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「對象(Object)」一詞,早在十九世紀就有現象學大師胡塞爾提出並定義。對象是世界中的物體在人腦中的映象,是人的意識之所以為意識的反映,是做為一種概念而存在的先念的東西,它還包括了人的意願。舉例說明吧。當我們認識到一種新的物體,它叫樹,於是在我們的意識當中就形成了樹的概念。這個概念會一直存在於我們的思維當中,並不會因為這棵樹被砍掉而消失。這個概念就是現實世界當中的物體在我們意識當中的映象。我們對它還可以有我們自己的意願,雖然我們並不需要付諸實現——只要在你的腦中想著把這棵樹砍掉做成桌子、凳子等——我們就把它叫做意向。於是,對象就是客觀世界中物體在人腦中的映象及人的意向。只要這個對象存在我們的思維意識當中,我們就可以籍此判斷同類的東西。譬如,當我們看到另外一棵樹是,並不會因為所見的第一棵樹不在了失去了供參照的模板而不認識這棵樹了。當我們接觸某些新事物時,我們的意識就會為這些事物確立一個對象。當然這個過程是怎麼形成的,那就不是我們所能討論的問題了。上面所說的對象研究的是一般意義上的問題,因而它可以外推到一切事物。我們經常所說的「對象」,一班指的是解決信息領域內所遇到問題的方法。特別是應用軟純纖件技術來決問題的方法。如我們經常碰到的面向對象的編程(Object-Oriented Programming)、面向對象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向對象的設計(Object-Oriented Design)等。應用前面所介紹的關於對象的概念,可以對這些問題做進一步的分析。在面對較復雜的系統,我們可以將它作為一個對象來進行分析。一個系統(解決某個問題的全套解決方案)作為一個對象,可以由多個部分組成。同樣,這個對象也可以由多個對象組成。對於同類的事物,可以由一個對象來表示。這樣做的益處是顯而易見的,它靈活而高效,可以大大減輕設計人員的工作量,簡化實際的模型。舉一個例子。在關系型資料庫的設計當中,我們可以把一個元組當作對象,給它定義一組操作方法。這些方法將適用於所有元組,從而我們不必在更大的范圍內去細致的考慮不同的元組(如判斷一個元素是否合法):因為它們有一組公共的面向本身的方法,它們「自己」可以「解決」自己的問題。更上一層的對象可以是一個表、視圖等。表對象在元組對象的基礎上又有它們自己的方法,如增加、刪除等。從做皮仿這個層面上講,它也只需要做「自己」的事情,因為有元組對象的支持,它無須去考慮像元素是否合法這類的事情。甚至,有時為了滿足我們還可以將元素或表群當作時對象並定義它們自己的方法。這樣,更能顯示面向對象的優勢。
上面所討論的可以說是面向對象的分析方法。在具體的設計過程當中,還應該採用適當的方式。因為面向對象的思想固然很先進,如果做得不好的話,同樣不能達到預期的效果。這主要表現在處理對象與對象的關繫上沒有做好,對象與對象的層次不分明。如上面所舉得關系型資料庫得例子,如果在元組層面上得對象過多得考慮一個表對象得因素,或一個表層面上對象過多地考慮一個元組對象的因素,甚至去考慮元素層面上的因素,這些都不是好的面向對象的設計方法。這一點,在語言實現方面,Java比C++更有優勢,因為它不允許多重繼承,從而使對象之間的關系更明確。誰也不會否認C++的功能更強大,但是它也要由次付出巨大代價——當現在代碼庫發展到一定程度、一定規模時,個對象之間的層次關系將變得異常復雜,給後繼使用者得學習、理解帶來很大的困難,應用上很難把握。另外,雖然C++具備面向對象的處理能力,但它還是保留了很多面向過程的東西。用C++完全可以不用面向對象的思想來進行程序設計,當然人們不會這樣去做——除了那些只是把C++看成是C擴充的初學者,這就為以後的發展埋下了隱患。在者一方面,Java的限制更多一點。就者一點還遠遠不夠。搞開發的是人,開發方法是由人決定的。要應用面向對象的方法開發出優秀的軟體,必須要求開發人員具有良好的面向對象的思想。好的工程師可以利用適當的工具開發出優秀的軟體——而不在乎他握盯所使用的語言工具——Java、C++、Object Pascal、Ada等。
來源網站:▓ERP總設計師▓
B. 面向對象的程序設計語言有哪些
1、Smalltalk:
Smalltalk,被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言,和第一個真正的集成開發環境(IDE)。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如設計模式、敏捷編程和代碼重構等。
(2)程序員面向對象擴展閱讀
面向對象語言既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
C. 程序員小白如何理解面向對象
我是這么理解的,面向氏悄對象是當今主流的一種程序設計理念和設計規范,它取代了早期的"結構化"過程設計開發技術,主張一切皆為對象,程序以人的思維模式去解決問題。面向對像的程序是由類組成的,殲跡渣州困每個類包含對用戶公開的特定功能部分和隱藏的實現部分。
D. 什麼是面向對象編程
一.前言
其實不管是java還是.net都是屬於面向對象程序設計語言,歸根結底,它們都離不開面向對象,所以什麼是面向對象呢,意思就是object-oriented將對數據和對數據的操作作為一個相互依賴的關系、不可分割的整體,才用信息隱蔽技術和數據抽象,更簡單地解決現實當中的問題!
上面的概念比較抽象,這里涉及到一個類的問題,通俗地說,就是把一個事物抽象出來成為類,而這個類的實例就是對象,類跟對象的關系其實就相當於設計圖紙跟實物之間的關系,面向對象其實就是面向拿滾嫌於類的!
面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態!
二.基本概念
1.封裝
封裝的意思其實很簡單:就像你使用優盤一樣,優盤被封裝在一個盒子裡面,你根備敗本不需要知道它是怎麼工作的,你只要知道怎麼用它就行了,當然用的時候是使用USB介面,對封裝的類進行調用的時候也是用特定的介面進行調用的!
2.繼承
繼承是指一個對象從另一個對象中獲得屬性的過程.是面向對象程序設計的三大原則之二,它支持按層次分類的概念.例如,波斯貓是貓的一種,貓又是哺乳動物的一種,哺乳動物又是動物的一種.如果不使用層次的概念,每個對象需要明確定義各自的全部特徵.通過層次分類方式,一個對象只需要在它的類中定義是它成為唯一的各個屬性,然後從父類中繼承它的通用屬性.因此,正是由於繼承機制,才使得一個對象可以成為一個通用類的一個特定實例.一個深度繼承的子類將繼承它在類層次中的每個祖先的所有屬性.
繼承與封裝可以互相作用.如果一個給定的類封裝了某些屬性,它的任何子類將會含有同樣得屬性,另加各個子類所有得屬性.這是面向對象程序在復雜性上呈線性而非幾何增長的一個重要概念.新的子類繼承其所有祖先的所有屬性.子類和系統中的其他代碼不會產生無法預料的交互作用.
3.多態
多態是指一個方法只能有一個名稱,但可以有許多形態,也就是程序中可以定義多個同名的方法,用"一個介面,多個方法"來描述.可以通過方法的參數和類型引用.
三.封裝、繼承、多態之間的關系
下面我給你講一個封裝、繼承、多態組合起來的例子:
在由封裝,繼承,多態所組成的環境中,程序員可以編寫出比面向過程模型更健壯,更具擴展性的程序.經過仔細設計的類層次結構是重用代碼的基礎.封裝能讓程序員不必修改公有介面的代碼即可實現程序的移植.多態能使程序員開發出簡潔,易懂,易修改的代碼.例如:汽車
從繼承的角度看,駕駛員都依靠繼承性來駕駛不同類型(子類)的汽車,無論這輛車是轎車還是卡車,是賓士牌還是菲亞特牌,駕駛員都能找到方向盤,手剎,換檔器.經過一段時間駕駛後,都能知道手動檔與自動檔之間的差別,因為他們實際上都知道這兩者的共同超類:傳動裝置.
從封裝的角度看,駕駛員總是看到封裝好的特性.剎車隱藏了許多復雜性,其外觀如此簡單,用腳就能操作它.發動機,手剎,輪胎大小的實現對與剎車類的定義沒消手有影響.
從多態的角度看,剎車系統有正鎖反鎖之分,駕駛員只用腳踩剎車停車,同樣的介面可以用來控制若干種不同的實現(正鎖或反鎖)
這樣各個獨立的構件才被轉換為汽車這個對象的.同樣,電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/認為可以通過使用面向對象的設計原則,程序員可以把一個復雜程序的各個構件組合在一起,形成一個一致,健壯,可維護的程序。
E. 程序員小白如何理解面向對象
核心是封裝狀態和相應的過程。通常面向對象是通過改變內部狀態實現最終目的。調用對象過程的主要目的是產生改變其內部狀態這個副作用(side effect)。這樣封裝的初衷是避免多個主體訪問、修改同一狀態造成混亂。在不少場合這樣的封裝確實也達到了目的,所以面向對象的方式才這么普及。
F. 在C語言中,什麼叫做面向對象,什麼叫做面向過程
面向對象和面向過程都是編程思想,分別以對象和過程為主要目標進行編程。
1、面向對象:面向對象(ObjectOriented)是一種軟體開發方法。ObjectOriented的概念和應用已經超越了編程和軟體開發。面向對象是一種理解和抽象現實世界的方法。它是計算機編程技術發展的產物。
2、面向過程:面向過程(Procere Oriented)是一種以過程為中心的編程思想。面向過程都是以正在發生的過程為主要目標進行編程,與面向對象明顯的不同就是封裝、繼承、類。
(6)程序員面向對象擴展閱讀:
面向對象和面向過程的區別:
1、分析問題方式的不同:
面向過程是分析解決問題所需的步驟,然後使用函數逐步實現這些步驟,使用時一個接一個。
面向對象是將問題事務分解為各種對象。對象的建立不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的整個過程中的行為。
2、解決問題的方法的不同:
面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就算是面向對象的方法也是含有面向過程的思想。可以說面向過程是一種基礎的方法。它考慮的是實際地實現。一般的面向過程是從上往下步步求精,所以面向過程最重要的是模塊化的思想方法。
對比面向過程,面向對象的方法主要是把事物給對象化,對象包括屬性與行為。當程序規模不是很大時,面向過程的方法還會體現出一種優勢。
參考資料來源:網路-面向對象
參考資料來源:網路-面向過程
G. Java中面向對象到底是什麼意思
一.面向對象:
1.何謂對象:在面向對象程序設計中,我們將問題空間中的元素以及他們在方案空間中的的表示物稱作對象(object)
Alan Kay總結了smalltalk中對象的5大基本特徵:
所有的東西都是對象。
程序是一大堆對象的集合,他們通過消息傳遞,各個對象之間知道要做些什麼。
每個對象都分配有自己的存儲空間,可容納其他對象。
每個對象都有一個類型。
同一類的所有對象能接收相同的消息。
-----而所有的編程語言的最終目的是提供一種抽象方法----
2.對象的介面:我們向對象發出請求是通過它的介面定義的,對象的類型決定了它的介面形式。
3.OOP中唯一關心的:就是介面是什麼,就像汽車的發動機一樣,我們不必要知道它的結構是什麼,只要它能工作就行了。所有的程序是由一定的屬性(數據)和行為(方法)組成的,不同的對象訪問通過函數調用來完成,對象間的所有交流都是通過方法調用,通過對封裝數據對象,很大程度上提高復用率。
4.對象的3個主要特徵:
behavior—說明這個對象能做什麼。
State—當對象施加方法時對象的反映。
Identity---與其他相似行為對象的區分標志,每一個對象有唯一的indentity, 而這3者是相互影響的。
5.面向對象中最重要的思想就是類,類是模板是藍圖,從類中構造一個對象,即創建了一個類的實例。(類好比一個建材市場,其中有許多子類--各種各樣的裝飾材料,而我們裝修自己的房子就要選擇我們需要的材料,(為了建立我們自己的程序,我們必須選 擇我們需要的類)這個比喻可以很形象的解釋類是什麼。
6.類之間的關系:
依賴關系:use-a A類中的一個方法操作了另一個類中的對象。
聚合關系:has-a A類中的對象包含B類的對象。
繼承關系:is-a A繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還加入了自己的方法。以便我們創建我們自己需要的對象。
Java中定義的每一個類都必須繼承另一個類,使用關鍵字extends,如果一個類在定義中不現實使用關鍵字extends,這個類就會隱式繼承Object類。Object類又叫根超類,或基類。,我們從根超類繼承來的叫子類。Java中每個類都是根超類的子類。
8.介面(interface)規定了可對特定的對象發出哪些請求。
9.繼承=重新使用介面:創建出一個數據類型後,當需要新建立一個數據類型去實現相同的功能,是很沒有意義的一件事,此時對其克隆後,再根據情況改進實現自己的目的就是繼承。
10.封裝:就是把數據和行為結合在一起在一個包中,並對對象使用者隱藏數據的實現過程。Java用3個關鍵字來設置邊界,從而進行對數據的隱藏。Public(共有)的定義任何人都可使用.private(私有)意味著除你自己,類型創建者及那個類型的內部函數成員可以訪問外其他任何人使用都會產生錯誤。Friendly(友好)
意味在包(package)中是可以訪問的。(以上過程也可叫方案隱藏)
11.引用(Handle)操控對象:
當創建一個引用時必須要對其進行初始化
例: String s=」happy」(未建立連接)
String s=new string(「happy」)與一個新的對象連接使用new 。此句建立了一個引用,並且連接引用並初始化對象 賦值字元串「happy」.
12.對象的創建及存在時間:數據存放的地點
1:寄存器-速度快,數量少,在cpu內部,我們對寄存器沒有控制權。
2:堆棧:駐留長規內存中,堆棧指針下移建立新的內存,上移釋放內存。
3:堆:常用內存池,保存對象,有極大的靈活性,java的數據就存放在此,但是要以時間及效率為代價。Java的對象建立是在程序運行時才決定。而c++是在設計時建立對象。
對象的生存時間(lifetime)java提出的垃圾收集器可以很好的發現無須再用的對象,使用GC(grabage collector)垃圾收集器。清除對象,釋放內存。
為此我們就要付出一定的運行期的開銷。
13.在此我們就會有這樣一個印象,一個程序只是一系列對象的集合,他們的方法將其他對象作為自己的變數使用.
14.主要類型: java的主要類型有:boolean,char,byte,short,int,long,float,double,void.這些主類型的大小都不隨機器的結構變化而變化,提供了java很好的可移植性.
15.欄位方法:欄位又叫數據成員,成員函數又叫方法,java的全部工作就是定義類,製作累得對象及發送消息.
16.一個程序只是一系列對象的集合,他們的方法將其他的對象作為自己的變數使用,而且將消息發給那些對象.
17.名字的可見性:為了使名字不重復,作者可以定義自己的庫,一般用自己域名的倒寫形式 如: COM.:Leeak.utility.foidles
18.static關鍵字:即使沒有創建對象,也需要一愕能調用的方法,此時可以使用static
19.java.lang默認自動的導入每個java程序中
20.OOP中對象使對屬性和方法的封裝,對象具有信息的隱蔽的性質,對細節的隱藏,對象只需要知道去這樣做,而不知道如何做的細節,類的方法應謹慎控制對java數據的訪問,可以用get讀取方法,用set修改方法.
21:pakage:Java API中每個類和介面屬於一個特定的包,包實際上市對類和介面進行組織的目錄結構,提供了一種軟體復用機制.
22.創建可復用的類得步驟:1.定義一個public類
2.選擇一個包名,並把pakage語句加到可復用的類的源碼中.
3.編譯這個類.
4.把可復用的類導入其他程序中即可.
23.java中提出在類定義的括弧外的僅有2個語句,pakage和import.
24.軟體的復用性,軟體的復用性就是利用紫的已有的,定義良好的的經過仔細測試的文檔清晰的可移植的易於獲得的軟體構件開發新的軟體.
以上就是java面向對象的一些基本術語的概述,其中的有些部分可以擴展的更深,看過think in java的 朋友就會有此種感覺.此文章向對初學者闡述了面向對象的基本概念.對已是java程序員的朋友可以對他們的基本知識做以回顧.
H. 電腦培訓分享程序員需要了解的10個面向對象設計
面向對象設計原則是OOPS編程的核心,學習面向對象編程像「抽象」、「封裝」、「多態」、「繼承」等基礎知識是重要的,但同時為了創建簡潔、模塊化的設計,了解這些設計原則也同等重要。
(設計原則)底線是永遠追求高內聚、低耦合的編碼或設計。Apache和Sun的開源代碼是學習和OOPS設計原則的良好範例。它們向我們展示了,設計原則在編程中是如何使用的。JDK使用了一些設計原則:BorderFactory類中的工廠模式、Runtime類中的單例模式、.io類中的裝飾器模式。順便說一句,如果您真的對編碼原則感興趣,請閱讀JoshuaBloch的Effective,他編寫過API。我個人最喜歡的關於面向對象設計模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入淺出設計模式),以及其它的關於深入淺出面向對象分析和設計。這些書對編寫更好的代碼有很大幫助,充分利用各種面向對象和SOLID的設計模式。
雖然學習設計模式(原則)最好的方法是現實中的例子和理解違反設計原則帶來的不便,本文的宗旨是向那些沒有接觸過或正處於學習階段的程序員介紹面向對象設計原則。
DRY_Don』trepeatyourself
我們第一個面向對象設計原則是:DRY,從名稱可以看出DRY(don』trepeatyourself)意思是不寫重復代碼,而是抽象成可復用的代碼塊。如果您有兩處以上相同的代碼塊,請考慮把它們抽象成一個單獨的方法;或者您多次使用了硬編碼的值,請把它們設置成公共常量。這種面向對象設計原則的優點是易於維護。重要的是不要濫用此原則,重復不是針對代碼而是針對功能來說。它的意思是,如果您使用通用代碼來驗證OrderID和SSN,這並不意味著它們是相同的或者他們今後將保持不變。通過把通用代碼用於實現兩種不同的功能,或者您把這兩種不同的功能密切地聯系在一起;當您的OrderID格式改變時,您的SSN驗證代碼將會中斷。所以要當心這種耦合,而且不要把彼此之間沒有任何關系卻類似的代碼組合在一起。
封裝經常修改的代碼
EncapsulateWhatChanges
在軟體領域永遠不變的是「變化」,所以把您認為或懷疑將來要被修改的代碼封裝起來。這種面向對象設計模式的優點是:易於測試和維護恰當封裝的代碼。如果您在用編程,那麼請遵守以下原則:變數和方法的訪問許可權默認設置為私有,並且逐步放開它們的訪問許可權,例如從「private」到「protected」、「notpublic」。中的一些設計模式使用了封裝,工廠設計模式就是一個例子,它封裝了創建對象的代碼而且提供了以下靈活性:後續生成新對象不影響現有的代碼。
打開/關閉設計原則
OpenClosedDesignPrinciple
類、方法/函數應當是對擴展(新功能)開放,對修改閉合。這是另外一個優雅的SOLID設計原則,以防止有人修改通過測試的代碼。理想情況下假如您添加了新功能,那麼您的代碼要經過測試,這就是打開/關閉設計原則的目標。順便說一句,SOLID中的字母「O」指的是打開/關閉設計原則。
單一職責原則
SingleResponsibilityPrinciple(SRP)
單一職責原則是另外一個SOLID設計原則,SOLID中的字母「S」指的就是它。按照SRP,一個類修改的原因應當有且只有一個,或者一個類應當總是實現單一功能。如果您在中的一個類實現了多個功能,那麼這些功能之間便產生了耦合關系;如果您修改其中的一個功能,您有可能就打破了這種耦合關系,那麼就要進行另一輪測試以避免產生新的問題。
依賴注入/反轉原則
不要問框架的依賴注入功能將會給你帶來什麼益處,依賴注入功能在spring框架里已經很好的得到了實現,這一設計原則的優雅之處在於:DI框架注入的任何一個類都易於用模擬對象進行測試,並且更易於維護,因為創建對象的代碼在框架里是集中的而且和客戶端代碼是隔離的。有多種方法可以實現依賴注入,例如使用位元組碼工具,其中一些AOP(面向切面編程)框架如切入點表達式或者spring里使用的代理。想對這種SOLID設計原則了解更多,請看IOC和DI設計模式中的例子。SOLID中的字母「D」指的就是這種設計原則。
優先使用組合而非繼承
ForCompositionoverInheritance
如果可以的話,要優先使用組合而非繼承。你們中的一些人可能為此爭論,但我發現組合比繼承更有靈活性。組合允許在運行時通過設置屬性修改一個類的行為,通過使用多態即以介面的形式實現類之間的組合關系,並且為修改組合關系提供了靈活性。甚至Effective也建議優先使用組合而非繼承。
里氏替換原則
根據里氏替換原則,父類出現的地方可以用子類來替換,例如父類的方法或函數被子類對象替換應該沒有任何問題。LSP和單一職責原則、介面隔離原則密切相關。如果一個父類的功能比其子類還要多,那麼它可能不支持這一功能,而且也違反了LSP設計原則。為了遵循LSPSOLID設計原則,派生類或子類(相對父類比較)必須增強功能,而非減少。SOLID中的字母「L」指的就是LSP設計原則。
介面隔離原則
介面隔離原則指,如果不需要一個介面的功能,那麼就不要實現此介面。這大多在以下情況發生:一個介麵包含多種功能,而實現類只需要其中一種功能。介面設計是一種棘手的工作,因為一旦發布了介面,您就不能修改它否則會影響實現該介面的類。在中這種設計原則的另一個好處是:介面有一個特點,任何類使用它之前都要實現該介面所有的方法,所以使用功能單一的介面意味著實現更少的方法。
編程以介面(而非實現對象)為中心
編程總是以介面(而非實現對象)為中心,這會使代碼的結構靈活,而且任何一個新的介面實現對象都能兼容現有代碼結構。所以在中,變數、方法返回值、方法參數的數據類型請使用介面。這是許多程序員的建議,Effective以及headfirstdesignpattern等書也這樣建議。
代理原則
不要期望一個類完成所有的功能,電腦培訓http://www.kmbdqn.com/認為可以適當地把一些功能交給代理類實現。代理原則的典範是:中的equals()和hashCode()方法。為了比較兩個對象的內容是否相同,我們讓用於比較的類本身完成對比工作而非它們的調用方。這種設計原則的好處是:沒有重復編碼而且很容易修改類的行為。
I. 面向對象程序設計的優點是什麼
1、維護簡單
面向對象程序設計的一個特徵就是模塊化。實體可以被表示為類以及同一名字空間中具有相同功能的類,可以在名字空間中添加一個類而不影響該名字空間的其他成員。這種特徵為程序的維護提供了便捷性。
2、可擴充性
如果有一個具有某一種功能的類,就可以擴充這個類,創建一個具有擴充功能的類。
3、代碼重用
功能是被封裝在類中的,類是作為一個獨立實體而存在的,因此可以很簡單的提供類庫,使代碼得以重復使用。
(9)程序員面向對象擴展閱讀
面向對象程序設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和面向對象的方法。模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在它所涉及的范圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。通過建立模型而達到的抽象是人們對客體認識的深化。
J. Java程序員需要掌握的知識點
近年來我國信息化發展越來越快,使全國各地的信息化建設如火如荼,涌現出大量的信息化人才,特別是Java軟體人才,我國信息化人才的培養仍處於發展階段,社會需求量大。不同能力的程序員區別是非常大的,那麼一名優秀的程序員需要掌握哪些知識點呢?下面北大青鳥雲南計算機學院為大傢具體介紹。
一、面向對象知識點
Java是一種面向對象的開發語言,因此有必要熟悉面向對象的Java學習,昆明計算機培訓學校認為應該了解:什麼是對象,什麼是類;什麼是封裝、多態,繼承是什麼,什麼是一個抽象類,什麼是介面。除了理解這些概念,你還需要了解,比如類和對象之間的區別是什麼?類是如何包裝?等相關知識。
二、Java語法知識點
當你有C++開發面向對象語言的經驗,那麼您只需要瀏覽相關Java的書籍。如果你是一個新手那你就需要花時間研究了,雲南計算機學習建議准備一本Java相關書籍,認真學習初級教程。
三、開發工具
眾所周知,開發工具可以幫助您更好、更快地開發,因此有必要熟悉幾種開發工具。雲南java培訓認為目前的Java開發工具中JBuilder、IDEA、Eclipse、Dreamweaver等HTML開發工具更受歡迎。