❶ 什麼是伺服器端程序員
伺服器端程序員主要寫業務方面,跟資料庫,系統關聯,一般用C#,php,java等。客戶端的,主要是界面設計,如CSS,html,PHOTOSHOP,JAVASCRIPT等
❷ java開發工程師和服務端開發工程師有什麼區別
開發工程師本來沒這種說法,只是為了聽起來好聽而已,其實就是程序員。
研發工程師其實也是自封的稱號,但是做的事情和程序員不太一樣,這個稱號很籠統,可能指架構師,可能是演算法設計師,也可能是某一些很具體的解決方案設計方面的,要看具體要求。但是前面要是冠上了一個 Java,這就也難說了,說不定也就是程序員的又一個別
❸ 我是否可以勝任服務端程序員份工作呢
只要基礎OK,一般不會有什麼太大的問題,面試回答很重要
❹ 客戶端和伺服器端應用程序開發的區別
C/S B/S
C/S結構,即Client/Server(客戶機/伺服器)結構,是大家熟知的軟體系統體系結構,通過將任務合理分配到Client端和Server端,降低了系統的通訊開銷,可以充分利用兩端硬體環境的優勢。早期的軟體系統多以此作為首選設計標准。。
B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/伺服器)結構,是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶界面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在伺服器端實現,形成所謂3-tier結構。B/S結構,主要是利用了不斷成熟的WWW瀏覽器技術,結合瀏覽器的多種Script語言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技術,用通用瀏覽器就實現了原來需要復雜專用軟體才能實現的強大功能,並節約了開發成本,是一種全新的軟體系統構造技術。隨著Windows 98/Windows 2000將瀏覽器技術植入操作系統內部,這種結構更成為當今應用軟體的首選體系結構。
C/S 與 B/S 區別:
Client/Server是建立在區域網的基礎上的.Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的.
1.硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務.
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用設備. 信息自己管理. 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不同
C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強. 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S發布部分可公開信息.
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群.
3.對程序架構不同
C/S 程序可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟體重用不同
C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
5.系統維護不同
系統維護是軟體生存周期中,開銷大, -------重要
C/S 程序由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.
6.處理問題不同
C/S 程序可以處理用戶面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與操作系統平台關系最小.
7.用戶介面不同
C/S 多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低
B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更象交易中心
❺ 如何面試後端程序員
計算機網路常見面試點總結
計算機網路常見問題回顧
2.1 TCP、UDP 協議的區別
2.2 在瀏覽器中輸入url地址 ->> 顯示主頁的過程
2.3 各種協議與HTTP協議之間的關系
2.4 HTTP長連接、短連接
2.5 TCP 三次握手和四次揮手
三 linux
3.1-簡單介紹一下-linux-文件系統?
3.2 一些常見的 Linux 命令了解嗎?
四 MySQL
4.1 說說自己對於 MySQL 常見的兩種存儲引擎:MyISAM與InnoDB的理解
4.2 資料庫索引了解嗎?
4.3 對於大表的常見優化手段說一下
五 Redis
5.1 redis 簡介
5.2 為什麼要用 redis /為什麼要用緩存
5.3 為什麼要用 redis 而不用 map/guava 做緩存?
5.4 redis 和 memcached 的區別
5.5 redis 常見數據結構以及使用場景分析
5.6 redis 設置過期時間
5.7 redis 內存淘汰機制
5.8 redis 持久化機制(怎麼保證 redis 掛掉之後再重啟數據可以進行恢復)
5.9 緩存雪崩和緩存穿透問題解決方案
5.10 如何解決 Redis 的並發競爭 Key 問題
5.11 如何保證緩存與資料庫雙寫時的數據一致性?
六 Java
6.1 Java 基礎知識
6.2 Java 集合框架
6.3 Java多線程
6.4 Java虛擬機
6.5 設計模式
七 數據結構
八 演算法
8.1 舉個栗子(手寫快排)
九 Spring
9.1 Spring Bean 的作用域
9.2 Spring 事務中的隔離級別
9.3 Spring 事務中的事務傳播行為
9.4 AOP
9.5 IOC
不需要寫代碼就能衡量候選人的方法可能有一萬種。我常用的三個主要方法可以覆蓋許多不同的技能。在面試過程中,我們會談論候選人的經驗,要求他們做一些代碼審查,並與別人合作設計一個系統。
下面我會詳細解釋這個過程。
我試圖通過這些方法找到真正能夠勝任技術工作的候選人,並且他們必須能在單純的編程技能之外給團隊帶來價值。通常在一次面試中我能在大約一個小時內覆蓋所有三個部分。我有信心這些信息能讓我找到好的候選人。
1、深入挖掘他們的經驗
許多團隊已經這樣做了。他們會在面試一開始花幾分鍾,詢問候選人之前的工作,他們對工作的態度,等等。大多時候這就像隨意談話一樣。
但這是不對的。
記住這是面試。你需要盡可能地理解他們構建系統時使用的技術。
為了做好這一點,你需要在面試開始之前仔細閱讀他們的簡歷。這不是開玩笑,在面試開始之前至少花上10分鍾仔細閱讀(不是略讀)簡歷,如果花30分鍾時間則最好。要從簡歷中盡可能多了解些他們之前的項目,Google一下看看能否找到他們項目的公開信息。面試時挖掘背景信息所花的時間越少,就越能獲得好的效果。
在面試中,要求候選人談談他最近最感興趣的項目。要練習主動的傾聽,要學會參與。假裝你是他團隊中的一員,或者假裝你們是在做架構審查。你要努力了解他們構建的東西以及構建的方法。這樣做的好處和壞處是什麼?要讓候選人知道,不知道答案無所謂,但重要的是能勾起你的好奇心。
下面是我認為能獲得好的答案的問題:
你在項目中的職責是什麼?這個問題本身並不是決定性的。即使在項目中承擔的職責很小,他們也可能很適合你們的團隊。你的候選人也許正是因為沒能獲得重要的職責而在尋找新的機會。因此,知道他們過去的職責會很有幫助。
你從他人那裡獲得了什麼幫助?無法感受他人的幫助是個極其危險的信號。即使是個人項目,也一定需要別人的幫忙。你肯定不想要一個以自我為中心的同事。
給我介紹下那個功能的工作原理。解釋下數據的來源和去向、存儲方式以及這一切能帶給最終用戶的好處。這個問題的答案足以吸引你的好奇心。
這個項目中最糟糕的技術債務是什麼?好的工程師必須理解他們做出決定時需要付出的代價。問完這個問題,可以繼續詢問他們怎樣改正這些問題,或者尚未改正的理由。
有沒有出過生產環境下的bug或服務中斷?測試下他們是否理解bug的原因,以及團隊解決bug的方法。他們是否提前預期到了bug?下次怎樣才能避免同樣的問題發生?
這一部分面試能讓你直接了解候選人的經驗。做好這一部分還能讓你了解他們如何感謝別人或責備別人。你將會了解到他們如何在兩難的工程問題上做出抉擇,他們會與你分享最近的教訓,他們與別人溝通技術的能力應該也很明顯。
如果他們選擇了不太適合的項目,可以考慮談論其他項目。所謂不太適合的意思是項目不夠復雜或他們記不清的情況。
注意,這一步要避免詢問類似於「告訴我你解決過的最難的bug」之類的問題。要求別人回憶系統的某一部分的具體原理會帶來大量的虛假負面判斷。人們不可能擁有他們修復的bug相關的一切知識,這種問題會給面試過程帶來很大壓力。
2、讓他們審查你們的代碼
這項活動一半是代碼審查一半是角色扮演。你可以藉此篩選出那些能夠提升團隊整體代碼質量並促進辦公室氛圍的人。
下面是代碼審查過程中需要關注的一些方面:
他們怎樣與代碼的「作者」交流?交流是否有用?是否高效?是否友善?
他們會著重哪些問題?是否能明確表達出他們的疑問?他們是否會立即指出哪些無關緊要的問題?
他們是否善於閱讀自己不熟悉的代碼?
這個方法需要提前准備很多東西。你需要找到或編寫一段代碼供候選人審查。你還需要為你希望候選人找出的問題創建一個優先順序列表。不要讓面試管當場出題,一定要事先准備好。
在選擇需要審查的代碼時,不要選擇產品代碼。你的候選人沒有你所擁有的背景知識,這樣做實際上是將候選人與你的同事比較,而不是與其他候選人比較。
努力降低代碼示例中的復雜度。面試的時候,候選人沒有太多時間閱讀代碼,而且很可能他們並沒有想到會做代碼審查。熱身就要花很長時間。
在代碼中加入一兩個真實的bug,但不要強調找bug。一般來說,代碼審查並不是個好的找bug方法,特別是審查者從來沒有見過代碼的情況下。能自證的bug(如給需要數組的函數傳遞字元串)最好。在你的優先順序列表中,bug的優先順序應該是最低的,bug應該是給極其優秀的人的加分項。
最後,代碼應該做一些實際的事情。如果你的公司很出名,那可以選擇你的產品簡化版本。但如果你需要花大量時間為候選人提供背景信息的話還是算了。
最好的選擇要麼是虛構的代碼(也許可以選擇本文竭力避免的代碼面試中用到的代碼),要麼是開源代碼中的一個拉取請求。
一旦決定了要審查的代碼,你應該期待候選人找出下面這些東西:
過於糟糕的拉取請求的描述或提交信息;
能用但無法自洽的代碼;
過於復雜的代碼(需要重構的代碼);
混亂的變數或方法名;
過度設計的代碼(即實際上永遠不會用到的功能)。
如果代碼中沒有足夠的問題,就多加一些。
這里有個潛在的問題,我還沒有確定的答案。這個問題是:你是否應該提前將代碼發給候選人?
如果你這樣做,就又給那些有空閑時間的人以巨大的優勢。如果不這樣做,就要面臨增加面試壓力的風險。
我傾向於後者。好的面試官可以減輕壓力,方法之一就是讓面試者提前知道他們將做代碼審查,你也可以在審查開始之前介紹你的期望。
❻ 後端程序員平常工作中需要處理的內容
1.資料庫。包括使用場景和性能調參這些。
2.伺服器。能針對不同的限制選擇不同的響應模式(同步還是非同步、cache設置),並管理狀態(持久化還是透明化),等等。
3.腳本。包含簡單的文本處理。
其他的技能樹就可以自己去點兒了,可以去搞網路,也可以去搞內核,當然也可以去做分布式。。。歡迎補充:)
❼ 我是一名C++游戲服務端程序員,在工作之餘卻想著花時間研究下編譯器的實現,大家覺得我是在走歪路嗎
技術無界限,多接觸其他沒什麼太大的壞處,前提是你要明確自己的職業規劃。
❽ 前端程序員和後端程序員的區別是什麼
一、方式不同:
前端開發主要是研究用戶可以看到的前端顯示界面。後端開發主要集中在邏輯功能等模塊上,用戶看不到的這些模塊。
二、技術不同:
前端開發的技術主要包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap等技術。而後端開發是以java為例的,主要用到的技術包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。
前端開發從網頁製作演變而來
名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。
前端開發跟隨移動互聯網發展帶來了大量高性能的移動終端設備應用。HTML5,Node.js的廣泛應用,各類UI框架,JS類庫層出不窮,開發難度也在逐步提升。
以上內容參考:網路-前端開發
❾ 游戲伺服器端和客戶端程序員哪個工作壓力大又哪個工資高呢
1。伺服器端程序員的主要工作是將伺服器端提供來的數據請求進行合理的對資料庫進行安全的讀寫.以及將游戲內相對玩家的信息及時轉發給其他玩家2。個人感覺都差不多.客戶端工程師的壓力主要來自bug的修復。資料庫端工程師的壓力來自合理的分配系統...
❿ AI伺服器程序員是什麼
工作內容:研究各種AI演算法,並應用到游戲中。