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程序員能不能設計外掛

發布時間:2023-04-13 01:44:20

⑴ 碼農為賺外快,製作外掛軟體牟利,此事具體是何情況

外掛這種東西我們都非常的熟悉,當然我們對於外掛的態度是既愛又恨,愛他是因為它能讓我們在游戲中獲得巨大的優勢,可以輕松享受獲勝的快感,恨它是因為如果有別人用外掛軟體,那我們作為一個受害者的話,在游戲里無疑會受到非常差的游戲體驗,剝奪了我們對於游戲的樂趣。

這是站在不同的角度而言,我們都知道像外掛這種東西一般都是程序員這類人編寫而成的。正是因為外掛可以謀利,所以有許許多多的程序員去編寫外掛,所以外掛雖然一直被打擊,確實無法禁絕。網上就有一起關於程序員編寫外掛獲取利益,被警方抓獲,在網路上引起關注的事件,接下來為大家梳理一下事件的經過。

寫在最後

以上觀點僅代表我個人,這起事件如果大家有什麼看法,歡迎留言探討哦。

⑵ 為什麼有人說大部分碼農做不了軟體架構師

從事軟體開發多年,在編程行業真正的架構師比例少的可憐,就目前國內軟體開發環境而言,真正意義的架構師還不是很多,因為大部分的代碼框架幾乎從開源代碼社區裡面拿出來,然後定製成自己公司產品需要的,其中研究框架的時間比較長的,並且能夠深度定製的程序員就算是高手了,因為很多開源的代碼更新速度非常快速,能跟上開源社區的代碼更新速度的企業已經是實力非常強的公司了,國內企業現在真正意義上的從頭開始設計一個框架然後推向市場相對比較少。

經過十幾年的發展,國內編程人才的平均水平已經上來了,雖然在頂級程序員由於在編程底蘊以及生態系統這塊有差距,但基層的程序員水平已經上來了,國內很多互聯網公司做的產品有些已經不弱於歐美等企業,這些都是國內程序員水平提升的結果,而且現在由於培訓行業在國內普及,入門級別的程序員在國內數量巨大,所以很多人喊著國內程序員行業已經飽和了,已經不適合再去從事程序員的工作了。

事實上國內軟體行業內需依然足夠多,特別是現在的三四線城市都陸續出現了軟體公司,而且規模和數量都在提升,國內企業對中高級程序員的需求量還是非常巨大,五六年大小公司對於這類的人才招聘一直沒有停止過,而且薪資水平還維持在非常高的水準,了解這個行業現狀對於規劃自己的職業生涯還是有著非常大的好處。

架構師這種職位可遇不可求,基本上國內架構師都是自己本公司內的優秀的軟體工程師,成為了優秀的程序員並且在公司內部深得公司的信任願意給這種突破的機會,抓住了後邊的就會給與架構師的待遇,不是每個程序員天生就是做架構師的料,關鍵還在於平時的積累,有了機會抓住了,要成為架構師先要自己成為一個優秀的程序員,優秀的程序員需要具備什麼樣子的因素,現在就根據自己技術生涯的一些經歷分享給大家。

基本功扎實。 很多程序員在入門之前由於在學校裡面比較重視基礎,還能看看基礎,在成為了程序員之後就開始放鬆了對這方面的要求,所以導致很多程序員見到有筆試的公司,直接就選擇了放棄走人,不能講這類的程序員水平不行,但起碼不是優秀程序員的范疇, 優秀的程序員是經得住基本功考驗的,是不怕這些所謂的筆試題目的。

演算法扎實。 很多程序員做了很長時間還不覺得演算法挺重要,演算法貫穿整個技術生涯,如果沒有意識到這點說明意識層面還沒理解到,證明需要彌補的東西還是非常多,有些程序員可能是學習了一門編程語言就匆匆去找工作了,運氣還不錯還找到工作了,沒有很好的規劃技術生涯路線,一個標準的程序員需要的一門基礎的編程語言,熟悉數據結構,並且穿插著學習演算法,這三樣也是優秀程序員的標配,學習技術不是由著自己性子去做事,需要有規劃,這其中不能少了演算法的因子。

錘煉編程思想。 很多程序員覺得能夠寫代碼,時間長了經驗到位了慢慢就能熬成資深技術專家了,程序員不是靠著熬日子過的,需要不斷的提煉編程思想,舉個簡單的例子,做網路編程如果懂得了一門編程語言的編程經驗,相信切換到別的語言只需要很短時間內就能搞定,而且積累總結類似的場景以後遇到這種場景都能靈活應對,還能同步遷移到類似的場景,不能只是為了做而作,僅僅就是為了完成任務,那麼提升的空間有限,不能因為工作承擔的東西就這么點,而不去補充其餘的東西,善於總結也是優秀程序員需要具備的一種意識。

成為架構師沒有所謂的模板,而且有些人一輩子也沒有這種機會,但想要達到這種境界就需要先讓自己成為一個優秀的程序員,這樣子遇到有理想的企業抓住機會就上去了,一旦進入這個級別後面的編程生涯就會有根本的變化了,關鍵在於平時一點一滴的積累,讓自己長期處於一種高效的學習狀態,有太多的程序員經歷了幾年的適應期就提前讓自己進入了舒適期,結果隨著年齡的增長技能沒有相應的跟上導致年齡大了競爭力下降,出現了老了被企業淘汰的悲劇,什麼樣子的態度決定什麼樣子的人生,也就決定了什麼樣子的結局,希望能幫到你。

作為一名IT行業的從業者,同時也是一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。

首先,目前IT行業內大量的程序員確實無法成長為架構師,主要原因集中在三點,其一是自身的知識結構不足以支撐向架構師方向發展;其二是崗位工作任務受限;其三是行業迭代速度太快,學習壓力較大。

早期的架構師主要集中在後端領域,針對於不同的開發領域,對於架構師的要求也不盡相同。總的來說,架構師的任務主要集中在三個方面,其一是整體技術框架設計;其二是技術選型;其三是解決難點問題。所以對於程序員來說,如果想成長為架構師,需要做好以下幾個方面的知識儲備:

第一:豐富的開發經驗。 開發經驗通常是軟體架構師的基本要求,通常軟體架構師都是從初級程序員、主力程序員、研發級程序員等崗位一步一步成長起來的,每一個階段都會積累一定的開發經驗,這些經驗對於架構師的方案設計會起到重要的作用。對於大量的程序員來說,從主力程序員向研發級程序員發展會存在較大的困難,主要原因就是基礎知識結構的問題,不少程序員通過讀研的方式完成這一步升級。

第二:豐富的知識結構。 架構師的知識結構不僅僅局限在技術層面,還需要掌握大量的行業知識,不同行業領域往往有不同的特點,要能夠根據這些特點來完成具體的方案設計。

第三:緊跟技術發展趨勢。 架構師一定要緊跟技術發展趨勢,同時能夠對於未來的發展方向有較強的認知能力,這對於架構師的方案設計會起到重要的作用。對於技術趨勢的認知能力,是判斷一名架構師能力的重要因素。

架構師並不是一個很好玩的升級路線。

相對於架構師的開發工作。研發工作更有趣,更容易得到 社會 的承認,不論是圖形學,還是人工智慧,區塊鏈,甚至黑客(網路安全),憑借你的智慧和努力,可以在短時間內取得成就,並達到一個很漂亮的高度。研發方面是拼年輕,智商和體力的工作,有眾多的天才少年取得漂亮的成果,每年有大量新的技術突破和文獻等著大家研究。你做的每一件事情,都能表現出漂亮的成果,全局光照,計算機視覺。或者很容易賺到很多的錢,自動駕駛或者區塊鏈ico,就算做 游戲 外掛,其收入也大得超乎你的想像。


而架構師不是,架構師拼的只有經驗,正確的方法和項目數量。《C++程序設計新思維》裡面有一句話:「只有天才的程序員沒有天才的構架師。」 在構架師的世界裡不存在天才,只存在重構。一定要有正確的方法(敏捷開發),然後就是無數個項目和時間的鋪墊。然而對一個架構師應該明確,我們的職責是內部質量而不是外部質量,我們要把軟體做的強壯且易易擴展。但你會發現,對於外行麻瓜來說,這根本不吸引人,麻瓜老闆經常說一句話:你功能做不出來我們公司就破產了,別他媽的再花時間重構了。


至於為什麼架構師很少

內部原因是: 架構師太無趣了,相對於圖形學光照演算法,你卻強調測試驅動重構持續集成。研發工程師會得到大量的外部激勵,所有人都去贊揚他們的成果。而構架師需要從自身產生激勵的能量,比如對代碼的潔癖,重構在不改變功能的情況下不斷優化代碼質量,一個分層,一個正確的依賴關系,甚至一個精簡美麗的命名,都需要由衷地感到興奮和刺激。否則很難熬下來。


外部原因是: 浮躁的 社會 容不下一個架構師成長的時間和空間。一個框架師需要大量的項目經驗,超級長的編碼時間。堅持正確的方法和一個融洽配合的團隊。國外的架構師都是大鬍子,而國內程序員到30歲,老婆就催著要去做管理崗位了。和研發工作拼智商不同,架構師就拼的是經驗,沒大鬍子沒五六十歲很難成為xx之父這個級別。


行業原因是: 架構師容不下架構師。架構是藝術不是科學,沒有一個統一的標准,每個成型的架構師心裡都有一套屬於自己的程序結構和原則,你可以看到十個圖形學程序員基於一個演算法合作,但你很難看到兩個架構師做一個項目不打架的。架構師需要有自己的團隊來驗證自己的觀點和共同進步,但就如同食肉動物永遠是食草動物的十分之一,行業也沒那麼多團隊給架構師來糟蹋。


經歷過很多項目洗禮,並有自己的想法和能力的架構師,必然是稀有動物。


但看起來無聊的架構師有什麼用呢?

他是輔助英雄,給整個團隊加各種屬性光環:降低代碼中的混亂(熵),讓團隊中初級的程序員做出高級的代碼,提高單位時間效率避免加班,讓團隊更容易進入未知領域,大幅度降低企業成本。


我現在做的混合現實領域,這是一個新的領域,有一個優秀的架構師可以在沒有前人經驗的情況下開疆闢土,並且可以帶起來整個團隊的開發質量,降低成本給客戶更多的獲利空間。

這個問題不知道提出來的緣由是啥,其實問題不是很合適,不過還是一分為二的來回答一下,如下:

架構師不是誰都能做到的,我想說如下幾點:首先,應具備的素質應該是快速的學習能力,需要從平常的任何工作活動中,快速學習,包括從自己的本質工作完成,以及與他人的交流中,而後者又尤其重要,從別人那兒學來,而快速形成自己的理解並超越對方,而這,從自然規律角度上來講,這只有少數人能做到;

其次,需要具有全局的視野,能平衡整系統各子系統之間的解耦與耦合,這個需要積累,需要在各子系統內有實際項目的、比較成功的設計編碼的問題處理能力,而尤其是問題處理能力又尤為重要,這也不是段時間能達到。

第三,在這個行當內,能靜下心來踏踏實實,保持飢渴的學習,保持積極正向的心態,不斷的越挫越勇,始終往設計架構方面努力,在當下整個行業浮躁的環境下,很對都想通過不斷的跳槽來達到漲薪的目的,這又會淘汰一大部分人。

最後,即便具備了素質,你能否當上架構師,取決於客觀因素了。因為一個架構師,決定了他所在領域的發展規劃,以及當前的問題現狀的改進,這個位置至關重要,不是那個人,上一層組織關系是不會讓你做這個位置的,上層組織還會考察你除了技術能力以外的,諸如與人溝通,管理你的上下級,包括你的上級的上一級到連三級的關系,關繫到你的直接老闆的,這些其實就很難說了。

呵呵,當然了,還有其他很多了,靠這個問題是說不清道不全的。

真正的軟體架構師對各方面的職業素養都要求比較高。架構師的工作,不是平時工作的簡單堆疊,除了專業技能要過硬外,還要思維活,想東西細致全面,需要自己去主動去接納工作以外的大量知識。此外,在性格方面也有一定要求,一個軟體架構師往往還需要具備善於溝通的品質。


總而言之就是要技術好、思維活、會交際。大多數程序員做不到架構師的位置主要是因為自身能力達不到,其次是一個公司裡面架構師佔比本來就想小。


一般程序員在公司負責的工作主要是維護日常的需求,在原有的架構上進行修改,所以很少會接觸到架構層面的東西。長期缺少接觸相關的知識及業務的機會,久而久之離架構師的標准也會越來越遠。

年輕的程序員在知識儲備上無法達到成為架構師的標准。

現代的高可用架構一般為:RDS、Cache、MQ、後端服務、監控服務。而隨便拿其中一個點,都有著非常多的技術點知識點需要掌握。


比如在多系統交互中,如何保證MQ中的消息能被對方系統消費,如何設計高可用的服務負載均衡,這些都是需要很多經驗才可以解決,但是一般的程序員又不容易接觸到架構設計。

而年紀大點的程序員要麼是後期缺少折騰的的動力,要麼在職業發展途徑走到不同的分岔路口,最終走上架構師這個樹枝上的寥寥無幾。


小富即安的心理。很多程序員滿足於現狀,缺少堅持不斷學習不斷提高的動力,每個月拿著萬把塊錢的工資,心安理得,懶得去折騰。


一個公司架構師在廣大碼農裡面佔比還不到10%,能成為架構師的一般都在公司里擔任研發和管理的角色,想像一下公司團隊的人員金字塔你就知道競爭力有多大了。

平常,開發的團隊一般都是10多人組成。幾個團隊間一般會存在一個技術面最廣、技術經驗較充足的人,叫做架構師或者說是TL。而架構師的存在,一般在眾多的碼農中占的比例少之又少,可能連碼農總人數的10% 都達不到。軟體架構師也存在初中高級。

碼農都會寫代碼,對計算機編程語言都有自身的理解。但是很多時候,程序員或者說是碼農只是機械的完成自身的編碼工作。為了完成任務,成長有限。

看到這里,很多人都會說:編碼時間長了,經驗積累的足夠,自身也就逐漸成為了資深技術專家。想法其實不能說是不正確,在一個人見多識廣後,自然自身的內涵也就足夠的豐富。從碼農的角度出發。除了架構師,很少有35歲以上的人士會在互聯網做程序開發。而一個人想要通過機械性質的編碼積累經驗。需要多少年成長才能見多識廣呢?是否會有碼農堅持到那一時刻呢?一個值得商榷的問題?

碼農是一份年輕人為主的職業。平均從業者的年齡都是20多歲。慢慢熬、慢慢積累在碼農中也不能說錯。但是很多人在軟體開發領域積累一定的經驗後就會轉型不做開發。

所以說,長久時間的碼農很少。而在短暫的碼農開發軟體的工作中,脫穎而出,成長起來的人更少。

些許拙見,供您參考。

從事互聯網開發多年,歡迎大家騷擾

小團隊一般 10 人左右,其中常常是技術最牛的人做架構師(或TL)。所以,架構師在廣大碼農中的佔比大概平均不到 10%。而架構師也可以分為初級、中級、高級三檔,江湖上真正高水平的軟體架構師就更少了。

所以,大部分(超過九成的)碼農幹上許多年,還是做不了架構師,這是什麼原因造成的呢?

1:碼農分為真的能寫代碼的,以及自認為能寫代碼的。

2:真的能寫代碼的碼農又分為自認為寫的不錯的,以及真的還不錯的。

3:真的能寫不錯代碼的碼農又分為會鑽研會不斷優化的,以及安於現狀的。

4:會鑽研的碼農又分為喜歡廣度了解新技術蜻蜓點水的,以及深入鑽研用到知識的。

了解廣度的碼農又有少部分願意深入某些技術,喜歡深入研究的又往往缺乏廣度知識。

6:為業務而技術的深度廣度都了解的碼農,又需要有良好的溝通能力。

7:而溝通好的,又有一部分當PM去了。

8:然後剩下的,又有一部分慢慢脫離實際開發(不再做任何實現)或者開始依靠拿各種中間件搭積木來作為「架構」手段。

9:除去這些,剩下對業務有一定了解,對技術廣度上有多種涉獵,深度上對部分技術研究徹底,還有很重要的一點,考慮問題足夠細致全面。

10:細致全面善於溝通,技術上深度廣度都沒問題, 又喜歡這個工作,還會不時做底層實現,從業務和開發兩個角度出發,搭出「架構」來是為了開發效率,為了運行效率,為了開發質量,為了業務靈活和運行穩定,為了維護方便等等這樣的人,個人認為可以稱為「架構師」。

而真能滿足這種需求的,別說題主的10%的比例,1%能不能達到我也持懷疑態度。其實現在的「架構師」大多數都停留在8這個層次,甚至很多在5這個層次就當上title上的架構師了。

總之,成為架構師,不僅僅是工作上的簡單積累,更需要主動接納工作外的大量知識,同時,對性格上對於非技術能力上也有一定的要求,不僅如此連思維方式都很重要,外加職業發展中又有很多岔路,最後走到架構師這根樹枝上的就寥寥可數了。

如果你想要往架構師的方向發展的話,那或許你可以看一下我分享給你的這份進階路線圖,主要針對2到5年及以上工作經驗的Java開發人員,裡面的技術包涵了Java高並發、分布式、微服務、源碼分析、高性能等技術,這些也是目前互聯網企業比較常用的技術,那麼來詳細看看。(圖片可以保存)

一:常見模式與工具

學習Java技術體系,設計模式,流行的框架與組件

常見的設計模式,編碼必備

Spring5,做應用必不可少的最新框架

MyBatis,玩資料庫必不可少的組件

二:工程化與工具

工欲善其事必先利其器,不管是小白,還是資深開發,玩Java技術體系,選擇好的工具,提升開發效率和團隊協作效率,是必不可少的:

Maven,項目管理

Jenkins,持續集成

Sonar,代碼質量管理

Git,版本管理

三:分布式架構

高並發,高可用,海量數據,沒有分布式的架構知識肯定是玩不轉的:

分布式架構原理

分布式架構策略

分布式中間件

分布式架構實戰

四:微服務架構

業務越來越復雜,服務分層,微服務架構是架構升級的必由之路,Java技術體系,和微服務相關的技術有哪些呢?

微服務框架

Spring Cloud

Docker與虛擬化

微服務架構

五:性能優化

任何脫離細節的ppt架構師都是耍流氓,向上能運籌帷幄,向下能解決一線性能問題,Java技術體系,需要了解:

性能指標體系

JVM調優

Web調優

DB調優

如何一起學習,有沒有免費資料? 有需要的滴滴滴哦

軟體架構師?似乎是個明確的職位或者崗位了。然而,他在軟體產品開發過程中,充當什麼角色?起什麼作用?確眾說紛紜,缺乏共識。成為一名架構師,碼農根本沒有明確的努力目標。這是問題的關鍵,架構師,是上級領導、老闆對某些軟體開發人員的「認同」,是某種管理理念的體現,不是軟體產品生產活動中某個具體的崗位、角色。

⑶ C語言能幹什麼

c語言學會了能乾的事情有:
1、做嵌入式開發;
2、寫漂亮燃旅的界面;
3、做伺服器開發;
4、可以寫游戲;
5、可以寫驅動程凱段序;
6、可以寫外皮孫凳掛;
7、可以做視頻圖片流媒體處理;
8、可做網頁和爬蟲相關的編程;
9、可以進行黑客編程等等。
C語言是一種計算機程序設計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie於1972年推出。1978後,C語言已先後被移植到大、中、小及微型機上。它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。

⑷ 碼農為賺外快製作外掛軟體牟利,此行為是否構成了犯罪

一款語音聊天平台負責人林先生來到挹江門派出所報案,稱有人使用外掛軟體,嚴重影響客戶對軟體的使用體驗。接到報警後,民警通過調查,最終將製造和售賣外掛軟體的嫌疑人高某抓獲歸案。

那麼什麼是“外掛”呢?外掛大致意思就是利用電腦編程技術針對一個或多個軟體進行非原設操作 或製作出操作其他軟體的應用程序,在我國是屬於違法行為的,而利用非法外掛進行牟利,更為嚴重,已經上升到了犯罪層面。

而國內偏偏就有非常多的玩家使用外掛,通過外掛來獲取一種超越普通玩家的快感、成就感,更有甚者利用外掛刷裝備、刷金幣並且兌現成人民幣,還有的利用一些腳本工具,像本案一樣加好友、刷人氣、刷流量來變現為金錢,這些行為輕者違規重者違法,都是不正確的行為,而恰恰也是因為有大量的外掛使用者存在,形成了市場需求才會有人冒著風險,想著製作外掛進行牟利。

這就是我對於製作外掛是否構成犯罪的解答,以及拓展了使用外掛是否違法和危害,希望對你有幫助。

⑸ 程序員犯罪問題有哪些

技術本質上是無罪的,所以犯罪只是個人的問題。程序員其實可以利用自身的技術為社會和自己創造更美好的未來,但是利用不當的話就會出現犯罪的風險。
希望可以幫到你,謝謝。

⑹ 我是一個程序員,想注冊一個工作室,求具體流程。謝謝!

1,你的有高配置電腦,數量得多,最少得3台以上。
2,你得是個某個項目的資深了解人士,比如你開游戲工作室,你得對其盈利部分比較了解,游戲機制比較通透。
3,你得有相應軟體(輔助、外掛),比如多開,多控,自動尋路,任務等,程序員自然好,可以自己編寫,但是不是所有軟體都可以自己編出來,除非你技術頂天立地,或者是內部人員,知道介面。沒輔助,沒專業軟體是不行的,賺的非常累
4,至於你說注冊,如果是能攤牌到明面上的,比如攝影社的,可以對應注冊。
5,游戲工作室,出個掛一個XX網路科級公司,就算了吧
6,我只了解游戲,其他的不了解,在這里也不胡說。

⑺ 程序員過了35歲該怎麼辦那些過了35歲的程序員都去做什麼工作了

人生理學和智能的最高點是20歲~30歲這個年齡段。程序員的工作任務重,加班加點是家常便飯,過30歲,身體就漸漸地走下坡了,邏輯思維也不如以前活躍了。程序猿領域變化太快了,新生事物五花八門,新技術應用也見效快,因此程序猿年紀上來後,思維固化,循規蹈矩是很致命性的。年紀所帶來的難題,讓程序猿難以全身心投入工作中,連續加班,壓力太大,人體承受不起,家庭的影響,分散化了耗費上工作中的時間精力。針對企業而言,新手程序猿接受新事物快,邏輯思維更加靈活,

如果有機會能夠轉為計劃方案類或構架類工作中,例如售前服務或架構設計師。多總結,靜下來,將自己這么多年的工作經驗總結一下,把有用的知識沉澱下來,從這當中得到什麼是本人擅長的,把他產生成自己的長處;進一步學習,這個年紀,雖然某些方面不如年青人,但自學能力應該很強了,35歲以前你已經積攢了非常大一筆工作經驗,針對新技術應用的認知也應當更快,應該比年青人更具備優點,俗話說得好,人這一輩子,學無止境,僅有不斷地學習,才可以提升自己的能力,保證無可取代。

⑻ 程序員敢寫游戲輔助么

不敢寫。
程序員謹衫是從事程序開發、程序維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人歲晌陵員和程序編乎戚碼人員,但兩者的界限並不是非常清楚。
游戲輔助又稱外掛,是指修改游戲數據而為玩家謀取利益的作弊程序或軟體。

⑼ 游戲能做到全面反外掛嗎

說句實在話,反外掛真的並不是嘴上說說這么輕松,cf到現在為止也依然有外掛存在,當然,從另一個方面來講。外掛也間接的表明了一個游戲的活躍程度。。是的。。但這句話對於全球使命來說並沒有什麼用。依然人少。。而比起游戲問題,外掛更應該被重視。。

都說世界上沒有不透風的牆,軟體也是一樣,再強悍的殺毒軟體,也只有等病毒製造出來後才擁有去查殺的能力。反外掛的機制,簡單來說無非就是如何證明你是你的問題,或者說你是人還是機器的問題,這種判別方式就像找回帳號一樣,但是判別外掛還要更有技改嫌術含量。騰訊在這方面下了不少功夫,可qq被盜的現象依然存在,這也就是外掛屢禁不止的原因(任何東西都有漏洞,沒有完全無法破解的)

前面說的,識別外掛簡單來說就是讓游戲自己識別你是你。而對於網游來說,數據都要經過伺服器的,那麼如何保證數據不被非法修改呢?對了,那就是伺服器的數據包分析。不知道大家發現沒。全球使命里你用輕機槍掃射時,子彈數值是不是有些顯示的不太自然?有時候還會出現上一秒是100下一秒直接變成80的情況。而不是其它游戲中的連續下降。。

對,這就是全球使命的子彈數量都是經過了伺服器的。而大部分游戲(包括CF)子彈數量是本地計算的,因此,CF會有無限子彈的外掛,而全球使命沒有

現在的反外掛系統基本上有兩種:1.客戶端反外掛(游戲運行時自動對你運行的所有程序進行掃描,發現核搭手可疑自動上報並人工分析) 2.服務端反外掛(這個原理不清楚,但是肯定是有數據檢驗的)

根據全球使命的官方說法,反外掛系統更新會造成游戲不穩定,那麼全球應該是執行的第二種反外掛模式。在伺服器上做手腳,比在客戶端中植入大量後門檢測外掛的專注性和可行性更高,畢竟不需要增加客戶端壓力

原理也講的差不多了,那我們就來說反外掛為什麼會這么難

造成反外掛不力的最終原因就是一個邏輯思維問題,簡單來說還是在(如何證明你是你)的邏輯上無法展開,也展不開

假枝檔設,在游戲中連續用軟體按F的近戰算作弊的話,那麼你作為看不見玩家的設計者,你要如何判斷這個連續F是玩家自己在按還是軟體在按呢?這就是難點。幾乎所有游戲都在這個地方卡殼停止不前了。找回帳號的機制也是如此,你不知道對方的真實身份。如何確定他報失的帳號是他的?而帳號找回方面。騰訊的帳號申訴可以說是一個進步,申訴中問的問題,都只有帳號主人自己才知道。包括你在什麼地方注冊的,經常在哪裡上網等。提交後其實是進去了人工審核階段,這時想必有人說有時候申訴還是找不回帳號啊?等等,這就是你的資料太少,想必申訴不成功的多半是提交的信息與實際信息不符,要不就是你很多地方,尤其是登錄地點,注冊地點和方式大部分都是選的忘記了,缺少實際證明和可信度,賬號丟失,你信息提供的越多,就越能證明這個賬號是你的

好了不扯遠了,但是在網路游戲里,還是像找回賬號這種方式來在線人工判斷是不可能的,就像前面說的F鍵問題一樣,人工來判斷肯定在這個問題上的准確率會提高不少。但是游戲的效率呢?還有每天這么多玩家要按鍵,要是都要人工監視的話,得多出多少人工成本(工人的工資)?

而如果游戲自己判斷。。。因為程序代碼都是程序員寫的,而設計代碼的人只能從按鍵頻率入手,頻率限制太低,會導致誤封范圍擴大,限制太高,那這個判斷機制就沒卵用。。。而正因為代碼的不可實時修改性。。所以這樣只用程序判斷的可行性不是很高的。。這也就是(我明明沒作弊卻被封號)這個梗的來歷。玩家按F的頻率超過了程序的限制,程序判定你為作弊

⑽ 有人說「使用易語言的人是國內最賺錢的碼農」,對此你怎麼看

行業內流傳著這么一個說法:「如果沒有了易語言,那麼外掛將減少一半」。我見過老老實實打工成程序員(架構),最多一年可以掙到三五百萬,但是和寫外掛的程序員相比,確實還是有一些差距的(外掛就是外掛,還叫什麼 游戲 輔助)。

易語言的初衷

易語言的出現可以追溯到20年前,它的設計初衷還是很好的,先不討論易語言是不是在英文編程之上加了「一層皮」,易語言的出現確實突破了英文編程的限制,降低了編程的門檻,可以讓不懂編程和英文的人,經過簡單的學習就可以學會編程。

所以如果只看易語言的初衷,還是值得稱贊的,易語言在中文編程做出的貢獻是值得鼓勵的。

走著走著,走偏了

易語言的前景不是很明朗,更新很慢,而且社區支持並不強大,語言生態比較差。

順便說一下【生態】這個問題,很多人理解這個詞有一些困難,舉個例子:比如安卓和Window phone,大部分APP都有安卓版本,不一定有Window版本,這就是生態的好壞。

結果易語言沒在主流道路上快速發展,卻在「非主流」的道路上一發不可收拾。

早期國內對於 游戲 外掛沒有正式的立法限制,後期有正式立法之後,由於 游戲 行業的高速發展,還是有很多人禁不住金錢的誘惑,想利用外掛謀取高額的回報。

這時候有編寫外掛能力的程序員開始編寫動態庫,把外掛的基本功能封裝到動態庫里進行出售,這樣既可以獲取到高額回報,又不直接參與外掛的銷售或使用;而拿到「外掛內核」的人,使用易語言進行簡單的包裝,就可以完成外掛的製作。

在這種背景下,讓易語言在外掛製作行業中,佔領了一席之地。

不過再怎麼說,外掛的開發、銷售、使用違反了法律的規定,在我國法律中屬於非法互聯網出版活動,情節嚴重的,可構成非法經營罪。

所以奉勸正在正在使用或者考慮使用易語言進行外掛開發的程序員,還是能「安守本分」一些,千萬不要變成「易語言從入門到入獄」。

我將持續分享Java開發、架構設計、程序員職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注。

坦白來講易語言現在能慢慢流行起來還是有一定 歷史 原因的,易語言設計之初帶著美好願景,讓中國人擁有自己的編程語言,突破英語限制,讓一些起點低的人也能使用中文編程,在誕生之初還是贏的了很多人的贊譽,但很多標準的程序員覺得只是在現有編程語言的基礎上加了一層皮而已,沒有多大的創意在裡面,無論怎麼樣起碼不懂得英文的可以藉助這個平台在裡面實現編程的功能了。

為什麼很多人採用易語言去做 游戲 的輔助?

這件事說起來,還存在一定的時代背景, 游戲 外掛在2008年之前國內還沒正式的立法,屬於法律的空白期,在這之前 游戲 的外掛或者輔助之類的軟體開發人員基本上都或多或少的掙了不少錢,但真正立法之後從事這塊的人員已經減少了很多,因為直接參與外掛的編寫並且產生經濟獲利就能構成犯罪了,但 游戲 行業還是如火如荼的發展,還是有很多人擋不住金錢誘惑想在這面撈上一筆。

特別是一些學歷不高,但是想著通過這個產業發財的人還是大有人在。但因為國家已經立法了,所以很多真正具備編寫外掛能力的技術人員,想出來另外的一種方式,就是編寫一套dll文件,就是動態庫,把外掛的基本功能封裝成庫賣給直接參與開發的人員,著中種算是打了一個擦邊球,直接參與的開發人員大部分屬於一些想著發財,但學歷起點不高的人,所以易語言在這種場景下算是有了極大的生存空間,所以現在網路上很多 游戲 輔助的都是易語言弄得,界面很醜陋,但能完成基本的輔助功能自動回血,打怪等等基本操作,當然 游戲 外掛不僅僅是通過易語言來設計,有些簡單重復的動作可以直接使用按鍵精靈等模擬按鍵的操作。

記得在06年左右有個同事專門做騰訊的 游戲 外掛,後來被騰訊告了,但由於當時對於外掛還沒有立法,裡面呆了三個月,除去罰款還獲利了幾百萬,據說直接從北京辭職回老家過小日子去了,很多人都想著一夜暴富,但現在的立法越來越完善,漏洞也會越來越少,而且做這種事情畢竟屬於不見光的行徑,既然有了這種編程技術倒不如老老實實做一個技術人員,真要對於技術有一種特殊的愛好堅持下去,不斷的積累打磨一樣可以讓日子過得很充裕,而且還能做的正大光明,心懷坦盪。

任何一種語言的發展過程都不會一帆風順,雖然易語言已經有些年頭了,現在的名聲也不全是正能量,隨著時間推移,以及技術的不斷更新,一定會有一個非常大的前景,畢竟是唯一一款可以用漢語編程的語言,還是具有很大的影響意義。

奉勸一些想在 游戲 外掛或者輔助撈一把的人,倒不如踏踏實實學一門編程語言,真要是一個編程的好手,做什麼都能讓自己發光發熱。

希望能幫到你。

曾經有很多人使用易語言,在法律的空白期,兜售外掛,大撈一筆。除去外掛一說,易語言從誕生到現在,系統更新迭代簡直可以用龜速來形容,且社區支持不強大,語言生態較差。這也是任何一門行業的禁忌,如果不注重創新,就只能被比下去。 (全文700 1000字,預計耗時3分,文末有免費軟體【5並發】相送)

當代人,處理工作都追求時間短,效率高!「低代碼」這個名詞,便應運而生。

編程,已經不需要學習各種高級語言

在低代碼開發工具上面編程,你完全不用學習任何一門語言,別說C,C++,Java,python......就算是入門門檻低的易語言,也不需要學習。

當然啦!編譯也用不上,更不需要像excel那樣要藉助VBA,才能開發軟體。

就拿雲表來說,這款低代碼開發工具,在管理軟體開發領域方面,已深耕10餘年,並有了很大的建樹。

在雲表這里,使用者只需要像在excel的界面上,拖拉拽,以畫表格的形式的編程,就能搭建出各種管理軟體和報表。比如說像管理軟體WMS、CRM、ERP、OA、BI、SRM、BPM、進銷存、車輛管理系統、教務系統......像報表有損益表、現金流量表、財務報表、采購單、離職檔案、報銷單、銷售單......

知道你會不服氣,但雲表能做的不止這些

你或許會覺得它不靠譜,但我可以肯定的告訴你,放一萬個心!

雲表是以Java為基礎搭建出來的,內嵌了MySQL資料庫,用戶不需要再專門去維護資料庫和系統,這些底層的IT技術可以放心交給雲表的研發團隊。

也就是說,你專注於自己的業務流程就行!沒有代碼,不懂資料庫,照樣可以「拖拉拽」編程開發軟體。

而像日常的業務功能:數據透視、數據分析、一物一碼、掃碼入庫、PDA集成封裝、外接數據源、連接API網關、與用友金蝶等第三方系統集成、預警提示、質量監控、生成可視化商業大屏、許可權控制、海量用戶在線協同辦公、生成移動端APP......等等,只要是你需要的業務功能,在雲表這里,基本上都能實現。

你以為這樣就完了嗎?像雲表這樣的「拖拉拽」的獨特表格編程方式,不僅方便業務人員,在任何時候,都能按照需求對軟體的功能進行重新的增刪查改,而且這種開發方式,效率高於代碼開發的5 8倍。

而這也催生了一種另類的程序員,一種不用寫代碼,不用學高級語言,懂中文,會業務的程序員。

事實上,很多人也在用雲表,給別人開發進銷存之類的管理軟體,用幾天的時間,來賺幾千到幾十萬不等的「外快」。

還是不認可?看這里

華為、海爾、中國電信、首鋼、中冶、華風氣象、恆逸石化、航天科工委、國家道路與橋梁工程檢測設備計量站、燕山大學......各種知名企業、事業單位、知名高校,都在用它來開發自己的管理軟體。你覺得它有沒有發展前景呢?這里我不發言,把話語權交給你!


上圖為用雲表生成的移動端APP。

最後,免費的獲取方式在此奉上:

獲取方式:

說到底,所有的語言、工具都是實現目標的手段,哪個工具更快、更高效,我們就應該選哪個!

易語言製作windows窗口軟體,上手快,最大的好處是,單文件,兼容大部分的window版本,對於黑產客戶比較方便。大部分定製的人就是喜歡,打開就能用,點擊按鈕就有效果,至於什麼效率,只要比手動快就足夠,

99年上大學,那時的技術文檔都是英文。一些大蝦認為我們水平不高的主要原因是語言的問題,聰明的中國人被蹩腳的英語耽誤了!於是有人寫了E,這種中國人自己的編程語言!

在我看來這門語言是中國一代IT人為了夢想邁出的第一步,無論它好或壞都請各位尊重它!

我本人就是易語言使用者,客觀的說您的觀點是錯誤的,易語言本身的設計就限制了發展空間

因為都是灰色的比較多

其實吧,易語言寫簡單的小程序(外掛還真不屬於簡單小程序里,因為牽扯到 游戲 定址和亂七八糟需要考慮的種種問題)是很簡單的,如果說做一個正八經稍微大一點的程序跟其他語言差不多,而且易語言程序在穩定性方面還是有很多不盡人意的地方,誤殺也是,再者,在這不得不提到編程思想,如果說沒有很好的編程邏輯用再好再流行的語言也是渣渣

以前學c+ ,難, 後來上手易語言,自己摸索 ,最方便的就是外掛, 另外做些輔助自己的東西特別快 方便。 感覺就像VB。

後來在公司運行過一次程序,報毒攔截。所有人都知道了

還是轉學其他的了

都是灰產,取巧性比較大,不過高級的都是有其他編程底子的,其他行業一樣風生水起

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