1. 數據字典怎麼畫
數據字典畫法如下:
1、從問題描述中取出4種基本組成成分。
2、根據1的結果畫出系統的基本系統流圖(頂層圖)。
3、把由2得到的基本系統模型細化為系統的功能級數據流圖。
4、對功能級數據流圖中的主要功能進一步細化,直至滿意為止。
數據字典
數據字典是對於數據模型笑改中的數據對象或者項目的描述的集合,這樣做有利於程序員和其他需要參考的人。分析一個用戶交換的對象系統的第一步就是去辨別每一個對象,以及它與其他對象之間的關系。這個過程稱為數據建模,結果產生一個對象關系圖。
當每個數據對象和項目都給出了一個描述性的名字之後,它的關系再進行描述(或者是成為潛在描述關系的結構中的一部分),然後再描述數據的類型列出所有可能預先定義的數值,以及提供簡單的文字性描述。這個集合被組織成書的形式用來參考,就叫做數據字典。
當開發用到數據模型的程序時,數據字典可以幫助你理解數據項適合結構中的枝鍵哪個地方,它可能包含什麼數值,以及數據項基本上碰搭判表示現實世界中的什麼意思。例如,一家銀行或者是一個銀行組織可能對客戶銀行業涉及的數據對象進行建模。
2. 億圖圖示程序員叫你怎樣畫電路圖的弧形交叉線
1.首先,打開一個電路圖繪制軟體衫閉;2.在工具欄中選擇「弧形交叉線」;3.在你想要畫出電路圖的或核裂畫布上選擇「弧形交叉線」;4.將鼠氏謹標移動到你想要繪制的弧形交叉線的起始位置,按下滑鼠左鍵;5.移動滑鼠,然後拖動並拉伸弧形交叉線的終點,直到滿足你的要求;6.松開滑鼠左鍵,繪制完成。
3. 復雜程序流程圖怎麼畫調用多個函數
流程圖=流程+圖。
流程:Flow, 是指特定主體為了滿足特定需求而進行的有特定邏輯關系的一系列操作過程,流程是自然而然就存在的。但是它可以不規范,可以不固定,可以充滿問題。
圖:Chart 或者 Diagram, 是將基本固化有一定規律的流程進行顯性化和書面化,從而有利於傳播與沉澱、流程重組參考。
所以流程圖可以將一個任拿手務的流程以圖表的形式展示,讓流程的展示更加直觀,便於記憶和傳播。
使用場景
從上面的定義可以看出,只要有事情和任務,就會有流程。但是並不是所有的流程都適合用流程圖的方式去表現,適合用流程圖去表現的流程是一定程度固定的有規律可循的,流程中的關鍵環節不會朝令夕改的。梁敏梁
流程圖分類
流程圖的種類多達10種,歸納整理如下:
其中程序員平時用的比較多的有:
基礎流程圖:按照工作展開的描述過程,是各類流程圖的基礎,是最基本的流程圖;
跨職能流程圖:針對某個特定流程,制定各個單位的權責,描述各個單位作業活動以及在部門之間往來的情形;
數據流程圖:一種描述系統數據流程的工具,可以將抽象的數據獨立出橡運來,通過特定的圖形符號來展示信息的來龍去脈和實際流程。這是一種能描繪信息系統邏輯模型的重要工具。
4. 請問股票公式的程序員:畫線除了pointdot和實線外還有哪幾種方法,如何表達,請幫忙羅列,謝謝你們
CIRCLEDOT---畫小圓圈線;
LINEDASH---畫長虛狀;
LINEDASHDOT---畫長短虛線;
LINEDOT---畫短虛線;
POINTDOT---畫點狀線;
CROSSDOT---畫叉狀線或X狀線;
DOTLINE---畫虛線等等。。。。。。。。
5. 怎麼畫周五夜放克
畫周五夜放克的畫法如下:
(1)准備工具:鉛筆和紙,先畫出周五夜放克修女面部輪廓,然後在上面畫出修女帽,如圖所示:
(5)最後在身體的後面再畫出周五夜放克修女的衣服,這樣周五夜放克修女就畫好了。
周五夜放克(Friday Night Funkin')是一款可以用網頁、離線、區域網三種方式遊玩的音樂節奏游戲,由四個Newgrounds使用者(兩位藝術家 Phantom Arcade 和 evilsk8r,一位程序員 ninja_muffin99 和一位作曲家 kawaisprite)組成的團體開發而成。
劇情:故事圍繞著「boyfriend」試圖給「girlfriend」留下深刻顫高印象,但是卻無法做到,因此他在他的人生道路上遇到了障礙。他必須在一場場音樂大戰中擊敗對手,在正確的時機」唱「出正確的音符,給「girlfriend」留下深刻印象。
6. 程序員如何輕松實現數據可視化
這里以Web前端為例,簡單介紹一下程序員是如何實現前端數據可視化的,主要內容如下:
Highcharts.js
這是一個純粹的JavaScript可視化庫,完美支持移動端,可以快速的為Web網站添加具有交互性的圖表(包括曲線圖、散點圖、柱狀圖、條形圖、餅圖等),個人可以免費學習使用,下面我簡單介紹一下這個庫的使用:
1.首先,引入Highcharts.js庫,這里以最簡單的CDN引入為例(也可在本地下載後引入),直接在script標簽src屬性中指定CDN地址就行,基本思路先創建一個div容器,然後通過JSAPI引入圖表,Html部分代碼如下,非常高察簡單:
2.接著就是JSAPI配置圖表,這里直接根據官方文檔配置就行,每個參數介紹的都非常詳細,也有示例可供參考,添加到上面的Html代碼圖標配置那塊就行,測試代碼如下,一個簡單的柱狀圖:
用瀏覽器打開這個html文件,效果如下,就是我們需要繪制的圖表,還不錯:
3.官網也提供了許多的示例,幾乎涵蓋了各種圖表數據的製作,非常適合初學者學習,注釋的很詳細,也可在線編輯運行,感興趣的話,可以學習一下,非常有用:
ECharts.js
這是網路設計開發的一個Web前端可視化庫,可以流暢的運行在PC和移動設備上,並且提供高度可定製化的圖表,種類繁多,交互豐富,下面我簡單介紹一下這個庫的使用:
1.首先,引入ECharts.js庫,這里也直接src引入就行(或者本地引入),基本思路和Highcharts.js一樣,先創建一個div容器,然後通過JS引入圖表就行,Html部分代碼如下,也很簡單:
2.接著也是JSAPI配置圖表並進行顯示,這里也按照官網文檔設置就行,非常詳細,測試代碼如下,一個簡單的柱狀圖,添加到上面的Htmlecharts圖表那塊:
用瀏覽器打開這個html文件,效果如下,非常不錯:
3.更多圖表示例可以參考官網,包括地圖、熱力圖、雷達圖、極坐標圖等,介紹的非常詳細,也可在線編輯運行,效果非常不錯:
D3.js
這是一個非常強大的前端可視化庫,出現的比較早,組件和屬性眾多,幾乎可以繪制各種圖表,眼花繚亂,下面我簡單介紹一下這個庫的使用:
1.首先,引入D3.js庫,這個直接通過script標簽的src屬性在線引入就行,Html代碼如下,很簡單,很好理解:
2.接著就是在script那部分進行圖戚模茄表繪制,這里都是函數式的編程,代碼量比較多(但設置操作更碼帆靈活),需要一定的JS基礎,對於初學者來說,理解使用起來還是具有一定的難度:
瀏覽器打開的效果如下,非常不錯:
3.更多示例可以到GitHub官網上查看,介紹的非常詳細,也有源代碼可以下載到本地參考學習:
至此,這里就簡單介紹完了程序員如何進行Web前端數據可視化。總的來說,這3個前端可視化庫使用起來都非常不錯,Highcharts.js和ECharts.js適合初學者學習和掌握,文檔和資料也比較多,D3.js學習起來具有一定的難度,資料也是以官方的英文教程為主,感興趣的話,可以研究一下,畢竟功能非常強大,當然,你也可以使用其他可視化庫,像G2等也都非常不錯,網上也有相關教程和資料可供參考,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言補充。
7. 程序員必知的七個圖形工具
Graphviz (英文:Graph Visualization Software的縮寫)是一個由AT&T實驗室啟動的開源工具包,用於繪制DOT語言腳本描述的圖形。它也提供了供其它軟體使用的庫。
它的主要特點是代碼生成圖像,並且足夠的簡單。
而其代碼特別簡單——和我們平時表達的手法是一樣的,即:
Graphviz有一個大的優點和弱點是:自動生成,導致畫線的時候很出現出問題。接著,我們就來看看手動畫線的例子。
遺憾的是,它並不支持在Mac OS上使用。而且,它並不在我購買的Office 365套裝里。
在Mac世界裡,最好的工具算是OmniGraffle,就是很貴——我們平時使用的是公司的Mac電腦,使用盜版軟體是有法律風險的。
在GNU/Linux世界裡,我們使用Dia。
順便安利一下,我最喜歡的操作系統OpenSuSE——簡潔、尾長、綠色。
OpenSuSE在KDE桌面下效果最贊了——因為KDE和OpenSuSE都是德國製造。總的來說,會比Debian系的Debian和Ubunt,及RetHat系的CentOS及Fedora穩定、漂亮。
令人遺憾的是這三個工具,我都用不了。Mac對X Windows的支持不是一般的差,於是我就需要別的替代工具。
ProcessOn是一個在線協作繪圖平台,為用戶提供最強大、易用的作圖工具!支持在線創作流程圖、BPMN、UML圖、UI界面原型設計、iOS界面原型設計等。
並且,它還是跨平台的。
由於翻譯和寫書的需要,我成了一個Office 365訂閱用戶。於是發現在Word等一系列的Office工具中,自帶了一個SmartArt的工具。
XMind思維導圖軟體被著名互聯網媒體Lifehacker評選為「最佳頭腦風暴和思維導圖工具」及」最受歡迎的思維導圖軟體」。它有一個很大的優點是使用了全球最先進的Eclipse RCP 軟體架構,支持跨平台使用。它有一個很大的缺點是使用了全球最先進的Eclipse RCP 軟體架構,導致了有點卡。
相比於流程圖什麼的,它只適合做腦圖。
如果你還在使用Eclipse,那麼你應該試試Intellij IDEA了。
Leaflet 是一個為建設移動設備友好的互動地圖,而開發的現代的、開源的JavaScript 庫。是一個可以根據數據(GEOJSON,地理數據)生成圖形的工具。
歡迎私信交流!
8. 程序員如何畫圖
經常寫完文章, 收到的第一個問題是: 你的圖是用啥畫的; 其實自己也經常問別人. 最近強化了一下這方面的知識, 總結一下.
個人將畫圖的場景分為兩種: PPT/文章中使用和系統中使用
可能有人覺得 系統中畫圖 需求不多, 個人感覺還是有必要的. 經常遇到費勁開發了一個系統, 遇到各路用戶問問題. 如果有辦法在系統中將執行流程直接生成流程圖, 你好我好大家好.
GUI 畫圖工具有很多可選, 個人比較推薦的是 OmniGraffle , 在線工具推薦 lucidchart . 當然, 我也見過用 KeyNote 畫出漂亮的系統圖的, 工具不重要, 關鍵看人(說多了都是淚)
重點說一下程序畫圖. 最近反省了一下, 畫圖最多的就是那幾個:
沒了. 真的沒了. 會這幾個就可以行走江湖了.
然後, 推薦兩個 library: blockdiag 和 graphviz .
blockdiag 是一個神奇的 python libary. 可以通過使用類似 graphviz 的語法, 畫出 塊圖, 序列圖, 網路圖, 活動圖. 還提供了一個 互動式的 shell , 用於調試上述幾種圖. 例如, shell 中輸入:
立即的到如下圖:
點擊右上角切換成序列圖, 輸入如下內容:
有可以輕松得到如下序列圖:
但是說好的 library 呢? 以 seqdiag 為例,
Graphviz 可謂是一代畫圖神器, 通過官網的示例圖就知道有多強大. blockdiag 也是參考 Graphviz 的實現. 通過類似的語法描述, 生成所需的圖形. 對於顏色的選擇, 可以參考文檔中 Colors 一節, 非常全面.
程序方面, 同名的 graphviz library 可以使用 pip install graphviz 安裝, 非常方便. 示例python 程序如下:
既然有了 library 可以畫圖, 強烈建議在自己的系統中將一些復雜的流程化的事情通過根據當前系統狀態畫出圖的方式展現給用戶, 可以避免很多疑惑.
9. pad圖else if怎麼畫
pad圖else if的畫法按照運算程序,用if else執行,可參考示例。
用if else 就一定要明白程序執行的流程,當op==『+』的時候,執行ans=(float)a+b,執行完這句之後程序流程就到了printf("%.2f",ans)這里了,一定要明指伍白這里,op==『+』後面的else都不會執行的。
判斷方式和if基本一樣,但是區別是,如果找到了匹配項,那麼後面的就不會再執行了,這樣很好唯睜或的避免了無用的判斷,提高了性能。
這樣即實現了功能,同時又保證了程序的執行效率。此時的代碼才是一個合格的代碼,所以說為什麼要學習編程,不是說為了一定要當程序員,也可以讓我們思考問題的時候可以更加的全面縝密。
總結:早襪if和elif都需要判斷表達式的真假,而else則不需要判斷;另外,elif和else都必須跟if一起使用,不能單獨使用。
10. 干貨!程序員需要掌握的幾種圖
隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。
流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。
計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。
對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。
例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。
還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。
一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:
傳統流程圖
用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。
美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。
流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。
PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!
心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 、 心智地圖 、 腦力激盪圖 、 思維導圖 、 靈感觸發圖 、 概念地圖 、 樹狀圖 、 樹枝圖 或 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。
心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。
ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便
拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。
拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。
節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。
鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。
通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。
星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。
匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。
環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。
樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。
這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。
UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。
功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。
對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。
動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。
實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。