾時間,讓他介紹自己最擅長和最感興趣的領域。這往往能幫助我很快作出下面的判斷:
這個人對他所做的事情是否充滿激情
他們是否能在團隊中很有效地進行溝通
他們是否在專業領域足夠擅長
你的團隊是否會樂於和這個人一起工作
這一招我在面試中用得很多,而實踐證明也確實非常有效。
3. 基礎打牢了嗎?
一般,有一定規模的公司都會為面試者安排機考或筆試,從而能首先篩掉一批未能通過的面試者。另一些規模較小的或初創公司則會讓面試官直接進行技術面試。其實,我覺得這兩者的差別不大,有經驗的面試官往往能夠通過幾個最簡單的技術問題,判斷出面試者的技術基礎是否牢固,這不是為了證明他有多優秀,而是用來判斷他是否是一名合格的程序員。對於我來說,並不看重機考的成績,因為機試的考題很多能夠在網上得到,特別對於一些外包公司,他們總是能夠通過各種途徑得到考題,從而使得他們推送的外包能夠順利通過筆試。
下面是我經常會問的幾個問題(java):
HashTable與HashMap有什麼區別?
Servlet是線程安全的嗎?
JSP中 @include跟jsp:include的區別
HTTP的response code 403和500分別代表什麼
......
這些問題都很簡單,但一些基礎不牢的程序員往往會在這個時候露餡。當然,根據面試崗位的不同,你還可以有針對性地問一些問題,例如,你需要找一個能寫核心演算法的程序員(比如 銀行的總賬計算,或者保險公司的保費計算),那麼你可以問一些演算法相關的問題。
4. 技術深度夠嗎?
具備牢固的技術基礎,一般就可以滿足項目中普通程序員的要求了,但如果你需要找的是一個資深程序員,那麼你還需要對面試者的技術深度進行考察。我們現在做項目時都會大量使用框架,這能使我們的開發效率和質量都得到提升和保障,但同時也降低了對於程序員開發技能的要求。因此我一般會詢問面試者下面的問題,來考察他對所使用框架的掌握程度。
請你描述一下,在這個項目中,從一個HTTP請求發起,到最終的Response返回,它在你的系統和框架內部是如何流轉的?
這個問題往往能夠判斷出面試者對於相關技術掌握的深度。較初級的開發人員描述的層級往往比較淺,比如使用Spring MVC框架的,只能說到實現一個Controller繼承BaseCommandController(甚至很多開發人員只知道繼承了一個公司內部框架的基類),至於再往下Spring框架是如何進行內部流轉的,就再也說不清楚了。而更資深的開發人員,往往能說出框架內部的實現機制,以及如何調用和處理的。在面試者描述的過程中,你還可以穿插詢問一些比較有深度的問題,比如框架中某個類這樣設計是哪一種設計模式的體現,採用這樣的設計有什麼好處等等。這比讓面試者默寫一個設計模式代碼要有效、自然得多。
除了技術層面上的考察之外,對於資深開發人員,還需要考察他們的設計能力。說到軟體設計,大部分面試者都能熟練地背出面向對象的三個基本特性:繼承、封裝、多態,也能把它們的概念描述清楚。但我一般會問下面的這個問題來考察他們的面向對象設計能力。
請用一段程序代碼描述我們所在的這間房間。
我驚訝地發現至少有一半的面試者都很難准確使用Interface和Class來給房間建模,也有一些人會將最基本的代碼語法或關鍵字寫錯。
5. 選擇適合所在企業文化的人
這一點也曾是我經歷的一個誤區,我總是希望能為團隊招到技術能力最強的人,而忽略了他是否與整個公司和團隊的文化相匹配。這往往會造成,雖然招到了人,但沒過多久就因為理念不同不歡而散的結果,反而給公司帶來了損失。讓我們看看GitHub的負責人是怎麼說的。
我們很嚴肅地看待我們自己關於招聘流程的哲學。我們希望每一個GitHub員工都了解他們所要面對的環境,並保證他們是能夠很好適應的。這包括我們所創造的文化、哲學、計劃、錯誤甚至是晚餐。比起他們的技能是否滿足要求,我們更看重他們的潛力以及是否能夠適應我們的企業文化。
我曾在具有鮮明文化差異的不同公司或團隊工作,看到許多崇尚開放、開源的程序員在一個相對封閉,具有很多流程以及規范限制的公司中很難發揮,最終選擇離開。因此在招聘程序員時,選擇合適的往往比選擇最優秀的更重要。
6. 行為面試法
行為面試法可能是我在整個面試過程中唯一用到的教科書面試方法。一個程序員是否能夠很好地工作,不僅取決於他能否順利地完成開發任務,更重要的是在遇到一些特殊場景或問題時,他能否合理有效地處理和解決。行為面試法能夠幫助我們從面試者描述的過去某一具體事件中,預測未來他在工作中可能的表現。下面便是一個我經常用到的問題。
請談談你在這個項目中遇到的最大困難或挑戰是什麼,你是如何解決的。
從面試者對上面這個問題的回答中,我能夠很好地判斷他是否有較強的獨立解決問題的能力,而我認為這是除技術能力之外,程序員最應具備的能力。

7. 給他們一個虛擬任務
經過上面的這些環節,你可能對面試者的整體情況已經比較滿意,但先別急著下結論。我曾見過能夠順利通過上面所有面試步驟,並且被僱傭的程序員,當他們進入實際工作後卻沒能把事情做好。
在你確定是否錄用他們之前,可以給他們一個虛擬任務。我不是說一個抽象的程序問題,而是指一個真實的,可能就存在於你當前項目中,並且需要在一兩個小時之內完成的一個開發任務。我曾經出過這樣的考題:
寫一個小程序將一個以特定格式(如CSV)存儲的文本文件轉換為XML格式,並存儲為另一個文件。
你可以給他一台已經配置好開發環境以及IDE的電腦,讓他當場編寫代碼。當然如果時間有限,你也可以直接詢問面試者的實現思路,並簡單用偽代碼來描述處理過程。通過這個測試,你能夠看到很多細節,比如面試者是否有良好的編碼習慣,異常處理是否規范,代碼邏輯是否縝密高效,以及他的開發效率是否足夠高。如果面試者給出了非常優秀的解答,那麼你就應該能夠判斷他確實是一個優秀的候選人了,因為我從沒碰到過能夠通過上面的測試,卻在實際工作中無法做好的人。

『叄』 程序員會跟傳統技術工程師一樣,越老越吃香嗎

隨著大數據的爆發,中國IT業內環境也將面臨新一輪的洗牌,不僅是企業,更是從業人員轉型可遇而不可求的機遇。

中關村,被稱為中國矽谷,此間程序員比比皆是。然而一眼望去,大多數一線程序員的年齡均在20至30歲左右,40、50歲的人在這個行業內頗為罕見。相較於國外五六十歲仍奮斗在一線崗位的老程序員,國內為什麼會出現這種現象?

國內四五十歲的程序員去哪兒了?

造成這種現象的原因是多方面的。首先,程序員的工作大致可劃分為兩類:開發和研發,相對應的崗位則是開發工程師和研發工程師。開發工程師直接為產品貢獻代碼,以達成產品功能為主要目的,有比較多重復性工作。而研發工程師則更注重研究工作,任務目標一般沒有前車之鑒,多數情況下要靠自身研究創新。

在國內,大多數大型互聯網公司的程序員被稱作研發工程師,但實際情況是國內幾乎沒有研發項目,只能稱之為開發。開發程序員的工作大多是重復性勞動,容易產生疲憊感,薪資也許在工作2-5年內能達到一個峰值,但較難提升,導致很多程序員最終放棄寫代碼,轉行做了其他。

此外,程序員多處於長時間加班、熬夜和超負荷的工作狀態,而年紀大的程序員往往在體力上疏於年輕人。若想繼續在IT行業內打拚的程序員便只能追求成為更高技術水平的架構師或轉至管理層這兩方面尋求職業生涯的突破。一旦轉型失敗,也只能黯然退出這個為之奉獻青春的行業了。一個行業內沒有老員工,這其實是病態的。雷軍曾在自己的一篇文章中提到,96年時美國主力工程師以30、40歲為主,國內開發的主力是35歲以下的年輕人,近20年過去,情況仍然沒有轉變。

但是越來越多的IT從業者發現,大數據技術來臨之後也許這個現象就能有所改變。

大數據時代,程序員的春天?

首先,大數據從事的是開源工作,更傾向於「研發」,能夠重新激起程序員研發程序的熱情,職業生涯有了新的追求,這意味著大數據會成為值得程序員長期奮斗不斷突破的工作;其次,由於大數據屬新興領域,專業人才比較缺乏,高端人才更是企業爭搶的對象。薪資上升容易,職業發展潛力巨大。

《華爾街日報》稱:數據已經成為一種新的經濟資產類別,就像黃金和貨幣一樣!鑒於大數據巨大的商業價值,大數據專家在企業非常受重視,阿里巴巴集團就已設立首席數據官崗位(ChiefDataOfficer),直接向集團CEO匯報工作。

在大數據行業內生存的時間越久,其經驗也會越得到肯定,這也是大多數資深IT人士猜測大數據或將帶來50、60歲的「老」專家的原因。面對如此光明而誘人的前景,很多IT從業者試圖向大數據轉型。

隨著大數據的爆發,中國IT業內環境也將面臨新一輪的洗牌,不僅是企業,更是從業人員轉型可遇而不可求的機遇。如果將IT人士統一比作一條船上的海員,大數據就是最大的浪潮,借浪潮之勢而為之,可成功從IT程序員轉型成為大數據專家。

世界正從IT時代走向DT時代,未來是大數據的時代,企業最有價值的資產就是數據,你所擁有的數據越多你就越有說話權,因此未來企業里最牛逼的員工應該是和數據有關的職位,比如CDO(首席數據官)、數據科學家、數據分析師、數據工程師等,這些職位或將成為程序員又一個美好的出路。

首先我們來理解一下這幾個職位。

CDO主要負責利用數據推進企業與社會的對話,挖掘企業海量數據中潛在的價值,並運營和管理好數據,為企業戰略、營銷和管理決策提供參考,CDO的能力不僅僅是大數據領域的范疇,他需要同時具有IT、市場營銷、運營管理等綜合素質。

「數據科學家是指運用統計分析、機器學習、分布式處理等技術,從大數據中提取出對業務有意義的信息,以簡單易懂的形式傳達給決策者,並創造出新的數據運用服務的人才。

數據分析師能洞悉一個方程式的商業意義,他們知道如何提出正確的問題,非常善於數據分析,數據可視化和數據呈現。

數據工程師是能運行基本數據模型,充分了解文件系統,分布式計算與大型資料庫,他們是能提供可建模數據所需平台的人。「【以上三個職位的定義來源於互聯網】

如何轉型為大數據工程師?

那麼,程序員如何轉型成為優秀的大數據工程師呢?廣州中星信息老師認為,主要是從兩者所要求的能力上來分析。首先,大數據工程師是需要有計算機編碼能力的,因為面對海量的非結構化數據,你要從中挖掘出有價值的東西,需要設計演算法與編寫程序去實現,而程序員最牛的能力就是編寫簡潔高效的代碼,去實現人們許許多多美妙的夢想,編碼能力越強的程序員越有可能成為優秀的大數據工程師。

其次,大數據工程師需要統計學與應用數學相關的能力背景,數據挖掘與分析是需要設計數據模型和演算法的,應該說程序員是有這個基礎的,我見過最牛逼的程序員一般都不是科班出來的,通常是數學專業,因此提高演算法設計能力是程序員轉型大數據工程師的關鍵因素。

第三,大數據工程師需要具備某一行業的業務知識,大數據的挖掘與分析最終都要服務於市場,並對產品的銷售與企業的發展起到重大推動作用,那才是有價值的大數據分析,因此大數據是不能脫離市場的,它必須與某一行業的應用想結合起來才容易產生更大的價值,通常程序員都是在做某一行業的軟體,經過多年的學習與磨練,對某一行業的業務知識是有積累的,因此從來這一點上來看,程序員是很容易過渡到大數據工程師的。

當然,以上都只是粗略的分析,真正要成為一名優秀的大數據工程師,程序員還需要更多的學習與努力。

在美國,大數據工程師平均年薪達17.5萬美元,在中國頂尖的互聯網公司里,大數據工程師的薪酬比同級別的其他職位高出30%以上。DT時代來得太突然了,國內發展勢頭很猛,而大數據相關的人才卻非常地有限,在未來若干年內都會是供不應求的狀況。

『肆』 程序員美女說:建模一點都不難!做3D模型,這一步才是最難的

閑來無事逛推特,發現竟然有大神 開發了一個建模神器。在 像素網格 繪制好平面圖,再設置下相關參數,就能生成一個3D錘子模型了,妙啊…

其實Windows10系統也有類似的傻瓜式建模軟體,叫「 畫圖3D 」,它能幫你秒速建好3D模型。比如我們點擊右側欄的那個狗頭,再在面板上畫出自己所需的輪廓、大小,一隻可愛的3D狗狗就出現了。

除了一鍵傻瓜建模,如果你數學水平不錯,用基礎的 數學公式 也能構建出一個像模像樣的3D模型來。

最近比較火的 VR建模 ,甚至只用手柄就可以直接進行虛擬建模了。

你只要入了3D坑就會發現,建模是可以條條大路通羅馬的,3D行業 現階段真正的技術難點 其實是 模型處理和二次開發應用

能得出這個結論,還要從行業內主流的建模方式講起。3D行業內如今有 4種主流建模方式 ,分別是多邊形建模、曲面建模、體素建模和逆向建模,它們都各自有優缺點,同時也對應著自身的模型處理難點。



業界有一句話「你可以用多邊形為任何事物建模」。多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面, 只要你使用足夠的細節,你可以創建任何錶面。 這也是多邊形建模成為主流建模方式的原因,做任何模型都 不會有限制

但多邊形建模也有缺點,它 只是一副空殼 ,雖然可以構建物體的表面,但無法反映現實物體的內在結構,與現實物體還是有不小差距。

而且建模師很容易過於精琢細節,導致 模型面數過多 ,以至於後面對模型做烘焙、渲染、展UV,幾乎會搞到崩潰, 二次開發的可操作性也變得很低, 造成一種模型做完了,但並不能良好應用的尷尬局面。



多邊形建模用直線構建平面,而曲面建模就是用曲線構成曲面的一種建模方式,它非常適合用來 創建光滑的物體 。比如看起來就很絲滑的 數碼產品、 汽車 和一些 人物細節

但這種建模方式缺點也很明顯,一來是比較麻煩,再一個是 很難精準參數化 。所以這種建模方式一般做視覺展示用,用來生成視頻或者圖片。

同時它對貼圖的美觀度和清晰度,要求比較高,而當這個模型擁有 大量高質量的貼圖 之後,就會導致 模型數據量變大 ,這就是它無可避免的缺點。



體素其實就是三維的 像素塊 ,最典型的體素建模的例子就是那款家喻戶曉的 游戲 「 我的世界 」,每個物體都是由一個個六面體像素塊堆疊成的。

用這種方式構建的模型,每個六面體都有自己的 體積 ,不像多邊形建模只有一個空殼。

不過體素建模有一個非常明顯的缺點: 內存太大 。它是由一個個立方體構成的,當然需要佔用立方體的內存,所以這也是一般體素 游戲 內存都特別大的原因,在一般的電腦設備上可能根本無法承載。



前面幾種建模方式可以沒有實物,靠構想進行建模,而逆向建模是 先有實物 ,再為它進行建模。逆向建模包括 照片逆向建模、三維掃描逆向建模 等一系列相關技術。開頭提到的 VR建模 用的就是逆向建模方式。

現階段國家力推的 傾斜攝影 也屬於逆向建模,它是對實景進行全方位地拍攝掃描,從而建模。

逆向建模生成的模型通常 面數都很高,而且貼圖數量也非常多 ,這就導致了整個模型體量巨大,連做最基礎的展示都十分困難,更別提二次開發了。

基於以上建模方式與生俱來的缺憾,所以我們必須對模型進行再處理加工,以滿足 不同的場景對模型的精度、內存、格式等等的不同需求


企業需要一輛車的3D模型。

對 汽車 製造行業來說,他就會對模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,這樣才能實際投產。

而同樣是這輛車如果在 游戲 中被應用的話,就需要較高的貼圖質量、較好的流暢度和較小的數據體量來支持畫面。



現階段處理模型一般靠兩種方式:一種是人工,一種是機器演算法。 人工 操作比較繁雜且 耗時耗力 ,很可能本想處理一個體量較大的模型,搞大半天只減下去幾兆,最後精度還損失了,得不償失。

機器演算法 只要技術過硬,就可以達到事半功倍、甚至 解放雙手 的效果。

而且進行輕量化之後,不僅可以盡可能保障模型的精度。


還能最優化減面和展uv,達成適用於應用場景的最佳效果。

所以如果你有模型處理的難題,一定要先試一下對其進行 輕量化 處理,說不定問題就能迎刃而解啦。

『伍』 名校計算機專業出來的只能當苦逼的程序員嗎

計算機專業畢業並不是只能做程序員,可以做的事情很多,在以後的生活中,專業給你帶來的思維方式會給你很大的幫助。

我就介紹幾個與計算機相關,但不需要編程的非技術崗位:

1: 產品經理

產品經理負責整個產品從0到1的規劃,設計,產品後期的營銷策略,依據大數據分析對產品功能不斷迭代完善等產品全生命周期的活動,是產品的最重要負責人。雖然產品經理不需要編程,但是對於產品經理的綜合素質要求還是很高的,除了完成大學計算機基礎和專業課外,還要自己補充如下知識: 管理類: 計算機信息系統項目管理,敏捷開發,表達與溝通類的課程 市場營銷類: 產品文案設計,傳播學基礎,市場營銷,尤其是互聯網營銷等 認知與心理學類: 社會心理學,產品設計心理學,消費心理學,互聯網思維系列,大數據思維系列,邏輯學基礎,版權法律等法律通識課等等

2 銷售

需要不斷拜訪客戶,維護客戶關系,有時還需要挖掘出客戶的需求和痛點,反饋給技術部門,不斷完善公司軟體產品。

3 運營



可分為: 用戶運營,市場運營,數據運營,內容運營等。運營工作在互聯網公司尤其重要,大家熟知的淘寶,在互聯網屆公認的是靠運營不斷發展壯大的公司。

『陸』 程序員的自我介紹

程序員的自我介紹(通用13篇)

當進入一個新環境,時常需要我們進行一個自我介紹,自我介紹可以喚起他人對我們的興趣。怎麼寫自我介紹才能避免踩雷呢?以下是我收集整理的程序員的自我介紹(通用13篇),歡迎大家分享。

程序員的自我介紹 篇1

我叫張xx,是xx技術學院xxx級的一名專科生,就讀於計算機技術與應用專業。主修課程:計算機組成原理,數據結構,java網路編程,c++編程基礎,單片機基礎,路由/交換機配置,jsp編程基礎,計算機網路,sql server資料庫設計,xml編程實現,編譯原理。

大學四年來,我學習刻苦,成績優異,曾多次獲得獎學金。在師友的嚴格教益和個人努力下,我具備了扎實的基礎知識。在軟體方面,系統掌握了C語言,數據結構,Power Builder,資料庫原理,匯編語言,軟體工程等,並對面向對象的DELPHI和VC 等Windows編程有一定了解。課外我還自學了VB,VF編程及網頁製作。現已能獨立編寫專業的資料庫管理系統。在硬體方面,通過參與單片機設計,組裝收音機,網路工程的規劃與管理及組建等實踐活動,我掌握了計算機的工作原理及計算機網路原理技術。

面對當今激烈的人才競爭,我很清楚自己知識有限,但我更清楚我有著不甘落後的精神和不斷學習,不斷提高的願望。樂於進取,不怕挫折是我的人生信條,給我一次機會,讓我去實踐,去闖,去干,因為能力要在實踐中培養,也終究要在實踐中體現。我信心十足,相信我所具備的專業技能,積累的知識,加上有良好的人際關系,會幫助我掀開生活中的新一頁。

程序員的自我介紹 篇2

我來自xxxxxx學院xxxx系xx技術xx班的學生,我將於明年7月完成大專學業,真正步入社會,開始人生路上的新一段征程。

我這次寫求職信的目的是應聘貴公司的c#程序員。

兩年多來,在校領導和老師的引導下,我努力很認真的學好專業知識,訓練專業技能,專業水平每一年都有明顯提高。在校期間,我學習了c語言,java,c#,winform,sqlserver,oracle,有較強的實踐能力。

兩年半的大專生活教我學會了冷靜的思考問題、以及如何面對問題,使我能在人生的坐標上找尋適合自己的位置並不斷修整自我,更讓我深刻認識到人要用心地去做每一件事,認真、踏實地面對人生的每一步。所以我誠摯地希望加入你們這支優秀的、富有生命力的群體,在大家的指導和幫助下,共同攜手,在人生的道路上不斷進取。

「天生我材必有用」,後附本人的簡歷,希望貴公司能給我一個發展的平台,我會好好珍惜它,並全力以赴,為實現自己的人生價值而奮斗,為貴公司的發展貢獻力量

程序員的自我介紹 篇3

我叫xxx,今年21歲,畢業於xx解放軍信息工程大學計算機科學與技術專業,擁有扎實的Core Java基礎,良好的編程風格;熟悉JSP+Servlet+JavaBean模式的WEB開發;熟悉Struts,Hibernate,Spring等開源框架,了解EJB; 熟悉Tomcat,Jboss伺服器等,熟悉基於linux及Unix環境下的軟體開發;

在校期間有多次社會實踐經歷,曾參與過學院大學生上虛擬實驗室開發的需求分析,大學期間多次擔任多課程的課代表。雖然實際工作經驗不是很足,但軍校四年培養了我充分的自信心和敬業精神以及扎實的學科基礎知識和較強的專業技能,四年軍校生活中,我嚴格要求自己,自覺、遵紀、守時。本人坦誠且有責任心,有獨立進取的品性,勤於動手、善於動腦,適應新環境能力很強。能在最短時間內完成從學生到職業工作人員的轉型,盡自己最大的努力融入新的工作生活。

請各位考官多多指教,謝謝!

程序員的自我介紹 篇4

1、熟悉網站開發流程,開發文檔格式;

2、熟悉MVC體系結構模式、C/S模式,掌握面向對象的設計開發思想;

3、熟練掌握JSP、Servlet、JavaBean、Struts、Hibernate等相關建站技術,熟練運用HTML、CSS、xML、JavaScript等頁面控制技術;

4、熟悉UML,了解PowerDesigner等建模工具;

6、熟練掌握SQL語言,MySQL的設計和構建過程及相關維護,了解Access、MSSQL、Oracle等常用資料庫;

7、熟練運用Eclipse等開發工具,Apache、JBoss等伺服器開發平台;

8、能在WindowsServer、操作系統,上搭建網站平台及進行相關維護,了解RedHat、FreeBSD等Linux操作系統。

程序員的自我介紹 篇5

本人叫小冰,今年22歲,現在是吉林大學軟體開發與信息管理專業方向的三年級學生,對軟體開發懷有濃烈的興趣,且對JAVA語言尤其熟悉,能熟練使用jsp、struts、struts2、sring2和hibernate3等流行的編程技術,並且不斷學習新技術來繼續豐富自已的知識,目前已經獨自編寫了好幾個項目,例如:基於J2EE的圖書管管理系統,網路商城和庫存管理系統等,基於J2SE的教師管理系統,生產線故障管理系統等。

擁有一定的實踐經驗。但仍覺得經歷甚淺,希望通過與社會接觸,了解社會與軟體之間的需求關系,通過更多的項目實踐來提高自身的軟體設計能力和編程技術。

程序員的自我介紹 篇6

我是xx工業工程職業技術學院0x屆計算機網路專業應屆畢業生。即將面臨畢業,我渴望找到一份適合自己並值得為其奉獻一切的工作。

我有較好的計算機知識和應用能力,能熟練的進行windows20xx和linux操作,並能使用vb,delphi等語言編程。能運用網頁三劍客photoshop等軟體進行相關工作。

我的專長是資料庫開發,我希望能從事這方面的工作。我曾開發過多個系統,基中有,成績管理系統,人事檔案管理系統,工資管理系統等等。

在大學期間,每個學期都獲得了獎學金,在學習理論的同時,我還培養自己的動手動力,先後的參加過專業技能和電腦操作等比賽,在校12屆文化藝術節中四項全能獲得三等獎。還擔任過班長,具有很強的組織和協調能力。很強的事業心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰。

程序員的自我介紹 篇7

我叫xx,今年22歲,是北京xx大學計算機系統維護專業的學生。

大學四年的學習,積累了豐富的專業知識,廣泛的人際關系,培養我成為一個敢於承擔責任,對待生活樂觀積極,吃苦耐勞的青年。

在專業方面我的主攻方向是計算機工程。

能熟悉掌Windows98/2000/xxp/2003Server等系統,對Linuxx、Unixx、有一定的了解。

同時能熟練操作Dreamweaver、Flash、Fireworks、Photoshop、Authoware,能較熟練操作C、Foxxpro、VB、Access、ASP、JSP等語言,同時對SQL、Oracle也有一定程度上的認識。

作為一名計算機專業的大學生,我熱愛我的專業並為其投入了巨大的熱情和精力。

在學習生活中,我所學習的內容包括了從計算機的基礎知識到運用等許多方面。

通過對這些知識的學習,我對這一領域的相關知識有了一定程度的理解和掌握。

程序員的自我介紹 篇8

大家好,我叫xxx,今年29歲,xxxx年七月畢業於華僑大學計算機科學與技術系,畢業至今一直就業於廈門力泰科技有限公司,從事j2ee企業信息化管理系統的開發,曾經的崗位是項目經理,負責帶領一個3-5人的小團隊進行系統開發。今天來貴公司面試的職位是軟體開發。

參加工作以來,本人先後獨立或主持開發過10幾個企業信息化管理系統。其中,xx電力有限公司的電費充值卡管理系統、xx集團的人力資源管理系統以及移動辦公管理平台,這三個系統運行以來深受使用單位的一致好評,為企業節約了人力成本,提高了工作效率。

本人對軟體開發具有濃厚的興趣,工作之餘經常鑽研技術,關注it技術的發展趨勢。對業務需求分析比較透徹,在客戶端界面操作的易用性上考慮得比較周全。工作至今,我從一個學徒成長為項目工作組成員,再到現在的項目經理,這幾年的提升已讓我具備了系統開發獨擋一面的能力,而且已連續兩年被評為企業優秀員工,這不僅是因為本人在工作崗位上長期都本著刻苦努力、虛心好學的態度,也是領導、師傅耐心教導的成果。

優點:本人具備豐富的工作經驗、扎實的技術能力以及優良的代碼編寫風格,刻苦認真、虛心好學,對業務需求分析比較透徹,不僅能夠獨立完成任務,也能帶領團隊完成任務,具有良好的團隊協作精神與溝通能力。

缺點:在帶領團隊完成項目的時候,有時會因為太過與善而顯得魄力不足。

希望各位領導能給我一個機會加入貴公司。

程序員的自我介紹 篇9

各位領導:

你們好!我叫xxx,來自xx大學計算機系,今天很高興能有機會來面試前端開發的崗位。

我喜歡籃球和乒乓球,曾擔任大學校籃球隊隊員。在籃球隊中深刻體會到在大家共同努力下擊敗對手的.成就感!

對於計算機有著狂熱的喜愛,雖掌握軟體眾多,但對編程情有獨鍾!在每一次解決了問題後都有一種成就感!我喜歡這種感覺,讓我能沉迷於我的代碼的世界中!

愛好程序設計,喜歡開發自已的小型產品,追求技術上的滿足感;穩固的架構,健壯的代碼,團結的合作,是我的不懈追求。

有良好的編程習慣,以及程序錯誤控制和解決能力,我愛程序員這個崗位,當每天敲著代碼,聽著音樂,是很快樂的。

用心工作,用心生活!我可能不是的,最合適的,我覺得我是最有潛力的!xx,一起加油!

程序員的自我介紹 篇10

女士們,先生們:

早上好!

很榮幸有機會參加此次面試。我希望今天我能有好的表現。我希望此次面試能夠成功。現在,請允許我自我介紹一下。我今年26歲,出生於山東省。我畢業於青島大學電子專業。我在去年畢業獲得學士學位。大學期間,我努力學習,通過了大學英語六級考試,掌握了基本的專業知識。成為電子程序員是我長期渴望的夢想。我渴望有機會施展我的才能。

今年七月,我就職於青島一家小的私人公司擔任技術助理程序員。由於我的才能得不到足夠的施展,我決定更換工作。我前往北京為一家外資企業工作擔任自動軟體測試程序員。因為我想更換一下工作環境,想找一個更具挑戰性的工作。而且我認為摩托羅拉公司是一個國際公司,我可以在這樣的工作環境里收獲更多。這就是我來這裡面試的原因。我覺得我是一位具有良好團隊精神、誠懇的人。而且,我能夠在高強度壓力下進行工作。我非常有信心我有能力勝任該公司的程序員職位。

感謝各位給我此次機會。

程序員的自我介紹 篇11

考官好,我是計算機專業的面試者xxx,我此次應聘的職位是IT行業的軟體工程師,這份工作不僅與我的專業對口,同時也是我的特長與興趣所在。現在我就從以下三個方面介紹自己:

1)學習能力:我有較強的科研能力,能熟練的進行Windows2000與LINUx操作,並能使用VB,DELPHI等語言編程。能運用網頁三劍客Photoshop軟體進行相關工作。

2)實踐能力:我的專長是軟體開發,我希望能從事這方面的工作經驗,並且我曾經發過多個系統,如人事檔案管理系統,工資管理系統等等。

3)交際能力:我的性格沉穩,能坐得住,對IT行業的工作,具有非常好的適應能力,而且為人謙與,具有很強的組織與協調能力 ,富有的事業心與責任感使我能夠面對任何困難與挑戰。

從以上的簡單自我介紹,我希望公司能給我一個展示自己能力的機會,讓我我可以學以致用,同時我也很欣賞xx公司的企業文化與工作環境。我願意成為企業一員,為企業的發展貢獻自己的一份力量。 我的職業生涯目標是,做一個既懂技術,又懂業務的復合型人才。

程序員的自我介紹 篇12

我是xx工業工程職業技術學院xx屆計算機網路專業應屆畢業生。即將面臨畢業,我渴望找到一份適合自己並值得為其奉獻一切的工作。

我有較好的計算機知識和應用能力,能熟練的進行windows 2000和linux操作,並能使用vb,delphi等語言編程。能運用網頁三劍客photoshop等軟體進行相關工作。

我的專長是資料庫開發,我希望能從事這方面的工作。我曾開發過多個系統,基中有,成績管理系統,人事檔案管理系統,工資管理系統等等。

在大學期間,每個學期都獲得了獎學金,在學習理論的同時,我還培養自己的動手動力,先後的參加過專業技能和電腦操作等比賽,在校12屆文化藝術節中四項全能獲得三等獎。還擔任過班長,具有很強的組織和協調能力。很強的事業心和責任感使我能夠面對任何困難和挑戰。

各位評委大家好,我是一名即將畢業的計算機系本科生。大學的四年,給我奠定了扎實的專業理論基礎,良好的組織能力,團隊協作精神,務實的工作作風還有良好的為人處世能力。

理論學習上,我認真學習專業知識理論,在學好專業必修課的同時,我還閱讀了大量計算機書籍。同時對於法律、文學等方面的非專業知識我也有濃厚的興趣。在校期間,在專業考試中屢次獲得單科第一。獲得院設獎學金一次,院三等獎學金五次。是個成績優秀的學生,一致受到老師和同學的好評。

在專業知識上,我除了精通visual basic、sql server、asp,熟練使用linux、windows 9x/me/nt/2000/xp等操作系統,熟練使用office、wps辦公自動化軟體。還自學html 、frontpage 、dreamweaver 、fireworks 、flash等網頁製作相關軟體。對於常用軟體都能熟練使用。運用自如。

工作上,曾擔任院學生會成員、副班長等職,現任計算機系團總支組織部部長。多次組織系部、班級聯歡會、春遊等活動,受到老師、同學們的一致好評。思想修養上,我品質優秀,思想進步,篤守誠、信、禮、智的做人原則。

在社會實踐上,四年的大學生活,我對自己嚴格要求,注重能力的培養,尤其是實踐動手能力更是我的強項。曾多次參加社會實踐活動,具有一定的實踐經驗和動手能力。

無論今後從事什麼樣的工作,我都會把新的工作當做一個新的起點,不斷學習和加強專業技能,以我孜孜不倦的學習態度和踏實負責的作風把每一項工作做好。

程序員的自我介紹 篇13

非常榮幸能參加這次面試,我叫xx,來自xx(戶籍),是大學專業本科得應屆畢業生,希望通過這次面試能尋到我夢寐以求得職位。

在校期間我刻苦學習,不負眾望分別獲得兩次二等獎學金,和一次得三等獎學金,用實際努力報答父母和師長得養育之恩。

除了學習之外,我還積極參加各種社會實踐活動。.我曾擔任班級得宣傳委員,組織了幾次班級和學院得公益活動:如青年志願者助殘活動,向孤兒院兒童獻愛心活動等。.組織這些活動以及和活動中和成員得相處讓我學到了很多東西,對培養自己得能力和人際關系得處理有很大得好處,為我更快得走向社會提供了良好得平台。

此外,計算機和籃球是我業余最大得愛好,我計算機過了國家2級,除熟悉日常電腦操作和維護外,還自學了網站設計等,並自己設計了個人主頁。.我是班級得籃球隊主力,我覺得籃球不僅可以強身健體還可以培養一個人得團隊精神。

回顧自己大學四年得學習生活,我掌握了專業知識,培養了自己各方面得能力,這些對今後得工作都將產生重要得幫助。.除此之外,也應該看到我得一些缺點,如有時候做事情比較急於求成,在工作中實際經驗不足等等。.但「金無足赤,人無完人」每個人都不可避免得存在他得缺點,有缺點並不可怕,關鍵得是如何看待自己得缺點,只有正視它得存在,通過不斷得努力學習才能改正自己得缺點。.今後我將更嚴格要求自己,努力工作,刻苦學習,發揚優點,改正缺點,開拓前進。

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『柒』 如何成為一名程序員 6種方法來成為一名程序員

目錄方法1:網路編程1、了解網路編程的含義。2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。4、熟悉網站結構。5、趕緊學一門圖形設計的課程。6、了解網路下部構造的基本情況。7、學習HTML和CSS語言。8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。10、學習客戶端腳本語言。11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。12、學習至少一種伺服器端腳本語言。13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。方法2:桌面軟體編程1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。2、了解不同的電腦硬體結構。3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。9、應用你所10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。11、試著比較你所學的兩門編程語言。12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。14、創建一個虛擬的"畢業工程"。15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。18、成為游戲程序員(不是必須的)。方法3:分布式程序設計1、處理分布式應用編程。2、快速了解通信系統及其硬體。3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。4、學習網路協議的課程。5、學習XML 語言,並熟悉它。6、開始學習一門shell腳本語言。7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。9、轉移到桌面腳本/編程語言。10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。11、學習分布式應用設計與結構的課程。12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。13、學習如下技術中一種或更多。方法4:庫/平台/框架/核心編程1、了解什麼是核心編程。2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。3、學習一門UML 和ORM的高級課程。4、學習軟體工程的課程。5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。10、在你的編程領域內尋找開源的包。11、學習不同方法。方法5:系統編程1、了解系統編程的定義。2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。3、學習線性代數的入門課程。4、學習微積分課程。5、學習邏輯學和/或離散數學課程。6、了解不同的"准操作系統"。7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。8、深入理解不同的計算機硬體平台。9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。13、用C/C++練習編寫高級代碼。14、學習更高級的Assembly。15、學習操作系統設計的課程。16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。17、練習你已經掌握的知識。18、以最有益的順序學習語言。方法6:編程科學1、了解編程科學家是做什麼的。2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。3、選擇特定的領域。4、考慮獲取更高級的學歷。5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。成為程序員是一個日積月累的過程,需要日復一日年復一年的技能增長。編程本身是有趣的,並且有回報(腦力層面、精神層面、經濟層面)。這份指南不能保證你輕松當上程序員。不要神化下面這些步驟,從中你大概能了解在現今編程界如何成為一名程序員。
方法1:網路編程
1、了解網路編程的含義。網路應用是指設計在網路結構頂層的軟體部分。這就意味著這些應用是通過諸如火狐或IE之類的瀏覽器來處理的。架構於網路結構的頂層並不一定要連接到網路。這就是說網路應用建立在如下標准網路技術的頂層:HTTP
FTP
POP3
SMTP
TCP
IP協議
HTML
XML
Coldfusion
ASP
JSP
PHP
ASP.NET
2、瀏覽不同的網站,了解它們的外觀。(右擊,選擇"查看源"或按F12。)尋找網站類型/內容的多樣性,而非數量。通常你需要訪問以下網站類型中至少一種: 團體網站(商業公司,非營利機構/組織,政府組織)
網路索引引擎(搜索引擎,meta搜索網站,專業化搜索引擎,目錄)
數據挖掘網站
個人網站
信息/網路全書式網頁(維基,數據單,技術規格,人工列表目錄,博客和日誌,新聞和新聞機構網站,黃頁,等等。)
社交網站(社交門戶,書簽網站,記錄筆記網站)
合作網站(這包含了上面提及的目錄,比如維基和博客)
3、學習至少一種頭腦風暴技術/方法,並學習一個用來實現頭腦風暴的軟體。例如:頭腦風暴圖和微軟Visio。
4、熟悉網站結構。指的是創建概念化網路範式、網路地圖和導航結構。
5、趕緊學一門圖形設計的課程。盡量學習至少一個圖形編輯/操作軟體包(不是必須的,但強烈推薦)
6、了解網路下部構造的基本情況。包括了解以下: 基本網路服務協議(HTTP,FTP, SMTP和POP3或IMAP4)
網路伺服器軟體(最好其中一個就是你以後主要工作的平台)
網路瀏覽軟體
郵件伺服器和客戶端軟體
7、學習HTML和CSS語言。或許你還想要"所見即所得"軟體包來編輯HTML。
8、學習XML及其相關技術,比如XSL和XPath(不是必需,僅作推薦)。
9、先建立簡單的靜態網站,直至你熟悉並習慣HTML語言。
10、學習客戶端腳本語言。多數人要麼學Java,要麼學VB,但也有一些人學習Perl和DHTML。
11、熟悉你所學的客戶端腳本語言。潛意識里提醒自己只用你學的那個語言。只有在你熟悉你的客戶端腳本語言之後才能進入下個步驟。
12、學習至少一種伺服器端腳本語言。如果你只用一種伺服器軟體,那就學其中一種編程語言。否則,你得每個伺服器軟體都學至少一種編程語言。
13、學完伺服器端編程語言之後就開始創建一個試驗項目。
14、獲得你的網站,開始用你自己的網頁實驗。
方法2:桌面軟體編程
1、弄清楚桌面軟體編程是怎麼回事。多數桌面軟體程序員都是編寫商務需要的代碼,所以好好了解一下商業及其組織和經濟結構將對節省時間、提高效率大有裨益。
2、了解不同的電腦硬體結構。看看數字電路設計和電腦結構的入門級課程,但是也有人認為這對於剛起步來說太超前了,所以看兩三篇說明的文章(比如 這一篇 和 這一篇)就夠了。學完第一種編程語言後你可以再返回這個步驟。
3、學習一種入門級(小孩子學的那種)編程語言。不要因為你不是個小孩子就不好意思去學。這些入門級語言能大大減輕你正式學習第一門編程語言時的痛苦和壓力。然而這一步也不是必須的。你也可以在上一步之前完成。
4、學習程序化、面向對象、函數設序設計規范的入門。
5、學習一種程序化程式設計語言的入門課程。無論你以後選擇何種編程語言,在某種程度上它都要求程序化程式設計。此外,據多數程序員反映,程序化程式設計總的來說是了解編程的一個很好的切入點。
6、學習至少一種高級建模技術,比如UML 或ORM。
7、開始編寫一些小的主控台應用程式或類似的應用程式。你可以利用編程書中的常見小練習。選擇一個工具,用你所學的編程語言編寫程序。
8、學習一門你選擇的編程語言的更高級課程。確保進展之前先理解下列概念,並能熟練運用。對程序用戶輸入輸出信息。
程式化設計語言寫成的程序中的邏輯流程和執行流程。
聲明、分配和比較變數
編程結構分支,比如if..then..else 和 select/switch..case.
循環結構,比如while..do, do..while/until, for..next.
創建、調用程序與函數的編程句法
數據類型及如何操控
用戶定義數據類型(records/structs/units)及其使用
如果你的語言支持超載函數,理解它。
你選擇的語言的內存處理方式(指針,變數窺視,等等。)
如果你的語言支持運營商超載,理解它。
如果你的語言支持delegates/函數指針,理解它。
9、應用你所學的高級技能 面向對象的規范
10、至少再學習一門編程語言規范的入門課程。推薦學習每種範式的編程語言,多數高級程序員確實是這么做的,然而,通常你開始時只學一種,應用所學知識訓練了一段時間,獲得了編程的鮮活經驗,然後接著學習另一種。試試下面的語言: 邏輯編程範式
函數編程範式
面向對象的範式
11、試著比較你所學的兩門編程語言。評估各自利弊。通常可按以下方法完成拿出你在學習第一門編程語言時編寫的簡單範例,現在用第二門語言重新編寫。
創建一個工程,盡量用上兩種語言完成它。有時取決於你選擇的工程和語言,你可能僅用一門語言還無法完成這個工程呢!
寫一份兩種語言之間相似結構和獨特之處對比的速查表或一覽表。
盡量使用另一門語言找到模仿這兩門語言中獨特之處的辦法。
12、利用你學過的一種語言來學習可視化編程概念。幾乎所有的編程語言都具有支持可視化編程和其他支持控制台或類似控制台編程的版本/庫。同時進行的包括: 初步了解事件驅動編程。在某種程度上,多數可視化編程依賴事件及事件處理(用上你選擇的語言)。
盡可能多的嘗試桌面軟體,理解軟體是做什麼的。多數軟體開發公司會提供產品的測試版,你可以拿來測試軟體。在完善用戶界面方面保持更新。
閱讀關於圖形用戶界面的文章或教程。
13、開始把你所學的知識運用到你設計的軟體小工程中。盡量把你的編程專業知識運用到你日常生活中的問題上。比如,編寫程序,批量重命名文件,視覺上比較文本文件,復制目錄里的文件名到內存/文本文件之類的東西。剛開始簡單一點。
14、創建一個虛擬的"畢業工程"。把這個放到最後完成,用上你到目前為止學到的可視化編程技術。
15、通過學習更高級的課程、更加註意細節以及在網上學習搭建架構的技巧,來加深對你學過的可視化架構/庫/包的理解。
16、搜索其他含可視化元素的包/庫並學習它們。
17、學習圖形學課程(而非圖形設計)。對於想要寫出吸引人的用戶界面元素的程序員來說,這將大有裨益。
18、成為游戲程序員(不是必須的)。很大程度上游戲編程是被當作桌面編程的。如果你想成為游戲程序員,完成這些步驟後你需要進一步學習游戲編程。對於游戲程序員而言,圖形學課程是必須的,後續步驟中第二門語言應該選擇邏輯/函數編程語言(最好是Prolog或Lisp)。
方法3:分布式程序設計
1、處理分布式應用編程。分布式應用編程被許多人認為是最難學的一種,它要求計算機和通信技術中的不同知識。
2、快速了解通信系統及其硬體。這個步驟不是必須的,但是對於理解網路拓撲結構很有用。
3、熟悉網路硬體結構和設備,比如集線器、接線台和路由器。
4、學習網路協議的課程。在你開始分布式應用編程之前,你需要好好理解"開放系統互聯 (OSI) "模型、以太、IP、TCP、UDP和HTTP 。
5、學習XML 語言,並熟悉它。
6、開始學習一門shell腳本語言。對基於Windows的編程,可以是任何能與Windows腳本宿主兼容的腳本。對基於Linux的編程,Bash腳本和 Perl就夠了。對這兩個平台都強烈推薦Java,原因如下: 幾乎所有操作系統的都支持腳本宿主(Windows 腳本宿主默認支持java ,大多數Linux發行版都有支持java腳本控制的包)。
許多開發者認為它很容易學。
當你需要學第二門編程語言(C,C++,C#,Java和J#都有ALGOL開源句法)時,它擁有的ALGLO開源句法就能使你熟悉更多編程語言
通過學習java,你會熟悉網頁的客戶端腳本,這可謂一大福利!
7、開始時用上你學的腳本知識,只運用程序化程式設計。之後,根據你的腳本語言和它所支持的,你可以用上更高級的編程技巧和範式。所有的腳本語言在某種程度上都有程序化程式設計的一些方面。
8、使用你所學的腳本語言,寫出實現機器之間通信的腳本。學習完成這個所必需的東西。簡單的通信就足夠了。
9、轉移到桌面腳本/編程語言。一個比較好的是多範式語言,比如Python。簡單了解第二門語言。有許多理由讓多數程序員選擇java。然而,在這個領域內C#正在獲得多數優勢。Java和C#被青睞的原因如下:它們是面向對象的編程語言,使大量程序員免遭實現細節之苦,因為它們都支持組成部分(代碼單元、預編譯,它們可以執行特定任務,並被用到其他程序中)。
它們支持事件驅動編程,在某種程度上還支持OO和程式化程序設計。
建立語言的架構按屬性分布(比如Java)。
有許多現成的包來處理。社交網路同時作為開源代碼和架構內置包,這使得程序員繼續其他人工作更加容易。
10、專注於語言的核心部分,尤其hi那些支持網路。少注意用戶界面元素,比如輸出,窗口設計和技術等。
11、學習分布式應用設計與結構的課程。可以通過書本、網上教程或學術課程來完成。然而,十分有必要理解分布式應用的結構及其概念。
12、使用你所學的編程語言來了解服務部分建構和服務。
13、學習如下技術中一種或更多。推薦你每一種都了解以下。多數分布式應用程序員不會止於一兩門編程語言,他們會每個操作系統各學至少一種語言。這是因為如果你希望你的應用"分布式",你應該至少為每個主要的操作系統各提供一個版本。公共對象訪問代理體系結構(CORBA)
簡單對象訪問協議(SOAP)
非同步JavaScript和XML(AJAX)
分布式組建對象模型(DCOM)
.NET遠程處理
XML 網路服務
方法4:庫/平台/框架/核心編程
1、了解什麼是核心編程。核心程序員幾乎都是高級程序員,已經從編寫應用轉變為給其他程序員編寫代碼匯編。
2、學習一門支持創建可重復使用內容/包的編程語言,如果你還沒學過的話。
3、學習一門UML 和ORM的高級課程。多數庫開發者使用其中一種,或兩種都用。
4、學習軟體工程的課程。
5、學習至少一個模塊,基於內容的、面對對象的和 事件驅動編程技術和概念。你所學覆蓋越多編程範式和語言,你就能成為越成功的庫/包程序員。
6、進一步了解不同的操作系統及其支持的編程架構。
7、集中學習獨立平台架構、編程語言和技術。
8、如果到目前為止你學習的編程語言具有ANSI/ISO/EEE/W3C標准版本,那麼掌握這些標准。無論何時盡可能使用標准代碼。
9、嘗試模擬簡單的、已經建立的庫,尤其是開源的庫。這在成為庫/包程序員的早期階段十分有用。從簡單的包開始,比如單位轉換和中間科學計算包。如果你是大學生,利用你的非編程課程,嘗試把這些課程的方程式與核心科學用作庫。
10、在你的編程領域內尋找開源的包。首先下載包的二進制/可執行文件。盡量去用,並發現它的利弊。之後,下載源,盡量弄明白它是怎麼完成的。嘗試再創造這些庫或其部分。剛開始,看完代碼再做;之後,先做再看代碼。後期階段,嘗試完善那些庫。
11、學習不同方法。給程序員分發、配送內容。通常,庫/包程序員傾向於以遞歸和/或迭代的思想來思考他們面臨的所有問題 。盡量把每個問題當作一個小問題的匯編(一系列更小的任務)或一個重復的不斷縮小問題范圍直至把這些更小的范圍彼此堆到一起的處理過程去思考。
庫/包程序員傾向於概括化。也就是說,當面臨一個特定的簡單的問題時,他們通常會想到一個更為概括的問題,並努力解決這個更概括的問題,如此,小問題便不攻自破。
方法5:系統編程
1、了解系統編程的定義。系統編程處理的是編程的"科學",而不是具體的編程實現。不要把你自己栓到特定平台上。
2、跟著"桌面應用程序員"的前三個步驟。
3、學習線性代數的入門課程。
4、學習微積分課程。
5、學習邏輯學和/或離散數學課程。
6、了解不同的"准操作系統"。這可以通過以下途徑完成:了解操作系統是如何安裝的。
了解在一台PC上如何安裝不同的操作系統(不是必須的,但作為推薦)
安裝不止一種操作系統。不要在系統中安裝任何輔助包,相反,僅利用操作系統本身提供的函數。
7、學習計算機硬體結構的課程(或者作為替代,看看書)。
8、深入理解不同的計算機硬體平台。
9、初步熟悉你所選擇的硬體平台/操作系統的匯編語言。稍後你會學習其他平台/系統的匯編。
10、學習ANSI C 和 C++ 語言,還有程序化程式設計的一些概念。
11、在你選擇的平台上理解並實踐C/C++標准庫。尤其注意標准模板庫(STL)和活動模板庫(ATL)。
12、搜索網路資源、書籍和課程來理解你的平台獨特的C風格。
13、用C/C++練習編寫高級代碼。
14、學習更高級的Assembly。
15、學習操作系統設計的課程。
16、尋找並閱讀你所選擇的平台的相關文章。如果你選的是基於Unix的操作系統就會容易得多。充分理解你今後將要用來工作的系統。
17、練習你已經掌握的知識。首先創建小的系統軟體。如下通常很有用: 試著重創你系統中已有的小工具。
試著把其他系統中的應用移植到你的系統里。
18、以最有益的順序學習語言。此處是唯一強調第一門編程語言的地方。首先學習ANSI C 而不是 C++、C#、Java 、D。然後學習 C++。限制你第一門語言僅為C是因為系統編程要求程序員熟悉如下概念:源代碼真實、完全的編譯
低級對象輸出文件
鏈接二進制
低級機器語言/匯編編程。C語言被某些人認為是偽飾過的/更容易學習的匯編語言。只要你願意,它還支持插入匯編語言代碼,並且它只是程序化的(像匯編)。
方法6:編程科學
1、了解編程科學家是做什麼的。編程科學家是十分高級的程序員,他們不開發程序,但他們研究計算科學,比如密碼學、編程語言和數據挖掘演算法。沒有深入的學術研究是很難達到這個水準的。
2、累積和四年制計算機科學學歷同等多的科學知識。可通過如下其中一種完成: 獲得真實的學術學歷(這也是通常情況)。
從現代大學中獲得該學歷要求的課程大綱,自學課程或 分開一門門學。理論上這樣做也可以,但還是推薦第一種做法。
3、選擇特定的領域。越具體越好。這取決於你的偏好。但是這里給出計算機編程領域中一些主要的課題:演算法設計(例如搜索、分類、密碼、解碼、錯誤檢測 等)
編程語言/編譯器設計/最優化
人工智慧領域(模式識別,語音識別,自然語言處理,神經網路)
機器人技術
科學編程
超級計算
計算機輔助設計/模式(CAD/CAM)
虛擬現實
計算機圖形學(計算機圖形學通常和圖形設計或圖形用戶界面設計混淆,計算機圖形學是研究如何表示和操控計算機系統中的圖形的領域)
4、考慮獲取更高級的學歷。或許你想追求碩士學歷或博士學歷。
5、了解你選擇的編程領域的相關技術和編程語言。
小提示不管你想嘗試哪種編程,不管你想達到何種水平,考慮去學校或本地社區大學上課。不要被諸如「計算機科學」一類的術語嚇到。你參加的任何不需要預備課程的課程都應該集中教一些編程的基礎知識。在上課之前先咨詢一下老師或客服,確保這門課是你想要的,像「計算機文化」這樣的課很有可能更多地集中在教你更熟悉辦公應用之類。

『捌』 放棄年薪88W的程序員轉行從事3D建模,是什麼造就了他

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。游戲建模前景在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。在幾年前游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標准非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

游戲建模職業分類及發展:進入游戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:手繪3D美術設計師:製作純手繪風格游戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

3D游戲建模要求dmax 游戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別了解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

加上這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。這里強調的是一個模型的規范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加扣扣群:148095282領取海量游戲建模學習資料。

『玖』 建模師好還是程序員好哪個待遇好,哪個工作輕松

你可以先去「繪學霸」網站找「3d建模/游戲製作」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表:

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦在CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

在「3d建模/游戲製作」領域的培訓機構里,王氏教育是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

想隨時隨地觀看對應的視頻教程,建議大家到應用市場搜索:"繪學霸",把APP下載到手機里,方便碎片時間學習

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