⑴ 3dmax的命令大全是什麼
字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到後視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖迅爛
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵信備:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
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數字鍵:
1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PF Source粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
F鍵:
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
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其他單獨按鍵:
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<鍵:後一幀
>鍵:前一幀
"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最後一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖
介紹完了主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:
1、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編滑昌毀輯(Edit)關鍵幀模式【E】
編輯區域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關鍵幀【←】
向右輕移關鍵幀【→】
位置區域模式【F4】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】
2、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】
回到上一場景製作【Ctrl】+【A】
撤消場景製作【Ctrl】+【Z】
繪制(Draw)區域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
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4、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
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5、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級【Ctrl】+【X】
6、FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】
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7、UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】
過濾選擇面【Ctrl】+【空格】
水平翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點【空格】
水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面貼圖面/重設UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點【Q】
旋轉材質點【W】
等比例縮放材質點【E】
焊接(Weld)所選的材質點【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具【Z】
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8、反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
⑵ 怎樣凍結3dsmax的層求解
要凍結層,請執行以下操作:
在編輯與特定層相關聯的對象慧轎罩時,如果還要查看其他層上的對象而不進行編輯,那麼凍結層非常有用。在凍結層上不能編輯或選擇對象;但是,如果層處於打開狀態,該對象仍然 可見。可以使凍結層成為當前層,也可以向將凍結層添加新對象。
1.在主工具欄上,單擊「層管理器」。
2.在「層管理器」中,高亮顯示要凍結的層。
3.在「凍結」列中,單擊「禁用」可高亮層上的「凍結」,將出現「凍結」圖標。帆掘
提示:通過單擊「層管理器」工具欄上的「凍結/解凍所有層」,可以凍結所有的層。
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⑶ 如何在3DSMAX8中凍結導入的CAD圖形
點擊導入的CAD 在宴沖點隱祥亮擊滑鼠灶寬右鍵從上往下第四個命令Frreeze Selection 這個就是凍結 想解凍就是第三個命令Unfreeze All
⑷ 在3Dmax中,怎麼凍結二維圖形
首先選中要凍結的物體,然後再到軟體右側的Display(顯示面板)--Freeze(凍結)--點擊Freeze
Selected(凍派空結選擇)
如果想取消凍結可以點擊Unfreeze
All(全部取消凍轎滑結)即可。祝你順閉羨臘利!!
⑸ 3dmax2013凍結變化在那
選中物體Alt+右鍵,裡面就有凍結變換命令
⑹ 3dmax凍結快捷鍵是多少
這弊雀兩個命令默認稿輪是沒有快捷鍵的,必須要自己去設定
為了方便自己去設一下吧,凍結物體Freeze selection,解凍物體Unfreeze by hit,不知道你鍵卜信用的是不是英文版
⑺ 在3dmax中如何將物體凍結
方法一:通過選中對象後,然後右擊快纖悄遲捷菜單,可實現凍結或者解凍當前選中對象;方法二:把需要進行凍結對象分隔創建為一個圖層,利用圖層面板中的凍毀李結控制實現整個圖層對象凍結;方法三:利用顯示面板中的凍結相關按鈕,一般要選擇對象,不過比右擊菜單要更全面些;運乎
最後,凍結是實現對象隔離保護的一個操作,當對象不需要進行操作或者作為輔助對象時可考慮凍結,一般在實際應用中把CAD結構線導入至max中分層後再凍結,因為max中的捕捉可實現捕捉凍結對象。