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傳奇普通命令

發布時間:2023-03-12 00:47:58

1. 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(1)傳奇普通命令擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



2. 傳奇的全部指令,如組隊, 行會喊話,自動打怪,攻擊模式是ctrl+

Ctrl+H切換攻擊模式:
和平攻擊模式:除了對紅名以外其他攻擊都無效。
夫妻攻擊模式:夫妻雙方之間攻擊無效。
師徒攻擊模式:師徒雙方之間攻擊無效。
編組攻擊模式:處於同一小組的玩家攻擊無效。
行會攻擊模式:對自己行會內的其他玩家攻擊無效。
紅名攻擊模式:PK紅名專用攻擊模式。
全體攻擊模式:對所有的玩家和紅民都具有攻擊效果。
聊天/喊話命令:
/玩家名字 私聊(密聊)無距離限制的交流。
!交流文字 向同一地圖中所有人發言,文字變成黃色。
!!文字 對編組內的其他玩家發布消息,組內成員可見。
!~文字 這種廣播功能只提供給同一行會的玩家。
游戲常用指令:
過濾發言命令:@過濾發言 人物名稱 禁止指定人物發的私聊信息。
退出行會命令:@退出行會,退出當前所加入的行會。
天地合一命令:@天地合一,將組隊人員傳送到身邊,需要帶記憶全套裝備。
行會集合命令:@行會集合,將行會成員傳送到身邊,需要帶行會傳送戒指。
夫妻傳送命令:@夫妻傳送,夫妻將對方傳送到身邊。
師徒傳送命令:@師徒傳送,師傅將徒弟召喚到身邊。

3. 傳奇怎麼退出行會 常用指令大全

其實傳奇中退出行會等是需要一些命令的。

退出行會的命令是:

退出門派(或者 退出行會)在如圖的位置輸入即可

步驟:

1、先回車鍵(Enter)

2、輸入命令

3、再回車

游戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

4. 誰知道傳奇所有指令

1、goto @段 跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句;

2、<選擇項目/@段> 選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句;

3、#say 語句 語句設定為字元,不用加任何定界符;

4、#act 執行命令 符合3.0規定的任何系統已定義命令;

5、give 物品 數量 給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣, ;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」;

6、take 物品 數量 同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西;

7、map 地圖名 移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼; /8、mapmove 地圖名 坐標A 坐標B 同上,只是指定了坐標;

9、monclear 地圖名 清除這個地圖上刷的怪物;

10、MonGen 怪物名稱 數量 時間 刷怪物,與刷怪角本用法相同;

11、TimeRecall 數值 數值為分鍾,定義進入某地的時間限制;

12、BreakTimeRecall 中斷上面那個語句設定的時間;

13、hairstyle 數值 改變頭發類型;

14、haircolor 紅值 綠值 藍值 值域為0 ~ 255 設定頭發顏色;

15、close 關閉對話框;

5. 傳奇gm命令普通玩家有許可權嗎

您好,傳奇GM命令對普通玩家來說是沒有許可權的。GM命令是針對游戲管理員的,他們有特殊的許可權,可以操作游戲中的各種功能,比如添加物品、修改角色屬性、添加任務等。普通玩家是沒有許可權使用GM命令的,他們只能在游戲中按照游戲規則進行游戲,而不能使用GM命令。

6. 熱血傳奇 的命令

傳奇私服默認的傳奇GM命令大全:

@!+語句 GM公告(無須加空格 直接輸入語句)

@GM模式

@觀察模式

@無敵模式

@召喚 +玩家名字 召回某某玩家到身邊

@召喚屬下 +召喚怪物名稱 +數量 +級別(1-7)

@職業變更 +職業(武士,道士,魔法師)

@性別變更 性別轉換需要完全退出後重登錄才有效

游戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

7. 傳奇GM有什麼命令

傳奇GM常用命令有:

1、命令名稱:@管理

命令功能:進入/退出管理員模式(進入模式後不會受到任何角色攻擊)

命令格式:@管理

2、命令名稱:@11

命令功能:製造指定物品

命令格式:@11 物品名稱 數量

3、命令名稱:@調整元寶

命令功能:調整人物的元寶數量

命令格式:@調整元寶 人物名稱 控制符(+ - =) 數量

4、命令名稱:@等級

命令功能:調整指定人物的等級

命令格式:@等級 人物名稱 等級

5、命令名稱:@職業變更

命令功能:調整人物的職業

命令格式:@職業變更 人物名稱 職業類型(warr wizard Taos)

6、命令名稱:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數

7、命令名稱:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數

8、命令名稱:@添加行會

命令功能:新建一個行會

命令格式:@添加行會 行會名稱 掌門人

9、命令名稱:@查看私聊

命令功能:查看指定人物的私聊信息

命令格式:@查看私聊 人物名稱

10、命令名稱:@清理背包

命令功能:清理背包全部物品

命令格式:@清理背包

11、命令名稱:@無敵

命令功能:進入/退出無敵模式(進入模式後人物不會死亡)

命令格式:@無敵

12、命令名稱:@復活

命令功能:將指定人物復活

命令格式:@復活 人物名稱

13、命令名稱:@加錢

命令功能:增加人物指定數量的金幣

命令格式:@加錢 人物名稱 數量

14、命令名稱:@調整經驗

命令功能:調整指定人物的經驗值

命令格式:@調整經驗 人物名稱 經驗值

參考資料來源:網路-傳奇世界

8. 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

9. 求傳奇操作指令,越詳細越好

@加入門派(@加入行會)@退出門派(@退出行會)CTRL+H 更換自身攻擊模式 CTRL+A 屬下休息和攻擊 CTRL+B 快捷打開商鋪 CTRL+Q 英雄守護 就是將英雄休息 但是不會有怪攻擊它了 CTRL+W 英雄鎖定目標 將滑鼠指向目標然後按CTRL+W就可以讓英雄單獨打那一隻怪 在兩種情況下鎖定會接觸 一,英雄被別的怪打的太多就會將目標轉向那個怪打 二,你被一些怪打的過多了 英雄目標就會轉向打你的那個怪 這是必須要重新進行鎖定 CTRL+E 更改英雄模式 模式有三種 英雄跟隨(只跟著你) 英雄攻擊 英雄休息 CTRL+S 釋放英雄合擊 ALT+W 快捷鍵組隊 將滑鼠指向人物按ALT+W即可組隊 ALT+E 快捷鍵刪除組隊人物 隊長所用 將滑鼠指像組隊中的隊員然後按ALT+E 即可將此人從組隊中T出 ALT+Q 退出遊戲 ALT+X 退到游戲選擇人物界面 CTRL+滑鼠右鍵 查看人物裝備 按住CTRL 將滑鼠指向要查看裝備的人物右擊 ALT+滑鼠右鍵 快捷私聊 按住ALT 將滑鼠指向要聊天的人右擊 即可在聊天框中對此玩家私聊 TAB 地圖 ESC 關閉聊天框 有很多人因有時候急 喝葯的時候都按數字123456都喝不了 都按在了聊天框中 只需按ESC鍵即可關閉聊天框 此鍵還可查看地面所有物品 Pause Break 游戲截圖 (在鍵盤右邊數字鍵盤"7"的左上邊的那個鍵) 截圖將以BMP格式自動保存在MIR目錄的IMAGES文件夾中 就是伱安裝傳奇的那個文件夾點開後有個IMAGES文件夾 Page Up 按此鍵翻頁查看聊天框 按「↑」鍵是聊天框一條一條的翻 按Page Up是一頁一頁的翻 Page Down 此鍵和Page UP是相反的 一個往上面翻 一個往下翻 這兩個鍵在「→」鍵的上面 F9人物信息查看 F10包裹查看 F11技能查看 F12內掛 在內掛中可以將英雄的快捷鍵設置 就是將CTRL+Q,W,E,S全部換成別的快捷鍵

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與傳奇普通命令相關的資料

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