Ⅰ 在公文中,命令與決定有什麼區別各有什麼特點
命令一般事項比較重大,發文單位級別也比較高,如嘉獎令,決定的事項小,級別的,通告用於表彰好像比較少
Ⅱ 命令與征服系列哪些較好玩
1.《命令與征服:泰伯利亞的黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》
(Aug.31 1995)
2.《命令與征服:隱秘行動》(Command & Conquer:The Covert Operations)》
(April.30 1996)
3.《命令與征服:紅色警報(Command & Conquer:Red Alert)》
(Oct.31 1996)
4.《命令與征服 紅色警報:反戈一擊(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》
(Mar.31 1997)
5.《命令與征服 紅色警報:劫後餘生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》
(Sept.30 1997)
6.《命令與征服 最後的倖存者》(Command & Conquer Sole Survivor)
1997年發行
7.《命令與征服 泰伯利亞之日(Command & Conquer Tiberian Sun)》
(Aug.24 1999)
8.《命令與征服 泰伯利亞之日:火線風暴(Command & Conquer Tiberian Sun:Firestorm)》
(Mar.8 2000)
9.《命令與征服:紅色警報2(Command & Conquer:Red Alert 2)》
(Oct.21 2000)
10.《命令與征服 紅色警報2:尤里的復仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》
(Oct.10 2001)
11.《命令與征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》
(Feb.25 2002)
12.《命令與征服:將軍(Command & Conquer:Generals)》
(Feb.10 2003)
13.《命令與征服 將軍:絕命時刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》
(Sept.22 2003)
14.《命令與征服3:泰伯利亞之戰(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》
(Mar.26 2007)
15.《命令與征服3:凱恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》
(Mar.24 2008)
16.《命令與征服:紅色警報3(Command & Conquer:Red Alert 3)》
(Oct.28 2008)
個人觀點:最早的98紅警,命令與征服 泰伯利亞之日:火線風暴,紅警2尤里的復仇,命令與征服將軍,命令與征服3凱恩之怒,命令與征服紅色警戒3都是不錯的,比較特殊的,命令與征服叛逆者是一款主視角射擊類的游戲(類似cs),做的也很不錯!如果你對這類型的游戲感興趣,強烈建議玩玩看,畢竟可以以一個士兵單位的視角觀察以前屏幕上俯視的建築,感慨萬千啊。另外因為這系列的游戲有很多都是有不良政治傾向,尤其是將軍,所以國內管理的也比較嚴格,自己玩玩就好。
Ⅲ 如何就能處理好與喜歡命令語氣同事的之間的關系
命令的口氣通常是領導對下屬下達工作要求或者工作任務時所表現出來的一種語氣。希望下屬能夠按時完成並樹立自己的威嚴。如果碰到有同事以命令的口氣與別人說話,對於這種情況,先分析同事,從同事的命令式口氣來分析,他可能想要你認同他的觀點,同時也想讓你覺得你說的話很有道理。可能他也是一個很強勢的人,也有可能他以前曾經做過領導並且已經習慣了這種語氣說話。也有可能與他從小到大的生長環境有關系等,先好好分析他是屬於哪種情況,這些都是可以從日常生活中觀察出來的。
你勇敢地面對,會讓對方認識到你的硬氣和膽氣,認識到自己的造次和無理,斷了對你亂指揮的念想,你落得清凈,不被此類人煩擾。