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命令模式java

發布時間:2022-02-15 13:10:25

1. 請問:在win 7 中配置java環境後,命令模式下只能運行Java相關的命令,輸入ipconfig,ping之類的其它命令

很簡單 因為cmd的環境變數沒有設置對
切換到C:\Windows\System32下再輸入那些東西就可以了···

2. java設計模式命令模式

package CommandExample;

/*烤肉串者類*/
public class Barbecuer
{
//烤羊肉
public void BakeMutton()
{
Console.WriteLine("烤羊肉串...");
}
//烤雞翅
public void BackChickenWing()
{
Console.WriteLine("烤雞翅...");
}
}
/*抽象命令*/
public abstract class Command
{
protected Barbecuer receiver;

public Command(Barbecuer receiver)//抽象命令類,只需要確定「烤肉串者」是誰
{
this.receiver = receiver;
}

//執行命令
public abstract void ExcuteCommand();
}

/*具體命令類,烤羊肉串命令*/
class BakeMuttonCommand extends Command
{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
{
super(receiver);
}

public void ExcuteCommand()
{
receiver.BakeMutton();
//throw new NotImplementedException();
}
}

3. java如何進入命令行模式

在windows的開始裡面找到運行,輸入cmd然後進入黑窗口,輸入java回車就可以了,如果有反應就可以了,如果沒反應說沒有這個命令說明你的java環境沒有配好

4. java jdk安裝成功了,但是為什麼我在cmd命令模式中javac 類名.java中總是找不到文

先看看你環境變數有問題嗎,可以再cmd中輸入java 或 javac
C:\Documents and Settings\dell>javac
用法:javac <選項> <源文件>
其中,可能的選項包括:
-g 生成所有調試信息
-g:none 不生成任何調試信息
-g:{lines,vars,source} 只生成某些調試信息
-nowarn 不生成任何警告
-verbose 輸出有關編譯器正在執行的操作的消息
-deprecation 輸出使用已過時的 API 的源位置
-classpath <路徑> 指定查找用戶類文件和注釋處理程序的
-cp <路徑> 指定查找用戶類文件和注釋處理程序的
-sourcepath <路徑> 指定查找輸入源文件的位置
-bootclasspath <路徑> 覆蓋引導類文件的位置
-extdirs <目錄> 覆蓋安裝的擴展目錄的位置
-endorseddirs <目錄> 覆蓋簽名的標准路徑的位置
-proc:{none,only} 控制是否執行注釋處理和/或編譯。
-processor <class1>[,<class2>,<class3>...]要運行的注釋處理程序的
的搜索進程
-processorpath <路徑> 指定查找注釋處理程序的位置
-d <目錄> 指定存放生成的類文件的位置
-s <目錄> 指定存放生成的源文件的位置
-implicit:{none,class} 指定是否為隱式引用文件生成類文件
-encoding <編碼> 指定源文件使用的字元編碼
-source <版本> 提供與指定版本的源兼容性
-target <版本> 生成特定 VM 版本的類文件
-version 版本信息
-help 輸出標准選項的提要
-Akey[=value] 傳遞給注釋處理程序的選項
-X 輸出非標准選項的提要
-J<標志> 直接將 <標志> 傳遞給運行時系統

5. Java中的命令模式,求理解

在軟體系統中,「行為請求者」與「行為實現者」通常呈現一種「緊耦合」。但在某些場合,比如要對行為進行「記錄、撤銷/重做、事務」等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將「行為請求者」與「行為實現者」解耦?將一組行為抽象為對象,實現二者之間的松耦合。這就是命令模式(Command Pattern)
2模式結構

Command:

定義命令的介面,聲明執行的方法。

ConcreteCommand:

命令介面實現對象,是「虛」的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。

Receiver:

接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。

Invoker:

要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。

Client:

創建具體的命令對象,並且設置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發執行。
3模式協作
1. Client創建一個ConcreteCommand對象並指定他的Receiver對象

2. 某個Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象

3. 該Invoker通過調用Command對象的Execute操作來提交一個請求。若該命令是可撤銷的,ConcreteCommand就在執行Execute操作之前存儲當前狀態以用於取消該命令

4. ConcreteCommand對象對調用它的Receiver的一些操作以執行該請求
4模式分析
1.命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。

2.每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。

3.命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。

4.命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。

5.命令模式的關鍵在於引入了抽象命令介面,且發送者針對抽象命令介面編程,只有實現了抽象命令介面的具體命令才能與接收者相關聯。
5模式優點
1.降低對象之間的耦合度。

2.新的命令可以很容易地加入到系統中。

3.可以比較容易地設計一個組合命令。

4.調用同一方法實現不同的功能
6模式缺點
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。
7適用環境
1.系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。

2.系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。

3.系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。

4.系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
8實例解析
電視機遙控器:

電視機是請求的接收者,遙控器是請求的發送者,遙控器上有一些按鈕,不同的按鈕對應電視機的不同操作。抽象命令角色
由一個命令介面來扮演,有三個具體的命令類實現了抽象命令介面,這三個具體命令類分別代表三種操作:打開電視機、關閉電視機和切換頻道。顯然,電視機遙控
器就是一個典型的命令模式應用實例。

6. java -jar命令是干什麼的

jave -jar 是在命令行模式下運行一個java程序的命令,例如:
jave -jar test.jar 即可運行test.jar。
如果運行的jave項目需要引入其他的第三方jar包,通常會採用
java -classpath some.jar -jar test.jar
但是這種方法比較麻煩。而且有的時候會失效,
所以使用Extension Classloader來載入這些第三方引用的jar包,
可以把需要載入的jar都扔到%JRE_HOME%/lib/ext下面,這個目錄下的jar包會在Bootstrap Classloader工作完後由Extension Classloader來載入。非常方便,非常省心。

其他的方法還有很多種例如使用AppClassloader來載入或者自定義Classloader來載入等等。

7. 工廠模式與命令模式的區別

暈,居然還有人說是一個意思
你所指的三層是j2ee設計中的三層,這個你很清楚,我就不說了。

MVC是java設計模式中的術語,跟這個三層說的不是一個方面的東西。

MVC :model,view,control 表示,如果軟體需要用到UI界面,那麼就應該分成: 模型層,表示層,控制層三層,
原因是模型表示數據原形, 表示層用來對數據進行繪制和表示。控制用來操控這些數據,
用戶一般看到了表示層上的界面,使用控制層來控制界面,最後的結果影響到模型層。

MVC模式與工廠模式,單例模式,命令模式,等等一起共20多種合稱為程序語言的設計模式,它是我們平時編程時的經驗累積。我們在設計我們的程序時可以以它們做為參考進行程序的架框設計。

最後再說一句: MVC的要義就是顯示的專業顯示,邏輯的專業邏輯, 邏輯與繪圖分開,不一定會是三層,可能會有更多層。只要能達到MVC要求的規則,你想幾層都可以。 目的就是達到程序的各個模塊之間盡量脫藕合。

可能我們說得讓你有點一頭霧水,所以強烈建議樓主去補習一下20多種設計模式。學了設計模式會對你的程序水平有質的提升,真的,我就是學完會愛上java的,以前把學習java當成任務,但學了設計模式後就愛上它了!

8. jdk安裝成功了但是為何我在cmd命令模式中javac 類名java中總是說不是內部或外部命令也不是

安裝完JDK後配置環境變數:
計算機→屬性→高級系統設置→高級→環境變數系統變數→新建
JAVA_HOME
變數
。變數值填寫jdk的安裝目錄(本人是
E:\Java\jdk1.7.0)系統變數→尋覓
Path
變數→編輯在變數值最後輸入
%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(注意原來Path的變數值末尾有無;號,如果沒有,先輸入;號再輸入上面的代碼)系統變數→新建
CLASSPATH
變數變數值填寫
.%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有1點)系統變數配置終了檢驗是不是配置成功
運行cmd
輸入
java
-version
(java

-version
之間有空格)若
顯示版本信息
則說明安裝和配置成功。

9. 有哪些JAVA設計模式呢

1、FACTORY?追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說「來四個雞翅」就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。

2、BUILDER?MM最愛聽的就是「我愛你」這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出「我愛你」這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的「我愛你」builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣) 建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

3、FACTORY METHOD?請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般採用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說「要一個漢堡」,具體要什麼樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。 工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的介面,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。

4、PROTOTYPE?跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要出來放到QQ裡面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要) 原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然後用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用於任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

5、SINGLETON?俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家裡的老公Sigleton,她們只要說道「老公」,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事) 單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的「單一實例」的需求時才可使用。 [b:9ceca65206]結構型模式[/b:9ceca65206]

6、ADAPTER?在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助於我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我) 適配器(變壓器)模式:把一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

7、BRIDGE?早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發型,要說你的頭發好漂亮哦。不要問我「早上碰到MM新做了個發型怎麼說」這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了 橋梁模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。

8、COMPOSITE?Mary今天過生日。「我過生日,你要送我一件禮物。」「嗯,好吧,去商店,你自己挑。」「這件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。」「喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。」「什麼呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。」「……」,MM都會用Composite模式了,你會了沒有? 合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。

9、DECORATOR?Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上「最好的的禮物,就是愛你的Fita」,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎麼樣,看懂了嗎? 裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。

10、FACADE?我有一個專業的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對准目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。 門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。

11、FLYWEIGHT?每天跟MM發簡訊,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特徵,根據上下文情況使用。 享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。

12、PROXY?跟MM在網上聊天,一開頭總是「hi,你好」,「你從哪兒來呀?」「你多大了?」「身高多少呀?」這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自己的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎麼樣,酷吧。 代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構採取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以並不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的介面,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建並傳入。 [b:9ceca65206]行為模式[/b:9ceca65206]

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY?晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最後一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上「Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不願意請向前傳」,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑! 責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接 起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14、COMMAND?俺有一個MM家裡管得特別嚴,沒法見面,只好藉助於她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什麼指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:「我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。」, 命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支持命令的撤消。

15、INTERPRETER?俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執行就可以了。 解釋器模式:給定一個語言後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式裡面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16、ITERATOR?我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。 Mary:「想要我跟你結婚,得答應我的條件」 我:「什麼條件我都答應,你說吧」 Mary:「我看上了那個一克拉的鑽石」 我:「我買,我買,還有嗎?」 Mary:「我看上了湖邊的那棟別墅」 我:「我買,我買,還有嗎?」 Mary:「我看上那輛法拉利跑車」 我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:「我買,我買,還有嗎?」 …… 迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代演算法可以獨立於聚集角色變化。

17、MEDIATOR?四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。 調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

18、MEMENTO?同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什麼話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什麼話我都拷貝一份放到備忘錄裡面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。 備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,並外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。

19、OBSERVER?想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦 觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20、STATE?跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說「有事情啦」,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說「好啊,不過可以帶上我同事么?」,已經喜歡上你的MM就會說「幾點鍾?看完電影再去泡吧怎麼樣?」,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。

21、STRATEGY?跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。 策略模式:策略模式針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種演算法在具體的策略類中提供。由於演算法和環境獨立開來,演算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。

22、TEMPLATE METHOD??看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現); 模板方法模式:模板方法模式准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。

23、VISITOR?情人節到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老闆和禮品店老闆做一下Visitor,讓花店老闆根據MM的特點選一束花,讓禮品店老闆也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了; 訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用於數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用於結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬於不同的等級結構的成員類。

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