導航:首頁 > 程序命令 > 游戲程序員客戶端

游戲程序員客戶端

發布時間:2023-03-20 06:42:51

① 搞游戲開發是客戶端程序員工資高還是伺服器端待遇好

兩樣都不錯,只要認真做,做得好,都有前途。

這些東西興趣才是關鍵,想有前途,我建議你去搶銀行。

② 只要是有工作經驗的程序員都請進來!!咨詢你們個問題,。最好是游戲程序員!

我工作了兩個羨漏月了,我感覺我比你還迷茫!來北京工作才知道北漂多悲劇啊。想回家鄉工作,可家鄉的軟體公司都比較小。只招有經驗的人。
我是做java的,我也不想當程序畝兄員了。前途兄耐爛暗淡啊。

③ 想成為一名游戲程序員該怎麼做

本人沒有從事開發行業,但是不少同學都去做開發了,所以對編程略有一些見解。建議是多看代碼多練習,有機會多參與項目,總之一定要多練。大學四年的代碼量決定了畢業時的薪水。

④ 游戲程序員一般要精通哪些編程語言

1、基礎知識
首先是編程語言。現在游戲開發的主流語言是C++。C++是一門復雜的語言,學了這么多年,我都不敢說自己精通C++。要想用好它必須付諸長時間的努力。需要特別注意的是STL是C++中非常重要的部分,不要忽視對它的學習和使用。

然後是操作系統及其API相關的知識。要想開發出在某個操作系統上高效運行的程序,對操作系統有深入的了解是必要的。我主要在Win32下開發,對其他平台接觸較少,舉例來說FileMap,IOCP都是操作系統特有的功能,用好這些功能可以使程序發揮出操作系統更多的功能。還有一些細節,如果不了解就很容易出問題,例如DLL鏈接的問題。

軟體工賣州程知識。不要只顧著低頭編程,要注意你所在的項目,要很好的和別人溝通。無論把自己定位成技術高手還是技術領導者,都需要學習軟體工程的知識。

熟練使用開發環境和版本控制軟體。常用的有MS Visual Studio .Net 2003,MS Visual Source Safe,GCC,CVS。

豐富的游戲經驗也是很重要的。如果你極少玩游戲,那麼你在一個游戲開發的團隊中是很難與別人交流的。例如,有人會說我希望鏡頭效果象《古墓麗影》那樣,如果你沒有玩過類似的游戲是很理解的。你甚至連策劃案都看不懂,或者你認為你看懂了,結果做出來的東西完全不符合游戲的常理。所以,你至少應該玩過主流的游戲,特別是你正在製作的同類型的主流游戲。對於一個不是真正喜歡游戲的,這一點是很難做到的。

2、客戶端方向
術業有專功,游戲越做越大,需要的知識越來越多,一個人很難對所有方面都學的很深入。如果你想致力與客戶端引擎技術方面,那麼下面這些知識都要學。
一些圖像處理技術。例如顏色混合,圖像平滑,輪廓查找,無論你是做2D游戲還是3D游戲,這些東西都用的著。
3D圖形學基礎。不要以為渲染工作都丟給顯卡去做了,你就可以不管其中的理論,要想做3D引擎,基礎知識掌握好很重要。
熟悉D3D。現在主流的3D API應該是D3D,必須要掌握,沒什麼好說的。
3DS MAX插件開發。將美術製作的模型和材質導入到游戲中。另外,順便了解一下3DS MAX的體系結構,肯定很有好處。
編輯器開發,一個游戲需要很多內部的工具。甚至可以說需要一個內容製作平台,一般要用到MFC,也可以用C#開發。
3D引擎技術,這是最吸引人的一部分了,包含的內容很多例如SceneGraph,Portal,Terrain,Shadow,碰撞檢測,Shader編程等等,很多很多。建議先找一個開源的看看,OGRE就是個不錯的選擇。
人工智慧和物理模擬。這兩個方面往往不被重視,特別是在網路游戲中。實際上,如果你實現了一個很好的群體行為,或者剛體運動模擬,效果是很驚人的!

3、伺服器方向
先說明一下我並沒有伺服器編程的經驗,這里就我的一些了解中絕蔽,試著說說。:)
多線程編程。現在的伺服器幾乎都會使用多線程,好的多線程設計會大大增加程序的效率。
資料庫。玩家的數據必定要使用資料庫來存儲,現在用SQL Server或者MySql的比宏咐較多。
大規模的通訊程序設計。想像一個游戲世界需要負載幾千人,這個通訊量可不小。對於程序設計來說大數據量和高效率總是難題。

4、其他
腳本語言。前幾年大家還都在實現自己的腳本語言,現在好像用Python或者Lua的成了主流。

⑤ 請問,游戲開發中,伺服器端程序員的主要工作是什麼他與客戶端程序員對比薪資與工作壓力哪個大

得看做什麼工作,如果是程序員的話就是敲代碼,客戶端的程序員工資是比較高的,因為客戶端涉及很多演算法,比如跳躍、用技能這些效果的顯示、攻擊值、掉落速度等。而服務端就相對來說較簡單了,只要做邏輯處理和數據的持久化方面。

⑥ 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

⑦ 想要成為游戲程序員進入游戲公司

我是一名游戲伺服器程序員,已經在游戲行業工作了6年的時間,在你進入游戲行業之前請先要知道國內的游戲行業和你想像的是不一樣的,所以你要做親做好心理准備,還有就是游戲程序員的加班強度很大,你也要做好准備。
好了現在回到正題,游戲分為端游(例如
魔獸世界,天龍八部等),頁游(亂世誅魔,烈火屠龍等等),手游(例如
我是MT,dota傳奇等等),游戲開發還分為前端開發和後端開發,表現形式還分2D,3D,如果你喜歡游戲以及游戲的表現性那麼你可以選著前端工程師(就是我們說的客戶端開發),如果你喜歡偏數據一點,那麼你可以做後端工程師(主要負責游戲的後台邏輯以及資料庫方面的開發)。
一般游戲開發的語言也很多,後端伺服器常用語言有C++,java甚至很多小項目會用到C#等等,前端開發的話一般頁游基本都是用AS3(flash開發或者flex),端游一般都用收費的或者牛人寫的游戲引擎開發一般都是C++。手游的前端開發現在比較火的就是
cocos-2d和Unit-3d
這兩個引擎來開發(你看名字也應該知道一個是2D的,一個是3D的),這兩個引擎一般是選用C++來完成開發的。好了現在語言的介紹大概就是這樣。
如果你要做主程,當然我現在就是一個主程,他也分為前端後端,前端偏網路框架,壓力(壓力就是幾百人同時連接伺服器如何保證伺服器流暢以及不出錯),前端就不用多少核心就是圖形處理引擎。游戲開發的知識太多太多,一一列出來估計在來兩萬字也不一定夠。如果你確定了想做游戲,建議你先學好C++吧,這樣隨著你的不斷了解,你到時候選擇不管是前端或者後端,甚至學習新語言選擇的空間都很大,而且現在游戲行業最緊缺的就是c++程序員(但學好C++沒那麼容易你的路還很長,學校教你們的那隻是基礎,要學好C++需要很多的經驗積累)。想成為主程序那麼送你一句話:當你能獨立開發完成一個合格的3D或者2D的圖形引擎或者獨立完成一個合格的後台伺服器框架程序的時候你就可以當主程了。
有些啰嗦,不過是我6年的經驗之談,這個分還是給我把!

⑧ 現在游戲引擎已經很強大了,幾乎不用怎麼寫代碼,游戲程序員還要干什麼呢

那你可以這樣來想,游戲引擎是誰寫出來的,不也是程序員嗎?如果你認為游戲引擎在某些方面已經很完美了,那麼你可以使用游戲引擎,如果某些方面游戲引擎不能達到你所想要的要求,那麼你可以自己來寫代碼,游戲引擎始終不能代替游戲的全部:好像樓上說的邏輯部分,美工部分等。。。程序員的強大不就代表可寫出強大的引擎之類的工具嗎!

⑨ 游戲程序員如何進行職業規劃

搞好語言基礎。這個是一切的根本
定好你想發展的路線.手游?客戶端?別頻繁業內跳.
精通常用引擎.對其他一時半會用不著的開發方式保持了解
多學習和你對接的部門的工作。如
前端的多去研究UI和美術.....最後發展成高級前端——能直接處理所有界面美術問題(然後轉項目負責人)
伺服器端的多去研究底層....然後發展成底層架構師...修改引擎或者自己寫引擎 NB轟轟的滋生技術骨幹
或者說兼任策劃——然後任職主策——項目負責人.主程那邊升級的主策或者項目負責人還是很吊比的.

依據你的長處和喜好規劃你的發展路線...

⑩ 游戲程序員的基本要求

1 ,C++游戲程序員現狀

中國C++程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C++培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C++教學。關於C/C++基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C++軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C++老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼經驗和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C++程序員。

游戲製作業對C++程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。

另外,中高級C++程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C++程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戲公司,對於C++游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C++程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C++游戲程序開發工作。

2 ,MMO游戲開發對C++游戲程序員要求

前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。

游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。

這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C++開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C++游戲程序員提出了更高的要求。

首先,基本C++知識,C/C++運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C++開發的知識體系和技能體系,利用現有C++書籍就可以滿足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C++程序員了。我曾經遇到過一個,畢業工作不久就去了GOOGLE

其次,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C++語法,編程技巧,只是滿足了C++游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C++項目開發帶來翻天覆地的變化。有時候,在一個10人以上並行開發的C++游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。

3 ,成長和技術發展路線

一般技術人員發展有幾個階段

1 ,具備獨立開發局部功能的能力

比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。

2 ,具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力

比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

3 ,具備獨立設計並開發某個系統的能力

比如設計和開發AUTOPATCH 系統

4 ,具備解決技術難題,設計架構的能力

比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具

5 ,具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力

客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等

6 ,技術director

制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等

在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。

閱讀全文

與游戲程序員客戶端相關的資料

熱點內容
魅藍手機連接不上伺服器怎麼回事 瀏覽:377
工行app怎麼改已綁定銀行卡 瀏覽:531
oppo晶元程序員 瀏覽:600
oppok3應用怎麼加密 瀏覽:325
電腦軟盤怎麼加密碼 瀏覽:813
伺服器光交換機有什麼用 瀏覽:706
app上怎麼拍蛙小俠 瀏覽:215
志高聊天app怎麼下載 瀏覽:633
郵政app怎麼不能掃付款碼 瀏覽:557
筆記本電腦雙理由配置命令 瀏覽:63
拿著文件夾怎麼畫 瀏覽:875
博瑞發動機壓縮比 瀏覽:730
linux開源郵件伺服器 瀏覽:777
ios打地鼠源碼 瀏覽:472
伺服器換主機需要什麼系統 瀏覽:749
linux監控jvm內存 瀏覽:79
空調壓縮機自製工具 瀏覽:518
命令行控制路由器 瀏覽:957
逆拓撲排序演算法描述 瀏覽:588
如何遠程鏈接到linux伺服器地址 瀏覽:630