⑴ 程序員也難逃的二八定律,成為頂級程序員真的有那麼難嗎
程序員也是分為等級的,因為每個人的實力水平不同,成為頂級的程序員肯定是要付出很多努力的,有時候寫程序就可以看得出來,有的程序員寫出來的程序經常會有漏洞,導致系統運行不穩定,但是有的程序員人家寫的程序不但佔用的內存少,沒有漏洞,而且也運行流暢,這就是頂級程序員的最基本工作,因為大部分的程序員根本就沒有自己寫的程序,都是復制粘貼別人的,所以說現在的程序員就是搬運工而已。
生活中的程序員看著很辛苦,實際那是他們把他當作掙錢的工具,當你的內心太急功近利的時候就會感到疲憊,也做不出太大成果的事情,因為你的心思沒有在開發程序上下功夫,總是漂浮不定的,所以說二八定律永遠的存在。
⑵ 有高級程序員么
軟體工程 (Software Engineering,簡稱為SE)是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標准,設計模式等方面。
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
軟體工程師是對應用軟體創造軟體的人們的統稱,軟體工程師按照所處的領域不同可以分為系統分析員,軟體設計師,系統架構師,程序員,測試員等等。人們也常常用程序員來泛指各種軟體工程師。
軟體工程的主要課程:
外語、高等數學、線性代數、高等代數、電子技術基礎、離散數學、計算機引論(C語言)、數據結構、C++程序設計、匯編語言程序設計、演算法設計與分析、計算機組成原理與體系結構、資料庫系統、計算機網路、軟體工程、軟體測試技術、軟體需求與項目管理、軟體設計實例分析、CMM/ISO9000等。
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。
[編輯本段]軟體工程的定義
軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義:
(1)。Barry Boehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
(2)。IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究
(3)。Fritz Bauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。
目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
(4)。《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
[編輯本段]軟體工程學的內容
軟體工程學的主要內容是軟體開發技術和軟體工程管理.主要內容有:軟體的開發方法、軟體生存周期及其模型概述、軟體的可行性分析與需求分析以及軟體的測試、維護與管理。
軟體開發技術包含軟體工程方法學、軟體工具和軟體開發環境;軟體工程管理學包含軟體工程經濟學和軟體管理學。
[編輯本段]軟體工程基本原理
著名軟體工程專家B.Boehm綜合有關專家和學者的意見並總結了多年來開發軟體的經驗,於1983年在一篇論文中提出了軟體工程的七條基本原理。Boehm
(1)用分階段的生存周期計劃進行嚴格的管理。
(2)堅持進行階段評審。
(3)實行嚴格的產品控制。
(4)採用現代程序設計技術。
(5)軟體工程結果應能清楚地審查。
(6)開發小組的人員應該少而精。
(7)承認不斷改進軟體工程實踐的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六條基本原理,能夠實現軟體的工程化生產;按照第七條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗。
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則
⑶ 怎樣能成為頂級的程序員
我是程序員。實習過兩家公司,說說我的觀察。
第一家公司有個技術總監,每次跟他聊天總是只感覺我差一點兒就能超過他的那個樣子,人很和藹,總是會說『我也要學一下』,然而恐怖之處在於無論和他聊什麼他都有那種『哦,這個我了解過一些,我們可以交流一下,共同學習』。無論什麼。
他很會照顧我,由於我不是科班出身的,他和我交流盡量不用術語,比如依賴倒置,他和我講的時候告訴我原理以及如何實現,並不會特意提這個名詞。
我和他聊過一些東西,從應用層到ASCII碼,從前端到GC,無所不知。而且他總是特別謙虛。
最後我走的時候說實話是很不捨得的。他拉著我說了很多,告訴我以後應該怎麼做,要多了解整個項目架構,不能只是做自己的工作。要學會幫助其他同事,解決他們的問題。要穩住自己。
我離開之後才發現,那家公司是多麼好。
第二家公司是個大公司。
我的lead,七零後。他周末在家還在學習,晚上會補作業到12點。我見過他寫lazyload,也見過他給iOS講性能優化。當然,還有非常高超的領導力。
他們寫的代碼並沒有上面說的特別優雅,我見過的,而且要說代碼的好看程度,比我寫得規范漂亮的應該也不多。他們有一個共同特點是很繁瑣,非常的繁瑣。我一度很不喜歡這種代碼,覺得很醜,而且很復雜。我問過以後終於發現和他們的差距,那叫做代碼的健壯性。
之後我再看他們寫的代碼,無論什麼情況都能扛得住,並能給出正確的錯誤處理。而我的代碼,簡短,有力,漂亮,滿是奇技淫巧,然而就是不耐操。
我的經歷所認識到的優秀程序員就是這樣:博學,謙虛,積極向上,良師益友,還有代碼十分健壯。
⑷ 你知道世界上有哪些著名的程序員嗎
麥咖啡最牛逼
⑸ 頂級的程序員是怎麼樣的
我是程序員。實習過兩家公司,說說我的觀察。
公司有個技術總監,每次跟他聊天總是覺得我錯過了他這樣的方式,人們都很親切,總是說「我要學」,但可怕的是無論他跟他說什麼「哦,這我知道,我們可以交換一個共同的學習」。不管什麼。
他很會照顧我,由於我不是科班出身的,他和我交流盡量不用術語,比如依賴倒置,他和我講的時候告訴我原理以及如何實現,並不會特意提這個名詞。
之後我再看他們寫的代碼,無論什麼情況都能扛得住,並能給出正確的錯誤處理。而我的代碼,簡短,有力,漂亮,滿是奇技淫巧,然而就是不耐操。
我的經歷所認識到的優秀程序員就是這樣:博學,謙虛,積極向上,良師益友,還有代碼十分健壯。
⑹ 有哪些頂級水平的中國程序員
一、尤雨溪
江湖流傳一個小故事:一款名叫Clear的軟體,在正式推出的第一天,就登場了Apple Store付費榜和總榜第二。而身在美國的中國留學生尤雨溪,僅僅花了兩天的時間,就出了一個html5版的Clear,並且放出了源代碼。
2014年2月,開發了一個前端開發庫Vue.js。沒錯,現在就是前端在廣泛使用的Vue框架!Vue.js一經發布,就受到了很多人的追捧,可以說Vue.js就是人們苦苦尋找的那個好用的前端框架。
後來的尤雨溪在patreon進行了眾籌,因為他希望自己可以全職去開發Vue.js。眾籌的效果是非常滿意的,每個月他幾乎可以收到1萬美元的贊助。
職業要求
一般的程序員都有在專業領域的學習,還有很小一部分程序員是自學的,盡管一些專業性的學校或者綜合大學可以提供,但是也需要一些別的途徑來提供相關的人才。
盡管學歷是比較重要的,但是公司經常把重點放在應聘者的工作經驗上,很多剛從大學畢業的大學生雖然有引人注目的學位證書,但是他們找不到工作是因為他們缺乏經驗。
一個程序員雖然沒有正規的學歷,但是如果一個人擁有程序設計的深厚知識背景或者豐富的工作經驗的話,那麼他的機會要比有學歷的應屆畢業生大得多。所以要盡量抓住有用的工作和實習機會,這樣的話在畢業後你就會發現,多實習讓你有更多的經驗,在找工作的時候就有更多的機會。
對於職業程序員,另外一個重要的方面就是,程序員需要不斷提升自己的業務技術,他的技術必須一直保持在一個較高的水平,並且要不斷發展,程序員也要尋找貿易的機會,要參加研討會,在周刊上發表文章和接受職業教育,這些使程序員在自己的領域中分級或者不斷並排前進。
⑺ 國外程序員編程水平真的不如中國程序員嗎
世界上任何一個程序員都必須知道黑客等級,黑客等級是世界上權威的編程競賽組織(或軟體工程師編程水平測試平台)。大約三個月前,hacker rank再次組織並發起了一系列的編程競賽,涉及全球數十萬程序員。
此外,中國百昌匯首席技術官朱瑞卿表示:「我個人覺得,僅僅通過黑客排名的數據,就可以看出中國工程師在培訓和積累方面已經排在世界第一位,缺乏說服力的有中國背景的工程師比其他國家的工程師強得多。」數學邏輯的。但同時,負面影響是我們在數理邏輯上花太多時間,缺乏探索性技能訓練中國工程師更注重單打獨斗。一個人或一個小團隊可以完成非常困難的任務,並且完成得很好。」
⑻ 騰訊知名程序員墜亡,知情者稱其患有抑鬱,抑鬱症有多可怕
抑鬱症是一種神經症,它能讓人突然間變得沉默寡言,心緒低落,嚴重的還會奪取人的生命。
抑鬱症不是絕症,相反,它還是一種自限性疾病,也就是說如果環境不繼續惡化,在壓力消除後人是有機會自行恢復的,真正可怕的是沒有正確認識這種疾病,同時又沒有得到正確的處置。
⑼ 低級程序員和高級程序員的區別
低級程序員認為自己與高級程序員的區別, 主要是高級程序員任何功能都能編碼實現, 編碼速度快, 代碼無 bug. 正如一慣的那樣,
低級程序員之所以低級, 正是因為他們勉強能看到(或者根本看不到)事物的表象而看不到本質. 所以, 低級程序員總結出的一切東西,
你都可以大膽的忽略.
所以, 我們來聽聽高級程序認為自己與低級程序員的區別是什麼. 高級程序員之所以高級, 在於他們認識到代碼 bug 是不可避免的,
有千萬種理由可以導致 bug, 但他們可以在設計和邏輯上保證(追求)滴水不漏, 並用邏輯的百分之百准確性還減少代碼 bug. 沒錯,
嚴謹的邏輯能力是高級程序員區別於低級程序員的最主要原因.
可以舉一個簡單常見例子: 網路購票終端的開發. 當然, 比低級程序員還低級的程序員做不出來. 我們先看看低級程序員是怎麼做:
order = Db::new_order();
ret = Network::place_order(order);
if(ret == TRUE){
order.finish();
}else{
order.cancel();
}
你看到的沒錯, 這段代碼邏輯清晰, 一般 90% 的情況都能正常工作, 有的甚至能達到 99%, 在某些特定的時間段, 這樣的系統 100% 能正常工作(幾乎是完美的系統).
你可能發現了問題: 網路是不可靠的, 網路請求可能發出去了, 也可能沒發出去; 對方可能收到了, 也可能沒收到; 響應可能由對方發出去了, 也可能沒發出去; 你可能收到了響應, 也可能沒收到.
但是, 低級的程序員會這樣解釋: 我用的是 TCP 協議, "TCP 是一種可靠的傳輸協議", 哈! 可笑的照本宣科. 這種低級程序員,
不僅在於他們寫出了邏輯上不完備的系統, 而且還惡劣地引經據典來做錯誤的辯護. 但他們引用的經典是不合時宜的(不能支撐他們的結論).
正確的做法應該是假設上面的每一行代碼都可能中斷執行, 然後進行相應的對策. 正如狹義上的網路協議其實是廣義上的交互協議, 我們可能把 TCP/IP 協議上的許多思想和機制應用到系統間的交互上來.
簡單來講, 可以加上就是重試(超時重傳)和對賬(請求確認). 所以, 邏輯上更准確的代碼應該是這樣:
Process_0{
order = Db::new_order();
}
Process_1{
order = Db::find_new_order();
ret = Network::query_order_result(order);
if(ret == NOT_FOUND){
ret = Network::place_order(order);
if(ret == TRUE){
order.finish();
}else{
order.cancel();
}
}
}
Process_0 和 Process_1 是相互獨立的處理邏輯.
Process_0 即處理用戶交互, 接受訂單.
Process_1 請求服務提供商進行對賬. 進行采購下單(補單), 更新訂單狀態.
上面的代碼邏輯實現了重試(超時重傳), 對賬(請求確認). 但上面的代碼在邏輯上還不是 100% 准確的, 例如, 如果對方系統誤報呢? 但其它的異常情況可以根據實際情況來忽略. 如果你發現這段代碼還有重要的邏輯上缺陷, 歡迎告訴我.
記住, 低級程序員和高級程序員的區別在於邏輯和抽象.