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程序員九章圖解

發布時間:2023-03-13 19:08:21

⑴ 怎樣才能成為高級軟體工程師

高級軟體工程師(java

培養對象
中高級Java程序員

課程介紹
測試用JAVA
開發應用程序的能力,考試者必須先完成一個程序的設計方案,再回答與此方案相關的一些問題。本課程將提供給學員設計關系資料庫伺服器程序的實際方法,學員將使用Java聲音、圖形、網路通訊等介面,編寫與伺服器相連接的Java應用程序,通過本課程學員還能學到如何在Java程序中調用本機上用其它計算機語言編寫的程序。

學習目標
在這門課程學習完之後,您可以勝任Java應用程序開發工作、JSP網路程序開發工作,並能掌握J2EE企業構架體系。

課程內容
第一章
Java
Beans介紹
第二章
EJB
第三章
企業Bean的設計和實現
第四章
有狀態會話Bean示例
第五章
BMP的例子
第六章
CMP的例子
第七章
一個消息驅動Bean的例子
第八章
EJB查詢語言
第九章
網路客戶端及組件
第十章
Java
Servlet技術
第十一章
JSP技術
第十二章
JSP頁面中的JavaBean組件
第十三章
在JSP頁面中自定義標簽
第十四章
事務
第十五章
安全
第十六章
資源連接
第十七章
DUKE的銀行應用程序
第十八章
xxx保險公司座席系統
第十九章
系統概要設計
第二十章
管理系統概要設計
第二十一章
業務咨詢概要設計
第二十二章
業務查詢概要設計
第二十三章
業務受理概要設計
第二十四章
統計報表概要設計

課程時間
授課時間為:240學時
編程中函數運用比較多,數學好的話對這項工作有很大的幫助,JAVA的基礎和C++的差不多,想把基礎弄扎實點是好事,但是不要過於求快,要一點點的做,邏輯思維能力要強,用一些時間去練習。雖然是基礎,你也要做大量的小程序來鍛煉自己,不要只做教程上面的那一點點,多找些例子。多思考。這樣,你的編程經驗多了,做起東西來就快了。編程是不只靠語言來實現,更重要的是有思想。也就是那些數學理論。
引自:

and
Net

⑵ 有人對九章演算法有了解嗎可以介紹一下嗎

解1261年,中國宋朝的楊輝著《詳解九章演算法》
作者簡介:楊輝,字謙光,漢族,錢塘(今杭州)人,南宋傑出的數學家和數學教育家,生平履歷不詳。由現存文獻可推知,楊輝擔任過南宋地方行政官員,為政清廉,足跡遍及蘇杭一帶,他署名的數學書共五種二十一卷。他在總結民間乘除捷演算法、"垛積術"、縱橫圖以及數學教育方面,均做出了重大的貢獻。他是世界上第一個排出豐富的縱橫圖和討論其構成規律的數學家。著有《詳解九章演算法》、《日用演算法》、《乘除通變本末》、《田畝比類乘除捷法》、《續古摘奇演算法》。與秦九韶、李冶、朱世傑並稱"宋元數學四大家"。
楊輝一生留下了大量的著述,他著名的數學書共五種二十一卷,它們是:《詳解九章演算法》12卷(1261年),《日用演算法》2卷(1262年),《乘除通變本末》3卷(1274年,第3卷與他人合編),《田畝比類乘除捷法》2卷(1275年),《續古摘奇演算法》2卷(1275年,與他人合編),其中後三種為楊輝後期所著,一般稱之為《楊輝演算法》。他非常重視數學教育的普及和發展,在《演算法通變本末》中,楊輝為初學者制訂的"習算綱目"是中國數學教育史上的重要文獻。

⑶ 軟體工程考研要考哪些科目

1、如果想進企業,就軟體工程專業而言,本科畢業就考研的意義不是很大,從事軟體工作關鍵是經驗,而不是理論。

2、軟體工程這個專業經驗的重要性大於理論,或者解決實際問題時用不到很高深的理論,所以此類專業考研的意義不大。

3、考研是為了就業而服務的,如果說將來的工作是科研所或者高等院校以及大型國企的話,考研相對來說有意義,但如果是從一般企業的基礎程序員做起,考研的意義不大。

軟體工程專業課內容:

電子科技大學軟體工程專業課包括兩大部分,分別是計算機網路和軟體工程。

計算機網路一共包括九章的內容,這與書本的劃分是完全相同的,可分為三個部分:

第一部分為第一章,主要是對整本書的內容進行了概要介紹,講解了相關的概念以及對專有名詞進行解釋。

第二部分為第二至五章,根據TCP/IP協議棧至上向下分別介紹每一層所涉及的協議和演算法等重要內容。

第三部分為第六至九章,主要涉及的是網路安全的相關內容。

⑷ 演算法不扎實的程序員,每一個都很慌

初學者經常問這樣的問題,然而這些其實是錯誤的問題。

對於初學者而言,你最應該優先考慮的是,哪些東西構成了程序的基礎?

最經典的一句話: 程序 = 數據結構 + 演算法

如果說編程語言是程序的血肉,那麼演算法就是程序的靈魂。

人不能沒有血肉之軀,但是沒有靈魂的人依然只是一個死人。

不能單純依靠演算法衡量一個程序員的好壞,但是面試的時候考演算法絕對是簡單高效的篩選手段。近些年大廠的面試幾乎必考演算法也是這個原因。每一個演算法學的不扎實的程序員,在面試的時候都很慌。

下面這些書籍應該是演算法方面最常見的經典書籍。我有幸都讀過,有些讀完了,有些半途而廢,不過基本上也都算是熟悉。順序上由易到難,從薄到厚,每本書下面我會簡單的介紹一番,希望能對你的學習有所幫助。

首先是兩本演算法入門書籍,也可以當做演算法讀物:

《啊哈!演算法》

用他的自我介紹的來講:「這不過是一本有趣的演算法書而已,和別的演算法書比較,如果硬要說它有什麼特點的話,那就是你能看懂它。」

圖文並茂,而且畫風有趣,適合新手入門,但是代碼是C的,看著比較累,文字也略顯冗長。

圖是非常棒的,啟蒙用,非教科書

《演算法圖解》

和《啊哈》類似,他的介紹是:「像小說一樣有趣的演算法入門書。」

書裡面講的很好,python代碼也很容易讀懂,比之《啊哈!演算法》,書中的例子沒有那麼有趣,但是圖很清晰,文字和代碼不冗雜。

缺點同樣是非教科書,非常淺顯,三四個小時就看完了。有一種剛剛熱身的感覺。

接下來這幾本都是最常見的書了:

《數據結構與演算法分析C語言描述》

這本書的作者幾乎不浪費筆墨在一些簡單的地方。書很薄,但是覆蓋面很廣很深,作者實在是非常厲害。

不過反過來說,就是有些地方講的語焉不詳……

這本書還有Java語言版本的,但是相比之下C的更好一些。

挺好的一本書。

還有一點是翻譯不是很給力,好多人都沒堅持看完。

《數據結構與演算法Python語言實現》

英文版評分非常高,中文版評分非常低……

據說是也翻譯的不好。另外就是本書自身錯誤也不少……幾版過後依然很多沒有改過來。

書中數學證明和介紹比較簡單。因為採用Python語言的原因,比較易讀。

淺顯易懂,內容上循序漸進,環環相扣。相比於上一本,我會更推薦一些。厚度也不算厚。

《數據結構與演算法 Python語言描述》

北大教授裘宗燕的書,這本書前面寫的挺好的,尤其是在面向對象還有ADT等思想的闡述,都很不錯。

但是讀到後來給我一種虎頭蛇尾的感覺,前面氣勢如虹緒論就寫了很長,最後三章感覺有點草草收尾的意思。就像編輯在催稿,而作者很忙的樣子……

另外就是這本書的編排順序我個人也不是特別喜歡。

接下來是兩本大部頭,都是非常厚的書。

他們最大的特點就是:出現率遠大於看完率

《演算法導論》

演算法書中的權威,MIT的6.046J就是按照這個來講的。

公認最好的演算法書,組織結構合理,內容詳盡。引導讀者從思維方式上對演算法進行領悟。

書中對演算法的數學結構進行了詳盡的闡述。有非常多的數學證明。

這本書我說不出什麼缺點,只能說有些內容是因為我還沒到大牛的境界,暫時還無法體會理解。

我個人的觀點是:不要糾結於詳細的偽代碼,不用糾結於連篇累牘的講解。體會其中演算法的精髓就好。

《演算法》第四版

如果說,《演算法導論》是學術上最好書,那這本應該是實際應用最好的書。

它對數學的要求比《演算法導論》低很多,摒棄了演算法的證明。

書中具體給出了每位程序員應知應會的50個演算法,深入淺出,大量圖解。非常棒。

java基礎的話你能擼出來Hello World基本上就可以開始看這本書了,這本書最大的不友好之處在於它的第一章非常長,沒看過的人又不知道哪裡可以跳過。

這本書後面的翻譯感覺不如前邊了,不知道是換人了還是DDL了……

翻開書就會看到很多的圖,配套作者在coursera上面的課程學的話事半功倍!

接下來的幾本我看的比較少,簡單介紹一下,希望大家自己去發現和了解,不要漏下這些好書:

《編程珠璣》

很薄一本啊,但是我放在那還沒看完……

這本書被稱為: 歷史 上最偉大的計算機科學著作之一

融深邃思想、實戰技術與趣味軼事於一爐的奇書。

內容不深,但是不是一個知識點一個知識點的給你講解演算法原理的。

這本書的核心思想是讓你了解如何正確選擇和高效地實現演算法。書中還有一些趣聞軼事,看著倒是很有意思~

有興趣的同學可以看看~

《演算法競賽入門經典》系列

演算法競賽入門經典書,ACM必備書籍吧算是。書中題目對於競賽來說比較簡單,但是對於一般我們平時工程來說偏難。語言用的是C/C++,請好好做例題好好做作業,讀書的時候好好思考和復習~

反正我是沒讀過,捂臉……

《劍指Offer》

這個書很有意思,對於在校生來說我個人覺得是必看的書。沒有任何工作經驗的同學在面試的時候真的會被問懵的。這本書可以讓你了解如何應付考官日常問題,在解答面試問題的時候,書中很多方法和思路會讓考官覺得你思考的很全面,給你加不少分。

我面試的時候也曾快速掃過一遍這本書,讓我在回答問題的時候條理更清晰。書中代碼是C的,emmm,於是代碼部分我就沒太看……

《用Python解決數據結構與演算法問題》

最後給大家推薦一本在線的 免費 的演算法書。

https://facert.gitbooks.io/python-data-structure-cn/

不是大部頭,也不是讀物,新手入門足夠用,書中介紹了大多數日常需要的演算法,並且講的比較淺顯~轉行的新手基本可以通過這本書來快速掌握常用基本演算法了~

反正免費,是否適合自己看兩頁也就get了~

如果需要PDF版,可以在「程序員必修課」公眾號後台回復:「Python演算法書」獲取。

⑸ 九章演算法真的能幫助我找到好工作嗎

那些所謂的大神只會對新手冷嘲熱諷,你就算學會了這個這個你不會那個也是沒用的,你就算全學會了你不是科班出生的也是沒用的,就算你既是科班出身演算法也學的很好沒有溝通能力不好也是不行的。
總結下來就是,他們只會在旁邊冷眼旁觀新手們怎麼在剛入門時沒有方向,在各種新技術面前茫然失措,只會告訴你,你做的一切都是錯的,但並不會告訴你怎麼做才能變對。
樓上說如果刷演算法靠參加補習班就能補救,這點自學能力都沒有,那也不要做程序員了,那是不是就是說程序員所有都得靠自學,不需要老師?那是不是說科班和非科班也沒有區別,反正都是自學?那如果有的人,聽了你的建議,不去報那個班,最後在面試的時候茫然失措,很多細節上的東西本該可以通過學這個課注意到的沒注意到,請問你負責嗎?
真的是很討厭那些自居高位,以為自己有多了不起,新人問一些『傻』問題,就各種攻擊的。如果你不知道怎麼幫助別人提高,就請別只會批評。沒有solution的problem,或者連你自己都不知道答案,就沒必要提出來只為了顯得自己有多高大。

⑹ cwindows應用程序的唯一入口點是

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c++ 桌面應用程序
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使用C++代碼創建一個Windows桌面應用程序 轉載
2019-12-04 14:45:20

anmily0566

碼齡3年

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下面六星教育整理使用C++代碼創建一個Windows桌面應用程序,供大家學習參考。
WinMain函數

Windows應用程序的唯一程序入口。

函數原型

int WINAPI WinMain
{
HINSTANCE hInstancem
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
}
WINAPI定義如下

#define WINAPI _stdcall

_stdcall是一個函數調用約定,除此之外,還有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函數調用約定。

_stdcall調用約定又稱Pascal調用約定,也是Pascal語言的調用約定。它使用的方式為:

1 int __stdcall sum(int a,int b);
__stdcall:函數的多個參數由調用者按從右到左的順序壓入堆棧,被調用函數獲得參數的序列是從左到右的的;清理堆棧的工作由被調用函數負責。
在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK來表示__stdcall調用約定。

更詳細的說明可以查看

https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/stdcall?view=vs-2019

__cdecl(也可寫成_cdecl)調用約定又稱C調用約定,是C函數默認的調用約定,也是C++全局函數的默認調用約定,通常省略。


int sum(int a,int b);
int __cdecl sum(int a,int b);
__cdecl:函數的多個參數由調用者按從右向左的順序壓入堆棧,被調函數獲得參數的序列是從左到右的;清理堆棧的工作由調用者負責

更詳細的說明可以查看
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/cdecl?view=vs-2019

WinMain函數的各參數說明

hInstance

應用程序當前運行的實例的句柄,該句柄由Windows系統生成。

hPrevInstance

當前實例的前一個實例的句柄,在Win32環境下,該參數總是NULL,不再起作用

lpCmdLine

一個以空終止的字元串,代表傳遞給程序的命令行參數。

nCmdShow

指定窗口的顯示狀態

常用值如下

nCmdShow = 0;不顯示

nCmdShow = 1;正常顯示(默認)

nCmdShow = 2;最小化顯示

nCmdShow = 3;最大化顯示

使用代碼創建Windows程序的步驟

1、設計一個Windows類

2、在Windows系統中注冊Windows類

3、用該Windows類創建一個窗口

4、創建一個消息循環

5、創建一個窗口過程函數WndProc

一、設計Windows類

在創建一個窗口前,必須對窗口進行設計,指定窗口的屬性。系統已經定義了WNDCLASS結構用於描述待創建窗口的參數。

WNDCLASS聲明如下

typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

下面介紹各參數

style

窗口樣式,可用值如下

CS_VREDRAW:垂直重繪,當窗口垂直方向上的高度發生變化時,將重新繪制整個窗口。如果沒有指定這一樣式,在垂直方向上調整窗口高度時,將不會重繪窗口。

CS_HREDRAW:水平重繪,當窗口水平方向上的寬度發生變化時,將重新繪制整個窗口。如果沒有指定這一樣式,在水平方向上調整窗口高度時,將不會重繪窗口。

CS_OWNDC:獨占設備描述表,為該類中的每個窗口分配一個單值的設備描述表。

CS_SAVEBITS:在一個窗口中保存用戶圖像,以便於在該窗口被遮住、移動時不必每次刷新屏幕。但是,這樣會佔用更多的內存,並且比人工進行同樣操作時要慢得多。

CS_DBLCLKS:使窗口可以檢測到滑鼠雙擊事件,當用戶在窗口中雙擊滑鼠時,向窗口過程發送滑鼠雙擊消息

CS_BYTEALLGNCLIENT:滑鼠用戶區域按位元組對齊顯示。

CS_BYTEALLGNWINDOW:滑鼠用戶窗口按位元組對齊顯示。

CS_PARENTDC:在父窗口中設定一個子窗口的剪切區,以便於子窗口能夠畫在父窗口中。

CS_NOCLOSE:系統菜單中沒有CLOSE菜單項,窗口沒有關閉按鈕。

lpfnWndProc

指向窗口過程函數的函數指針。窗口過程函數是一個回調函數,針對Windows的消息處理機制,窗口過程函數被調用的過程如下:

1、在設計窗口類的時候,將窗口過程函數的地址賦給lpfnWndProc成員變數

2、調用RegisterClass(&wndclass)注冊窗口類,系統就有了用戶編寫的窗口過程函數的地址

3、當應用程序接收到某一窗口的信息時,調用DispatchMessage(&msg)將消息回傳給系統。系統則利用先前注冊窗口類時得到的函數指針,調用窗口過程函數對消息進行處理

cbClsExtra

Windows系統為窗口類結構分配追加的額外位元組數。一般為0

cbWndExtra

Windows系統為窗口實例分配或追加的額外位元組數,一般為0。如果應用程序使用資源文件里的CLASS指令創建對話框,並用WNDCLASS結構注冊對話框框時,cbWndExtra必須設置成DLGWINDOWEXTRA

hInstance

包含窗口過程程序的實例句柄。一般直接賦WinMain()的hInstance即可

hIcon

窗口類的圖標資源。這個成員變數必須是一個圖標資源的句柄。可以使用LoadIcon()函數載入圖標,如果hIcon為NULL,窗口將使用系統提供的默認圖標

hCursor

窗口類的游標句柄。這個成員變數必須是一個游標資源的句柄。可以使用LoadCursor()函數載入游標。如果hCursor為NULL,應用程序必須在滑鼠進入應用程序窗口時,明確設置游標的形狀

hbrBackground

窗口類的背景畫刷句柄。當窗口發生重繪時,系統使用這里指定的畫刷來填充窗口的背景。該成員可以指定為用於繪制背景的物理畫刷的句柄,也可以指定為標準的系統顏色值。如下:

BLACK_BRUSH 黑色

DKGRAY_BRUSH 深灰

GRAY_BRUSH 灰色

HOLLOW_BRUSH 空

LTGRAY_BRUSH 淺灰

NULL_BRUSH 等同於HOLLOW_BRUSH

WHITE_BRUSH 白色

BLACK_BRUSH 黑色

lpszMenuName

指向一個以空終止的字元串,該字元串描述菜單的資源名。若使用整數來標識菜單,需要用MAKEINTRESOURCE宏來進行轉換。如果lpszMenuName設置為NULL,那麼基於窗口類創建的窗口將沒有默認菜單

lpszClassName

指向一個以空終止的字元串,該字元串描述窗口類的名字。這個類名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注冊的名字,或者是任何預定義的控制項類名

WNDCLASS使用實例如下

WNDCLASS wc;

二、注冊Windows類

Windows類設計完成時,需要調用RegisterClass()函數去注冊這個類,才可以創建該類型的窗口

ATOM RegisterClass(
const WNDCLASSA *lpWndClass
);
注冊代碼如下

if(!RegisterClass(&wc))
{
return 0;
}

三、創建窗口

使用CreateWindow函數創建窗口,如果函數調用成功,返回值為新窗口的句柄;如果調用失敗,返回值為NULL。可以使用GetLastError()函數獲取錯誤信息

HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
PVOID lpParam
);
《C/C++入門到精通企業級項目實戰http://ke.qq.com/course/349354》來自世界百強公司一線互聯網的大師執教,分享多年寶貴開發經驗,全程項目實戰貫穿,由淺入深通俗易懂。如果對C++感興趣的話,想學C++培訓的,可以搜索六星教育C++培訓,我們將竭誠為你解答。

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使用WTL進行Windows桌面應用開發-第一部
<ol> <li> 基於Windows平台的ATL/WTL桌面應用程序開發. </li> <li> 使用C/C++作為開發語言, 開發Windows本地桌面程序. </li> <li> WTL界面庫是MFC的替代選擇, 是Win32界面編程的薄封裝,可以說學會WTL開發即學會了Win32界面開發。 </li> <li> 適合中小型公司開發基於C/C++語言的客戶端項目, 因為WTL可以進行快速開發,不需要其他語言. </li> <li> 由淺入深介紹WTL桌面開發涉及到的原理和技術, 從簡單界面到自定義界面,自定義按鈕表格都有介紹。 </li> <li> 在繪制窗口元素如文本,圖形介紹了GDI和GDI+的常用的開發技巧。 </li> <li> 介紹了項目開發中遇到的一些細節問題. </li> <li> WTL配置少, 只有頭文件,不需要編譯為庫, 性能高,不依賴第三方庫,文件小, 運行快,調試方便, 升級方便。 </li> </ol>
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c++ 桌面應用程序
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