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程序員知識大全及答案

發布時間:2023-03-18 05:20:36

❶ 電腦程序員要學什麼知識

程序員的崗位需求很多,例如大型網路公司、軟體開發公司等等都需要程序員。
程序員需要學習:

1、掌握數據及其轉換、數據的機內表示、算術和邏輯運算,以及相關的應用數學基礎知識;
2、理解計算機的組成以及各主要部件的性能指標;
3、掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識;
4、熟練掌握計算機常用辦公軟體的基本操作方法;
5、熟練掌握基本數據結構和常用演算法
6、熟練掌握C程序設計語言,以及C++、java、Visual Basic中的一種程序設計語言;
7、熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
8、掌握軟體工程的基礎知識,了解軟體過程基本知識、軟體開發項目管理的常識;
9、了解常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
10、了解信息化、計算機應用的基礎知識;
11、正確閱讀和理解計算機領域的簡單英文資料。
程序員必備技能:
1、熟練開發工具
做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。
而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVAOne很可能會成為未來的主流開發工具之一。
其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。
另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
2、熟知資料庫
作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。
雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL,Postgres等。
3、了解操作系統
當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。
要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。
Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。懂得網路協議TCP/IP。
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式。
從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEBServices,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。
至少,需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。
4、明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意義
隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。
XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布式計算的基石之一。
5、不要將軟體工程與CMM分開
大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員。
一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能。
如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。
6、需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求。
要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
7、模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,他的思想不能局限在當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。
這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能使系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。
就業方向:
1、網路開發

現在網路已經成為世界通訊的一座橋梁,好像Javascript、PHP、Ruby這幾類開發語言大部分是用作網路開發方面。

2、企業軟體開發

JAVA、C#、VB這幾類開發語言都實現了面向對象開發的目標,更多時候用於企業系統的開發。

3、系統軟體
C語言、C++、Object-C這些軟體更多是用在系統軟體開發,嵌入式開發的方面。

當然,這分類不是絕對,像JAVA、C#、VB很多時候也用於動態網站的開發。在很開發項目都會使用集成開發的方式,同一個項目裡面使用多種開發語言,各展所長,同步開發。
但所以在剛入門的時候,建議先為自己選擇一種合適的開發工具,「專注地投入學習,全力一擊」。

❷ 高級java程序員具備哪些知識

java高級程序員需要具備的知識如下:

1、語法:Java程序員必須比較熟悉語法,在寫代碼的時候IDE的編輯器對某一行報錯應該能夠根據報錯信息 知道是什麼樣的語法錯誤並且知道任何修正。

2、命令:必須熟悉JDK帶的一些常用命令及其常用選項,命令至少需要熟 悉:appletviewer、 HtmlConverter、jar、 java、 javac、javadoc、javap、javaw、native2ascii、serialver,如果這些命令你沒有全部使用過,那麼你對java實際上還很不了解。

3、工具 :必須至少熟練使用一種IDE的開發工具,例如Eclipse、Netbeans、JBuilder、Jdeveloper、IDEA、JCreator或者Workshop,包括進行工程管理、常用選項的設置、插件的安裝配置以及進行調試。

4、API:Java的核心API是非常龐大的,但是有一些內容筆者認為是Java程序員必須熟悉的,否則不可能熟練的運用Java,包括:

◆java.lang包下的80%以上的類的功能的靈活運用。

◆java.util包下的80%以上的類的靈活運用,特別是集合類體系、規則 表達式、zip、以及時間、隨機數、屬性、資源和Timer.

◆java.io包下的60%以上的類的使用,理解IO體系的基於管道模型的設計思路以及常用IO類的特性和使用場合。

◆java.math包下的100%的內容。

◆java.net包下的60%以上的內容,對各個類的功能比較熟悉。

◆java.text包下的60%以上的內容,特別是各種格式化類。

◆熟練運用JDBC. 8)、java.security包下40%以上的內容,如果對於安全沒有接觸的話根本就不可能掌握java.

◆AWT的基本內容,包括各種組件事件、監聽器、布局管理器、常用組件、列印。

◆Swing的基本內容,和AWT的要求類似。

◆XML處理,熟悉SAX、DOM以及JDOM的優缺點並且能夠使用其中的一種完成XML的解析及內容處理。

5、測試 :必須熟悉使用junit編寫測試用例完成代碼的自動測試。

6、管理:Java程序員必須熟悉使用ant完成工程管理的常用任務,例如工程編譯、生成javadoc、生成jar、版本控制、自動測試。

7、排錯:應該可以根據異常信息比較快速的定位問題的原因和大致位置。

8、思想:必須掌握OOP的主要要求,這樣使用Java開發的系統才能是真正的Java系統。

9、規范:編寫的代碼必須符合流行的編碼規范,例如類名首字母大寫,成員和方法名首字母小寫,方法名的第一個單詞一般是動詞,包名全部小寫等,這樣程序的可讀性才比較好。

10、博學:Java程序員除了精通Java意外,還要掌握J2EE、Oracle、WebLogic、Jboss、Spring、Struts、Hibernate 等流行技術,掌握軟體架構設計思想、搜索 引擎優化、緩存系統設計、網站負載均衡、系統性能調優等實用技術。

❸ 菜鳥程序員需要學習哪些基礎知識

java學習是由簡入難的學習過程,不要一開始就學習太過於復雜的,也不要好高騖遠,java的基礎很重要,所以一定要由最基礎的學起,抓實基礎。下面是昆明北大青鳥java培訓小編結合大部分情況為大家總結下:菜鳥程序員需要學習哪些基礎知識。

首先要學習java的基礎知識。

不要被新技術迷惑,所謂萬變不離其宗,新技術都是基於java的基礎之上,如果基礎不扎實,對於這些新技術的理解也是一知半解,學不到根源。

1、web開發

全面的JEE的web開發知識:Servlet+JSP+javaBean+TagLib,到這里做一個完整的web應用項目開發。

2、J2EE基礎

j2ee說白了就是做網頁,這時候你要從先從java里脫身出來,學些跟網頁有關的東西:

html:很簡單的東西不是太笨的話半天左右即可搞定

js:易學難精,想速度找工作不必花太多時間,隨便買本javascript書略讀並備查推薦:JavaScript高級程序設計;JavaScript權威指南

資料庫:如果沒有基礎的話,建議多花時間,至少一個月,開始建議用mysql,然後是oracle,然後是sqlserver,這段時間最關鍵的就是sql語言的編寫。

xml就是一種封裝數據的格式,沒啥好學的,練習一下怎麼用dom4j或者jdom讀寫xml即可。

jsp,servlet,tomcat:這段時間說白了就是用jsp來做個網站。

3、EJB開發

包含全面的EJB知識:1)EJB入門和無狀態會話Bean;2)有狀態會話Bean;3)BMP和CMP是實體Bean;4)jms和MessageDrivenBean;5)事物和安全(JTA、JTS和JAAS);6)WebService的開發和應用;

要會使用主流框架

框架其實就是一些公共的工具和方法,被封裝到一個盒子中供您隨時調用,框架也是別人用java編寫的,相當於你調用別人寫好的公共模塊,可以節省時間和效率。

主要是3大框架:

mvc框架:struts,struts2,jsf

or映射框架:hibernate,ibatis

業務框架:spring

重量級框架:ejb

這些都是java技術的學習知識點,和學習流程,先簡單後復雜,由一個點展開,開始更廣更深入的學習。這些都掌握了以後,你就學會了java,具備了基本編程的能力,但不代表你就能做出優良的產品,所以接下來,你就需要學習軟體工程和演算法,進一步的提升自己。想更快更扎實的學習java知識嗎?趕緊到昆明北大青鳥java培訓機構報名吧,選擇昆明北大青鳥,你絕不後悔!

❹ 編程的科普小知識

1.編程是什麼
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。

計算機雖然功能十分強叢坦大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。

於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。 那程序到底是什麼呢? 程序也就是指令的 *** ,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。

計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。 這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。

而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。 寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。

因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的 *** ,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。

它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。

由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不局燃能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。 (2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。

但應用程序一旦需要修改,必須先桐鄭虛修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。

或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序, *** 嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢! 程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的。
2.科普小知識資料有哪些
科普小知識按研究對象不同可分為自然科學、社會科學和思維科學。

1、自然科學是關於自然現象的各門具體科學,研究自然界的本質和規律。

例如,數學、物理學、化學、天文學、地理學、生物學等等。

2、社會科學是關於社會現象的各門具體科學、力求揭示社會的本質和規律。

例如,經濟學、政治學、軍事學、社會學、管理學、教育學等等。

3、人文科學是關於人類文化現象的各門具體科學、力求揭示社會文化領域的本質和規律。

例如,語言學、歷史學、考古學、倫理學、美學、宗教學等等。

科學知識普及簡稱科普,又稱大眾科學或者普及科學,是指利用各種傳媒以淺顯的、讓公眾易於理解、接受和參與的方式向普通大眾介紹自然科學和社會科學知識、推廣科學技術的應用、倡導科學方法、傳播科學思想、弘揚科學精神的活動。科學普及是一種社會教育。

參考資料

科學的分類.360個人圖書館[引用時間2018-4-4]
3.計算機編程入門
選擇一門編程語言、建立基本的編程思想、注重實驗和學習相關知識。

1、選擇一門編程語言。

雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇,不僅應用范圍廣泛,而且也有大量的開發案例可以參考學習。

2、建立基本的編程思想。

編程語言本身的難度並不高,只要掌握了相應的編程規則就能逐漸建立起自己的編程思想。建立編程思想的第一步是了解編程語言的基本語法規則,以Java語言為例,要掌握各種抽象概念,比如類、對象、屬性、方法等;第二步是了解基本的編程過程,比如類的定義、對象的創建、方法的調用;第三步是學習經典的編程模式。

3、注重實驗。

學習編程語言一定要重視實驗,實驗不僅能夠幫助理解各種抽象概念,也能在一定程度上積累編程經驗。

4、學習相關知識。

在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

(4)程序員知識大全及答案擴展閱讀

注意事項:

1、網上有很多編程社區,編程論壇,以及免費的學習教程、視頻資源等。剛開始學習,除了看書,要親自上手實踐,遇到問題去這些地方查找。

2、要學習電腦編程,對於剛入門的新手來說,一定要多實踐,多敲代碼,遇到bug上網查找,多看看別人的博客、個人網站,向程序員大牛學習。
4.計算機的科學、學問除了編程一大方面還有哪幾個方面
計算機的科學?與計算機有關的學科有:計算機科學,數學,計算機程序設計,軟體工程,計算機工程等。

如你所說的微電子學,電學等都是以上學科的基礎性課程。如學數字電子技術(或稱計算機邏輯),再學計算機組成與結構,再學微機原理介面,學具體的微機(MCU,DSP)。

課程都是一門承接著一門的。以下可做參考:硬體 結構控制和指令系統 演算法和邏輯結構 存儲器結構 馮·諾伊曼結構 哈佛結構 輸入/輸出和數據通信 數字邏輯 邏輯設計 集成電路 計算機系統組織 計算機系統結構 計算機網路 分布式計算 網路安全 計算機系統實現 軟體 系統軟體 操作系統 編譯器 應用軟體 計算機游戲 辦公自動化 網路軟體 CAD軟體 計算機程序 程序設計和程序設計實踐 面向對象技術 程序設計語言 軟體工程 軟體復用 驅動程序 計算機模擬 程序設計方法學 數據和信息系統 數據結構 數據存儲表示 數據加密 數據壓縮 編碼與資訊理論 文件 信息系統 管理信息系統 決策支持系統 - 專家系統 資料庫 信息存儲和數據存取 信息交互與表達 主要的研究領域 形式化基礎 邏輯學 謂詞邏輯 模態邏輯 時序邏輯 描述邏輯 數學 泛代數 遞歸論 模型論 概率論和數理統計 邏輯代數 布爾代數 離散數學 組合數學 圖論 網論 資訊理論 理論計算機科學 形式語言 自動機 可計算性 演算法 計算復雜性 描述復雜性 編譯器 程序設計理論 資訊理論 類型理論 指稱語義 微程序 遺傳演算法 並行計算 計算方法學 人工智慧 計算機圖形學 圖像處理與計算機視覺 模式識別 語音識別 文字識別 簽名識別 人臉識別 指紋識別 模擬與建模 數字信號處理 文檔與文本處理 計算機應用 數值計算 數值分析 定理機器證明 計算機代數 工程計算 計算機化學 計算機物理 生物資訊理論 計算生物學 非數值計算 工廠自動化 辦公室自動化 人工智慧 信息存儲與檢索 符號語言處理 計算機輔助科學 計算機輔助設計 計算機輔助教學 計算機輔助管理 計算機輔助軟體工程 機器人學 多媒體技術 人機交互 電子商務 特定技術 測試基準 機器視覺 數據壓縮 軟體設計模式 數字信號處理 文件格式 信息安全 國際互聯網路 超大規模集成電路設計 網路傳輸協議 網路處理器技術 整數運算器 浮點運算器 矩陣運算處理器 網格 計算科學史 計算機歷史 軟體業歷史 編程思想。
5.科普小知識的內容是什麼
科普小知識的內容是什麼?

科普知識是一種用通俗易懂的語言,來解釋種種科學現象和理論的知識文字。用以普及科學知識為目的。

科普知識涵蓋了科學領域的各個方面,無論是物理、化學、生物各個學科,還是日常生活無不涉及到科普知識。由於其范圍的廣泛性,奠定了科普知識的重要意義和影響。科普知識的重要意義必然要求我們的科普教育必須與時俱進的與我們所提倡的素質教育同行。同步發展。使科普知識,科普教育真正意義上走進人們的生活。科普知識的意義和影響必將是深遠的、長久的。

這里舉兩個例子:

1.為甚麼星星會一閃一閃的?

我們看到星閃閃,這不是因為星星本身的光度出現變化,而是與大氣的遮擋有關。

大氣隔在我們與星星之間,當星光通過大氣層時,會受到大氣的密度和厚薄影響。大氣不是絕對的透明,它的透明度會根據密度的不同而產生變化。所以我們在地面透過它來看星星,就會看到星星好像在閃動的樣子了。

2. 為甚麼人會打呵欠?

當我們感到疲累時,體內已產生了許多的二氧化碳。當二氧化碳過多時,必須再增加氧氣來平衡體內所需。因為這些殘留的二氧化碳,會影響我們身體的機能活動,這時身體便會發出保護性的反應,於是就打起呵欠來。

打呵欠是一種深呼吸動作,它會讓我們比平常更多地吸進氧氣和排出二氣化碳,還做到消除疲勞的作用呢。

……
6.科普小知識
科學知識

1白天,鳥兒們在枝頭穿梭嗚叫,在藍天下自由飛翔,到了晚上,它們和我們人一樣也要休息、睡覺,恢復體力,不過它們睡覺的姿勢可是各不相同的。

2冰糕冒氣是因為外界空氣中有不少眼睛看不見的水汽,碰到很冷的冰糕時,一遇冷就液化成霧滴包圍在冰糕周圍,看上去似乎是冰糕在「冒氣」一樣。

3向日葵的莖部含有一種奇妙的植物生長素。這種生長素非常怕光。一遇光線照射,它就會到背光的一面去,同時它還 *** 背廣義面的細胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生長的快,使向日葵產生了向旋光性彎曲。

4蟬的外殼(外骨骼)是堅硬的,不能隨著蟬的生長而擴大,當蟬生長到一定階段時,蟬的外骨骼限制了蟬的生長,蟬將原有的外骨骼脫去,就是蟬蛻。

5蜂先把采來的花朵甜汁吐到一個空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃裡進行調制,然後再吐出來,再吞進去,如此輪番吞吞吐吐,要進行100~240次,最後才釀成香甜的蜂蜜

6我們看到星閃閃,這不是因為星星本身的光度出現變化,而是與大氣的遮擋有關。大氣隔在我們與星星之間,當星光通過大氣層時,會受到大氣的密度和厚薄影響。大氣不是絕對的透明,它的透明度會根據密度的不同而產生變化。所以我們在地面透過它來看星星,就會看到星星好像在閃動的樣子了。

7當我們感到疲累時,體內已產生了許多的二氧化碳。當二氧化碳過多時,必須再增加氧氣來平衡體內所需。因為這些殘留的二氧化碳,會影響我們身體的機能活動,這時身體便會發出保護性的反應,於是就打起呵欠來。打呵欠是一種深呼吸動作,它會讓我們比平常更多地吸進氧氣和排出二氣化碳,還做到消除疲勞的作用呢。

8蛇的身上有很多鱗片,這是它們身上最外面的一層盔甲。鱗片不但用來保護身體,還可以是它們的「腳」。蛇向前爬行時,身體會呈S形。而每一片在S形外邊的鱗片,都會翹起來,幫助蛇前進時抓住不平的路面。這些鱗片跟蛇的肌肉互相配合,並能推動身體向前爬行,所以蛇沒有腳也可以走動呀!

9我們的頭發中有一種叫「黑色素」的物質,黑色素愈多頭發的顏色便愈黑。而黑色素少的話,頭發便會發黃或變白。人類到了老年時,身體的各種機能會逐漸衰退,色素的形成亦會愈來愈少,所以頭發也會漸漸變白啊

10當別人搔自己時,我們會倍感痕癢,而且不斷大笑;可是,當自己搔自己的時候,我們不單不會大笑,而且更不感痕癢。基於我們的思想上已有了准備,大腦會發出一種 「不會有危險」的訊息,神經亦隨之放鬆,所以便不會大笑起來和感到痕癢了!

11望向大海,很多時也發現海水呈現藍、綠色。可是,當你把海水撈起時,你卻只能看到它像往日的水般,透明無色。原來,海水本身與我們日常所接觸到的水沒有大分別,也是透明的。我們所看到的綠色,其實是海水對光吸收能力而產生出來的現象。只有綠光能被海水吸收,從而反射出來;當海水更深時,綠光也被吸收,海水看上去便成了藍色。

12我們的皮膚表面長著汗毛,而每一個毛孔下都有一條豎毛肌,當受到神經 *** (例如:生氣、害怕、受涼等情況)後,身體的溫度會下降,而豎毛肌便會收縮而令毛發豎立起來,形成雞皮疙瘩。除了有著保溫的作用外,這個生理系統亦可使動物的體型看起來比實際更大,從而嚇退敵人
7.科學小知識大全
科學小知識 冰糕為什麼會冒氣? 冰糕冒氣是因為外界空氣中有不少眼睛看不見的水汽,碰到很冷的冰糕時,一遇冷就液化成霧滴包圍在冰糕周圍,看上去似乎是冰糕在「冒氣」一樣。

向日葵為什麼總是向著太陽? 向日葵的莖部含有一種奇妙的植物生長素。這種生長素非常怕光。

一遇光線照射,它就會到背光的一面去,同時它還 *** 背光一面的細胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生長的快,使向日葵產生了向光性彎曲。 蟬為什麼會蛻皮? 蟬的外殼(外骨骼)是堅硬的,不能隨著蟬的生長而擴大,當蟬生長到一定階段時,蟬的外骨骼限制了蟬的生長,蟬將原有的外骨骼脫去,就是蟬蛻。

蜜蜂怎樣釀蜜? 蜂先把采來的花朵甜汁吐到一個空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃裡進行調制,然後再吐出來,再吞進去,如此輪番吞吞吐吐,要進行100~240次,最後才釀成香甜的蜂蜜。

❺ 程序員必備知識(操作系統5-文件系統)

本篇與之前的第三篇的內存管理知識點有相似的地方

對於運行的進程來說,內存就像一個紙箱子, 僅僅是一個暫存數據的地方, 而且空間有限。如果我們想要進程結束之後,數據依然能夠保存下來,就不能只保存在內存里,而是應該保存在 外部存儲 中。就像圖書館這種地方,不僅空間大,而且能夠永久保存。

我們最常用的外部存儲就是 硬碟 ,數據是以文件的形式保存在硬碟上的。為了管理這些文件,我們在規劃文件系統的時候,需要考慮到以下幾點。

第一點,文件系統要有嚴格的組織形式,使得文件能夠 以塊為單位進行存儲 。這就像圖書館里,我們會給設置一排排書架,然後再把書架分成一個個小格子,有的項目存放的資料非常多,一個格子放不下,就需要多個格子來進行存放。我們把這個區域稱為存放原始資料的 倉庫區 。

第二點,文件系統中也要有 索引區 ,用來方便查找一個文件分成的多個塊都存放在了什麼位置。這就好比,圖書館的書太多了,為了方便查找,我們需要專門設置一排書架,這裡面會寫清楚整個檔案庫有哪些資料,資料在哪個架子的哪個格子上。這樣找資料的時候就不用跑遍整個檔案庫,在這個書架上找到後,直奔目標書架就可以了。

第三點,如果文件系統中有的文件是熱點文件,近期經常被讀取和寫入,文件系統應該有 緩存層 。這就相當於圖書館裡面的熱門圖書區,這裡面的書都是暢銷書或者是常常被借還的圖書。因為借還的次數比較多,那就沒必要每次有人還了之後,還放回遙遠的貨架,我們可以專門開辟一個區域, 放置這些借還頻次高的圖書。這樣借還的效率就會提高。

第四點,文件應該用 文件夾 的形式組織起來,方便管理和查詢。這就像在圖書館裡面,你可以給這些資料分門別類,比如分成計算機類.文學類.歷史類等等。這樣你也容易管理,項目組借閱的時候只要在某個類別中去找就可以了。

在文件系統中,每個文件都有一個名字,這樣我們訪問一個文件,希望通過它的名字就可以找到。文件名就是一個普通的文本。 當然文件名會經常沖突,不同用戶取相同的名字的情況還是會經常出現的。

要想把很多的文件有序地組織起來,我們就需要把它們成為 目錄 或者文件夾。這樣,一個文件夾里可以包含文件夾,也可以包含文件,這樣就形成了一種 樹形結構 。而我們可以將不同的用戶放在不同的用戶目錄下,就可以一定程度上避免了命名的沖突問題。

第五點,Linux 內核要在自己的內存裡面維護一套數據結構,來保存哪些文件被哪些進程打開和使用 。這就好比,圖書館里會有個圖書管理系統,記錄哪些書被借閱了,被誰借閱了,借閱了多久,什麼時候歸還。

文件系統是操作系統中負責管理持久數據的子系統,說簡單點,就是負責把用戶的文件存到磁碟硬體中,因為即使計算機斷電了,磁碟里的數據並不會丟失,所以可以持久化的保存文件。

文件系統的基本數據單位是 文件 ,它的目的是對磁碟上的文件進行組織管理,那組織的方式不同,就會形成不同的文件系統。

Linux最經典的一句話是:「一切皆文件」,不僅普通的文件和目錄,就連塊設備、管道、socket 等,也都是統一交給文件系統管理的。

Linux文件系統會為每個文件分配兩個數據結構: 索引節點(index node) 和 目錄項(directory entry) ,它們主要用來記錄文件的元信息和目錄層次結構。

●索引節點,也就是inode, 用來記錄文件的元信息,比如inode編號、文件大小訪問許可權、創建時間、修改時間、 數據在磁碟的位置 等等。 索引節點是文件的唯一標識 ,它們之間一一對應, 也同樣都會被 存儲在硬碟 中,所以索引節點同樣佔用磁碟空間。

●目錄項,也就是dentry, 用來記錄文件的名字、索引節點指針以及與其他目錄項的層級關聯關系。多個目錄項關聯起來,就會形成 目錄結構 ,但它與索引節點不同的是,目錄項是由內核維護的一個數據結構,不存放於磁碟,而是 緩存在內存 。

由於索引節點唯一標識一個文件,而目錄項記錄著文件的名,所以目錄項和索引節點的關系是多對一,也就是說,一個文件可以有多個別字。比如,硬鏈接的實現就是多個目錄項中的索引節點指向同一個文件。

注意,目錄也是文件,也是用索引節點唯一標識,和普通文件不同的是,普通文件在磁碟裡面保存的是文件數據,而目錄文件在磁碟裡面保存子目錄或文件。

(PS:目錄項和目錄不是一個東西!你也不是一個東西(^_=), 雖然名字很相近,但目錄是個文件。持久化存儲在磁碟,而目錄項是內核一個數據結構,緩存在內存。

如果查詢目錄頻繁從磁碟讀,效率會很低,所以內核會把已經讀過的目錄用目錄項這個數據結構緩存在內存,下次再次讀到相同的目錄時,只需從內存讀就可以,大大提高了 文件系統的效率。

目錄項這個數據結構不只是表示目錄,也是可以表示文件的。)

磁碟讀寫的最小單位是 扇區 ,扇區的大小隻有512B大小,很明顯,如果每次讀寫都以這么小為單位,那這讀寫的效率會非常低。

所以,文件系統把多個扇區組成了一個 邏輯塊 ,每次讀寫的最小單位就是邏輯塊(數據塊) , Linux中的邏輯塊大小為4KB,也就是一次性讀寫 8個扇區,這將大大提高了磁碟的讀寫的效率。

以上就是索引節點、目錄項以及文件數據的關系,下面這個圖就很好的展示了它們之間的關系:

索引節點是存儲在硬碟上的數據,那麼為了加速文件的訪問,通常會把索引節點載入到內存中。

另外,磁碟進行格式化的時候,會被分成三個存儲區域,分別是超級塊、索引節點區和數據塊區。

●超級塊,用來存儲文件系統的詳細信息,比如塊個數、塊大小、空閑塊等等。

●索引節點區,用來存儲索引節點;

●數據塊區,用來存儲文件或目錄數據;

我們不可能把超級塊和索引節點區全部載入到內存,這樣內存肯定撐不住,所以只有當需要使用的時候,才將其載入進內存,它們載入進內存的時機是不同的.

●超級塊:當文件系統掛載時進入內存;

●索引節點區:當文件被訪問時進入內存;

文件系統的種類眾多,而操作系統希望 對用戶提供一個統一的介面 ,於是在用戶層與文件系統層引入了中間層,這個中間層就稱為 虛擬文件系統(Virtual File System, VFS) 。

VFS定義了一組所有文件系統都支持的數據結構和標准介面,這樣程序員不需要了解文件系統的工作原理,只需要了解VFS提供的統一介面即可。

在Linux文件系統中,用戶空間、系統調用、虛擬機文件系統、緩存、文件系統以及存儲之間的關系如下圖:

Linux支持的文件系統也不少,根據存儲位置的不同,可以把文件系統分為三類:

●磁碟的文件系統,它是直接把數據存儲在磁碟中,比如Ext 2/3/4. XFS 等都是這類文件系統。

●內存的文件系統,這類文件系統的數據不是存儲在硬碟的,而是佔用內存空間,我們經常用到的/proc 和/sys文件系統都屬於這一類,讀寫這類文件,實際上是讀寫內核中相關的數據。

●網路的文件系統,用來訪問其他計算機主機數據的文件系統,比如NFS. SMB等等。

文件系統首先要先掛載到某個目錄才可以正常使用,比如Linux系統在啟動時,會把文件系統掛載到根目錄。

在操作系統的輔助之下,磁碟中的數據在計算機中都會呈現為易讀的形式,並且我們不需要關心數據到底是如何存放在磁碟中,存放在磁碟的哪個地方等等問題,這些全部都是由操作系統完成的。

那麼,文件數據在磁碟中究竟是怎麼樣的呢?我們來一探究竟!

磁碟中的存儲單元會被劃分為一個個的「 塊 」,也被稱為 扇區 ,扇區的大小一般都為512byte.這說明即使一塊數據不足512byte,那麼它也要佔用512byte的磁碟空間。

而幾乎所有的文件系統都會把文件分割成固定大小的塊來存儲,通常一個塊的大小為4K。如果磁碟中的扇區為512byte,而文件系統的塊大小為4K,那麼文件系統的存儲單元就為8個扇區。這也是前面提到的一個問題,文件大小和佔用空間之間有什麼區別?文件大小是文件實際的大小,而佔用空間則是因為即使它的實際大小沒有達到那麼大,但是這部分空間實際也被佔用,其他文件數據無法使用這部分的空間。所以我們 寫入1byte的數據到文本中,但是它佔用的空間也會是4K。

這里要注意在Windows下的NTFS文件系統中,如果一開始文件數據小於 1K,那麼則不會分配磁碟塊來存儲,而是存在一個文件表中。但是一旦文件數據大於1K,那麼不管以後文件的大小,都會分配以4K為單位的磁碟空間來存儲。

與內存管理一樣,為了方便對磁碟的管理,文件的邏輯地址也被分為一個個的文件塊。於是文件的邏輯地址就是(邏輯塊號,塊內地址)。用戶通過邏輯地址來操作文件,操作系統負責完成邏輯地址與物理地址的映射。

不同的文件系統為文件分配磁碟空間會有不同的方式,這些方式各自都有優缺點。

連續分配要求每個文件在磁碟上有一組連續的塊,該分配方式較為簡單。

通過上圖可以看到,文件的邏輯塊號的順序是與物理塊號相同的,這樣就可以實現隨機存取了,只要知道了第一個邏輯塊的物理地址, 那麼就可以快速訪問到其他邏輯塊的物理地址。那麼操作系統如何完成邏輯塊與物理塊之間的映射呢?實際上,文件都是存放在目錄下的,而目錄是一種有結構文件, 所以在文件目錄的記錄中會存放目錄下所有文件的信息,每一個文件或者目錄都是一個記錄。 而這些信息就包括文件的起始塊號和佔有塊號的數量。

那麼操作系統如何完成邏輯塊與物理塊之間的映射呢? (邏輯塊號, 塊內地址) -> (物理塊號, 塊內地址),只需要知道邏輯塊號對應的物理塊號即可,塊內地址不變。

用戶訪問一個文件的內容,操作系統通過文件的標識符找到目錄項FCB, 物理塊號=起始塊號+邏輯塊號。 當然,還需要檢查邏輯塊號是否合法,是否超過長度等。因為可以根據邏輯塊號直接算出物理塊號,所以連續分配支持 順序訪問和隨機訪問 。

因為讀/寫文件是需要移動磁頭的,如果訪問兩個相隔很遠的磁碟塊,移動磁頭的時間就會變長。使用連續分配來作為文件的分配方式,會使文件的磁碟塊相鄰,所以文件的讀/寫速度最快。

連續空間存放的方式雖然讀寫效率高,但是有 磁碟空間碎片 和 文件長度不易擴展 的缺陷。

如下圖,如果文件B被刪除,磁碟上就留下一塊空缺,這時,如果新來的文件小於其中的一個空缺,我們就可以將其放在相應空缺里。但如果該文件的大小大於所

有的空缺,但卻小於空缺大小之和,則雖然磁碟上有足夠的空缺,但該文件還是不能存放。當然了,我們可以通過將現有文件進行挪動來騰出空間以容納新的文件,但是這個在磁碟挪動文件是非常耗時,所以這種方式不太現實。

另外一個缺陷是文件長度擴展不方便,例如上圖中的文件A要想擴大一下,需要更多的磁碟空間,唯一的辦法就只能是挪動的方式,前面也說了,這種方式效率是非常低的。

那麼有沒有更好的方式來解決上面的問題呢?答案當然有,既然連續空間存放的方式不太行,那麼我們就改變存放的方式,使用非連續空間存放方式來解決這些缺陷。

非連續空間存放方式分為 鏈表方式 和 索引方式 。

鏈式分配採取離散分配的方式,可以為文件分配離散的磁碟塊。它有兩種分配方式:顯示鏈接和隱式鏈接。

隱式鏈接是只目錄項中只會記錄文件所佔磁碟塊中的第一塊的地址和最後一塊磁碟塊的地址, 然後通過在每一個磁碟塊中存放一個指向下一 磁碟塊的指針, 從而可以根據指針找到下一塊磁碟塊。如果需要分配新的磁碟塊,則使用最後一塊磁碟塊中的指針指向新的磁碟塊,然後修改新的磁碟塊為最後的磁碟塊。

我們來思考一個問題, 採用隱式鏈接如何將實現邏輯塊號轉換為物理塊號呢?

用戶給出需要訪問的邏輯塊號i,操作系統需要找到所需訪問文件的目錄項FCB.從目錄項中可以知道文件的起始塊號,然後將邏輯塊號0的數據讀入內存,由此知道1號邏輯塊的物理塊號,然後再讀入1號邏輯塊的數據進內存,此次類推,最終可以找到用戶所需訪問的邏輯塊號i。訪問邏輯塊號i,總共需要i+ 1次磁碟1/0操作。

得出結論: 隱式鏈接分配只能順序訪問,不支持隨機訪問,查找效率低 。

我們來思考另外一個問題,採用隱式鏈接是否方便文件拓展?

我們知道目錄項中存有結束塊號的物理地址,所以我們如果要拓展文件,只需要將新分配的磁碟塊掛載到結束塊號的後面即可,修改結束塊號的指針指向新分配的磁碟塊,然後修改目錄項。

得出結論: 隱式鏈接分配很方便文件拓展。所有空閑磁碟塊都可以被利用到,無碎片問題,存儲利用率高。

顯示鏈接是把用於鏈接各個物理塊的指針顯式地存放在一張表中,該表稱為文件分配表(FAT, File Allocation Table)。

由於查找記錄的過程是在內存中進行的,因而不僅顯著地 提高了檢索速度 ,而且 大大減少了訪問磁碟的次數 。但也正是整個表都存放在內存中的關系,它的主要的缺點是 不適 用於大磁碟 。

比如,對於200GB的磁碟和1KB大小的塊,這張表需要有2億項,每一項對應於這2億個磁碟塊中的一個塊,每項如果需要4個位元組,那這張表要佔用800MB內存,很顯然FAT方案對於大磁碟而言不太合適。

一直都在,加油!(*゜Д゜)σ凸←自爆按鈕

鏈表的方式解決了連續分配的磁碟碎片和文件動態打展的問題,但是不能有效支持直接訪問(FAT除外) ,索引的方式可以解決這個問題。

索引的實現是為每個文件創建一個 索引數據塊 ,裡面存放的 是指向文件數據塊的指針列表 ,說白了就像書的目錄一樣,要找哪個章節的內容,看目錄查就可以。

另外, 文件頭需要包含指向索引數據塊的指針 ,這樣就可以通過文件頭知道索引數據塊的位置,再通過索弓|數據塊里的索引信息找到對應的數據塊。

創建文件時,索引塊的所有指針都設為空。當首次寫入第i塊時,先從空閑空間中取得一個塊, 再將其地址寫到索引塊的第i個條目。

索引的方式優點在於:

●文件的創建、增大、縮小很方便;

●不會有碎片的問題;

●支持順序讀寫和隨機讀寫;

由於索引數據也是存放在磁碟塊的,如果文件很小,明明只需一塊就可以存放的下,但還是需要額外分配一塊來存放索引數據,所以缺陷之一就是存儲索引帶來的開銷。

如果文件很大,大到一個索引數據塊放不下索引信息,這時又要如何處理大文件的存放呢?我們可以通過組合的方式,來處理大文件的存儲。

先來看看 鏈表+索引 的組合,這種組合稱為 鏈式索引塊 ,它的實現方式是在 索引數據塊留出一個存放下一個索引數據塊的指針 ,於是當一個索引數據塊的索引信息用完了,就可以通過指針的方式,找到下一個索引數據塊的信息。那這種方式也會出現前面提到的鏈表方式的問題,萬一某個指針損壞了,後面的數據也就會無法讀取了。

還有另外一種組合方式是 索引+索引 的方式,這種組合稱為多級索引塊,實現方式是通過一個索引塊來存放多個索引數據塊,一層套一層索引, 像極了俄羅斯套娃是吧๑乛◡乛๑ 

前面說到的文件的存儲是針對已經被佔用的數據塊組織和管理,接下來的問題是,如果我要保存一個數據塊, 我應該放在硬碟上的哪個位置呢?難道需要將所有的塊掃描一遍,找個空的地方隨便放嗎?

那這種方式效率就太低了,所以針對磁碟的空閑空間也是要引入管理的機制,接下來介紹幾種常見的方法:

●空閑表法

●空閑鏈表法

●點陣圖法

空閑表法

空閑表法就是為所有空閑空間建立一張表,表內容包括空閑區的第一個塊號和該空閑區的塊個數,注意,這個方式是連續分配的。如下圖:

當請求分配磁碟空間時,系統依次掃描空閑表裡的內容,直到找到一個合適的空閑區域為止。當用戶撤銷一個文件時,系統回收文件空間。這時,也需順序掃描空閑表,尋找一個空閑表條目並將釋放空間的第一個物理塊號及它佔用的塊數填到這個條目中。

這種方法僅當有少量的空閑區時才有較好的效果。因為,如果存儲空間中有著大量的小的空閑區,則空閑表變得很大,這樣查詢效率會很低。另外,這種分配技術適用於建立連續文件。

空閑鏈表法

我們也可以使用鏈表的方式來管理空閑空間,每一個空閑塊里有一個指針指向下一個空閑塊,這樣也能很方便的找到空閑塊並管理起來。如下圖:

當創建文件需要一塊或幾塊時,就從鏈頭上依次取下一塊或幾塊。反之,當回收空間時,把這些空閑塊依次接到鏈頭上。

這種技術只要在主存中保存一個指針, 令它指向第一個空閑塊。其特點是簡單,但不能隨機訪問,工作效率低,因為每當在鏈上增加或移動空閑塊時需要做很多1/0操作,同時數據塊的指針消耗了一定的存儲空間。

空閑表法和空閑鏈表法都不適合用於大型文件系統,因為這會使空閑表或空閑鏈表太大。

點陣圖法

點陣圖是利用二進制的一位來表示磁碟中一個盤塊的使用情況,磁碟上所有的盤塊都有一個二進制位與之對應。

當值為0時,表示對應的盤塊空閑,值為1時,表示對應的盤塊已分配。它形式如下:

在Linux文件系統就採用了點陣圖的方式來管理空閑空間,不僅用於數據空閑塊的管理,還用於inode空閑塊的管理,因為inode也是存儲在磁碟的,自然也要有對其管理。

前面提到Linux是用點陣圖的方式管理空閑空間,用戶在創建一個新文件時, Linux 內核會通過inode的點陣圖找到空閑可用的inode,並進行分配。要存儲數據時,會通過塊的點陣圖找到空閑的塊,並分配,但仔細計算一下還是有問題的。

數據塊的點陣圖是放在磁碟塊里的,假設是放在一個塊里,一個塊4K,每位表示一個數據塊,共可以表示4 * 1024 * 8 = 2^15個空閑塊,由於1個數據塊是4K大小,那麼最大可以表示的空間為2^15 * 4 * 1024 = 2^27個byte,也就是128M。

也就是說按照上面的結構,如果採用(一個塊的點陣圖+ 一系列的塊),外加一(個塊的inode的點陣圖+一系列的inode)的結構能表示的最大空間也就128M,

這太少了,現在很多文件都比這個大。

在Linux文件系統,把這個結構稱為一個 塊組 ,那麼有N多的塊組,就能夠表示N大的文件。

最終,整個文件系統格式就是下面這個樣子。

最前面的第一個塊是引導塊,在系統啟動時用於啟用引導,接著後面就是一個一個連續的塊組了,塊組的內容如下:

● 超級塊 ,包含的是文件系統的重要信息,比如inode總個數、塊總個數、每個塊組的inode個數、每個塊組的塊個數等等。

● 塊組描述符 ,包含文件系統中各個塊組的狀態,比如塊組中空閑塊和inode的數目等,每個塊組都包含了文件系統中「所有塊組的組描述符信息」。

● 數據點陣圖和inode點陣圖 ,用於表示對應的數據塊或inode是空閑的,還是被使用中。

● inode 列表 ,包含了塊組中所有的inode, inode 用於保存文件系統中與各個文件和目錄相關的所有元數據。

● 數據塊 ,包含文件的有用數據。

你可以會發現每個塊組里有很多重復的信息,比如 超級塊和塊組描述符表,這兩個都是全局信息,而且非常的重要 ,這么做是有兩個原因:

●如果系統崩潰破壞了超級塊或塊組描述符,有關文件系統結構和內容的所有信息都會丟失。如果有冗餘的副本,該信息是可能恢復的。

●通過使文件和管理數據盡可能接近,減少了磁頭尋道和旋轉,這可以提高文件系統的性能。

不過,Ext2 的後續版本採用了稀疏技術。該做法是,超級塊和塊組描述符表不再存儲到文件系統的每個塊組中,而是只寫入到塊組0、塊組1和其他ID可以表示為3、5、7的冪的塊組中。

在前面,我們知道了一個普通文件是如何存儲的,但還有一個特殊的文件,經常用到的目錄,它是如何保存的呢?

基於Linux 一切切皆文件的設計思想,目錄其實也是個文件,你甚至可以通過vim打開它,它也有inode, inode 裡面也是指向一些塊。

和普通文件不同的是, 普通文件的塊裡面保存的是文件數據,而目錄文件的塊裡面保存的是目錄裡面一項一項的文件信息 。

在目錄文件的塊中,最簡單的保存格式就是 列表 ,就是一項一項地將目錄下的文件信息(如文件名、文件inode.文件類型等)列在表裡。

列表中每一項就代表該目錄下的文件的文件名和對應的inode,通過這個inode,就可以找到真正的文件。

通常,第一項是「則」,表示當前目錄,第二項是.,表示上一級目錄, 接下來就是一項一項的文件名和inode。

如果一個目錄有超級多的文件,我們要想在這個目錄下找文件,按照列表一項一項的找,效率就不高了。

於是,保存目錄的格式改成 哈希表 ,對文件名進行哈希計算,把哈希值保存起來,如果我們要查找一個目錄下面的文件名,可以通過名稱取哈希。如果哈希能夠匹配上,就說明這個文件的信息在相應的塊裡面。

Linux系統的ext文件系統就是採用了哈希表,來保存目錄的內容,這種方法的優點是查找非常迅速,插入和刪除也較簡單,不過需要一些預備措施來避免哈希沖突。

目錄查詢是通過在磁碟上反復搜索完成,需要不斷地進行/0操作,開銷較大。所以,為了減少/0操作,把當前使用的文件目錄緩存在內存,以後要使用該文件時只要在內存中操作,從而降低了磁碟操作次數,提高了文件系統的訪問速度。

感謝您的閱讀,希望您能攝取到知識!加油!沖沖沖!(發現光,追隨光,成為光,散發光!)我是程序員耶耶!有緣再見。<-biubiu-⊂(`ω´∩)

❻ Java程序員需要學習哪些基礎知識

現今時代java語言應用非常廣發,職位也很多薪資就跟不用說了高薪是肯定的,但是想要成為一名合格的java工程師基礎一定要打牢,有一句話不就是說根基不穩地動山搖的嗎。如果基礎不好時做不了一名合格的java工程師的。IT培訓http://www.kmbdqn.cn/告訴你Java程序員需要學習哪些基礎知識?

一、面向對象的知識:JAVA是一個面向對象的開發語言,因此熟悉面向對象對學習JAVA很有必要,您要了解:什麼是對象,什麼是類;什麼是封裝,什麼是多態,什麼是繼承;什麼是抽象類,什麼是介面。了解了概念後,您還需要這些概念是如何體現的,如類和對象有什麼區別?類是如何封裝的?


二、JAVA語法:如果您有C++等面向對象語言的開發經驗,您只需簡單的翻看一下介紹JAVA的相關書籍就可以了。如果您是新手,沒有關系,您下些工夫,好好研究一本JAVA初級教程之類的書就可以了。


三、java主要學什麼JSP和HTML:做JAVA程序員都少不了和JSP以及HTML打交道。因此,想成為JAVA程序員就不可避免的要熟悉JSP和HTML,您最好能知道JSP的幾個內置對象,如Session,Request,Reponse,以及常用的JSP標簽,如include,userBean等。如果您再熟悉一下JS和CSS就更好了,那會使您製作的頁面更友好。


四、WebServer:熟悉了以上三種,可以肯定的說您已經可以製作出來JSP頁面了,您也可以在您的頁面里使用自己開發的了,但您的頁面總要跑起來才能看到您要的效果,這就要求您必須熟悉一種WebServer,比如:TOMCAT,RESIN等。您要熟悉如何發布您的應用,如何利用WebServer的資料庫資源等。


五、開發工具:大家都知道,開發工具可以幫助您更好更快地開發,因此熟悉幾種開發工具很有必要。目前JAVA的開發工具比較流行的有JBuilder,IDEA,Eclipse,HTML的開發工具有Dreamweaver等。


六、java主要學什麼熟悉一種框架:熟悉一種框架其實是成為JAVA程序員的一種可選知識,但目前開發B/S結構的應用的開發小組,都差不多會採用一種框架來構建自己的應用系統。框架都會有許多可重用的代碼,良好的層次關系和業務控制邏輯,基於框架的開發使你可以省出很多的開發成本。目前比較流行的框架有Struts和Spring等。


❼ 程序員必備的一些數學基礎知識

作為一個標準的程序員,應該有一些基本的數學素養,尤其現在很多人在學習人工智慧相關知識,想抓住一波人工智慧的機會。很多程序員可能連這樣一些基礎的數學問題都回答不上來。

作為一個傲嬌的程序員,應該要掌握這些數學基礎知識,才更有可能碼出一個偉大的產品。

向量 向量(vector)是由一組實數組成的有序數組,同時具有大小和方向。一個n維向量a是由n個有序實數組成,表示為 a = [a1, a2, · · · , an]

矩陣

線性映射 矩陣通常表示一個n維線性空間v到m維線性空間w的一個映射f: v -> w

註:為了書寫方便, X.T ,表示向量X的轉置。 這里: X(x1,x2,...,xn).T,y(y1,y2,...ym).T ,都是列向量。分別表示v,w兩個線性空間中的兩個向量。A(m,n)是一個 m*n 的矩陣,描述了從v到w的一個線性映射。

轉置 將矩陣行列互換。

加法 如果A和B 都為m × n的矩陣,則A和B 的加也是m × n的矩陣,其每個元素是A和B相應元素相加。 [A + B]ij = aij + bij .

乘法 如A是k × m矩陣和B 是m × n矩陣,則乘積AB 是一個k × n的矩陣。

對角矩陣 對角矩陣是一個主對角線之外的元素皆為0的矩陣。對角線上的元素可以為0或其他值。一個n × n的對角矩陣A滿足: [A]ij = 0 if i ̸= j ∀i, j ∈ {1, · · · , n}

特徵值與特徵矢量 如果一個標量λ和一個非零向量v滿足 Av = λv, 則λ和v分別稱為矩陣A的特徵值和特徵向量。

矩陣分解 一個矩陣通常可以用一些比較「簡單」的矩陣來表示,稱為矩陣分解。

奇異值分解 一個m×n的矩陣A的奇異值分解

其中U 和V 分別為m × m和n×n 的正交矩陣,Σ為m × n的對角矩陣,其對角 線上的元素稱為奇異值(singular value)。

特徵分解 一個n × n的方塊矩陣A的特徵分解(Eigendecomposition)定義為

其中Q為n × n的方塊矩陣,其每一列都為A的特徵向量,^為對角陣,其每一 個對角元素為A的特徵值。 如果A為對稱矩陣,則A可以被分解為

其中Q為正交陣。

導數 對於定義域和值域都是實數域的函數 f : R → R ,若f(x)在點x0 的某個鄰域∆x內,極限

存在,則稱函數f(x)在點x0 處可導, f'(x0) 稱為其導數,或導函數。 若函數f(x)在其定義域包含的某區間內每一個點都可導,那麼也可以說函數f(x)在這個區間內可導。連續函數不一定可導,可導函數一定連續。例如函數|x|為連續函數,但在點x = 0處不可導。

加法法則
y = f(x),z = g(x) 則

乘法法則

鏈式法則 求復合函數導數的一個法則,是在微積分中計算導數的一種常用方法。若 x ∈ R,y = g(x) ∈ R,z = f(y) ∈ R ,則

Logistic函數是一種常用的S形函數,是比利時數學家 Pierre François Verhulst在 1844-1845 年研究種群數量的增長模型時提出命名的,最初作為一種生 態學模型。 Logistic函數定義為:

當參數為 (k = 1, x0 = 0, L = 1) 時,logistic函數稱為標准logistic函數,記 為 σ(x) 。

標准logistic函數在機器學習中使用得非常廣泛,經常用來將一個實數空間的數映射到(0, 1)區間。標准 logistic 函數的導數為:

softmax函數是將多個標量映射為一個概率分布。對於 K 個標量 x1, · · · , xK , softmax 函數定義為

這樣,我們可以將 K 個變數 x1, · · · , xK 轉換為一個分布: z1, · · · , zK ,滿足

當softmax 函數的輸入為K 維向量x時,

其中,1K = [1, · · · , 1]K×1 是K 維的全1向量。其導數為

離散優化和連續優化 :根據輸入變數x的值域是否為實數域,數學優化問題可以分為離散優化問題和連續優化問題。

無約束優化和約束優化 :在連續優化問題中,根據是否有變數的約束條件,可以將優化問題分為無約束優化問題和約束優化問題。 ### 優化演算法

全局最優和局部最優

海賽矩陣

《運籌學裡面有講》,前面一篇文章計算梯度步長的時候也用到了: 梯度下降演算法

梯度的本意是一個向量(矢量),表示某一函數在該點處的方向導數沿著該方向取得最大值,即函數在該點處沿著該方向(此梯度的方向)變化最快,變化率最大(為該梯度的模)。

梯度下降法
梯度下降法(Gradient Descent Method),也叫最速下降法(Steepest Descend Method),經常用來求解無約束優化的極小值問題。

梯度下降法的過程如圖所示。曲線是等高線(水平集),即函數f為不同常數的集合構成的曲線。紅色的箭頭指向該點梯度的反方向(梯度方向與通過該點的等高線垂直)。沿著梯度下降方向,將最終到達函數f 值的局部最優解。

梯度上升法
如果我們要求解一個最大值問題,就需要向梯度正方向迭代進行搜索,逐漸接近函數的局部極大值點,這個過程則被稱為梯度上升法。

概率論主要研究大量隨機現象中的數量規律,其應用十分廣泛,幾乎遍及各個領域。

離散隨機變數

如果隨機變數X 所可能取的值為有限可列舉的,有n個有限取值 {x1, · · · , xn}, 則稱X 為離散隨機變數。要了解X 的統計規律,就必須知道它取每種可能值xi 的概率,即

稱為離散型隨機變數X 的概率分布或分布,並且滿足

常見的離散隨機概率分布有:

伯努利分布

二項分布

連續隨機變數
與離散隨機變數不同,一些隨機變數X 的取值是不可列舉的,由全部實數 或者由一部分區間組成,比如

則稱X 為連續隨機變數。

概率密度函數
連續隨機變數X 的概率分布一般用概率密度函數 p(x) 來描述。 p(x) 為可積函數,並滿足:

均勻分布 若a, b為有限數,[a, b]上的均勻分布的概率密度函數定義為

正態分布 又名高斯分布,是自然界最常見的一種分布,並且具有很多良好的性質,在很多領域都有非常重要的影響力,其概率密度函數為

其中, σ > 0,µ 和 σ 均為常數。若隨機變數X 服從一個參數為 µ 和 σ 的概率分布,簡記為

累積分布函數
對於一個隨機變數X,其累積分布函數是隨機變數X 的取值小於等於x的概率。

以連續隨機變數X 為例,累積分布函數定義為:

其中p(x)為概率密度函數,標准正態分布的累計分布函數:

隨機向量
隨機向量是指一組隨機變數構成的向量。如果 X1, X2, · · · , Xn 為n個隨機變數, 那麼稱 [X1, X2, · · · , Xn] 為一個 n 維隨機向量。一維隨機向量稱為隨機變數。隨機向量也分為離散隨機向量和連續隨機向量。 條件概率分布 對於離散隨機向量 (X, Y) ,已知X = x的條件下,隨機變數 Y = y 的條件概率為:

對於二維連續隨機向量(X, Y ),已知X = x的條件下,隨機變數Y = y 的條件概率密度函數為

期望 對於離散變數X,其概率分布為 p(x1), · · · , p(xn) ,X 的期望(expectation)或均值定義為

對於連續隨機變數X,概率密度函數為p(x),其期望定義為

方差 隨機變數X 的方差(variance)用來定義它的概率分布的離散程度,定義為

標准差 隨機變數 X 的方差也稱為它的二階矩。X 的根方差或標准差。

協方差 兩個連續隨機變數X 和Y 的協方差(covariance)用來衡量兩個隨機變數的分布之間的總體變化性,定義為

協方差經常也用來衡量兩個隨機變數之間的線性相關性。如果兩個隨機變數的協方差為0,那麼稱這兩個隨機變數是線性不相關。兩個隨機變數之間沒有線性相關性,並非表示它們之間獨立的,可能存在某種非線性的函數關系。反之,如果X 與Y 是統計獨立的,那麼它們之間的協方差一定為0。

隨機過程(stochastic process)是一組隨機變數Xt 的集合,其中t屬於一個索引(index)集合T 。索引集合T 可以定義在時間域或者空間域,但一般為時間域,以實數或正數表示。當t為實數時,隨機過程為連續隨機過程;當t為整數時,為離散隨機過程。日常生活中的很多例子包括股票的波動、語音信號、身高的變化等都可以看作是隨機過程。常見的和時間相關的隨機過程模型包括貝努力過程、隨機遊走、馬爾可夫過程等。

馬爾可夫過程 指一個隨機過程在給定現在狀態及所有過去狀態情況下,其未來狀態的條件概率分布僅依賴於當前狀態。

其中X0:t 表示變數集合X0, X1, · · · , Xt,x0:t 為在狀態空間中的狀態序列。

馬爾可夫鏈 離散時間的馬爾可夫過程也稱為馬爾可夫鏈(Markov chain)。如果一個馬爾可夫鏈的條件概率

馬爾可夫的使用可以看前面一篇寫的有意思的文章: 女朋友的心思你能猜得到嗎?——馬爾可夫鏈告訴你 隨機過程還有高斯過程,比較復雜,這里就不詳細說明了。

資訊理論(information theory)是數學、物理、統計、計算機科學等多個學科的交叉領域。資訊理論是由 Claude Shannon最早提出的,主要研究信息的量化、存儲和通信等方法。在機器學習相關領域,資訊理論也有著大量的應用。比如特徵抽取、統計推斷、自然語言處理等。

在資訊理論中,熵用來衡量一個隨機事件的不確定性。假設對一個隨機變數X(取值集合為C概率分布為 p(x), x ∈ C )進行編碼,自信息I(x)是變數X = x時的信息量或編碼長度,定義為 I(x) = − log(p(x)), 那麼隨機變數X 的平均編碼長度,即熵定義為

其中當p(x) = 0時,我們定義0log0 = 0 熵是一個隨機變數的平均編碼長度,即自信息的數學期望。熵越高,則隨機變數的信息越多;熵越低,則信息越少。如果變數X 當且僅當在x時 p(x) = 1 ,則熵為0。也就是說,對於一個確定的信息,其熵為0,信息量也為0。如果其概率分布為一個均勻分布,則熵最大。假設一個隨機變數X 有三種可能值x1, x2, x3,不同概率分布對應的熵如下:

聯合熵和條件熵 對於兩個離散隨機變數X 和Y ,假設X 取值集合為X;Y 取值集合為Y,其聯合概率分布滿足為 p(x, y) ,則X 和Y 的聯合熵(Joint Entropy)為

X 和Y 的條件熵為

互信息 互信息(mutual information)是衡量已知一個變數時,另一個變數不確定性的減少程度。兩個離散隨機變數X 和Y 的互信息定義為

交叉熵和散度 交叉熵 對應分布為p(x)的隨機變數,熵H(p)表示其最優編碼長度。交叉熵是按照概率分布q 的最優編碼對真實分布為p的信息進行編碼的長度,定義為

在給定p的情況下,如果q 和p越接近,交叉熵越小;如果q 和p越遠,交叉熵就越大。

❽ Java程序員需要掌握的知識點

近年來我國信息化發展越來越快,使全國各地的信息化建設如火如荼,涌現出大量的信息化人才,特別是Java軟體人才,我國信息化人才的培養仍處於發展階段,社會需求量大。不同能力的程序員區別是非常大的,那麼一名優秀的程序員需要掌握哪些知識點呢?下面北大青鳥雲南計算機學院為大傢具體介紹。


一、面向對象知識點

Java是一種面向對象的開發語言,因此有必要熟悉面向對象的Java學習,昆明計算機培訓學校認為應該了解:什麼是對象,什麼是類;什麼是封裝、多態,繼承是什麼,什麼是一個抽象類,什麼是介面。除了理解這些概念,你還需要了解,比如類和對象之間的區別是什麼?類是如何包裝?等相關知識。

二、Java語法知識點

當你有C++開發面向對象語言的經驗,那麼您只需要瀏覽相關Java的書籍。如果你是一個新手那你就需要花時間研究了,雲南計算機學習建議准備一本Java相關書籍,認真學習初級教程。

三、開發工具

眾所周知,開發工具可以幫助您更好、更快地開發,因此有必要熟悉幾種開發工具。雲南java培訓認為目前的Java開發工具中JBuilder、IDEA、Eclipse、Dreamweaver等HTML開發工具更受歡迎。


❾ 程序員需要學些什麼

程序員的崗位需求很多,例如大型網路公司、軟體開發公司等等都需要程序員。

程序員需要學習:

1、掌握數據及其轉換、數據的機內表示、算術和邏輯運算,以及相關的應用數學基礎知識;

2、理解計算機的組成以及各主要部件的性能指標;

3、掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識;

4、熟練掌握計算機常用辦公軟體的基本操作方法;

5、熟練掌握基本數據結構和常用演算法;

6、熟練掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic中的一種程序設計語言;

7、熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;

8、掌握軟體工程的基礎知識,了解軟體過程基本知識、軟體開發項目管理的常識;

9、了解常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;

10、了解信息化、計算機應用的基礎知識;

11、正確閱讀和理解計算機領域的簡單英文資料。

程序員必備技能:

1、熟練開發工具

做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。

而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVAOne很可能會成為未來的主流開發工具之一。

其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。

另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。

2、熟知資料庫

作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。

雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL,Postgres等。

3、了解操作系統

當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。

要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。

Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。懂得網路協議TCP/IP。

在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式。

從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEBServices,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。

至少,需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。

4、明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意義

隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。

XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布式計算的基石之一。

5、不要將軟體工程與CMM分開

大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員。

一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能。

如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。

6、需求理解能力

程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求。

要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。

7、模塊化思維能力

作為一個優秀的程序員,他的思想不能局限在當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。

這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能使系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。

就業方向:

1、網路開發

現在網路已經成為世界通訊的一座橋梁,好像Javascript、PHP、Ruby這幾類開發語言大部分是用作網路開發方面。

2、企業軟體開發

JAVA、C#、VB這幾類開發語言都實現了面向對象開發的目標,更多時候用於企業系統的開發。

3、系統軟體

C語言、C++、Object-C這些軟體更多是用在系統軟體開發,嵌入式開發的方面。

當然,這分類不是絕對,像JAVA、C#、VB很多時候也用於動態網站的開發。在很開發項目都會使用集成開發的方式,同一個項目裡面使用多種開發語言,各展所長,同步開發。

但所以在剛入門的時候,建議先為自己選擇一種合適的開發工具,「專注地投入學習,全力一擊」。


(9)程序員知識大全及答案擴展閱讀:

會編程、會計算機語言就能加入互聯網發展大潮中,享受數字經濟發展的紅利,一時間社會上的程序員培訓機構都變得格外火爆。

但是現在,專家的數據分析結果告訴你:若想跟上數字經濟發展的步伐,光會編程可不行,這個行業現在緊缺高端的、綜合型人才。

11月22日下午,清華大學經管學院互聯網發展與治理研究中心與領英聯合發布《中國經濟的數字化轉型:人才與就業》,揭示我國數字人才現狀與趨勢。

報告顯示我國數字經濟發展面臨人才短缺的挑戰,但這種短缺主要體現在擁有中高級專業技能數字人才的比例不高,擁有人工智慧、智能製造等前沿技術的人才更是少之又少。

與美國、英國、加拿大等國家相比,中國的數字人才儲備尚有很大差距。

此外,報告根據對人才需求的數據分析,結果顯示我國數字人才的技能需求不再強調單一編程技能,更加看重技術、管理和領導力等綜合技能。

2015年,我國從事信息傳輸、軟體和信息技術服務相關工作的人數約350萬,但其中中高端人才,特別是前沿技術的數字人才並不多。根據領英中國智庫的研究,在人工智慧領域,美國的從業者數量在85萬人以上,印度15萬,英國14萬,中國只有5萬多人。

報告負責人、清華大學經濟管理學院副院長陳煜波教授表示,我國目前在大數據與人工智慧領域人才缺口明顯。

他解釋說,目前中國85%以上的數字人才分布在產品研發類,而深度分析、先進製造、數字營銷等職能的人才加起來只有不到5%,存在較大缺口,新興技術人才和創新型人才培養方面存在滯後和不足。

這份研究報告的基礎數據來自領英在中國的3600萬個人用戶,這些用戶畢業於1.5萬多所國內外院校,分布在36.4萬家企業,擁有超過2.3萬項技能。

陳煜波研究團隊從中篩選了72萬數字人才,多維度提取用戶畫像並跟蹤其職業軌跡,以此預測不同地區的人才流向、僱傭率、受僱主歡迎的技能等人才趨勢層面的信息。

陳煜波說,根據數據分析結果,整體來看,雖然編程技能和數據分析技能需求占據主導,然而隨著數字產業走向成熟,企業除了強調編程技能,也逐步更加看重人才的技術、管理和領導力等綜合技能。

近年間,項目管理、產品運營等「技術+管理」類技能的需求呈現出明顯的上升趨勢,懂技術、懂管理的人才被認為是「一將難求」。

領英中國代理總裁曾志恆也提醒,如果你有興趣向數字職能轉型,不能僅僅專注於自己的技術能力,溝通和領導力等軟性技能將成為你脫穎而出的關鍵。

陳煜波希望這些研究結果能為教育行業和政府部門提供借鑒。他說,教育行業可根據職位的供需趨勢更好地規劃人才培養的方向,政府也可更好地了解人才流動方向、技術缺口等,以此制定有針對性的引才策略。

程序員崗位職責:

1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。

5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。

6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。

7、負責相關技術文檔的擬訂。

8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。

相關書籍:

很多程序員響應,他們在推薦時也寫下自己的評語。 以前就有國內網友介紹這個程序員書單,不過都是推薦數 Top 9的書。

其實除了前9本之外,推薦數前30左右的書籍都算經典,筆者整理編譯這個問答貼,同時摘譯部分推薦人的評語。

下面就按照各本書的推薦數排列。

1、《代碼大全》 史蒂夫·邁克康奈爾

2、《程序員修煉之道》

3、《計算機程序的構造和解釋》

4、《演算法導論》

5、《重構:改善既有代碼的設計》

6、《設計模式》

7、《人月神話》

8、《計算機程序設計藝術》

9、《編譯原理》(龍書)

10、《活著》

❿ 程序員必備知識有哪些

根據軟考程序員職稱的考試內容,我們可以得出,程序員需要具備以下的知識。但這些只是基礎,還要不斷擴展。
計算機硬體基礎知識。
1. 計算機科學基礎。
1.1數制及其轉換。
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換。
1.2數據的表示。
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)。
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)。
1.3算術運算和邏輯運算。
計算機中二進制數的運算方法。
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡。
1.5常用數據結構。
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法。
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識。
2.1計算機基礎知識。
2.1.1計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構。
2.1.3 中央處理器CPU。
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控
處理機性能。
2.1.4 主存和輔存。
存儲器系統。
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)。
主存儲器的組成、性能及基本原理。
Cache的概念、虛擬存儲的概念。
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算。
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備。
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)。
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA)。
通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)。
2.2 軟體基礎知識。
2.2.1 操作系統基礎知識。
操作系統的類型和功能。
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念。
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理、漢字處理。
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識。
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識。
過程(函數)調用。
2.3 網路基礎知識。
網路的功能、分類、組成和拓撲結構。
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 資料庫基礎知識。
數據模型,ER圖。
數據操作(關系運算)。
資料庫語言(SQL)。
2.5 多媒體基礎知識。
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型。
3.軟體開發和運行維護基礎知識。
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識。
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))。
面向對象設計、結構化設計基礎知識。
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點。
3.3 程序設計基礎知識。
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖。
程序設計風格。
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識。
3.4 程序測試基礎知識。
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識。
4. 安全性基礎知識。
安全性基本概念。
加密與解密基礎知識。
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
6. 信息化基本知識。
有關的法律、法規要點。
7. 計算機專業英語。
考試科目2:程序設計。
1. 內部設計
1.1 理解外部設計。
1.3 物理數據設計。
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式。
2. 程序設計。
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)。
3. 程序實現。
3.1 編程。
編程方法和標准。
程序設計語言的使用。
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)。
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)。
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針。
4.2C++程序設計語言(ANSI C++標准)。
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態。
4.3Java程序設計(Java 2)。
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)。
4.4Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)。
用戶界面設計。

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