1. 金世佳是什麼星座,金世佳個人資料
金世佳:天蠍座身高:189cm天歲悉蠍座:天蠍座的人精力旺盛、熱情、善妒,佔有欲極強。他們想要每天過得非常充實,如果失去了目標,他們很難認真地投入精力。天蠍是記仇的,會不顧一切地打擊仇人。他們的一個成功優點,就是他們一旦定了目標,就會不達目的誓不罷休。演藝經歷:2008年,參演首部電視劇《加油網球王子》,飾演黑羽。同年與婁藝瀟等人合作主演電視劇《愛情公寓》,飾演單純善良、智商超高的網站程序員陸展博。2011年,排演《填字荒》、《單身公寓2011》等多部話劇。7月,出演《愛情公寓3》。2012年5月,根據韓寒小說改編的話劇《1988:我想和這個世界談談》在上海首演,金世佳本色出演主人公路子野。8月,參演由郭敬明小說改編的電視劇《小時乎型乎代》,飾演衛海。11月,出演電視劇《火線英雄》,飾演消防兵張志剛。拍攝《愛情公寓4》。2013年10月,與李沁等合作出演古裝偶像輕喜劇《極品新娘》,飾演痴心憨夫沈柏南。2014年3月,拍攝電影《一個勺子》,飾演勺子。9月7日,擔綱男一號的電視劇《美人製造》在湖南衛視青春星期天劇場周播,創首播最高收視紀錄,他在劇中飾演大唐第一美容聖手賀蘭鈞。10月1日,第51屆台灣電影金馬獎入圍名單揭曉,電影《一個勺子》獲得最佳劇情片在內的5項提名。11月,參演電視劇《神犬小七》,飾演男主角艾亮。2015年4月,電影《原來你還在這里》開機,金世佳在片中飾演周子翼。8月,參演漫威電影《美國隊長3》。點評:《美人製造》之前,提到金世佳,更被觀眾所熟悉的是《愛情公寓》中的陸展博,不過與賀蘭鈞相比雖然同為喜劇角色,但卻是完全不同的兩種感覺。一個是呆萌木訥的遲鈍宅男,單純善良惹人愛,另一個則是嘴賤傲嬌的大唐第一美容聖手,聰明絕頂萬人迷。他將風格完全不同的兩個人物都演繹得恰到好處、深入人心。對於萌賤萌賤的賀蘭鈞,有觀眾贊其無厘頭的表演方式實為周星馳第二,可見金世佳的喜劇天賦受到了頗多觀眾的認可。租扒
2. 復仇者聯盟3豆瓣(是漫威史上最差的復仇者聯盟電影)
如今提到漫威電影,復仇者聯盟系列始終是繞不過去的一座大山。
而提到復仇者聯盟系列電影,漫威影迷掛在嘴邊的是《復仇者聯盟》所帶來的電影工業革命,讓好萊塢電影公司,進入了電影宇宙的時代;
《復仇者聯盟3》和《復仇者聯盟4》更是在全球掀起一陣狂潮,尤其是電影《復仇者聯盟4》還打破漫威目前所有電影記錄,以全球總票房26億美元,成為世界電影史上最賣座的電影第二名,稍遜《阿凡達》。
但是唯獨,很少提及系列電影中的第二部電影,2015年上映的《復仇者聯盟2》。
一、數據上的差異
是這部復仇者電影不如人意,口碑崩壞嗎?
豆瓣評分現在是7.4,不算好,也不算差。
是這部復仇者電影票房賠錢,難以開口嗎?
目前這部電影《復仇者聯盟2》全球總票房14億多美元,隔壁DC電影宇宙還沒有多少電影能夠有這樣的票房的呢?
但是相比《復仇者聯盟》豆瓣評分8.2,全球票房15億多美元;《復仇者聯盟3》豆瓣評分8.1,全球票房20億多美元;《復仇者聯盟4》豆瓣評分8.6,全球總票房26億多美元的成績來說。
電影《復仇者聯盟2》確實是史上最差的復仇者聯盟電影。
二、劇情設置的影響
這是數據上的對比,而從劇情設置來看,《復仇者聯盟2》相比其他三部電影,也是稍微欠缺了一些硬核內容。
續作的第二部電影往往是地位最尷尬的,既沒有第一部電影的驚喜,同時又像是第三部電影的超長預告。唯一有所期待的,是上一部電影的觀眾,對續作的期待。
但是顯然《復仇者聯盟2》並不能完全契合這些觀眾的期待。
首先是反派BOSS的設置,既沒有洛基在《雷神》的加成,對於非漫畫粉來說,奧創就像是個十分陌生的角色,陌生就陌生吧,偏偏剛出來,就十分弱雞,唯一啟尺臘的掛就是在網路世界不死。
到最後,復仇者發現完全殺不死他,最後還是靠著再造一個超級機器人才能擊敗他。
換句話說,和上一部《復仇者聯盟》而言,《復仇者聯盟2》更像是一部《超級機器人理念之爭,奧創偏左,幻視中庸》,而復仇者在其中所起到的作用就是,將這個麻煩製造出來,然後又再造一個機器人,解決一個麻煩。
用朋友的一句話來吐槽就是:程序員在做奧創這個程序的時候,不爽,然後發現了BUG,只能升級這個程序,然後解決這個BUG。
這樣的設置,讓非漫畫粉很難以去把握其中的趣味。但好在最後的決戰場景還算過關,靠著特效場景,將口碑和票房挽救了回來。
還有關於快銀的死亡,如果是將快銀安排在死在奧創手上,相信也沒有那麼多的爭議。但是導演卻偏偏將快銀死亡方式,死在子彈之下。
而將前面火車時空,快銀瞬間救人的片段拋諸腦後。更直白點,彷彿將觀眾當白痴一樣。
三、人物設定的硬傷
不管怎麼說,《復仇者聯盟2》本身還有有著缺點的,甚至悄滑是和劇情無太大關聯的缺點。就是感情線混亂。
這是所有有關《復仇者聯盟2》的文章都會提到的一個點。
黑寡婦的口碑也在這一部大受挫折,復聯花瓶,靠著曖昧上位的困姿說法也是不脛而走。因為在《復仇者聯盟》中和鷹眼糾纏不清,在《美國隊長2》中,還和美國隊長若即若離,而到了《復仇者聯盟2》中又和「最強復仇者」綠巨人有了直接感情宣言。
渣女,呸!
而至於鷹眼,則是直接來了一個家庭,與黑寡婦真的是清清白白戰友情啊。
在這樣的情況下,《復仇者聯盟2》也是難以挽回口碑,或許這就是漫威和《復仇者聯盟2》的總導演喬斯韋登分手的原因。
畢竟對於漫威而言,所需要的是能夠將漫威的電影宇宙繼續拓展的,而是消耗這些IP本身的價值,盡管對於漫威而言,喬斯韋登已經創造了《復仇者聯盟》這一個轟動世界電影行業的電影。
3. 《河神2》金世佳演技超贊 金世佳新劇《二十不惑》定檔
河神Ⅱ
總體評分
2020 /
最近《河神2》正在熱播。看第一季時很喜歡小神婆,派薯我還是依舊喜歡神婆的各種裝扮。小神婆顧影依舊古靈精怪惹人喜愛,本季還有變身優雅端莊大小姐的橋段,令人驚艷。現在第二季雖然主演換了,但並不影響自己的觀看,裡面的情節轉換都銜接的很到位。金世佳的演技超贊,他一舉一動都帶著戲,金世佳完全融入了角色。
說起金世佳這位男演員大家應塵拆者該是非常的熟悉,他憑借《加油網球王子》中黑羽一角進入影視圈,依靠《愛情公寓》中單純善良而且智商超高的網站程序員陸展博一角而被大眾所熟知。金世佳在《愛情公寓》之後又出演了很多的電視劇,比如說與李沁合作出演古裝偶像輕喜劇《極品新娘》、與楊蓉主演的《美人製造》以及電視劇《神犬小七》等等。出演的電視劇雖然多,但是與《愛情公寓》的熱度比起來還是差了一大截。
他雖然在國內的御握發展不是太好,但是在國外的發展還是非常的不錯,他還成功地進軍了好萊塢。他在參演漫威電影《美國隊長3》,片中的他雖然戲份不是很多,但是能夠進入這樣的電影還有角色與鏡頭已經非常的不錯。
在《河神2》中他飾演郭得友,劇中他接替的是李現在《河神》中的角色,因為有第一部李現的精彩表現大家其實有些質疑他,不過看了播出的這幾集之後也是感覺完全不輸李現。因此現在這部電視劇也是成為了熱播劇,現在很多的觀眾也都在稱贊金世佳這位演員。
在《河神2》這部電視劇剛開播之後,金世佳又有一部電視劇定檔,金世佳的這部新劇名叫《二十不惑》,該劇以四名即將大學畢業步入社會的女生的視角展開,講述了青春煩惱和成長困惑的故事。該劇的女主是有著「國民閨女」的關曉彤,還有卜冠今、李庚希、董思怡這四位。
4. 電影《頭號玩家》的製片方是怎麼解決游戲 IP 的授權問題的
實際上這部片里絕大多數IP版權都是華納自己的,第一關,金剛和侏羅紀公園,華納的,第二關,閃靈,華納的,第三關,哥斯拉和鐵巨人,華納的。
出現的大量DC角色,包括蝙蝠俠和大超,都是華納的。其他能夠明顯認出的角色都是好談下來的角,卡普空自己就非常喜歡把人物拿出來聯動,勞拉也算是急需在電影界混點人氣,暴雪自己就是做電影的。高達能出來算是比較厲害,但三分鍾設定都留下來奧特曼出不來已經有點可惜了,其他的梗都是歷史遺珠了,你認都認不出來,版權費當然便宜啦。
新金剛和哥斯拉在華納和傳奇聯手的怪搭瞎獸宇宙里,侏羅紀系列有一部分在華納手裡,至少游戲是華納出的。古墓麗影是反過來,電影是華納出的,反正我覺得這些角色多多少少比起高達來關系更大一些,的確我直接說華納的帶神不夠嚴謹,有興趣的朋友可以梳理梳理,你如果真要說電影里出現的是舊版金剛也不是不行,機械哥斯拉也不是哥斯拉呀,這也應該算圓谷和東寶那邊的吧。
5. 他改變了游戲 創造了PS5的設計師馬克·賽爾尼是何方神聖
創造了近40年 游戲 後,很少有誰的職業生涯能比馬克·塞爾尼(Mark Cerny)更讓人印象深刻。
這位全能 游戲 製作人擁有一份漫長而傳奇的職業生涯。從上世紀80年代初的街機時代,到如今PS5主機即將發售,他始終站在電子 游戲 行業的領軍位置。
塞爾尼曾在雅達利、世嘉和水晶動力等頂尖公司擔任程序員、製作人、設計師和商務經理。但他與索尼 游戲 部門的合作最為密切,和PlayStation上的 游戲 開發者們一起工作了20多年,並扮演著各種各樣的角色。不過,你可能不會想到,馬克·塞爾尼從來沒有在PlayStation部門擔任過任何職位。
塞爾尼不僅協助開發者們創造了無數標志性的PlayStation 游戲 ,更從根本上改變了索尼 游戲 機的體驗方式,他曾擔任PlayStation4和PlayStation Vita的首席系統架構師。
現在,作為PlayStation5首席設計師,塞爾尼依然在索尼取得市場主導地位的過程中發揮著關鍵作用。
馬克·塞爾尼成長於舊金山灣區,成績優異的他長大後就讀於加州大學伯克利分校。然而,就和許多傳奇人物的故事一樣,年僅17歲的塞爾尼為了雅達利的工作機會選擇從伯克利輟學,加入這家 游戲 巨頭核心的街機部門。沒過多久,他就因設計開發了經典街機 游戲 《Marble Madness(瘋狂彈球)》而名聲大噪。
塞爾尼從小就表現出了對硬體的濃厚興趣,那時的他單槍匹馬設計並組建了一套街機主板系統。
「1985年的硬體開發模式和現在截然不同,」塞爾尼在2013年8月刊《開發》雜志中解釋道。
「我一個人設計了一套相當先進的街機硬體系統,在那個年代開發硬體只需要把晶元插在主板上。但當我們今天談論起硬體,我們討論的是不計其數的晶體管和需要編程的晶元,你不可能靠自己就把晶體管擺放到位。」
上世紀80年代末,塞爾尼為生涯下一站做好了准備。這位年輕的程序員兼設計師加入世嘉,開啟了和日本的長期合作。他在東京工作了3年多,為世嘉SMS主機開發了包括《Shooting Gallery》和《Missile Defense 3-D》等作,後者還與一款由他研發的快門式3D眼鏡兼容。
在日本的這段時間里讓塞爾尼學會了一口流利的日語並遇到了他未來的妻子,她將在後續日子裡為Cerny Games公司負責所有的商業事務。
1991年,塞爾尼開始希望組建自己的團隊,正趕上世嘉有意擴大公司在北美的影響力,二者一拍即合,為塞爾尼在北美成立了世嘉技術研究所,繼續負責世嘉MD主機上《刺蝟索尼克2》和《變色龍小子》的開發工作。
沒過多久,另一家日本公司找上門來,標志著他的職業生涯將迎來決定性改變。
1992年,塞爾尼離開世嘉,加入了一個新的名為水晶動力的 游戲 工作室,成為團隊里的第一位成員。隔年,他參觀了PlayStation部門東京總部,並在一位名為吉田修平的年輕主管批准下,讓水晶動力工作室成為了首家采購到PlayStation開發工具包的美國公司。
然而多年以後,塞爾尼卻承認自己其實根本沒用過這個開發包,因為在1994年他獲得了一個巨大的機遇——被招募領導環球影業向多媒體領域進軍,並成立了環球互動 游戲 工作室。
四年任期里,他曾在產品開發部擔任副總裁,並在後期升任總裁。他在2013年在英國布萊頓舉辦的開發者大會上表示:「最棒的地方在於,環球影業並不真正了解這項業務,讓我得到了一大筆錢花,且沒有監管。」
「我們最終簽下了一家名為頑皮狗(Naughty Dog)的3人工作室,結果他們創造了紅遍歐美的《古惑狼》系列;我們還收購了一家只有兩個人的Insomniac工作室(《漫威蜘蛛俠》開發商),結果他們推出了《小龍斯派羅》。塞爾尼擔任了這些 游戲 的執行製作人,它們共賣差弊遲出了2000多萬份。
當與環球影業的合同結束後,這些工作室開始直接為索虛李尼開發 游戲 。索尼隨後在2001年收購了在未來打造《最後生還者》和《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,以及在2019年以2.29億美元收購了《漫威蜘蛛俠》創造者Insomniac工作室。
塞爾尼渴望繼續和這些工作室合作,於是他創立了自己的咨詢公司Cerny Games。
「我卜核必須做出抉擇,要麼留在環球,繼續做著手頭事,或是自立門戶,作為顧問和索尼合作。當然,我選擇了後者。」
1999年初,PlayStation2的原型機已經完成,東京的一個絕密程序團隊趕在PS2正式發布前悄悄進行著Demo演示。
為確保頑皮狗和Insomniac能迅速適應這台新主機,時任PlayStation產品開發執行製作人的吉田修平向他的老朋友塞爾尼發出請帖,邀請他加入東京團隊為PS2開發圖形引擎。
塞爾尼欣然接受,擔任程序員開發了《傑克和達斯特:舊世界的遺產》和《瑞奇與叮當》,以及系列的多款續作。
通過與頑皮狗和Insomniac的合作經驗,塞爾尼總結出了一套獨特的 游戲 開發理論,他自己稱之為「塞爾尼理論(Cerny Method)」。
塞爾尼理論對如今的 游戲 開發模式產生了巨大影響,它強調創作自由和冒險精神,鼓勵開發者在預製作階段確定好設計,然後再將具體內容添加到 游戲 里。
前期企劃和正式開始製作 游戲 完全是兩個階段。事實上,在完成 游戲 企劃後,你就已經創造了一個可以發布的初始版本,而它基本上決定了一款 游戲 的生死。
「你必須能夠接受一個混亂的企劃階段,因為你不可能計劃出靈感什麼時候出現,也不能靠計劃來確定什麼時候去解決那些棘手的問題。」
也就是說,塞爾尼理論鼓勵開發者將 游戲 開發的一半時間用在 游戲 的企劃階段里。企劃完成後,你應該創建出一個質量過硬的試玩版本,能夠滿足你對 游戲 品質的期望和實現 游戲 機制里的大部分內容。
塞爾尼表示, 游戲 開發中80%的錯誤都是因為企劃階段准備不足而導致的。
業界資深顧問Ben Cousins在2013年接受《連線》雜志采訪時表示:「塞爾尼理論影響巨大,幾乎被業界所有人所接受,行業外的人是意識不到這一點的。「
塞爾尼為索尼的各項技術創新做出了貢獻。2003年,吉田修平開始擔心,由於 游戲 開發成本不斷攀升,PS2向PS3世代的過渡將會無比復雜。
他認為技術共享將會是一個解決方案,結果是塞爾尼被任命成立一個專門的技術小組,帶領公司平穩過渡到下個世代。於是乎,一個以頑皮狗成員為核心的小組成立了。直到今天,該小組依然在專注於創造供所有PlayStation開發者使用的核心圖形技術。
盡管性能相當強大(號稱模擬地球),但想要解放PS3的Cell處理器卻是出了名的困難。
「對程序員來講,這就像在擰魔方。Cell處理器特殊的屬性和開發環境都意味著為PS3開發 游戲 要比其他任何平台都要困難。」
連第一方工作室都如此艱難,第三方 游戲 的開發難度更是可想而知,這最終讓2006年末PS3首發 游戲 陣容變得十分薄弱。
這一時期,塞爾尼曾擔任PS3第一方 游戲 工作室的設計顧問,為《神秘海域1》、《戰神3》、《殺戮地帶3》等作提供支援,但大部分時間里,他都在從事一個更大的項目。
2007年,當索尼在對PS3進行售後分析時,下一代主機CPU主要有兩個選擇:PS3 Cell處理器使用的PowerPC架構,或是塞爾尼曾不建議第一方開發者使用的現代PC流行的x86架構。
為此,這位工程師在2007年11月結束了假期,開始研究起x86架構30多年的 歷史 ,從上世紀70年代創建之始到最近的改進更新。在這一過程中,塞爾尼第一次發現自己對系統設計抱有著強烈的激情。
「我開始思考,為了一款至少5年內看不到影子的新主機,我犧牲了假期來研究這項自己不曾參與的工作。可能這就是激情,這就是熱愛,也許我應該考慮更深入地研究這個項目。」
2007年,塞爾尼的履歷如下:在雅達利公司擔任設計師和程序員;在世嘉工作多年;精通日語;在水晶動力工作室和頑皮狗工作室擔任圖形引擎工程師,並在環球互動 游戲 工作室擔任執行製作人。他認為,如果誰有資格設計下一款PlayStation主機,這個人非他莫屬。
「我知道這有些冒險,但當我找到吉田,向他提出我希望擔任PS4首席架構師的想法後,他卻欣然同意了,這讓我有些意外。」
盡管肩負著設計下一代PS主機的重大使命,塞爾尼卻依然不是索尼的雇員,他相信這種非正式身份對自己和PS4的早期設計都大有裨益。
「作為顧問,我不用管理員工,不用負責預算,不用為索尼其他部門做演示,不用監督項目進度,不用談判合同。我可以自由思考我們在接下來5年裡需要做的事,並聯合公司內外適合的團隊一起來實現目標。
這有點像是硬體領域的「 游戲 總監」或「電影導演」,程序員、美術師和設計師會向各自部門的主管而不是總監/導演匯報工作,經費方面的預算和團隊管理則由 游戲 製作人或電影製片人負責。總監需要做的是制定共同願景,並傳遞給團隊執行。
早在2008年初,PS4的開發工作就在認真進行了,索尼希望從上一代主機失敗的教訓中獲得經驗。
新設立的一系列規則意味著公司在國際業務部門以及與第三方工作室方面的合作都更具協作性。索尼一開始就把外部開發者視為主機成功的關鍵,並很早就開始詢問他們想在下一代系統中添加哪些細節。
這也正是PS4成功的關鍵:索尼創造了一個對開發者友好的平台。塞爾尼在推動其軟體和工具的同時開發了硬體——這是他最初在雅達利時擅長的業務。
「就像雅達利創始人諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)著名的街機 游戲 設計哲學那樣,易於上手,難以精通。 游戲 主機也是一樣,早期階段需要給開發者提供熟悉的架構和易於開發的環境,可供 探索 多年的豐富功能也必不可少。」
這項策略取得了巨大成就,盡管性能不及競爭對手,PS4卻憑借優質的第一方 游戲 和源源不斷的第三方作品占據優勢。截止2019年12月31日,PS4全球出貨量達到1.089億台,成為 歷史 銷量第二高的 游戲 主機。
由於他的超前成就,塞爾尼成為了美國互動藝術與科學學院名人堂(AIAS)里的第十三位入選者。和他並列的名字個個如雷貫耳:馬里奧之父宮本茂、最終幻想之父坂口博信、程序員之神約翰卡馬克等。
AIAS主席約瑟夫·奧林(Joseph Olin)表示:「馬克·賽爾尼是我們中最接近現代達芬奇的人,是一位多才多藝的 游戲 設計師、製作人、程序員和技術專家。他精通日語,是日本市場最重要的西方專家之一。在這個由大型企業主導的行業中,他更是僅有幾位的頂尖獨立人士之一。」
隨後的幾年裡,塞爾尼參與了PS4上一些知名度極高的作品的創作:作為總監推出了兩部《納克的大冒險》,擔任《最後的守望者》和《漫威蜘蛛俠》的執行總監,以及去年末發售的新作《死亡擱淺》的技術指導。
這般傳奇的職業生涯依然不是馬克·塞爾尼的終點,隨著由他負責開發的PS5主機即將發售,他那令人難以置信的簡歷還能進一步得到升華。
和前輩一樣,PS5同樣主打滿足開發者的訴求,添加了一塊能顯著減少載入時間並極大提升 游戲 環境渲染速度的固態硬碟。
這塊SSD被塞爾尼稱為「真正的 游戲 改變者」,如果有誰能指出次時代主機成敗的關鍵,那個人非他莫屬。
6. 名創優品,用廉價劣品堆砌美好生活
韓劇中能見到不少名創優品的露出。/《鬼怪》劇照
好巧呀。
9月23日,是知名國產品牌名創優品,向美國證券交易委員會遞交招股書的日子。據聞名創優品從去年開始計劃在紐交所上市,募資1億美元。
同一天,上海葯品監管局發布《2020年第1期化妝品監督抽檢質量公告》。其中名創優品的一款可剝指甲油,被檢出三氯甲烷含量高達589.449μg/g。
名創優品出問題的一款指甲油。
三氯甲烷是一種化妝品禁用物質,其主要作用於中樞神經系統,對人體心、肝、腎均有損害作用,世界衛生組織把它列入2B類致癌物清單。
按國家規定,指甲油的三氯甲烷含量不得超過0.40μg/g,一計算,人們發現該產品的致癌物質含量足足到了國家標准限值的1400多倍。
那些沖著親民的價格、網紅的色號,或者是明星代言人,收了滿櫃子指甲油的女孩們,紛紛一陣後怕,好像體內一股刺骨的寒意由四肢尖端迅速竄到了後腦勺。
名創不優品
名創優品的公關後續作出回應,公司與供應商都分別對涉事商品進行了第三方復檢,測試結果都是不存在問題的。
但在申請復檢的時候,這批樣品由上海葯監局轉交深圳葯品檢驗研究院,結果依然不合格。對此,名創優品表示會尊重葯監局的檢測結果,已對涉事指甲油作下架處理。
就目前來看,名創優品天貓店「口紅/指甲油」這一欄分類中只剩下口紅在售。
名創優品口紅商品的詳情頁寫著這么一段話……
但要問已經賣出去的問題商品會作何處理?「不處理」,這或許已是買賣雙方心照不宣的共識了。
誰又會真揪著一瓶10塊錢的指甲油不放,非找人負責呢?微博上的小姐妹們只能互相告知互相安慰,「出事的廠商是天津的,我們買的應該沒問題」。
這已不是名創優品第一次因為質量問題上熱搜了。
今年6月,同樣是在上海,市場監督管理局抽查了一批餐具,名創優品經銷的「KaKao Friends 單耳蘋果碗」被發現三聚氰胺遷移量超標。
不合規格的用料,可能會導致餐具在遇到高溫時釋放出甲醛。而這類不怕摔、不怕磨的樹脂碗,常被運用到兒童的日常生活當中。
5月,南京市市場監管局也發現,名創優品某批次的金屬耳飾、手鐲的鎳釋放量、有害元素鎘含量均不符合標准。
時間再倒退到今年的315,有消費者投訴,他在名創優品小程序里購買的醫用外科口罩,根本查不到生產廠家和外包裝上的注冊證編號,懷疑自己買到了假貨。與此同時,新浪黑貓投訴等平台上也有不少標記了名創優品售賣虛假口罩,付款不發貨的聲音。
這樣盤擾仔鉛算下來,短短一年不到的時間,名創優品便遇上了好幾次公關難題,招牌中的「優」字,已是岌岌可危。
作用力是相互的。因為「優質低價」進店消費的人,也不曾想自己會將一份潛在的危險帶回家。
名創優品販售的是一種假精緻。/ 圖蟲創意
名創優品是哪個環節出了問題?
正准備上市的名創優品,還是一家僅成立了7年的企業。在日益蓬勃壯大的電商沖擊下,與逐漸呈現緩好萎靡的零售市場環境中,它是不戚中少人心目中的新零售奇跡。
據悉,截至2020年6月30日,名創優品在全球逾80個國家和地區門店超過4200家。2015-2018年,它的營收數據亦是一條令人艷羨的上升曲線,50億元、100億元、120億元、170億元。
總結起自己把「十元店」生意做到百億市場的核心,名創優品創始人葉國富總把「優質」「低價」兩個詞掛在嘴邊。
兩個詞中,後面那個才是讓名創優品從一眾競爭品中脫穎而出的關鍵。
品牌在前段時間新官宣了代言人,文案是這樣寫的:「誰說理想生活,非要高昂的價格。別拿你的標簽,為我的人生標價。只相信美好生活,就是與價格無關。」
三句話中,「價」字可以出現三遍。名創優品的主要消費群體,最關心的不就是這個字么?
名創優品用低價創造了一種「不差錢」的,可以「佯裝大款」的消費模式。/ 圖蟲創意
價低,能讓「對標美寶蓮的眼線筆、對標高露潔的牙刷、對標雙立人的刀叉」,這類名牌效應照進模仿者,成為一個不小的加分項。
價低,再碰上品牌在營銷上偶爾成功抖了個小機靈,銷量自然會原地暴漲。
2019年《復仇者聯盟4:終局之戰》上映,多少粉絲沉浸在「愛你3000遍」的悲傷中無法自拔。名創優品趁機推出多款漫威聯名產品,在全國多地成功開設了百家漫威黑金店,成為品牌聯名史上一次無比成功的案例。
愛范兒生動地記載了一個品牌成功吸收新顧客的案例:「漫威的粉絲還會嫌棄說,這個鋼鐵俠真的很醜,不過他轉過頭還是會拿起下一件產品,反正也不貴。」
在眼花繚亂的動作中,我們用了好一會才看清她們在搶的是蜘蛛俠和美隊。
低廉的價格,可以抹去許多漏洞,放大一些閃光點,甚至能將山寨的形象洗白成正版。
但當問題發生在產品立身之本的品質上,尤其是當這個質量問題威脅到消費者 健康 的時候,低價也不能成為名創優品的萬金油了。
早在名創優品成立沒兩年的時候, 財經 作家吳曉波便點明了其成功的秘訣:
「名創優品撕掉了最後的一層紙,即零售終端價格的虛高,一是渠道的陳舊與沉重,二是品牌商對價格的貪婪控制,把這兩個打掉,價格的空間就突然出現了。競爭的要點也許真的不在線上或線下,而是工廠到店鋪的距離。」
名創優品一家黑金店。/ 圖蟲創意
換句話說,名創優品能有今天的江湖地位,是供應商兄弟們拱上去的。
它沒有自建工廠,4000多種商品,是從大多集中在珠三角及長三角的800多家供應商手中直接采購,名創優品向他們一次性下達海量訂單,攤薄成本,薄利多銷。
低成本的供應鏈才是名創優品成為「超級平價品牌」的核心。這也印證了「21世紀的競爭不再是企業和企業之間的競爭,而是供應鏈和供應鏈之間的競爭」這個說法。
可供應商的質量水準沒有事先把握清楚,事後才來毫不猶豫地甩鍋,名創優品這「大哥」是不是做得不太到位?
下沉市場中
名創優品也不是獨一份
葉國富給名創優品畫了張巨大的餅。
名創優品一度消化得還不錯,全球獨立研究機構Frost&Sullivan將名創優品評為「全球規模最大的自有品牌綜合零售商」。2019年名創優品佔到了全球自有品牌綜合零售GMV的5.2%。
名創優品官網截圖
2020年全球范圍的疫情,也讓人們看到「平價品牌將迎來下一個黃金十年」的可能性。
事實證明,在國內疫情最為嚴峻的1、2月份,名創優品雖然關閉了50%的線下門店,電商業務卻增長了300%。到了3月,其除湖北外的門店銷售額已恢復到70%-80%。
更多研究表明,每當有嚴峻的危機出現,消費者行為更趨於理性。今年,金銀珠寶、 汽車 、傢具等行業都迎來了斷崖式的下跌,但對於主打物美價廉商品的企業來說,他們可以輻射到更多不同消費水平的人群。
優衣庫,大牌 平替 、 科技 公司、程序員的衣櫃、 時尚 黑洞的救贖地、生活方式的供應商。/ 圖蟲創意
以日本為例,泡沫經濟破滅後,當地曾出現過雜貨店數量猛增的現象,消費二字變得奢侈,小而美的商品顯得尤其可愛。優衣庫正是在這一時期瘋狂成長起來的企業。
但它能在危機的浪潮過去後,仍守住業界領先的位置,這與企業對生產的管理、質量的突破是分不開的。
比如「業界平均次品率一般是2%-3%,優衣庫則要求工廠把次品率降到0.3%。即便是T恤表面只有一根0.5毫米的線頭,也算次品」。
比如「優衣庫2000年推出超級爆品搖粒絨,2003年發布HEAT TECH產品……2009年,超薄羽絨服發售」。到後來,人們都說優衣庫是家 科技 公司了。
話說回來,當平價市場壯大,更多資本湧入加劇競爭。一直沉迷於打價格戰的名創優品,靠什麼保證自己在下一秒依然是性價比最高的那家呢?
名創優品甘於只賣低附加值的小商品嗎? / 圖蟲創意
微博上參與討論指甲油事件的女孩們分享自己的經驗:「去名創優品買買頭繩、垃圾袋都可以,吃的、化妝品還是算了。」
處理不好供應鏈問題,名創優品始終還會是那個隨時都能被取代的小商品販子。
它可能還會用自己的行為一次次打擊著千千萬萬個普通人的信心,好讓他們清醒地認識到,優質美好的生活依然只屬於那「鳳毛麟角的貴族與富豪」。
或許未來某一天,美好生活真能與價格無關吧,可這一天會與名創優品有關么?
《優衣庫的最可怕:如何把低價格做成高逼格?》金錯刀
《南京發布模擬飾品質量抽檢報告,「名創優品」「萱子飾品」均檢出有害元素超標》
《名創優品:「圍獵」大牌》中歐商業評論
《名創優品要上市了,這家「十元店」是怎麼靠聯名征服年輕人的?》愛范兒
《名創優品:中國最大「十元店」靠什麼發家?》南方周末
《「名創優品」們還能火多久?》全天候 科技
《疫情過後,超級平價品牌將迎來下一個黃金十年》智谷趨勢
《名創優品IPO背後:「超級平價」正當時》新浪 財經
作者 | 辛小夕
歡迎分享到朋友圈
未經許可禁止轉載