⑴ 在程序的開發中,如何提高程序的運行效率
(1)優化SQL語句,查詢語句中盡量不使用select *,用哪個欄位查哪個欄位;少用子查詢可用表連接代替;少用模糊查詢,數據表中創建索引。
(2)對程序中經常用到的數據生成緩存(如使用redis緩存數據等)。
(3)對mysql做主從復制,讀寫分離。從而提高mysq執行效率和查詢速度。
(4)使用nginx做負載均衡。將訪問壓力平均分配到多態伺服器。
⑵ 為什麼Flutter開發APP性能最接近原生,前端程序員請關注
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發布,目前的最新版本是1.5,它採用的開發語言是Dart,Dart也是谷歌開發的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,列印字元串「Hello World!」:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由於它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由於UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優勢所在:
Dart可以被編譯成不同平台的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平台通信,自然性能會快一些。
2、編譯執行
javaScript是解釋執行的,Dart是編中消笑譯執行的,性能誰好一目瞭然。
3、Flutter Engine虛擬機
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,Flutter Engine使用C/C++編寫,開發人員通過Flutter框架直接和API在內部進行交互,所以具橋畝有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,Flutter還提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用從React獲取靈感的現代框架構建的。 中心思想是您使用小部件構建UI。
窗口小部件根據其當前配置和狀態描述了它們的視圖。 當窗口小部件的狀態發生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據前面的描述進行區分,以確定底層呈現樹從一個狀態轉換到下一個狀態所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的畫布上進行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機裡面,調用起來更快。
從它的系統結構可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣採用AOT(Ahead of TIme)技術,會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執行,從而賣含優化了APP運行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統自帶Skia引擎,iOS平台上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,Flutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發框架,未來也會是構建谷歌Fuchsia應用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學習一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎的程序員會比較容易學習。
⑶ 一個程序員做一個簡單的app要多久,難度高嗎
作為一名IT從業者,我來回答一下這個問題。
首先,當前的App開發通常需要一個開發團隊來完成,涉及到的角色包括產品經理、策劃、交互設計師、視覺設計師、項目經理、後端程序員、前端程序員、Android程序員、iOS程序員和測試工程師,不同的角色有不同的開發任務,隨著當前移動互聯網逐漸進入到存量時代,用戶對於App產品的應用體驗也有了越來越高的要求,所以當前要想開發一款可運營的App,往往需要付出較大的開發成本。對於初期創業者來說,當前從事App開發已經相對比較重了。
如果從開發任務本身來看,如果一名程序員獨自來完成一款App產品的全部開發任務,工作量還是比較大的,即使是一個比較簡單的App,往往也需要較長一段時間,而且效果也並不會特別理想。當然,對於全棧程序員來說,如果僅僅是開發一款App的原型,也是完全可行的。
App產品的開發周期與具體的功能有非常直接的關系,功能越多往往開發周期也會更長,而且測試時間也會更久一些。以一款電商類App為例,如果主要功能模塊包括用戶管理、商品管理、支付管理等幾大模塊,那麼在開發的過程中,可以先構建後端服務框架,把主要功能的介面定義好,然後前後端開發可以同步進行。如果在功能明確的情況下,後端開發時間通常在三到四周左右,Android開發和iOS開發則分別需要兩到三周左右的時間,這樣算下來,整體的開發時間應該在九周左右。
當然,影響帆攜App開發周期的因素有很多,比如採用不同的技術框架往往在開發周期上也會有比較明顯的區別,這與具體的開發任務和應用場景也有比較密切的關系。當前基於雲計算平台,App開發也會在一定程度上降低開發難度,比如基於PaaS相關服務,可以在一定程度上復用一些成熟的功能模塊,這會在很大程度上降低後端開發的任務量,從而縮短開發周期。
除了功能開發之外,App的設計部分通常也會佔用較長一段時間,在設計App的過程中,還可能會頻繁地進行推倒重建,而且這幾乎是不可避免的事情。在App的基礎功能開發接受之後,還需要進行全面的測試,測試環節往往是影響App開發周期不可預測的因素之一,有不少App之所以會造成延期,一個重要的原因就是測試環節出現了較多的問題。
在App完成測試之後,接下來就需要准備上線了,在上線的過程中,還涉及到一系列准備工作態畝伏,比如支付申請、上線(應用商店)申請等操作,也都需要一段時間。對於一些特定的領域,往往還需要有專門的要求。
最後,App本身的迭代速度是比較快的,當一款App產品上線之後,往往就會緊接耐穗著制定下一個版本的開發計劃,所以如果一直以一個人的力量來開發和迭代App,這並不現實,不僅開發周期會比較長,也很難保障用戶的使用效果。
⑷ 程序員需要關注哪些代碼優化
對於程序員來說,軟體編程開發代碼質量能夠直接反應出一個程序員能力的高低,下面IT培訓就一起來了解一下,在代碼質量優化方面,我們需要關注哪些問題。
1.吹毛求疵般地執行編碼規范
嚴格執行代碼編寫規范,可以使一個項目乃至一個公司的代碼具有完全統一的風格,就像同一個人編寫的一樣,而且命名良消氏好的變數,函數,類和注釋,也無疑可以提高代碼的可讀性.具體落實到執行層面,可以參照Google的編碼規范或者java官方的編碼規范,網上可以找到,關鍵是要嚴格遵守,並且在codereview時,嚴格要求,沒有按照規范的一定要指出並且要求修改.
實際情況往往是雖然大家都知道優秀的代碼規范是怎樣的,但在具體寫代碼的過程中,卻執行的差強人意,很多情況是認識上不夠重視,覺得一個變數或者函數的命名成哪樣關系不大,所以不夠推敲,注釋很多也都不寫,codereview的時候大家也都事不關己心態,或者覺得沒必要太摳細節,導致慢慢的整個codebase變得越來越差.所以這里還是要強調一下,細節決定成敗,提高團隊對代碼規范的認同及其嚴格的執行是關鍵.
2.編寫高質量的單元測試
單元測試是容易執行,且對提高代碼質量見效快的方法之一還。但還是有很多公司對單元測試重視不夠,包括一些大的互聯網公司,不寫或者隨便寫寫。
有些工程師覺得有測試團隊就夠了,再寫單元測試就是浪費時間。其實測試團隊的測試和單元測試是在不同層面上的,測試團隊的測試一般是黑盒測試,系統層面的集成測試,對於復雜系統來說,組合爆炸,a測試團隊無法窮舉所有的測試用例。單元測試是代碼層面的測試,一般是針對類的測試。既然無法從系統的整體上保證100%符合我們的預期,那單元測試起碼能保證我們代碼在細粒度上運行符合預期。
有些工程師認為派搭開發任務重沒時間寫。這個還是沒有足夠重視單元測試,覺得是可有可無的部分,才會有這樣的想法。寫好單元測試,節省很多解決線上bug的時間,開發時間反而更充足了。
還有很多工程師雖然在寫單元測試,但只對正常流程做測試。代碼中的bug多數是寫代碼時異常情況沒有考慮全面導致的,正常流程一般不會出問題。單元測試的作用就在於測試各種異常情況下代碼的運行是否符合預期,所以只對正常流程測試無法發揮單元測試真正的作用。
一般情況下,單元測試代碼量要比要測試的代碼多,一般是1-2倍的樣子,寫單元測試本身沒有太多的技術挑戰,主要看工程師邏輯是否縝塵橋拿密,能夠考慮各種異常情況,寫起來比較枯燥,所以寫高質量的單元測試的一方面要靠工程師的耐心執行,另一方面要靠團隊的嚴格要求。當然這些都是建立在對單元測試重要性的認同之上。
⑸ 這樣加快游戲速度!
Windows XP的啟動速度比Windows 2000要快30%左右,但相對於Windows 98仍然要慢了不少,不過,我們可以通過優化設置,來大大提高Windows XP的啟動速度。加快系統啟動速度主要有以下方法:盡量減少系統在啟動時載入的程序與服務;對磁碟及CPU等硬體進行優化設置;修改默認設置,減少啟動等待時間等。這些方法大部分既可減少系統啟動的時間,又可以節省系統資源,加快電腦運行速度。
1.加快系統啟動速度
Windows XP的啟動速度比Windows 2000要快30%左右,但相對於Windows 98仍然要慢了不少,不過,我們可以通過優化設置,來大大提高Windows XP的啟動速度。加游唯快系統啟動速度主要有以下方法:盡量減少系統在啟動時載入的程序與服務;對磁碟及CPU等硬體進行優化設置;修改默認設置,減少啟動等待時間等。這些方法大部分既可減少系統啟動的時間,又可以節省系統資源,加快電腦運行速度。
(1)Msconfig
Windows XP的啟動速度在系統安裝初期還比較快,但隨著安裝的軟體不斷增多,系統的啟動速度會越來越慢,這是由於許多軟體把自己加在了啟動程序中,這樣開機即需運行,大大降低了啟動速度,而且也佔用了大量的系統資源。對於這樣一些程序,我們可以通過系統配置實用程序Msconfig將它們從啟動組中排除出去。
選擇「開始」菜單中的「運行」命令,在「運行」對話框中鍵入「Msconfig」,回車後會彈出「系統配置實用程序」對話框,選擇其中的「啟動」選項卡(如圖1),該選項卡中列出了系統啟動時載入的項目及來源,仔細查看每個項目是否需要自動載入,否則清除項目前的復選框,載入的項目越少,啟動的速度就越快。設置完成後需要重新啟動方能生效。
(2)Bootvis
Bootvis是微軟提供的一個啟動優化工具,可提高Windows XP的啟動速度。
用BootVis提升Windows XP的啟動速度必須按照正確的順序進行操作,否則將不會起到提速的效果。其正確的操作方法如下:
啟動Bootvis,從其主窗口(如圖2)中選擇「工具」菜單下的「選項」命令,在「符號路徑」處鍵入Bootvis的安裝路徑,如「C:\Program Files\Bootvis」,單擊「保存」退出。
從「跟蹤神租培」菜單中選擇「下次引導」命令,會彈出「重復跟蹤」對話框,單擊「確定」按鈕,BootVis將引導Windows XP重新啟動,默認的重新啟動時間是10秒。
系統重新啟動後,BootVis自動開始運行並記錄啟動進程,生成啟動進程的相關BIN文件,並把這個記錄文件自動命名為TRACE_BOOT_1_1。程序記錄完啟動進程文件後,會重新啟動BootVis主界面,在「文件」菜單中選擇剛剛生成的啟動進程文件「TRACE_BOOT_1_1」。
窗口中即會出現「CPU>使用」、「磁碟I/O」、「磁碟使用」、「驅動程序延遲」等幾項具體圖例供我們分析,不過最好還是讓BootVis程序來自型弊動進行分析:從「跟蹤」菜單中選擇「系統優化」命令,程序會再次重新啟動計算機,並分析啟動進程文件,從而使計算機啟動得更快。
(3)禁用多餘的服務
Windows XP在啟動時會有眾多程序或服務被調入到系統的內存中,它們往往用來控制Windows系統的硬體設備、內存、文件管理或者其他重要的系統功能。但這些服務有很多對我們用途不大甚至根本沒有用,它們的存在會佔用內存和系統資源,所以應該將它們禁用,這樣最多可以節省70MB的內存空間,系統速度自然也會有很大的提高。
選擇「開始」菜單中的「運行」命令,在「運行」對話框鍵入「services.msc」後回車,即可打開「服務」窗口。窗口的服務列表中列出了系統提供的所有服務的名稱、狀態及啟動類型。要修改某個服務,可從列表雙擊它,會彈出它的屬性對話框(如圖3),你可從「常規」選項卡對服務進行修改,通過單擊「啟動」、「停止」、「暫停」、「恢復」四個按鈕來修改服務的狀態,並可從「啟動類型」下拉列表中修改啟動類型,啟動類型有「自動」、「手動」、「已禁用」三種。如果要禁止某個服務在啟動自動載入,可將其啟動類型改為「已禁用」。
Windows XP提供的所有服務有36個默認是自動啟動的,實際上,其中只有8個是必須保留的(見下表),其他的則可根據自己的需要進行設置,每種服務的作用在軟體中有提示。
4)修改注冊表來減少預讀取,減少進度條等待時間
Windows XP在啟動過程中會出現一個進度條,我們可以通過修改注冊表,讓進度條只跑一圈就進入登錄畫面。
選擇「開始」菜單中的「運行」命令,在「運行」對話框鍵入「regedit」命令後回車,即可啟動注冊表編輯器,在注冊表中找HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters,選擇其下的EnablePrefetcher鍵,把它的鍵值改為「1」即可。
(5)減少開機磁碟掃描等待時間
當Windows日誌中記錄有非正常關機、死機引起的重新啟動,系統就會自動在啟動的時候運行磁碟掃描程序。在默認情況下,掃描每個分區前會等待10秒鍾,如果每個分區都要等上10秒才能開始進行掃描,再加上掃描本身需要的時間,會耗費相當長的時間才能完成啟動過程。對於這種情況我們可以設置取消磁碟掃描的等待時間,甚至禁止對某個磁碟分區進行掃描。
選擇「開始→運行」,在運行對話框中鍵入「chkntfs /t:0」,即可將磁碟掃描等待時間設置為0;如果要在計算機啟動時忽略掃描某個分區,比如C盤,可以輸入「chkntfs /x c:」命令;如果要恢復對C盤的掃描,可使用「chkntfs /d c:」命令,即可還原所有chkntfs默認設置,除了自動文件檢查的倒計時之外。
2.提高系統運行速度
提升系統運行速度的思路與加快啟動的速度類似:盡量優化軟硬體設置,減輕系統負擔。以下是一些常用的優化手段。
(1)設置處理器二級緩存容量
Windows XP無法自動檢測處理器的二級緩存容量,需要我們自己在注冊表中手動設置,首先打開注冊表,找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\」,選擇其下的「SecondLevelDataCache」,根據自己所用的處理器設置即可,例如PIII Coppermine/P4 Willamette是「256」,Athlon XP是「384」,P4 Northwood是「512」。
(2)提升系統緩存
同樣也是在「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\」位置,把其下的「LargeSystemCache」鍵值從0改為1,Windows XP就會把除了4M之外的系統內存全部分配到文件系統緩存中,這樣XP的內核能夠在內存中運行,大大提高系統速度。
通常來說,該優化會使系統性能得到相當的提升,但也有可能會使某些應用程序性能降低。需要注意的是必須有256M以上的內存,激活LargeSystemCache才可起到正面的作用,否則不要輕易改動它。
(3)改進輸入/輸出性能
這個優化能夠提升系統進行大容量文件傳輸時的性能,不過這只對伺服器用戶才有實在意義。我們可在中新建一個DWORD(雙位元組值)鍵值,命名為IOPageLockLimit。一般情況下把數據設置8~16MB之間性能最好,要記住這個值是用位元組來計算的,例如你要分配10MB的話,就是10×?1024×1024,也就是10485760。這里的優化也需要你的機器擁有大於256M的內存。
(4)禁用內存頁面調度
在正常情況下,XP會把內存中的片斷寫入硬碟,我們可以阻止它這樣做,讓數據保留在內存中,從而提升系統性能。在注冊表中找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\」下的「DisablePagingExecutive」鍵,把它的值從0改為1即可禁止內存頁面調度了。
(5)關閉自動重新啟動功能
當Windows XP遇到嚴重問題時便會突然重新開機,可從注冊表將此功能取消。打開注冊表編輯器,找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\CrashControl\」將AutoReboot鍵的Dword值更改為0,重新啟動後設置即可生效。
(6)改變視覺效果
Windows XP在默認情況下啟用了幾乎所有的視覺效果,如淡入淡出、在菜單下顯示陰影。這些視覺效果雖然漂亮,但對系統性能會有一定的影響,有時甚至造成應用軟體在運行時出現停頓。一般情況下建議少用或者取消這些視覺效果。
選擇桌面上「我的電腦」圖標,單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「屬性」命令,打開「系統屬性」對話框。選擇「高級」選項卡,在其中的「性能」欄中單擊「設置」按鈕,會彈出 「性能選項」對話框(如圖4),可選擇「調整為最佳性能」單選框來關閉所有的視覺效果,也可選擇「自定義」然後選擇自己需要的視覺效果。
(7)合理設置頁面虛擬內存
同樣也是在「性能選項」對話框中,選擇「高級」選項卡,在其中的「虛擬內存」欄中單擊「更改」按鈕,接下來選擇虛擬內存為「自定義大小」,然後設置其數值。一般情況下,把虛擬設為不小於256M,不大於382M比較合適,而且最大值和最小值最好一樣。
(8)修改外觀方案
Windows XP默認的外觀方案雖然漂亮,但對系統資源的佔用也多,可將其改為經典外觀以獲得更好的性能。
在桌面空白位置單擊滑鼠右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇「屬性」命令,會打開「顯示屬性」對話框,在「主題」選項卡選擇主題為「Windows經典」,即可將外觀修改為更為經濟的Windows經典外觀。
(9)取消XP對ZIP支持
Windows XP在默認情況下打開了對zip文件支持,這要佔用一定的系統資源,可選擇「開始→運行」,在「運行」對話框中鍵入「regsvr32 /u zipfldr.dll」,回車確認即可取消XP對ZIP解壓縮的支持,從而節省系統資源。
(10)關閉Dr.Watson
Dr.Watson是Windows XP的一個崩潰分析工具,它會在應用程序崩潰的時候自動彈出,並且在默認情況下,它會將與出錯有關的內存保存為DUMP文件以供程序員分析。不過,記錄DUMP文件對普通用戶則毫無幫助,反而會帶來很大的不便:由於Dr.Watson在應用程序崩潰時會對內存進行DUMP記錄,將出現長時間硬碟讀寫操作,要很長一斷時間程序才能關閉,並且DUMP文件還會佔用大量磁碟空間。
要關閉Dr.Watson可打開注冊表編輯器,找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug」分支,雙擊其下的Auto鍵值名稱,將其「數值數據」改為0,最後按F5刷新使設置生效,這樣就取消它的運行了。同樣,我們可以把所有具備調試功能的選項取消,比如藍屏時出現的memory.dmp,可在「系統屬性」對話框中選擇「高級」選項卡,單擊「啟動和故障恢復」欄中的「設置」按鈕,並在彈出的「啟動和故障恢復」對話框中選擇「寫入調試信息」為「無」(如圖5)。
(11)啟動硬碟/光碟機DMA模式
打開「系統屬性」對話框,選擇「硬體」選擇卡中的「設備管理器」按鈕,打開「設備管理器」窗口,在設備列表中選擇「IDEATA/ATAPI 控制器」,雙擊「主要IDE通道」或「次要IDE通過」,在其屬性對話框的「高級設置」選項卡中檢查DMA模式是否已啟動,一般來說如果設備支持,系統就會自動打開DMA功能,如果沒有打開可將「傳輸模式」設為「DMA(若可用)」。
(12)關掉不用的設備
Windows XP總是盡可能為電腦的所有設備安裝驅動程序並進行管理,這不僅會減慢系統啟動的速度,同時也造成了系統資源的大量佔用。針對這一情況,你可在設備管理器中,將PCMCIA卡、數據機、紅外線設備、列印機埠(LPT1)或者串口(COM1)等不常用的設備停用,方法是雙擊要停用的設備,在其屬性對話框中的「常規」選項卡中選擇「不要使用這個設備(停用)」。在重新啟動設置即可生效,當需要使用這些設備時再從設備管理器中啟用它們。
(13)關閉錯誤報告
當應用程序出錯時,會彈出發送錯誤報告的窗口,其實這樣的錯誤報告對普通用戶而言幾乎沒有任何意義,關閉它是明智的選擇。
在「系統屬性」對話框中選擇「高級」選項卡,單擊「錯誤報告」按鈕,在彈出的「錯誤匯報」對話框中,選擇「禁用錯誤匯報」單選項,最後單擊「確定」即可。
另外我們也可以從組策略中關閉錯誤報告:從「運行」中鍵入「gpedit.msc」,運行「組策略編輯器」,展開「計算機配置→管理模板→系統→錯誤報告功能」,雙擊右邊設置欄中的「報告錯誤」,在彈出的「屬性」對話框中選擇「已禁用」單選框即可將「報告錯誤」禁用。
(14)關閉自動更新
「自動更新」功能對許多Windows XP用戶而言並不是必需的,可將其關閉以節省系統資源。
在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵,從快捷菜單中選擇「屬性」命令,選擇「系統屬性」對話框中的「自動更新」選項卡,勾選「關閉自動更新,我將手動更新計算機」單選框,單擊「確定」按鈕即可關閉自動更新功能。如果在「服務」已經將「Automatic Updates」服務關閉,「系統屬性」對話框中的「自動更新」選項卡就不能進行任何設置了。
(15)去掉菜單延遲
去掉菜單彈出時的延遲,可以在一定程度上加快XP。要修改的鍵值位置在「HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop」。修改其下的「MenuShowDelay」鍵,把默認的400修改為0,按F5刷新注冊表即可生效。
(16)清除預讀文件
Windows XP的預讀設置雖然可以提高系統速度,但是使用一段時間後,預讀文件夾里的文件數量會變得相當龐大,導致系統搜索花費的時間變長。而且有些應用程序會產生死鏈接文件,更加重了系統搜索的負擔。所以,應該定期刪除這些預讀文件。預計文件存放在Windows XP系統文件夾的Prefetch文件夾中,該文件夾下的所有文件均可刪除。
(17)關閉自動播放功能
在Windows XP中,當往光碟機中放入光碟或將USB硬碟接上電腦時,系統都會自動將光碟機或USB硬碟掃描一遍,同時提示你是否播放裡面的圖片、視頻、音樂等文件,如果是擁有多個分區的大容量的USB硬碟,掃描會耗費很長的時間,而且你得多次手動關閉提示窗口,非常麻煩。這種情況下我們可以將Windows XP的自動播放功能關閉。
運行「組策略」程序。在組策略窗口左邊欄中,打開「計算機配置」,選擇「管理模板」下的「系統」,然後在右邊的配置欄中找到「關閉自動播放」並雙擊它,會彈出「關閉自動播放屬性」對話框。在其中「設置」選項卡中選擇「已啟用」,「關閉自動播放」下拉列表中選擇「所有驅動器」(如圖6)。這樣以後就不用擔心Windows XP的「自動播放」功能帶來的麻煩了。
如果你只是想禁止系統掃描某個驅動器(如USB硬碟)上的文件,可採用下面的方法。
先連上你的USB硬碟,讓系統將它識別出來。然後打開「我的電腦」,選擇USB硬碟上的某個分區,按滑鼠右鍵,會彈出磁碟屬性窗口,選取「自動播放」選項卡,將所有內容的類型都選擇為不執行操作。如果USB硬碟有多個分區,對所有分區都進行同樣的操作,這樣當你將USB驅動器拔掉再重新接上時,系統會將USB硬碟識別出來,而不會反復問你是否播放USB硬碟中的文件了。
3.加快關機速度
Windows XP的關機速度要慢於啟動速度,特別有些任務還需要手工結束,更加延緩了關機速度。因此,要加快關機速度,首先要開啟Windows XP的自動結束任務功能。具體步驟是:從注冊表中找到「HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop」,把「AutoEndTasks」的鍵值設置為1即可。
然後再修改「HungAppTimeout」為「4000(或更小)」(預設為5000),該鍵值同樣也在「HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop」下;最後一步再找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\」,同樣把WaitToKillServiceTimeout設置為「4000」;通過這樣設置後的關機速度明顯要加快了。
參考資料:http://..com/question/1356669.html
⑹ 程序中提升幾毫秒、節省幾kB的內存有必要嗎你怎麼看
程序的運行之中進行很多次的優化,可能能夠讓這個程序的反應速度提高幾毫秒的時間,花了大量的時間和精力,可能在一段程序之中能節省幾KB的內存。但即使是這樣,仍然有很多程序員,很多公司樂此不疲的在做這樣的優化。
不要小看每一個,優化一段小程序介紹幾KB的內存,那一個大的游戲,一個大的整體程序,可能就能夠節省幾兆幾十兆的內存,甚至是更多。反應速度提升了,幾毫秒的時間加在一起,它的反應速度就可能會提升很多遠超同行的水平,自然就更容易在市場上面受到歡迎。
⑺ 程序員都有哪些網路性能優化方法
降低用戶跳出率的方法有很多,對於軟體開發程序員來說,代碼的優化和網路優化都是很有效的方法。今天,霍營IT培訓就從以下幾個方面來了解一下,網路優化的具體操作內容。
1Gzip壓縮
HTTP協議上的Gzip編碼是一種用來改進WEB應用程序性能的技鋒輪術,用來減少傳輸數據量大小,減少傳輸數據量大小有兩個明顯的好處:
可以減少流量消耗;
可以減少傳輸的時間。
2IP直連與HttpDns;
DNS解析的失敗率占聯網失敗中很大一種,而且次域名解析一般需要幾百毫秒。針對此,我們可以不用域名,才用IP直連省去DNS解析過程,節省這部分時間。
另外熟悉阿里雲的小夥伴肯定知道HttpDns:HttpDNS基於Http協議的域名解析,替代了基於DNS協議向運營商LocalDNS發起解析請求的傳統方式,可以避免LocalDNS造成的域名劫持和跨網訪問問題,解決域名解析異常帶來的困擾。
3圖片處理
3.1圖片下載
使用WebP格式;同樣的照片,採用WebP格式可大幅節省流量,相做基返對於JPG格式的圖片,流量能節省將近25%到35%;相對於PNG格式的圖片,流量可以節省將近80%。重要的是使用WebP之後圖片質量也沒有改變。
使用縮略圖;App中需要載入的圖片按需載入,列表中的圖片根據需要的尺寸載入合適的縮略圖即可,只有用戶查看大圖的時候才去載入原圖。不僅節省流量,同時也能節省內存!之前使用某公司的圖片存儲服務在原圖鏈接之後拼接寬高參數,根據參數的不同返回相應的圖片。
3.2圖片上傳
圖片(文件)的上傳失敗率比較高,不僅僅因為大文件,同時帶寬、時延、穩定性等因素在此場景下的影響也更加明顯;
避免整文件傳輸,採用分片傳輸純飢;
根據網路類型以及傳輸過程中的變化動態的修改分片大小;
每個分片失敗重傳的機會。
備註:圖片上傳是一項看似簡單、共性很多但實際上復雜、需要細分的工作。移動互聯網的場景和有線的場景是有很多區別的,例如移動網路的質量/帶寬經常會發生「跳變」,但有線網路卻是「漸變」。
4協議層的優化
使用新的協議,Http協議有多個版本:0.9、1.0、1.1、2等。新版本的協議經過再次的優化,例如:
Http1.1版本引入了「持久連接」,多個請求被復用,無需重建TCP連接,而TCP連接在移動互聯網的場景下成本很高,節省了時間與資源;
Http2引入了「多工」、頭信息壓縮、伺服器推送等特性。
新的版本不僅可以節省資源,同樣可以減少流量;我對Http2並沒有實際接入經驗,此處僅從原理進行分析。
⑻ 如何運營游戲app開發
前期如果有兄弟公司,建議利用好,讓其上線的游戲幫幫忙推廣,例如,如果兄弟公司的游戲中有需要看視頻獲取金幣,可以讓其玩家通過簡單視頻了解到我方游戲的趣味性。
前期沒有合作夥伴的話,也可以找360等大型平台買量,把游戲放在榜上一段時間。先增加首批玩家體驗app游戲這個很重要,一來可以增加我方開發團體信心,二來可以知道玩家反饋游戲中的不足之處和游戲bug。中期可以考慮下結合線下平台進行推廣,具體渠道可以是與該游戲關聯的ip產品或者跟周邊網吧進行洽談。至於後期嘛,不好說,游戲畢竟會有時效性,更新替代快鏈逗速。產品市場不利的話,應該及時把精力投入到研發新app游戲。
最後,說下重點。運營時,多注意自己家app後台玩家的數據監控,多關注老玩家游戲動態,多分析玩家流失情況,如,是不是游戲獎勵獲取數值太小不利於萌新玩家繼續堅持。不過說實話,巧婦難為無米之炊,對自家游戲的耐玩性,自己心中也要有個底,多衡量下哪款產品最終出來的熱度會對得起團隊的運營付出
開發一款手機APP(咱們以iPhoneAPP舉例)至少是3種工作的結合造就。
1、產品設計要去搞明白,這款APP的使用者是誰(市場定位),為使用者解決什麼樣的問題(核心價值),怎麼解決(產品功能),有沒有替代方案(競爭分析),為APP的擁有者帶來什麼好處(商業模式),怎麼讓目標使用者接觸並安裝使用這款APP(推廣營銷)。。。。
2、用戶體驗要拿出方案,使用者的使用場景是什麼,態度是什麼,哪些是核心功能,哪些是保健功能,哪些是邊緣功能,最佳操作路徑怎麼建立,如何將功能分布到頁面上,界面應該是什麼風格和樣式。。。。最終要畫出來UI方案。
3、程序員程序員來開發、來測試,你可能對這一塊比較感興趣,那麼就多講一點。iOS程序員應該具備哪些能力?1、語言基礎:Objective-C語言、xcode開發環境;2、手機使用經驗:足夠的iPhone使用經驗與體會,不然你很難與產品經理和設計人員有效溝通;3、具體的開發能力:主碰斗要的開發將集中於界面開發、一定笑喚磨的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。如果你是一名獨立開發者,那麼你就要身兼以上三個角色,這還不算開發完成後的產品運營工作,不過不用擔心,事情總是在你實際努力之後變得簡單起來,加油!希望能幫到你
好產品都是運營出來的。
這句話的意思不是說運營這個職務對產品有多大的作用,而是指在游戲的實際運營過程中,可以通過數據表現找出問題對游戲進行逐步完善。
游戲app開發解決方案,簡單說三點:
要有很大的可玩性,否則再好的游戲都不會得到用戶的青睞,提供最好的用戶體驗。
應用軟體內置的性能必須得到保證,有最優化發展現的基礎,讓用戶能更愉快的體驗游戲所帶來的樂趣。
用戶界面的表現都是取決於用戶最為直接的體驗,所有的細節都會給app游戲用戶帶來巨大的影響。
運營好一款游戲App寫回答
如何運營好一款游戲App
寫回答共2個回答
我的悲秋
來自電腦網路類芝麻團2019-03-19
市場調查,做競品分析,首先把app做成用戶想要的樣子。
首先你的APP必須是一個簡單快捷的app,然後你的app必須能夠讓大部分的用戶獲得自己想要的內容。
在你的app上線之後做一些活動運營,活動運營可以以禮品或者各種回饋方式回饋給用戶,用戶則能夠給你帶來訪問量,這樣的一個方式。
通過活動進來的用戶可能分為三類:第一類就是精英用戶。第二類就是活躍用戶。第三類就是僵屍用戶,這三類用戶你要分別運營,首先你要問卷調查,去調整各方面的頁面小細節,盡量往他們所希望的樣子去靠攏,這樣做能夠增強app的黏性。
接下來就是用戶推廣問題了,如果帶動原始用戶去拉來更多的用戶,這個問題的話一方面就是內容分享,你平台上的內容如果足夠好的話,粉絲自然會收藏分享影像周邊的人來訪問。另外一方面就是盈利性的分享,就是給用戶一些好處,讓用戶不斷的以任務方式去分享平台,增強平台的曝光率。達到拉新的效果
⑼ 軟體開發,如何開發速度最快
當我們考慮速度的時候,代碼的價格和質量會扮演很重要的角色。同時,在很多軟體開發項目中,為了更快完成開發任務,會去走很多的捷徑。
變得更快更成功
現在,我想要給你一些關於如何成為開發速度更快,並且更成功的程序員的靈感。
讓我們開始吧!
多數的時間並沒花在編碼上
當我們深入的去分析程序員的時間分配,會發現,其實程序員們並未將大部分時間花在編碼上,事實上,花在其它事情上的時間有可能更多。
以下我列舉了很多會花費時間的事情:
1 重構和修改bug;
2 寫一些實驗性的代碼用於驗證你的想法;
3 google你所面對的問題;
4 編寫測試測試並且測試它們
多寫代碼會使你變得更迅速
編程是有很多的套路。熟悉套路的過程被稱為練習。
多練習會使得你:
1 更快速的找到思路;
2 更快速的閱讀
3 更快速的把你所遇到的問題串聯起來;
4 更快速的尋找到解決方案;
多練習,會讓你稱為開發速度更快的程序員。
集中精力(譯者註: 多進行深度思考)
編程過程里,會有很多的時間花費在思考上。作為真正程序員的我們,會更傾向於深度思考(作者用的詞是over-think,意思是寧可想得過度),同時還會花費很多時間去擔心和思考問題和解決方案。
這是一個非常重要的事情。開始編程後,電子郵件,Slack群聊,Skype,Facebook,Twitter都需要放在第二位。
無論你是否相信,一旦這些軟體彈出提醒信息的時候,你就會非常難以集中精力在更重要的事情上了。
其實只需要2.8秒,你的精力就分散了。
因此,你必須在編程時,排除掉那些有可能幹擾到你的事情,讓自己的精力更加的集中
使用正確的工具
如果你像我的話,你可能會非常享受使用新的測試工具和軟體。有很多工具,在編程的過程中,都會在某一個方面起到特別好的作用。
只不過,雖然這些工具會讓你覺得很酷,可必須意識到,它也有可能會使你精力分散,降低效率。
為自己定製好一套高效的工具鏈並不是一件容易的事情。從產生想法,到做出原型,再到能上線運行的系統。在我之前的blog里,我曾經展示過一套高效的web開發工具,你可以嘗試使用它們去實現你的想法。
慢下來
我知道你可能會想:慢下來是怎麼使我成為更快的程序員的?這不是矛盾嗎?
不,接下來我會慢慢解釋給你聽。
讓我們花上一秒鍾時間去想想我們正在嘗試得到達成怎樣的目標
1 作為一個程序員,你會希望能發現發揮出自己的能力;
2 你像要對項目的整體框架有一個清晰的認識,知道自己會怎麼一步一步實現它們以及每一步都要去做什麼;
3 你希望有一種直覺,當發現項目走入錯誤方向時,你可以及時的發現它們
有了這種想法,你可能就會明白我的意思了。慢下來會幫助你理清思路,始終保持在正確的方向上前行。
下面是一些小技巧,可以使你變得從容不迫:
1 充足的睡眠;
2 時不時換個工作地點試試。創意有可能會隨著工作地點變換,而迸發出來。沒准你走出辦公室,隨意的在外邊散散步或是去咖啡廳坐一坐,就會使你產生很多的新想法;
3 多傾聽。當事情特別煩雜的時候, 傾聽其實並不會有助於你冷靜下來,但是同樣有可能會激發起你的靈感來。
尾聲
還有很多的東西有助於你加快開發速度,但是我沒有列舉在這里。你只需要明白,除了編程以外,程序員還會花費很多時間在許多其它的事情上。
總而言之,在stackoverflow,Quora等等上還有許多關於如何加快你的編碼速度的討論。
最後,我想引用 Jeff Atwood的一些話作為結束:
1 停止空談理論;
2 多寫代碼;
3 總結過去的錯誤;
⑽ 程序員怎麼提高工作效率
程序員提高效率的一些建議
我是一個程序員、設計師和企業家,也是 Asana 的聯合創始人。許多知名公司(如:Uber,Pinterest,Dropbox)都在使用這款提升團隊生產力的軟體。我在 Facebook 做開發經理時,設計過一個用於提升團隊生產力的工具,Facebook 至今仍在使用該工具。
改善環境
避開所有打擾
「多任務處理」使人感到更有效率,但研究表明,它使我們變得更加低效。我們經常去查看郵件,這種頻繁的打斷使我們思維變得遲緩 ,我們需要花費比預期更多的時間回到原來事情上。所以當你需要集中注意力時:
將手機設置為勿擾模式。在 iPhone 上:從屏幕的底部向上滑動,然後點擊月亮圖標。
關掉所有與當前任務不相關的網頁。
如果你的工作需要寫郵件,寫郵件時不要看到新郵件。在 Gmail 中的 Gmail 書簽(過濾掉所有內容)可以實現這一點。
關掉計算機上的新郵件提醒。
退出聊天軟體。
發現你的時間流
如果一天中你不斷地被會議打斷,你很難進入時間流、處理復雜任務的狀態。
在日程表上標注自己有一個三個小時的「會議」,你是會議的唯一參與人員。這樣同事們在安排會議時會避開這段時間,你可以在這段時間里不間斷地將工作完成。
如果可以話,每周選擇一天作為全公司的無會議日。在 Asana,我們設有「無會星期三」。
跟蹤了解你一天中不同的活動的高效時間。在你的高效時間完成工作最難的部分。下圖是我用來確定我的高效時間的方法,我的高效時間是上午 10 點到中午。相關閱讀:尋找你的超人時間。
精通你使用的工具
如果你一整天都在使用電腦,每次你伸手去拿滑鼠的時候,都會降低一點速度,阻礙你的時間流。你操作計算機的速度應該跟上你思維的速度。這樣做你需要學習常用軟體的快捷鍵。
每次需要使用滑鼠時候,看看是否可以使用快捷鍵代替。通常你可以在菜單項中找到對應快捷鍵,或當你把你的滑鼠游標放到按鈕上會顯示出快捷鍵提示。在 Mac 上:⌘ 是 Command,⌥ 是 Option,⇧ 是 Shift, ^ 是 Ctrl。
使用軟體 SizeUp,可以迅速重新排列軟體窗口,不需要使用滑鼠。
優化思維
這方面我最喜歡的書籍之一是托尼·施瓦茨的《全心投入的威力:管理精力而非時間》。 僅僅是這本的書名就有很大啟發性。
定時休息
通常我們以為,在工作上花費的時間越多,完成的任務也就越多。事實並非如此,人類不是機器,我們的大腦需要時間恢復。人類不是機器人。我們的頭腦需要時間來充電。研究表明,工作 90 分鍾,休息 15 分鍾,有助於在更少的時間里完成更多的工作 。
冥想
照顧好自己的.身體
多喝水。 每天早上,我都會在辦公桌上放 5 大杯水。我每天下班時,都已經把水喝完了。看到桌上放的這些水,會提醒我喝了多少水。
改善飲食。 碳水化合物過高的午餐會使你下午精力不足。
運動: 每周兩次有氧運動可以幫助提高效率。
總之,使用的工作外的時間來修養身心,工作時會更加精力充沛。
直面困難、克服拖延
我們拖延,不是因為懶惰,而是因為任務的重要性會使我們感到焦慮。發生這種情況時,你應該做以下的事:
誠實面對你焦慮的原因。把導致焦慮的事情寫下來,或者告訴你朋友。你為什麼感到如此害怕?
尋找一個容易執行的下一步。
關於這方面,我寫過一篇文章:《如何通過面對焦慮克服拖延》。
如果你現在沒有精力去面對恐懼,那麼至少做你的清單上的第二優先的事情,而不是去查看 Facebook。多產的斯坦福大學教授約翰·佩里把這種做法稱為「結構化的拖延症」。在網站 StructuredProcrastination.com 上,他把自己的成功歸結於這種做法。
優化流程
設定清晰的計劃。許多低效源於沒有分清事情的輕重緩急。你沒有搞清楚哪些事情有助於實現你的目標、什麼是最高優先順序的事情。
在下一步計劃沒有完全明確,並且整個團隊達成一致之前,不要開始行動。
先思考這些事情:我們的目標是什麼?我們為什麼想要達成該目標?達成該目標需要哪些步驟?每一個步的負責人是誰?這些步驟的順序是怎樣的?什麼是所有去實現它所需的步驟?每一步驟由誰負責?這些步驟將按照什麼順序執行?
團隊合作
有些人喜歡獨自工作,但是,處理復雜任務時,我一般覺得困難、容易分心。
找一個願意合作的隊友。有時候,花費我兩天的任務可以在 2 小時內與合適的夥伴完成。 「結對編程」是軟體行業很常見,但它其實適用於任何領域。
或者,你可以進行自我對話,問問自己那些問題是重要的,然後把問題和答案寫到文本編輯器或者筆記本里。我在電腦上以隨意的形式寫過一些長篇的對話,這些對話都是富有策略性的,有成效的。
公開聲明最後期限
將同伴的壓力轉化為你的優勢。如果一項重要任務沒有固定的最後期限,我會自信地告訴別人:「我會在周五下班時送給你一份作業副本」。我不想在同事面前表現得很可笑,所以我會努力確保事情在周五完成。
使用軟體來跟蹤你的工作
毫無疑問,我認為 Asana 在這方面是最好的。它不僅為維護你的待辦事項清單;它同時還管理整個團隊的工作流程,所以你們不需要無休止的會議來保持同步。Asana 讓大家在工作的地點面對面的交流,這樣你就不需要一直通過電子郵件去獲取信息。
花點時間反省
每一天結束用幾分鍾考慮一下:什麼地方做的好,什麼地方做的不好。你的整個工作流程是否有可以改進的地方?如果你每天都可以提升 1% 的效率,一年後你的效率將有 15 倍提升。