『壹』 戰爭程序員白瀨/戰爭程序員BPS只有15話嗎
不可能了,因為那部片子沒有了贊助,而且也沒有商業化的可行性。也就是說這片子不賺錢
『貳』 你看過哪些腦洞大開的電影
伴隨著愚人節的玩笑,《宇宙探索編輯部》上映了。
它荒誕幽默,卻笑藏悲傷。它至怪離奇,卻滿載科學。在復古老舊鄉村的時代氛圍里,一群編輯部的成員,要去尋找人類存在在這個宇宙的意義究竟是什麼。看似毫不靠譜,卻又時時上頭。
宇宙是否有盡頭?這一切的終極是什麼?人類最終是從起點回到了原點嗎?伴隨著編輯部的冒險,這一系列叩問,也像水滴落入湖中央一樣,泛起陣陣漣漪。
《宇宙探索編輯部》是一部如果劇透了會有些可惜,可哪怕交代完劇情卻也難以描述出片中深意的影片。它的緣起,是一則新聞。一個村民聲稱家裡有外星人,帶著記者去他家,然後打開他家的冰櫃,然後發現躺著一個硅膠外星人。憑借著這個靈感起點,導演孔大山創造了一個架空在現實里的世界。
在這個女看《知音》,男看《探索》的年代裡,《宇宙探索》雜志也迎來了它的沒落和衰敗。但澆不滅的,卻是主人公唐志軍對於外星文明的渴望和堅定。因為這股子渴望,唐志軍才因為一則看起來就很玄乎的消息踏上了探索外星文明的旅程。但也因為裹挾著無限的堅定,唐志軍才堅持到了最後,也是唯一一個熬到最後「見證」一切的人。
在唐志軍的身上,或多或少能看到紀錄片《自行車與舊電鋼》里那個叫張宜蘇的音樂人的影子。居於這個世界,卻與現實格格不入,永遠精神飽滿,但卻讓人捉摸不透。似乎有一個遠方的呼喊神橡,在傾訴著自由而無用的靈魂。唐志軍表面上就是一個自己開心就好的「利己主義個體」。他的小世界裡,人生太復雜了,何必糾結成功的意義;世界太宏大了,無法去定義什麼是確定的。
在《宇宙探索編輯部》里,不確定,是一直縈繞著的。一邊,是劇情上的不確定性。像是一首喝醉了酒的人自說自話的散文詩,也不知道從何而起,向何處去,何方有風,何處無雨。但就這么意外著意外著,從撲朔迷離的「鬼片切片」突然順其自然地就來到了眼見為實的科學現場。
一邊,是角色上的不確定性。就好比每個人都在努力做著有用的事,但到最後都變成了無用功。但不管怎樣,做都做了,這就堆砌成了人間戲劇。但還有一邊,是感知體驗上的不確定性。它有的時候強調偽記錄的屬性,有的時候又會像一個劇情片一樣淡化攝影機的存在,但有時候又會突然跳出來,讓你強烈的意識到攝影機的存在。這種不確定性,賦予了《宇宙探索編輯部》的高自由度。有拘束,沒有框定,好似在遙望過去那個真實發生過的社會時代。
在八九十年代,氣功熱,飛碟熱可以說是能夠霸屏整個熱搜榜的流行超話。一群對太空,對宇宙懷有不切實際幻想的人,就是無數個唐志軍的集合。《飛碟探索》雜志,更是《宇宙探索》編輯部的原型參考。一個事件報道,沒有證人,只有單方面的口供,就可以煞有介事的描述成特別重大的外星人降臨事件。如今看定會覺得很扯,可在當年,卻有很多人愛看。
時代過去了,這批人或許已經老了。但是人類對於宇宙、對於未知的好奇心和興趣卻從未消退。人類對各種東西報以極強的寬容度,極強的好奇心,也從未改變。在科技不斷進步的今天,我們對宇宙的探索也越來越深入。但就像《宇宙探索編輯部》最後閑筆點綴的:探討人類對未知的探索與探究,是人類的慾望源動力。
很多人說,在聽唐志軍的手機鈴聲是跑調的歡樂頌的時候,心就好像下雪了。奇了怪,一個尋找外星人,如此荒誕荒謬的設定背景,怎麼會讓人有傷感的情緒呢。或許是因為,《宇宙探索編輯部》的第一層,是無數個錯位。就好比歡樂頌明明是激昂歡快的曲調,可設計成跑調質感後,就有了小調的悲憫。唐志軍和孫一通兩個人,就是錯位存在的。
一個是現實城市裡的老古董,偏對著科學探索的奇怪事有著軸到極致的教條主義。一個是郊外村子裡的邊緣人,頂著一口鍋,旁若無人地每天到點打卡上班讀詩。「石獅子里的石球突然被一個發著光的人帶走」繫上了毫無相關的二人,卻也走向了跑調版歡樂頌暗示的離別結局。
而《宇宙探索編輯部》的第二層,又是無數個對位。最終的謹瞎裂劇本呈現,是有機的一步步衍生出來的荒誕感,並非那種毫無邏輯、毫無緣由的人造公式。吃胡蘿卜的驢自己走丟了,到快要被大家遺忘的時候又突然出現;石獅子上落滿麻雀的時候孫一通就要去找石球了,到原來孫一通其實是去送石球的……種種似真似假的輕描淡寫,把荒誕感變成了水墨畫上的一抹嫣紅。
遠觀,為整個片子的歡樂基調賦予了一個合理性。而近察,則又從每一絲荒誕里尋到了水到渠成的來源。這種對位感,是人與環境的對位,是環境面向時代的對位,祥閉也是時代之於宇宙的對位。所以,《宇宙探索編輯部》的整個情緒體驗,都是一種渾然天成的自然感。導演和編劇似乎從不存在。
但《宇宙探索編輯部》還有一個第三層,便是「祛表達」的高位。何為高位?明話來說,即影片對於觀眾來說,是高位的。身為觀眾的我們,更多的則是智子般真實旁觀者的視角。可是都智子了,為何影片卻還是居於高位的呢?這就是《宇宙探索編輯部》試圖不去刻意表達的人文關懷。
關於宇宙的神秘和壯觀,我們已經見過許多。與之並行的人文情感,如愛、信念、責任等等,也羅列千萬。在《宇宙探索編輯部》里,這些都不是重點。
是,他們一行人在探索的過程中,也遇到了各種挑戰和困境,也有人憑借堅定的信念,不斷前行。但最終,影片的落點還是回到了一場朴實無華的婚禮,以「夢」的形式草草了結了這段漫長又艱苦的離奇冒險。人的心飛得再遠,還是要落回現實嗎?不重要。因為眼下有了更為重要的優先順序,我們能夠如何反思人類對於宇宙的認知和對自身的對待方式。
『叄』 如何看待互聯網大廠程序員因厭惡編程,辭去月薪2w+的工作去當司機
人各有志,只要能過上開心快樂的日子,做什麼職業不重要。
外面的人看到的都是程序員的工資高,卻不知道程序員工作中的煩惱
奇葩的需求
2018年中國平安的產品經理和APP開發人員在辦公室打了起來,原因是該產品經理給開發提了一個需求,根據用戶手機殼的顏色自動調整APP的主題,程序員聽到這樣的需求後對產品經理大打出手。假如這樣的需求給到我的話,大打出手倒不至於,辭職是肯定的。對於這種完全不懂編程的產品經理,日常被程序員問候已經是常態了。
2019年某次元視頻網站源碼泄漏事件中,不少人在源碼的注釋中看到了這個
可見程序員日常寫代碼中都不忘問候產品經理,對產品經理的仇視是日積月累的。
還有這個
地位
程序員被戲稱為碼農、代碼搬運工也不是沒有道理的,在需求上沒什麼話語權,需求來了,即使覺得這樣的需求不合理、沒有意思,也要硬著頭皮去做完;拿到需求,只能默默低頭完成,這時候培養一個好心態尤為重要,不然將是無休止的口水戰爭。
彈性工作時間
程序員的加班是無休止的,996已經是工作常態了(早上9點上班,晚上9點下班,一周工作6天),遇到緊急任務或者產品上線,有時甚至需要工作到凌晨,去年較火的github項目996.ICU,程序員集體反抗,但是作用根本不大,除了讓外界知道程序員加班外,工作時間沒有任何改善,甚至由於大環境不好,很多程序員都丟了工作。現在的招聘信息中,工作要求中一般都不寫加班,但是在會在面試的時候問你能不能接受加班,你要是說不能接受,基本就涼了。
身體越來越差
當程序員的,在變強的道路上禿頂的問題也隨之而來,剛入行時關注編程能力的變強,到入行後的養生,行內的規矩,根據程序員的發亮去判斷一個程序員的技術水平,雖然是吐槽,但是也並不是沒有道理的,程序員的工作本來就燒腦,平時工作頭發掉得多,還有工作時間也導致了這個行業普遍都掉發嚴重,晚上得不到好的休息。
後來還出現了幫助程序員通過面試的發型
通過發型迷惑面試官,讓面試官認為你是具有多年開發經驗的老手。
發亮都是表面上看到的,還有內在的,程序員因為工作時間長,平時沒有時間鍛煉身體,久坐,導致的腰肌勞損,頸椎病都是常態
所以工作多年的程序員中就兩種體形,一種骨瘦如柴,一種發胖型,就沒有幾個是壯的。
最後
程序員的轉行都是多種原因,日積月累的,曾經剛入行時對這個行業的神秘感,到真正工作時對他的厭倦,其實不止是程序員厭惡編程,其他工作也一樣,當愛好變成了你的日常工作,你的這個愛好就已經被扼殺了。程序員轉行當司機,也許是真的受不了這樣的工作強度和工作壓力吧。
『肆』 20. 第一個給計算機寫程序的人是( )。
艾倫·麥席森·圖靈
艾倫·麥席森·圖靈,英國數學家、邏輯學家,被稱為計算機科學之父,人工智慧之父。1931年圖靈進入劍橋大學國王學院,畢業後到美國普林斯頓大學攻讀博士學位,第二次世界大戰爆發後回到劍橋,後曾協助軍方破解德國的著名密碼系統Enigma,幫助盟軍取得了二戰的勝利。
1952年,英國政府對圖靈的同性戀取向定罪,隨後圖靈接受化學閹割(雌激素注射)。1954年6月7日,圖靈吃下含有氰化物的蘋果中毒身亡,享年41歲。2013年12月24日,在英國司法大臣克里斯·格雷靈的要求下,英國女王伊麗莎白二世向圖靈頒發了皇家赦免。
(4)程序員和某寧的戰爭擴展閱讀:
圖靈不但以破譯密碼而名聞天下,他在人工智慧和計算機等領域也作出了重要貢獻,他常被認為是現代計算機科學的創始人。戰爭結束後,在曼徹斯特大學工作的他研製了「曼徹斯特馬克一號」———著名的現代計算機之一。1999年,他被《時代》雜志評選為20世紀100個最重要的人物之一。
『伍』 特洛伊木馬比喻意義是什麼
特洛伊木馬一般用來比喻在敵方營壘里埋下伏兵里應外合的活動,也指為為進行非法目的的計算機病毒。
特洛伊木馬來源於希臘輪並傳說。在古希臘傳說中,希臘聯軍圍困特洛伊久攻不下,於是假裝撤退,留下一具巨大的中空木馬,特洛伊守軍不知是計,把木馬運進城中作為戰利品。夜深人靜之際,木馬腹中躲藏的希臘士兵打開城門,特洛伊淪陷。
一套完整的木馬系統有什麼組成?
1、硬體部分。建立木馬連接所必須的硬體實體分為控制端、服務端和Internet。
2、軟體部分。實現遠程式控制制所必須的軟體程序,包余鉛括控制端程序、木馬程序、潛豎桐好入服務端內部和木馬配置程序。
3、具體連接部分。包括控制端埠和木馬埠及網路地址。
『陸』 日本動漫
2000
《雙面小魔女》 《心跳時刻》 《外星BB撞地球》 《風雲三姐妹》
《幻獸星座》 《銀狼》 《天使禁獵區 OVA》 《毀滅者戰記》
《真•女神轉生 魔鬼混血兒》 《龍虎門》 《星界的斷章「誕生」》
《人造人間》 《學校怪談》 《特別的她》 《暗之末裔》 《守護月天 OVA》
《月影蘭》《麻玲與蒼藍劍士》 《萬有引力》 《新戀愛白皮書》
《幻影死神》 《櫻花大戰 TV》 《征神記》
《瞳孔中的暗殺者》(名偵探柯南劇場版) 《夢幻妖子》 《吉祥寺咖啡屋》
《我家也有外星人》 《極速戰警》 《親親小魔女》 《沉默的未知》
《蟲孽》 《星界之戰旗》 《犬夜叉》
2001
《14歲》 《丑小鴨王子扒銀》 《funfun工房》 《666 撒旦》 《聖女誕生》
《上班族金太郎》 《美妝魔法》 《天草物語》 《魂狩》 《蒼天之拳》
《毀滅者戰記•續篇》 《帕盧姆之樹》 《魔法少女貓》 《超壽蘭》
《魔法戰士》 《機動警察•劇場版3•13號廢棄物》 《七虹香電擊作戰》
《星之卡比》 《旋風之用心棒》 《怪童丸 OVA》 《破邪巨星G彈劾凰》
《基因攻防戰》 《學園戰記》 《聖石小子》 《時空偵探》 《代號17》
《數碼寶貝馴獸師》 《電腦冒險記》 《布布恰恰》 《都市戰士零》
《地球防衛家族》 《小天使糖糖》 《爆轉陀螺王》 《星界之戰旗2》
《永恆傳說》 《逮捕令TV版第二季》 《高校女忍者》 《光劍星傳》
《青春草莓蛋》 《狂野禁區》 《刃牙I》 《酷伊忍者傳》 《天使領域》
《天使的尾巴》 《黑街二人組》 《往天國的倒數記時》(名偵探柯南劇場版)
《X戰記 TV版》 《水果籃子》 《熱帶雨林的暴笑生活》
《頭文字D 第三部》劇場版(INITIAL D) 《花右京女侍隊》 《水果籃子》
《最終幻想U》 《通靈王》 《希望你在此》 《神臂》 《魔力女管家》
《汪拍水晶球占卜(分身戰士)》 《Hellsing》(皇家國教騎士團)
《大都會》 《網球王子》 《白姬抄》 《千與千尋的神隱》 《棋魂•棋靈困此羨王》
2002
《入侵》 《我和她的xxx》 《櫻丘天使》 《機動戰士——天空的學校》
《歐巴桑萬萬歲》 《謀略運河》 《頂尖淑女》 《S&M的世界》
《青春交*點》 《圓盤皇女I》 《宇宙海賊夏羅古外傳》 《公主候補生》
《貝克拉》 《大聖王》 《野狼前鋒》 《阿波特戰記五九》 《7個娜娜》
《機動戰士高達TURNA-II月光蝶》 《機動戰士高達TURNA-I地球光》
《花田少年史》 《奇鋼仙女》 《銀河天使 A》 《寵物小精靈AG》
《炎之蜃氣樓》 《熱帶雨林的爆笑生活 OVA》 《爆彈小新娘》 《萩萩公主》
《霸王愛人》 《草莓100%》 《天地無用 GXP》 《阿滋漫畫大王》
《貝克街的亡靈》(名偵探柯南劇場版) 《魔法護士小麥》ova
《最終兵器彼女》 《歡樂課程》 《橫濱出行購物記》 《東京喵喵》
《安倍橋魔法•商店街》 《歡樂世界》 《朝霧的巫女》 《貓的報恩》
《鏡子中的夢幻城(犬夜*劇場版二)》 《千年女優》 《星之聲》
《.hack// Liminality》 《返鄉戰士》 《迷糊天使》 《藍青---青出於藍》
《蔬菜話約拿》 《GUNDAM ACE》 《3 X 3 eyes》 《尋找滿月》
《鬼眼狂刀》 《超時空要塞ZERO》 《寶瓶時代》 《星際女警》
《雪之少女》 《珍獸島索柏王國》(One Piece 劇場版第三彈)
《拜託了,老師》 《天使的生意氣》 《翼神傳說》 《灰羽聯盟》
《可可露圖書館》 《驅龍戰士》 《駭客時空》 《鋼琴》 《魔女獵人羅賓》
《妹妹公主Re Pure》 《閃靈二人組》 《戰斗妖精雪風OVA》 《高達SEED》
《全金屬狂潮》 《鋼鐵偵探》 《推理之絆》 《火影忍者》
《跨越時空的思念(犬夜叉劇場版第一部)》 《十二國記》 《盜賊王Jing》
《人形電腦天使心》 《東京地下城》 《貝克街的亡靈》 DRAGON VOICE
2003
《喬喬大冒險•第七部•SBR》 《四葉妹妹》 《不可思議游戲-玄武開傳》
《道端天使》 《海賊王劇場版4•死亡盡頭的冒險》 《守護之心 OVA 》
《羊之歌 OVA》 《四聖獸~聖獸降臨編~》 《兩顆Spica》
《夜型愛人專門店》 《機獸新世紀》 《尤爾達》 《無人惑星》
《魔法留學生》 《圓盤皇女2 十二月的夜想曲》 《變形金剛:2003雷霆戰隊》
《機魂末世錄》 《潛艇代號707R》 《宇宙的星路》 《神魂合體》
《新北斗神拳 OVA》 《快刀亂麻 OVA》 《翼神劇場版•多元變奏曲》
《寄生魔偶》 《拜託了☆雙子星》 《獸兵衛忍風貼•龍寶玉篇》
《夢想成真》 《成惠的世界》 《6/17秀逗美眉》 《克羅諾斯的大逆襲》
《天下霸道之劍(犬夜叉劇場版三)》
《L/R王室近衛隊》 《金色的卡修》 《鍾之音學院》
《吉爾伽美什(時間之碎片)》 《銀河鐵道物語》 《舞動的人魚旋律》
《鋼鐵守護者》 《火焰風暴》 《F-ZERO 傳說》 《乳旋風》
《西部曠野天使》 《變身偵探》 《鼻毛真拳》 《戰爭程序員白瀨》
《空霸》 《人間交*點》 《.hack//GIFT》 《星際少年隊》 《魔偵探洛基》
《復仇天使》 《死體兵》 《高機動幻想•新結行軍歌》 《妄想科學美少女》
《君望永遠》 《櫻花大戰 OVA3 戰斗在燃燒的巴黎》
《瓶詰妖精(瓶中精靈)》 《英雄》 《暗與帽子與書之旅人》
《魁!!庫洛馬迪高校》 《鐵臂阿童木》 《讀或死》 《蝙蝠俠》
《奇諾之旅》 《巷說百物語》 《卡萊多之星》 《偵探學園 Q》 《孫悟空》
《槍墓/銃墓》 《真月譚 月姬》 《天使怪盜》 《茄子-安達盧西亞之夏》
《快槍少女(槍姬)》 《愛的魔法》 《R.O.D -THE TV-》 《聖槍修女》
機動新撰組 《辛巴達七海傳奇》 《廢棄公主》 《真月譚月姬》
《鋼之煉金術師》 《新選組異聞錄•鐵》 《最游記RELOAD》 《星空清理者》
《最後之放逐者》 《魔法使的注意事項》 《高橋留美子劇場》
Wonderful Days 《全金屬狂潮2》 《一騎當千》 《灌籃少年》 《Mouse》
《.hack黃昏の腕輪傳說》 《狼雨》
2004
《捉迷藏》 《未完之月》 《PLUTO》 《除魔美少女》 《甜蜜糖罐》
《對面的對面》 《自戀痴情花》 《天罰-天使拉比 OVA》 《風人物語》
《聖母在上~春~》 《滑板戰士》 《超變身祈鬥士》 《Power!活力100%》
《次元艦隊》 《夢物語(真實夢境)》 《To Heart 2》 《頭文字D 第四部》 《紅蓮之蓬萊島(犬夜*劇場版四)》 《蘇生龍王傳說》 《戀風》
《甲蟲王者mushikingu ~森林的人民的傳說》 《妖逆門》 《DearS》
《向北》 《落葉》 《光與水的女神》 《高爾夫小子》 《地球少女》
《 名偵探波羅和馬普爾夫人》 《倒凶十將傳》 《Burn-Up Scramble》
《絢爛舞踏祭》 《超重神2》 《俏麗搭檔》 《陸奧圓明流外傳—修羅之刻》
《LOVE LOVE》 《老師的時間》 《魔法少女隊阿爾斯》 《風-心之呼吸》
《天空斷罪》 《愛情泡泡糖》 《吟遊默示錄》 《拳王創世紀1》
《迪奧傳說》 《馳風!賽艇王》 《現視研》 《蘋果核戰記 電影版》
《妖精旋律(妖精之歌)》 《School Days》 《危險代理行》
《KERORO軍曹》 《火影忍者劇場版2004-雪姬忍法帖》
《櫻花大戰 OVA4 嶄新的巴黎》
《水平線上的陰謀》(名偵探柯南劇場版第9彈)
《第一神拳》 《我愛你baby》 《風人物語》 《月詠》 《聖魔之血》
《詩片》 《蒸汽男孩》 《高達SEED DESTINY》 《極道鮮師》
《幻想傳說OVA》 《海賊王劇場版5•被詛咒的聖劍》
《喧囂學院/校園迷糊大王》 《銀翅膀的魔術師》(名偵探柯南劇場版)
《遙遠的時空中•八葉抄》 《哈爾的移動城堡》 《冒險王比特》
《流星戰隊》 《陰陽大戰記》 《艾莉斯學園》 《岩窟王》
《神無月的巫女》 《微笑的閃士》 《拳王本色》 《日式麵包王》
《怪醫秦博士》 《侍銃》 《紅俠喬伊》 《天狗》
《幻想少年(奇幻兒童)》
BECK 《魔法少女奈葉》 《新•三一萬能俠》 《死神》
《攻殼機動隊2劇場版:無罪》 《庫拉烏-幻之記憶》 《女生萬歲》第一季
《蒼穹的法芙娜》 《舞•HIME》 《御伽草子》 《死亡筆記》 《七武士》
《基地88》 《這醜陋而美麗的世界》 《藍海之都•特利思提亞》
《殺戮都市》 《混沌武士》 《最游記 RELOAD Gunlock》 《天上天下》
《爆裂天使》 《仙境傳說》 《聖都(瑪德萊克斯)》 《東京教父》
《忘卻的旋律》 《今天我魔王》 《動畫製作進行 黑美》 《勇午•交涉人》
《妄想代理人》 《SD高達Force》 《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》
《柳生十兵衛2——柳生的逆襲》 《棋魂》2004新春特別篇-走向北斗杯
2005
《太空堡壘•暗影編年史》 《無重力少年》 《暴風雨之夜》 《戰國月夜》
《新•風雲三姐妹》 《聖光之翼 OVA》 《妖精標本》 《特務戰隊》
《不可思議的教室》 《幻之地底遺跡(火影忍者劇場版第2部)》
《閃耀計劃 OVA》 《神是中學生》 《嫁情曲》 《D.I.C.E.》
《極速方程式》 《我不是天使》 《聖龍小公主夢幻奇跡》
《xxxHOLiC 仲夏夜之夢 劇場版》 《蒼白的繭(記憶裂痕) OVA》
《我是小粘粘》 《老婆是魔法少女》 《漫畫同人會 革命》 《草莓棉花糖》
《大空魔龍》 《增血鬼果林》 《動物橫町》 《格鬥美神-武龍》
《星界的戰旗3 OVA》 《最終兵器彼女 OVA》 《SHUFFLE!》 《藍色潮痕》
《極樂天師(不要撒嬌哦!!)》 《機動戰士高達Z-星之繼承者》
《超越時空的障壁》 《星空防衛隊 OVA2》 《天上天下OVA終極格鬥》
《海賊王劇場版6 狂歡男爵和神秘島》 《鋼之煉金術師 香巴拉的征服者》
《長今夢》 《絕對少年》 《超級機器人大戰OG》 《初音島 第二季》
《槍與劍》 《夢里人》 《玫瑰少女Ⅱ》 《棒球大聯盟第二季》
《蟲師》 《我永遠的聖誕老人》 《聖鬥士星矢•冥界篇前章》
《I"s Pure》(OVA) 《薔薇少女2夢之終結》 《天堂之吻》 《涼風》
《到另外一個你的身邊去》 《玻子汽水》 《銀盤萬花筒》 《IGPX》
《Blood+》 《曙光少女》 《舞☆乙Hime》 《水星領航員》 《灼眼的夏娜》
《克拉斯特學院》 《地獄少女》 《幸福七人組》 《七彩的素描》 《黑貓》
《雪之女王》 《強殖裝甲凱普》 《天使心》 《最終幻想VII-降臨之子》
《全金屬狂潮3》 《聖魔之血》 《交響詩篇》 《蜂蜜與三葉草》 《雙戀2》
《極上生徒會》 《翼》 《甲賀忍法帖》 《速寫者》 《無愛之戰》
《玻璃假面》 《植木的法則》 《英國戀愛物語》 《武器種族傳說》
《烏鴉》 《創聖之阿克艾利歐》 《光速跑者21號》 《出雲戰記》
《魔界奇兵MAR》 《我的主人愛作怪》 《撲殺天使小骷髏》 《魔法老師》
《新世紀福音戰士:鋼鐵的女友2nd》 《飛躍巔峰2》 《零秒出手》
《伊里野的天空、UFO之夏》 《雲之彼端,約定的地方》 《異度傳說》
《新釋•戰國英雄傳說•真田十勇士》 《女生萬歲》第2季 《吊車尾動物》
《炎魂》 《極限女孩》 《王牌鑒定人》 《喜歡就是喜歡》
《變形金鋼之銀河軍隊》 《蜜桃女孩》 《我的女神》 《AIR》
《人機 Extend》 《星艦駕駛員》 《砂和尚(沙孩兒)》
《魔法的坎娜》 《流奇譚X》 《我們的險境》 《怪物》
《聖鬥士星矢•冥王篇》
2006
《冬季花園》 《薔薇少女》特別篇 《CATBLUE:DYNAMITE》
《聖鬥士星矢•冥王哈迪斯冥界篇•後章》 《東京暴走族2》
《魔法食堂》 《黑礁第二季》 《銀色的奧林西斯》
《史上最強弟子兼一》 《地獄少女•二籠》 《蒼天之拳》 《初夏》
《魔法老師》第2季 《銀河天使2》 《奇幻貴公子》 《少年陰陽師》
《死亡筆記》 《金色的琴弦》 《逆轉裁判》 《彩虹的浪漫》
《奏光之Strain》 《結界師》 《酒吧侍者》 《工作狂》
《少女愛上了姐姐》 《家庭教師REBORN!》 《不公正抽簽》
《幕末機關說•伊呂波歌》 《地上最強新娘》 《後天的方向》
《Happiness》 《羈絆•叛逆的魯魯修》 《009-1》 《雪之少女2》
《賜予你女神的祝福》 《砂沙美•魔法少女俱樂部》
《銀河鐵道物語•向著永遠的分歧點》 《超級機器人大戰OG》
《偵探們的鎮魂歌》(名偵探柯南劇場版第10部)
《武裝煉金》 《完美小姐進化論》 《甜美偶像》 《南瓜剪刀》
《邊境王子~月桂樹的王子們》 《夜明前的琉璃色》
《紅色花園》 《口袋妖怪•鑽石和珍珠》 《百變之星》
《遠方城堡里的優娜》 《驅魔少年》 《心跳回憶•Only You》
《天保異聞 妖奇士》 《飛躍巔峰•合體劇場版》 《絲綢之路少年游特》
《莉莉和青蛙和弟弟》 《黑血兄弟》 《爆球HIT!》 《和•和•和 WAPPI妹妹》
《機動戰士高達 IGLOO 默示錄0079》 《圓盤皇女:時空與夢與銀河之宴》
《魔法老師~春~》 《攻殼機動隊 SSS》 《鬼公子炎魔》(Kikoushi-Enma)
《希良梨的革命》 《天翔乙女》 《遙遠的時空中•舞一夜》
《穿越時空的少女》 《火影忍者劇場版3•大興奮!三日月島的動物騷動》
《口袋妖怪劇場版•援助員與蒼海的王子》 《暗夜第六感》
《內閣權力犯罪強製取締官財前丈太郎》 《Pinky:st OVA》 《魔比斯環》
《戀之魔法波波糖》 《無罪的維納斯(新幕末機甲傳奇)》 《旗幟》
《brave story》 《地海傳奇》(劇場版) 《星空奇跡》 《銀發的阿吉多》
《我的裘可妹妹》 《戀愛天使-安琪莉可-蘇醒之時》 《歡迎加入N.H.K.!》
《藍色計劃-地球SOS》 《鄰家女孩》 《高達SEED C.E.73 觀星者》
《曾經的我們》 《無敵看板娘》 《星際海盜》 《騎士》 《零之使魔》
《童話槍手小紅帽》 《嬌蠻之吻》 《蜂蜜與三葉草II》 《貧乏姊妹物語》
《最終兵器彼女•真人劇場版》 《海賊王劇場版7•機關城的機械巨兵》
《魔塔大陸》 《今天的5年2班》 《全金屬狂潮•戰隊長比較悠閑的一日 OVA》
《神樣家族》 《機神咆哮》 《向日葵》 《圓盤皇女之星靈節的花嫁 OVA》
《格鬥美神武龍 重生》 《羽翼•年代記第二部》 《聲優白皮書》
《公主請小心》 《蜘蛛騎士》 《柴犬阿旺的和式生活》 《特公》
《獸王星》 《蒼之瞳的少女》 《魔界戰記》 《怪醫美女RAY》
《夢的使者》 《黑礁》 《西蒙》 《犬神》 《機器人》 《彩雲國物語》
《Witch Blade》 《我的女神2 - 繽紛之翼》 《四月一日靈異事件簿》
《玻璃艦隊》 《.hack//Roots》 《銀魂》 《煉金3級魔法少女》
《公主公主》 《櫻蘭高校男公關部》 《飛輪少年》 《寒蟬鳴泣之時》
《涼宮春日的憂郁》 《驚爆草莓》 《牙》 《永遠的艾塞莉婭》
《吉永家的犬石像》 《娜娜》 《水星領航員第二季》 《學園天堂》
《警察戰車隊 OVA》 《數碼獸拯救者》 《女子高中生》 《傳頌之物》
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『柒』 計算機的發展過程!
1:計算機語言之父:尼蓋德
10日,計算機編程語言的先驅克里斯汀·尼蓋德死於心臟病,享年75歲。尼蓋德幫助網際網路奠下了基礎,為計算機業做出了巨大貢獻。據挪威媒體報道,尼蓋德11日在挪威首都奧斯陸逝世。
尼蓋德是奧斯陸大學的教授,因為發展了Simula編程語言,為MS-DOS和網際網路打下了基礎而享譽國際。克里斯汀·尼蓋德於1926年在奧斯陸出生,1956年畢業於奧斯陸大學並取得數學碩士學位,此後致力於計算機計算與編程研究。
1961年~1967年,尼蓋德在挪威計算機中心工作,參與開發了面向對象的編程語言。因為表現出色,2001年,尼蓋德和同事奧爾·約安·達爾獲得了2001年A.M.圖靈機獎及其它多個獎項。當時為尼蓋德頒獎的計算機協會認為他們的工作為Java,C++等編程語言在個人電腦和家庭娛樂裝置的廣泛應用掃清了道路,「他們的工作使軟體系統的設計和編程發生了基本改變,可循環使用的、可靠的、可升級的軟體也因此得以面世
世紀發現·從圖靈機到馮·諾依曼機
英國科學家艾倫·圖靈1937年發表著名的《論應用於解決問題的可計算數字》一文。文中提出思考原理計算機——圖靈機的概念,推進了計算機理論的發展。1945年圖靈到英國國家物理研究所工作,並開始設計自動計算機。1950年,圖靈發表題為《計算機能思考嗎?》的論文,設計了著名的圖靈測驗,通過問答來測試計算機是否具有同人類相等的智力。
圖靈提出了一種抽象計算模型,用來精確定義可計算函數。圖靈機由一個控制器、一條可無限伸延的帶子和一個在帶子上左右移動的讀寫頭組成。這個在概念上如此簡單的機器,理論上卻可以計算任何直觀可計算的函數。圖靈機作為計算機的理論模型,在有關計算機和計算復雜性的研究方面得到廣泛應用。
計算機是人類製造出來的信息加工工具。如果說人類製造的其他工具是人類雙手的延伸,那麼計算機作為代替人腦進行信息加工的工具,則可以說是人類大腦的延伸。最初真正製造出來的計算機是用來解決數值計算問題的。二次大戰後期,當時為軍事目的進行的一系列破譯密碼和彈道計算工作,越來越復雜。大量的數據、復雜的計算公式,即使使用電動機械計算器也要耗費相當的人力和時間。在這種背景下,人們開始研製電子計算機。
世界上第一台計算機「科洛薩斯」誕生於英國,「科洛薩斯」計算機是1943年3月開始研製的,當時研製「科洛薩斯」計算機的主要目的是破譯經德國「洛倫茨」加密機加密過的密碼。使用其他手段破譯這種密碼需要6至8個星期,而使用『科洛薩斯』計算機則僅需6至8小時。1944年1月10日,「科洛薩斯」計算機開始運行。自它投入使用後,德軍大量高級軍事機密很快被破譯,盟軍如虎添翼。「科洛薩斯」比美國的ENIAC計算機問世早兩年多,在二戰期間破譯了大量德軍機密,戰爭結束後,它被秘密銷毀了,故不為人所了解。
盡管第一台電子計算機誕生於英國,但英國沒有抓住由計算機引發的技術和產業革命的機遇。相比之下,美國抓住了這一歷史機遇,鼓勵發展計算機技術和產業,從而崛起了一大批計算機產業巨頭,大大促進了美國綜合國力的發展。1944年美國國防部門組織了有莫奇利和埃克脫領導的ENIAC計算機的研究小組,當時在普林斯頓大學工作的現代計算機的奠基者美籍匈牙利數學家馮·諾依曼也參加了者像研究工作。1946年研究工作獲得成功,製成了世界上第一台電子數字計算機ENIAC。這台用18000隻電子管組成的計算機,盡管體積龐大,耗電量驚人,功能有限,但是確實起了節約人力節省時間的作用,而且開辟了一個計算機科學技術的新紀元。這也許連製造它的科學家們也是始料不及的。
最早的計算機盡管功能有限,和現代計算機有很大的差別,但是它已具備了現代計算機的基本部分,那就是運算器、控制器和存儲器。
運算器就象算盤,用來進行數值運算和邏輯運算,並獲得計算結果。而控制器就象機算機的司令部,指揮著計算機各個部分的工作,它的指揮是靠發出一系列控制信號完成的。
計算機的程序、數據、以及在運算中產生的中間結果以及最後結果都要有個存儲的地方,這就是計算機的第三個部件——存儲器。
計算機是自動進行計算的,自動計算的根據就是存儲於計算機中的程序。現代的計算機都是存儲程序計算機,又叫馮·諾依曼機,這是因為存儲程序的概念是馮·諾依曼提出的。人們按照要解決的問題的數學描述,用計算機能接受的「語言」編製成程序,輸入並存儲於計算機,計算機就能按人的意圖,自動地高速地完成運算並輸出結果。程序要為計算機提供要運算的數據、運算的順序、進行何種運算等等。
微電子技術的產生使計算機的發展又有了新的機遇,它使計算機小型化成為可能。微電子技術的發展可以追溯到晶體管的出現。1947年美國電報電話公司的貝爾實驗室的三位學家巴丁、不賴頓和肖克萊製成第一支晶體管,開始了以晶體管代替電子管的時代。
晶體管的出現可以說是集成電路出台的序幕。晶體管出現後,一些科學家發現,把電路元器件和連線像製造晶體管那樣做在一塊矽片上可實現電路的小型化。於是,晶體管製造工業經過10年的發展後,1958年出現了第一塊集成電路。
微電子技術的發展,集成電路的出現,首先引起了計算機技術的巨大變革。現代計算機多把運算器和控制器做在一起,叫微處理器,由於計算機的心臟——微處理器(計算機晶元)的集成化,使微型計算機應運爾生,並在70-80年代間得到迅速發展,特別是IBM PC個人計算機出現以後,打開了計算機普及的大門,促進了計算機在各行各業的應用,五六十年代,價格昂貴、體積龐大、耗電量驚人的計算機,只能在少數大型軍事或科研設施中應用,今天由於採用了大規模集成電路,計算機已經進入普通的辦公室和家庭。
標志集成電路水平的指標之一是集成度,即在一定尺寸的晶元上能做出多少個晶體管,從集成電路出現到今天,僅40餘年,發展的速度卻是驚人的,晶元越做越小,這對生產、生活的影響也是深遠的。ENIAC計算機佔地150平方米,重達30噸,耗電量幾百瓦,其所完成的計算,今天高級一點的袖珍計算器皆可完成。這就是微電子技術和集成電路所創造的奇跡。
現狀與前景
美國科學家最近指出,經過30多年的發展,計算機晶元的微型化已接近極限。計算機技術的進一步發展只能寄希望於全新的技術,如新材料、新的晶體管設計方法和分子層次的計算技術。
過去30多年來,半導體工業的發展基本上遵循穆爾法則,即安裝在硅晶元上的晶體管數目每隔18個月就翻一番。晶元體積越來越小,包含的晶體管數目越來越多,蝕刻線寬越來越小;計算機的性能也因而越來越高,同時價格越來越低。但有人提出,這種發展趨勢最多隻能再持續10到15年的時間。
美國最大的晶元生產廠商英特爾公司的科學家保羅·A·帕坎最近在美國《科學》雜志上撰文說,穆爾法則(1965年提出的預測半導體能力將以幾何速度增長的法則)也許在未來10年裡就會遇到不可逾越的障礙:晶元的微型化已接近極限。人們尚未找到超越該極限的方法,一些科學家將其稱之為「半導體產業面臨的最大挑戰」。
目前最先進的超大規模集成電路晶元製造技術所能達到的最小線寬約為0.18微米,即一根頭發的5%那樣寬。晶體管里的絕緣層只有4到5個原子那樣厚。日本將於2000年初開始批量生產線寬只有0. 13微米的晶元。預計這種晶元將在未來兩年得到廣泛應用。下一步是推出線寬0. 1微米的的晶元。帕坎說,在這樣小的尺寸上,晶體管只能由不到100個原子構成。
晶元線寬小到一定程度後,線路與線路之間就會因靠得太近而容易互相干擾。而如果通過線路的電流微弱到只有幾十個甚至幾個電子,信號的背景雜訊將大到不可忍受。尺寸進一步縮小,量子效應就會起作用,使傳統的計算機理論完全失效。在這種情況下,科學家必須使用全新的材料、設計方法乃至運算理論,使半導體業和計算機業突破傳統理論的極限,另闢蹊徑尋求出路。
當前計算機發展的主流是什麼呢?國內外比較一致的看法是
RISC
RISC是精簡指令系統計算機(Reced Instruction Set Computer)的英文縮寫。所謂指令系統計算機所能執行的操作命令的集合。程序最終要變成指令的序列,計算機能執行。計算機都有自己的指令系統,對於本機指令系統的指令,計算機能識別並執行,識別就是進行解碼——把代表操作的二進制碼變成操作所對應的控制信號,從而進行指令要求的操作。一般講,計算機的指令系統約豐富,它的功能也約強。RISC系統將指令系統精簡,使系統簡單,目的在於減少指令的執行時間,提高計算機的處理速度。傳統的計算機一般都是每次取一條指令,而RISC系統採用多發射結構,在同一時間發射多條指令,當然這必須增加晶元上的執行部件。
並行處理技術
並行處理技術也是提高計算機處理速度的重要方向,傳統的計算機,一般只有一個中央處理器,中央處理器中執行的也只是一個程序,程序的執行是一條接一條地順序進行,通過處理器反映程序的數據也是一個接一個的一串,所以叫串列執行指令。並行處理技術可在同一時間內多個處理器中執行多個相關的或獨立的程序。目前並行處理系統分兩種:一種具有4個、8個甚至32個處理器集合在一起的並行處理系統,或稱多處理機系統;另一種是將100個以上的處理器集合在一起,組成大規模處理系統。這兩種系統不僅是處理器數量多少之分,其內部互連方式、存儲器連接方式、操作系統支持以及應用領域都有很大的不同。
曾經有一段時間,超級計算機是利用與普通計算機不同的材料製造的。最早的克雷1號計算機是利用安裝在鍍銅的液冷式電路板上的奇形怪狀的晶元、通過手工方式製造的。而克雷2號計算機看起來更加奇怪,它在一個盛有液態碳氟化合物的浴器中翻騰著氣泡———採用的是「人造血液」冷卻。並行計算技術改變了所有這一切。現在,世界上速度最快的計算機是美國的「Asci Red」, 這台計算機的運算速度為每秒鍾2·1萬億次,它就是利用與個人計算機和工作站相同的元件製造的,只不過超級計算機採用的元件較多而已,內部配置了9000塊標准奔騰晶元。鑒於目前的技術潮流,有一點是千真萬確的,那就是超級計算機與其它計算機的差別正在開始模糊。
至少在近期,這一趨勢很明顯將會繼續下去。那麼,哪些即將到來的技術有可能會擾亂計算技術的格局,從而引發下一次超級計算技術革命呢?
這樣的技術至少有三種:光子計算機、生物計算機和量子計算機。它們能夠成為現實的可能性都很小,但是由於它們具有引發革命的潛力,因此是值得進行研究的。
光子計算機
光子計算機可能是這三種新技術中最接近傳統的一種。幾十年來,這種技術已經得到了有限的應用,尤其是在軍用信號處理方面。
在光子計算技術中,光能夠像電一樣傳送信息,甚至傳送效果更好,,光束在把信息從一地傳送至另一地的效果要優於電,這也就是電話公司利用光纜進行遠距離通信的緣故。光對通信十分有用的原因,在於它不會與周圍環境發生相互影響,這是它與電不同的一點。兩束光線可以神不知鬼不覺地互相穿透。光在長距離內傳輸要比電子信號快約100倍,光器件的能耗非常低。預計,光子計算機的運算速度可能比今天的超級計算機快1000到10000倍。
令人遺憾的是,正是這種極端的獨立性使得人們難以製造出一種全光子計算機,因為計算處理需要利用相互之間的影響。要想製造真正的光子計算機,就必須開發出光學晶體管,這樣就可以用一條光束來開關另一條光束了。這樣的裝置已經存在,但是要製造具有適合的性能特徵的光學晶體管,還需要仰仗材料科學領域的重大突破。
生物計算機
與光子計算技術相比,大規模生物計算技術實現起來更為困難,不過其潛力也更大。不妨設想一種大小像柚子,能夠進行實時圖像處理、語音識別及邏輯推理的超級計算機。這樣的計算機已經存在:它們就是人腦。自本世紀70年代以來,人們開始研究生物計算機(也叫分子計算機),隨著生物技術的穩步發展,我們將開始了解並操縱製造大腦的基因學機制。
生物計算機將具有比電子計算機和光學計算機更優異的性能。如果技術進步繼續保持目前的速度,可以想像在一二十年之後,超級計算機將大量涌現。這聽起來也許像科幻小說,但是實際上已經出現了這方面的實驗。例如,矽片上長出排列特殊的神經元的「生物晶元」已被生產出來。
在另外一些實驗室里,研究人員已經利用有關的數據對DNA的單鏈進行了編碼,從而使這些單鏈能夠在燒瓶中實施運算。這些生物計算實驗離實用還很遙遠,然而1958年時我們對集成電路的看法也不過如此。
量子計算機
量子力學是第三種有潛力創造超級計算革命的技術。這一概念比光子計算或生物計算的概念出現得晚,但是卻具有更大的革命潛力。由於量子計算機利用了量子力學違反直覺的法則,它們的潛在運算速度將大大快於電子計算機。事實上,它們速度的提高差不多是沒有止境的。一台具有5000個左右量子位的量子計算機可以在大約3 0秒內解決傳統超級計算機需要100億年才能解決的素數問題。
眼下恰好有一項重要的用途適合這種貌似深奧的作業。通過對代表數據的代碼進行加密,計算機數據得到保護。而解密的數學「鑰匙」是以十分巨大的數字——一般長達250位——及其素數因子的形式出現的。這樣的加密被認為是無法破譯的,因為沒有一台傳統計算機能夠在適當的時間里計算出如此巨大數字的素數因子。但是,至少在理論上,量子計算機可以輕易地處理這些素數加密方案。因此,量子計算機黑客將不僅能夠輕而易舉地獲得常常出沒於各種計算機網路(包括網際網路)中的信用卡號碼及其他個人信息,而且能夠輕易獲取政府及軍方機密。這也正是某些奉行「寧為人先、莫落人後」這一原則的政府機構一直在投入巨資進行量子計算機研究的原因。
量子超級網路引擎
量子計算機將不大可能破壞網際網路的完整性,不僅如此,它們到頭來還可能給網際網路帶來巨大的好處。兩年前,貝爾實驗室的研究人員洛夫·格羅弗發現了用量子計算機處理我們許多人的一種日常事務的方法———搜尋隱藏在浩如煙海的龐大資料庫內的某項信息。尋找資料庫中的信息就像是在公文包里找東西一樣。如果各不相同的量子位狀態組合分別檢索資料庫不同的部分,那麼其中的一種狀態組合將會遭遇到所需查找的信息。
由於某些技術的限制,量子搜索所能帶來的速度提高並沒有預計的那麼大,例如,如果要在1億個地址中搜索某個地址,傳統計算機需要進行大約5000萬次嘗試才能找到該地址;而量子計算機則需大約1萬次嘗試,不過這已經是很大的改善了,如果資料庫增大的話,改善將會更大。此外,資料庫搜索是一種十分基礎的計算機任務,任何的改善都很可能對大批的應用產生影響。
迄今為止,很少有研究人員願意預言量子計算機是否將會得到更為廣泛的應用。盡管如此,總的趨勢一直是喜人的。盡管許多物理學家————如果不是全部的話———一開始曾認為量子力學撲朔迷離的本性必定會消除實用量子計算技術面臨的難以捉摸而又根深蒂固的障礙,但已經進行的深刻而廣泛的理論研究卻尚未能造就一台實實在在的機器。
那麼,量子計算機的研究熱潮到底意味著什麼?計算技術的歷史表明,總是先有硬體和軟體的突破,然後才出現需要由它們解決的問題。或許,到我們需要檢索那些用普通計算機耗時數月才能查完的龐大資料庫時,量子計算機才將會真正開始投入運行。研究將能取代電子計算機的技術並非易事。畢竟,採用標准微處理器技術的並行計算機每隔幾年都會有長足的進步。因此,任何要想取代它的技術必須極其出色。不過,計算技術領域的進步始終是十分迅速的,並且充滿了意想不到的事情。對未來的預測從來都是靠不住的,事後看來,那些斷言「此事不可行」的說法,才是最最愚蠢的。
除了超級計算機外,未來計算機還會在哪些方面進行發展呢?
多媒體技術
多媒體技術是進一步拓寬計算機應用領域的新興技術。它是把文字、數據、圖形、圖像和聲音等信息媒體作為一個集成體有計算機來處理,把計算機帶入了一個聲、文、圖集成的應用領域。多媒體必須要有顯示器、鍵盤、滑鼠、操縱桿、視頻錄象帶/盤、攝象機、輸入/輸出、電訊傳送等多種外部設備。多媒體系統把計算機、家用電器、通信設備組成一個整體由計算機統一控制和管理。多媒體系統將對人類社會產生巨大的影響。
網路
當前的計算機系統多是連成網路的計算機系統。所謂網路,是指在地理上分散布置的多台獨立計算機通過通信線路互連構成的系統。根據聯網區域的大小,計算機網路可分成居域網和遠程網。小至一個工廠的各個車間和辦公室,大到跨洲隔洋都可構成計算機網。網際網路將發展成為人類社會中一股看不見的強大力量--它悄無聲息地向人們傳遞各種信息,以最快、最先進的手段方便人類的工作和生活。現在的網際網路發展有將世界變成「地球村」的趨勢。
專家認為PC機不會馬上消失,而同時單功能或有限功能的終端設備(如手執電腦、智能電話)將挑戰PC機作為計算機革新動力的地位。把網際網路的接入和電子郵件的功能與有限的計算功能結合起來的「置頂式」計算機如網路電視將會很快流行開來。單功能的終端最終會變得更易應用
智能化計算機
我們對大腦的認識還很膚淺,但是使計算機智能化的工作絕不能等到人們對大腦有足夠認識以後才開始。使計算機更聰明,從開始就是人們不斷追求的目標。目前用計算機進行的輔助設計、翻譯、檢索、繪圖、寫作、下棋、機械作業等方面的發展,已經向計算機的智能化邁進了一步。隨著計算機性能的不斷提高,人工智慧技術在徘徊了50年之後終於找到了露臉的機會,世界頭號國際象棋大師卡斯帕羅夫向「深藍」的俯首稱臣,讓人腦第一次嘗到了在電腦面前失敗的滋味。人類從來沒有像今天這樣深感憂懼,也從來沒有像今天這樣強烈地感受到認識自身的需要。
目前的計算機,多數是馮·諾依曼型計算機,它在認字、識圖、聽話及形象思維方面的功能特別差。為了使計算機更加人工智慧化,科學家開始使計算機模擬人類大腦的功能,近年來,各先進國家注意開展人工神經網路的研究,向計算機的智能化邁出了重要的一步。
人工神經網路的特點和優越性,主要表現在三個方面:具有自學功能。六如實現圖象識別時,只要線把許多不同的圖象樣板和對應的應識別的結果輸入人工神經網路,網路就會通過自學功能,漫漫學會識別類似的圖像。自學功能對於預測有特別重要的意義。預期未來的人工神經網路計算機將為人類提供同經濟預測、市場預測、效益預測、其前途是很遠大的。
具有聯想儲存功能。人的大腦是具有兩廂功能的。如果有人和你提起你幼年的同學張某某。,你就會聯想起張某某的許多事情。用人工神經網路的反饋網路就可以實現這種聯想。
具有高速尋找優化解的能力。尋找一個復雜問題的優化解,往往需要很大的計算量,利用一個針對某問題而設計的反饋人工神經網路,發揮計算機的高速運算能力,可能很快找到優化解。
人工神經網路是未來為電子技術應用的新流域。智能計算機的構成,可能就是作為主機的馮·諾依曼機與作為智能外圍的人工神經網路的結合。
人們普遍認為智能計算機將像穆爾定律(1965年提出的預測半導體能力將以幾何速度增長的定律)的應驗那樣必然出現。提出這一定律的英特爾公司名譽董事長戈登·穆爾本人也同意這一看法,他認為:「硅智能將發展到很難將計算機和人區分開來的程度。」但是計算機智能不會到此為止。許多科學家斷言,機器的智慧會迅速超過阿爾伯特·愛因斯坦和霍金的智慧之和。霍金認為,就像人類可以憑借其高超的搗弄數字的能力來設計計算機一樣,智能機器將創造出性能更好的計算機。最遲到下個世紀中葉(而且很可能還要快得多),計算機的智能也許就會超出人類的理解能力。
世紀發現·從圖靈機到馮·諾依曼機
英國科學家艾倫·圖靈1937年發表著名的《論應用於解決問題的可計算數字》一文。文中提出思考原理計算機——圖靈機的概念,推進了計算機理論的發展。1945年圖靈到英國國家物理研究所工作,並開始設計自動計算機。1950年,圖靈發表題為《計算機能思考嗎?》的論文,設計了著名的圖靈測驗,通過問答來測試計算機是否具有同人類相等的智力。
圖靈提出了一種抽象計算模型,用來精確定義可計算函數。圖靈機由一個控制器、一條可無限伸延的帶子和一個在帶子上左右移動的讀寫頭組成。這個在概念上如此簡單的機器,理論上卻可以計算任何直觀可計算的函數。圖靈機作為計算機的理論模型,在有關計算機和計算復雜性的研究方面得到廣泛應用。
計算機是人類製造出來的信息加工工具。如果說人類製造的其他工具是人類雙手的延伸,那麼計算機作為代替人腦進行信息加工的工具,則可以說是人類大腦的延伸。最初真正製造出來的計算機是用來解決數值計算問題的。二次大戰後期,當時為軍事目的進行的一系列破譯密碼和彈道計算工作,越來越復雜。大量的數據、復雜的計算公式,即使使用電動機械計算器也要耗費相當的人力和時間。在這種背景下,人們開始研製電子計算機。
世界上第一台計算機「科洛薩斯」誕生於英國,「科洛薩斯」計算機是1943年3月開始研製的,當時研製「科洛薩斯」計算機的主要目的是破譯經德國「洛倫茨」加密機加密過的密碼。使用其他手段破譯這種密碼需要6至8個星期,而使用『科洛薩斯』計算機則僅需6至8小時。1944年1月10日,「科洛薩斯」計算機開始運行。自它投入使用後,德軍大量高級軍事機密很快被破譯,盟軍如虎添翼。「科洛薩斯」比美國的ENIAC計算機問世早兩年多,在二戰期間破譯了大量德軍機密,戰爭結束後,它被秘密銷毀了,故不為人所了解。
盡管第一台電子計算機誕生於英國,但英國沒有抓住由計算機引發的技術和產業革命的機遇。相比之下,美國抓住了這一歷史機遇,鼓勵發展計算機技術和產業,從而崛起了一大批計算機產業巨頭,大大促進了美國綜合國力的發展。1944年美國國防部門組織了有莫奇利和埃克脫領導的ENIAC計算機的研究小組,當時在普林斯頓大學工作的現代計算機的奠基者美籍匈牙利數學家馮·諾依曼也參加了者像研究工作。1946年研究工作獲得成功,製成了世界上第一台電子數字計算機ENIAC。這台用18000隻電子管組成的計算機,盡管體積龐大,耗電量驚人,功能有限,但是確實起了節約人力節省時間的作用,而且開辟了一個計算機科學技術的新紀元。這也許連製造它的科學家們也是始料不及的。
最早的計算機盡管功能有限,和現代計算機有很大的差別,但是它已具備了現代計算機的基本部分,那就是運算器、控制器和存儲器。
運算器就象算盤,用來進行數值運算和邏輯運算,並獲得計算結果。而控制器就象機算機的司令部,指揮著計算機各個部分的工作,它的指揮是靠發出一系列控制信號完成的。
計算機的程序、數據、以及在運算中產生的中間結果以及最後結果都要有個存儲的地方,這就是計算機的第三個部件——存儲器。
計算機是自動進行計算的,自動計算的根據就是存儲於計算機中的程序。現代的計算機都是存儲程序計算機,又叫馮·諾依曼機,這是因為存儲程序的概念是馮·諾依曼提出的。人們按照要解決的問題的數學描述,用計算機能接受的「語言」編製成程序,輸入並存儲於計算機,計算機就能按人的意圖,自動地高速地完成運算並輸出結果。程序要為計算機提供要運算的數據、運算的順序、進行何種運算等等。
微電子技術的產生使計算機的發展又有了新的機遇,它使計算機小型化成為可能。微電子技術的發展可以追溯到晶體管的出現。1947年美國電報電話公司的貝爾實驗室的三位學家巴丁、不賴頓和肖克萊製成第一支晶體管,開始了以晶體管代替電子管的時代。
晶體管的出現可以說是集成電路出台的序幕。晶體管出現後,一些科學家發現,把電路元器件和連線像製造晶體管那樣做在一塊矽片上可實現電路的小型化。於是,晶體管製造工業經過10年的發展後,1958年出現了第一塊集成電路。
微電子技術的發展,集成電路的出現,首先引起了計算機技術的巨大變革。現代計算機多把運算器和控制器做在一起,叫微處理器,由於計算機的心臟——微處理器(計算機晶元)的集成化,使微型計算機應運爾生,並在70-80年代間得到迅速發展,特別是IBM PC個人計算機出現以後,打開了計算機普及的大門,促進了計算機在各行各業的應用,五六十年代,價格昂貴、體積龐大、耗電量驚人的計算機,只能在少數大型軍事或科研設施中應用,今天由於採用了大規模集成電路,計算機已經進入普通的辦公室和家庭。
標志集成電路水平的指標之一是集成度,即在一定尺寸的晶元上能做出多少個晶體管,從集成電路出現到今天,僅40餘年,發展的速度卻是驚人的,晶元越做越小,這對生產、生活的影響也是深遠的。ENIAC計算機佔地150平方米,重達30噸,耗電量幾百瓦,其所完成的計算,今天高級一點的袖珍計算器皆可完成。這就是微電子技術和集成電路所創造的奇跡。
『捌』 程序員和產品經理之間的戰爭
程序員和產品經理之間的明爭暗鬥見得多了,我相信很多人也像我一樣,每天也在經歷著。我有幸在上家公司任職通訊產品的產品經理,而目前又回歸技術崗位,斗爭與被斗爭都經歷過,其實最終總結下來就一句話 堅持做對的事情!
舉個栗子:
以上內容參考PMP項目管理,大家看,讀書多重要呀,怕的就是這種有文化的流氓,是不是比面紅耳赤的爭辯更有說服力。