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ug分模延伸命令

發布時間:2023-04-01 02:23:06

❶ UG10.0修剪與延伸命令延伸怎麼沒了

UG10.0修友余喚剪毀雹與延伸命令已經拆成兩個命令,其拆分後的命令為修剪與延伸、延伸片體功能!使用方法還是一樣的,只不過是分好凱折了命令。

❷ ug4.0延伸命令中圓的什麼意思

ug4.0延伸命令中圓的----延伸時按指定端點的曲率延長出去,曲率是圓半徑的倒數

❸ UG6.0延伸體到另一個體

如圖上所示,舉則困此比較快的方法是:

  1. 使用偏置面功能,把小圓柱向大圓柱內部延伸,進而求和;

  2. 在拉盯擾伸小圓柱時,設置兩個方向,讓大小圓柱重合;

  3. 可以使用同步建模下的替換面功能,以上就是關於此圖的三種便捷方法,可正念以任選一種;

❹ ug怎麼用包容塊分模

利用實體補櫻昌脊手機殼的內孔,用包容塊將孔補起來,間隙設為0.5mm。
1、利用抽取幾何特徵命令,將產品本身的分型面抽取出來,面選項選擇面鏈。
2、用延伸片體命令將分型面延伸至50mm。
3、分型面與產品求差,將分型面多到產品的部分求差掉,完成分型面的創建。
4、利用實體補手機殼的內孔,用包容塊將孔補起來,間隙設為0.5mm,再用替換面命令將包容塊的頂面替換脊滲到產品面上,包容塊用產品求差。
5、用同樣的方法將其他孔補起來,包容塊命令迅讓將整個產品包起來,間隙設為30mm。
6、大包容快用產品、補孔實體求差,然後用拆分體命令將前後模仁分開,將補孔實體與後模仁求和起來,完成手機殼分模即可。

❺ ug建模中可以延伸曲線么

可以!我現在用的7.0版本
在工具條" 編輯曲線"裡面有"曲線長度" 命令,可以用來延伸或縮短曲線.
打開" 曲線長度" 命令之後,
第一步:選擇曲線;
第二步:" 長度"一欄選擇"全部" ,"側" 一欄有3個選擇,開始\結束\對稱," 開始的話,就是延長或縮短曲線開始的一頭(你滑鼠選擇的時候偏右的話,就右邊是開始,偏左的話,左邊就是開始,結束則與開始相反,有了開始,另一頭就是結束),對稱的話就是曲線兩頭同時延伸和縮短.
第三步: " 方法"一欄有三種選擇:線性(延伸的時候,根據曲線兩端的斜率延伸為直線,意思就是延伸的部分是直線的);自然(延伸的部分是根據原來的曲線的趨勢來延伸,曲線原本是直的,那延伸部分也是直的,原本是曲的,延伸部分也是曲的)圓形(則是按照曲線兩端的曲率趨勢,延伸部分延伸為一個圓形)
第四:在「限制-全部」一欄中,可以輸入曲線的長度(一條曲線,你不知道它有多長,但你想它是8MM長,點擊「曲線長度」命令,選擇曲線,在「限制-全部」一欄中會出現該曲線的實際長度,不管它是大於還是小於8MM,你把該數值改為8,確定之後曲線就會延伸或縮短為8MM(也可以直接在輸入欄里做算術,比如原曲線是6.4,你在這個數值後面加上+1.6,確定之後,曲線的長度也會修改成8)

❻ ug中延伸命令可不可以直接延長或縮短一條直線而不是延長至邊界

可以呀,草圖不說了,標注變了自動變。
模型里,你雙擊曲線,能夠輸入長度的,雙擊位置決定了變化的方向,雙擊後有長度以及半徑等的一個對話框,輸入長度之後回車,然後確定對話框就可以了。

❼ 為什麼在UG草圖里經過坐標的線快速延伸有些直線延伸不了呢

按照這個方早模枯法來:
快速延伸可以讓直線延伸到另一條直線,我們先畫兩個沒有相交的直線。
然後在工具欄中點擊快速延陸洞伸命令。
第1步先點擊邊界曲線選擇要延伸到碼頃的直線。
然後再選擇要延伸的曲線,點擊另一條直線。
操作完成後可以看到兩條直線相交,一條直線已經延申到另一條直線。
快速延伸方法可以分為以下三種方式,分別是:1、單獨延伸;2、統一延伸;3、邊界延伸。

❽ UG6.0「修剪與延伸」命令在哪裡

在工具欄中可以看見有個下拉的小三角圖標,單擊,添加或移除按鈕,選擇草圖曲線,裡面有修剪和延伸命令,勾選即可

❾ ug怎麼做裙邊分模面啊

用 UG 擴大 命令
修剪與延伸命令

都銀老含可以基本實現 之後過渡平緩就含讓差不多
這只是大致鋒笑的方案
具體還得用產品具體操作

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