『壹』 3dmax 如何光滑顯示
1、修改器中可以使用MeshSmooth(網格光滑)
或者例如你的模型是Poly,對模型右鍵,選擇NURMS Toggle命令,也可以做到網格光滑的效果。
2、這種光滑,其實是細分命令,給模型增加了面數,不過如果不塌陷的話,不會顯示。
你將光滑修改器塌陷之後,模型面數就會翻4倍左右!。
3、並不是低模渲染後的默認效果!
而稜角分明的物體,細分後一般就會變得圓滑,想讓物體細分仍然保持稜角分明,則需要手動增加一圈或幾圈線幫助模型「固定」。
4、另外一提:如果不想增加面數,但又要得到比較好的光滑效果,那隻能通過給模型的面設置光滑組來實現(光滑組是通過法線的朝向來使模型變得光滑的。PS:法線就是豎立在面上的你看不見的線,法線同時還具有朝向,正面顯示,反面不顯示,當然也可以強制顯示背面)