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max做木板條的命令

發布時間:2023-03-15 12:25:01

❶ 3D MAX里怎麼用樣本球做出你想要的效果,<牆壁,木板..>

有時不單只是材質有問題,不知道您選擇哪種渲染器渲染,燈光設置是否合理,而且不知道您說是哪一種牆壁,下次最好附上圖片。既然你只說材質,那我只好依你所問簡單而答:
1.表面有凹凸不平的牆壁,如卜陪:磚牆。可以選擇建模方法讓它真實,但渲染很慢(不推介);或者在材質的map卷展欄裡面bump(凹凸)選項右邊給材質一幅黑白貼圖(因為計算方式是黑為凹白為凸),並在左邊填入凹凸數值如嘩,這樣看起來就會有凹凸感,也不浪費時間(推介)
2.表面光滑的牆面,如:塗型橡蠢有乳膠漆的牆。通常這個設置比較簡單,一般只是設置個顏色也就可以。

❷ 3D MAX 中怎麼把木板中間做一條縫隙

轉換為網格物體後,刪除部分面,或者用布爾運算也可以做到。

❸ 3D max 白牆的材質怎麼給呢

1、按「M"鍵打開」材質編輯器「對話框,然後選擇一個空白材質球。

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開拆鬧做發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染彎攔和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

(3)max做木板條的命令擴展閱讀:

3D Studio Max軟體優勢

1、性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

2、使用者多,便於交流

再旅衡次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

❹ 怎麼用3Dmax做纏繞著的繩子

1、首先打開3MAX應用程序,點擊選擇右測命令欄中「樣條線」命令欄中的「螺旋線」選項,畫出一條螺旋線。

❺ 3DS MAX 2010 裡面,怎麼設置木質材質,如何貼木質貼圖呢,要做完整個木頭的效果有哪些步驟,謝謝

1、打開「材質編緝器」,選擇一個材質樣本球,選擇為「標准」材質類型。
2、在「BLINN基本參數」卷展欄中設置「反射高光」選項組頃廳姿中的「高光級別」為0,光澤度為0。
3、在「貼圖」卷展欄中單擊「漫反射顏色」後面的「NONE」按鈕,在彈出的「材質/貼圖瀏覽器」對話框中選擇「點陣圖」貼圖,單擊確定按鈕,再在彈出的對話框中選擇相應的貼圖文件。(這個貼圖文件需要自己去下載,伏簡或是購買教材附帶)
4、進入貼圖層級面板後在「坐標」卷展欄中選中「紋理」按鈕,選擇「貼圖」為「貼圖通道」,取消「使用真實世界比例」復選框的勾選,設置「平鋪」的「U」為1.0,雀絕「V」為1.0,單擊「轉到父對象」,單擊「將材質指定給選定對象」,將材質指定給場景中的對象。

❻ 3D max怎樣做木桶從木板滾下效果。幫幫忙呀 很急的 在線等哦

做個簡單的動畫嗎櫻搏,第一幀頃塌木桶在木板頂上,最後一幀木桶在木板的底端,中間在加脊乎祥個過渡的關鍵幀,我是這樣想的

❼ 3DS MAX 命令快捷鍵以及各種命令的英文翻譯(越全越好,謝謝!)

3ds max快捷鍵大全

一、主用戶界面快捷鍵
主用戶界面命令 快捷鍵
Numeric Expression
Evaluator(數字表達式求值)註:在用快捷鍵激活此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。
CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)
Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)
Align(對齊) ALT+A
Normal Align(法線對齊) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關) S
Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N
Go to End Frame(到結束幀) END
Go to Start Frame(到開始幀) HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,
Forward Time One Unit(向後移動一幀) .
Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '
Set Key(設置關鍵幀) K
Play Animation(播放動畫) /
Sound Toggle(聲音開關)
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖) B
Camera View(攝影機視圖) C
Front View(前視圖) F
Left View(左視圖) L
Disable Viewport(非活動視圖) D
Isometric User View(用戶視圖) U
Perspective User View(透視圖) P
Top View(頂視圖) T
Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4
Delete Objects(刪除物體) DELETE
Open File(打開文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建場景) CTRL+N
Save File(存儲文件) CTRL+S
Hold(暫存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+F
Expert Mode(專家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y
Smart Select(選擇模式) Q
註:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。
Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F
Move Mode(移動模式) M
Rotate Mode(旋轉模式) E
Smart Scale(縮放模式) R
Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X軸向) F5
Restrict to Y(限制Y軸向) F6
Restrict to Z(限制Z軸向) F7
Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G
Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W
Select All(全選) CTRL+A
Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP
Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN
Select Invert(反選) CTRL+I
Select None(取消選擇) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H
Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵
Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6
Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J
Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y
Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z
Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大視圖) [
Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W
Pan View(平移視圖) CTRL+P
Pan Viewport(依照游標的位置平移視圖) I
Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重畫所有視圖) `
Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3
View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4
See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X
Viewport Background(視圖背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C
MAXScript Listener(腳本記錄器) F11
Material Editor(材質編輯器) M
Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q
Environment Dialog(環境對話框) 8
Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物體層級1) 1
Sub-object Level 2(子物體層級2) 2
Sub-object Level 3(子物體層級3) 3
Sub-object Level 4(子物體層級4) 4
Sub-object Level 5(子物體層級5) 5
Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次設置渲染) F9
Render Scene(渲染場景) F10
Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)
Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X
Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)
Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)
Polygon Counter(多邊形統計) 7
Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵
二、軌跡視圖功能命令快捷鍵
軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard
Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵
Add Keys(添加關鍵幀) A
Apply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M
Assign Controller(賦給控制器) C
Copy Controller(復制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E
Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)
Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T
Filters(啟動過濾器) Q
Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F
Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵
Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵
Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵
Move Keys(移動關鍵幀) M
Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵
Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵
Pan(平移) P
Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V
Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵
Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵
Snap Frames(捕捉幀) S
Zoom(縮放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

❽ 3DMAX中拉伸命令

1、首先我們打開電腦里的3dmax軟體,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標准基本體】,在透視圖上,拖動繪制圓錐體出來。


(8)max做木板條的命令擴展閱讀


3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

❾ 3dmax英文版中,放樣命令的英文是什麼在哪

英文是soft。放樣命令位於復合對象下。以下是放樣命令的具體使用方法:

材料/工具:電腦、3dmax軟體

1、打開3dmax,在頂視圖按ctrl鍵繪制一個正方形。

❿ 3dsmax快捷鍵命令大全

3dmax軟體默認主界面快捷鍵

1、O按鍵,顯示降級適配。

2、A按鍵,表示角度捕捉。

3、shift+ctrl+A按鍵,表示適應透視圖格點。

4、T按鍵,表示上視圖改變。

5、B按鍵,表示下視圖改變。

6、C按鍵,表示相機視圖改變。

7、alt+A按鍵,表示排列。

8、F按鍵,表示前視圖改變。

9、N按鍵,表示打開或者關閉動畫模式。

10、Alt+Ctrl+B按鍵,表示打開或者是關閉背景鎖定。

11、ctrl+F按鍵,表示循環改變選擇的方式。

12、ctrl+L按鍵,將燈關閉或打開。

(10)max做木板條的命令擴展閱讀

輔助界面:

腳本編輯器[F11]

新的場景 [Ctrl]+[N]

法線(Normal)對齊 [Alt]+[N]

向下輕推網格小鍵盤[-]

向上輕推網格小鍵盤[+]

NURBS表面顯示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS調整方格1 [Ctrl]+[1]

NURBS調整方格2 [Ctrl]+[2]

NURBS調整方格3 [Ctrl]+[3]

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]

打開一個MAX文件 [Ctrl]+[O]

平移視圖 [Ctrl]+[P]

互動式平移視圖 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]

播放/停止動畫 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]

回到上一場景*作 [Ctrl]+[A]

回到上一視圖*作 [Shift]+[A]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

撤消視圖*作 [Shift]+[Z]

刷新所有視圖 [1]

用前一次的參數進行渲染 [Shift]+[E]或[F9]

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 [F8]

約束到X軸 [F5]

約束到Y軸 [F6]

約束到Z軸 [F7]

旋轉(Rotate)視圖模式 [Ctrl]+[R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]

透明顯示所選物體(開關) [Alt]+[X]

選擇父物體 [PageUp]

選擇子物體 [PageDown]

根據名稱選擇物體 [H]

選擇鎖定(開關) [空格]

減淡所選物體的面(開關) [F2]

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) [Shift]+[G]

顯示/隱藏命令面板 [3]

顯示/隱藏浮動工具條 [4]

顯示最後一次渲染的圖畫 [Ctrl]+[I]

顯示/隱藏主要工具欄 [Alt]+[6]

顯示/隱藏安全框[Shift]+[F]

顯示/隱藏所選物體的支架 [J]

顯示/隱藏工具條 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(開關) [Shift]+[Ctrl]+[P]

打開/關閉捕捉(Snap) [S]

循環通過捕捉點 [Alt]+[空格]

聲音(開關) [\]

間隔放置物體 [Shift]+[I]

改變到光線視圖 [Shift]+[4]

循環改變子物體層級 [Ins]

子物體選擇(開關) [Ctrl]+[B]

帖圖材質(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

加大動態坐標 [+]

減小動態坐標 [-]

激活動態坐標(開關) [X]

精確輸入轉變數 [F12]

全部解凍 [7]

根據名字顯示隱藏的物體 [5]

刷新背景圖像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

顯示幾何體外框(開關) [F4]

視圖背景(Background) [Alt]+[B]

用方框(Box)快顯幾何體(開關) [Shift]+[B]

打開虛擬現實 數字鍵盤[1]

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤[2]

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤[4]

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤[6]

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤[8]

虛擬視圖放大 數字鍵盤[7]

虛擬視圖縮小 數字鍵盤[9]

實色顯示場景中的幾何體(開關) [F3]

全部視圖顯示所有物體 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) [E]

縮放范圍 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

視窗放大兩倍 [Shift]+數字鍵盤[+]

放大鏡工具 [Z]

視窗縮小兩倍 [Shift]+數字鍵盤[-]

根據框選進行放大 [Ctrl]+[w]

視窗互動式放大 [[]

視窗互動式縮小 []]

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