⑴ MC那些你不知道的秘密——盔甲架
看到了么,這就是盔甲架。
盔甲架是MC中的一塌鉛種物品,拿來放置盔甲,可以在它的手上放任何的東西。嘩衫滑
合成方法如下:
1 盔甲架可以放在高度不滿1格的台階上,它會落到相應的位亂臘置。
2 可以點擊下方的「放置」放置盔甲,也可以直接對著盔甲架長按。
3 潛行後對著盔甲架長按可以改變盔甲架的姿勢。
4 以高頻紅石+命令方塊可以使盔甲架不停變換姿勢。
5 為它穿上鞘翅後胸部會出現皮革胸甲狀的東西(應該是bug)
6 可以通過第5條判斷該鞘翅是否附魔(皮革胸甲會有附魔效果)
7 盔甲架可以通過指令召喚。
8 召喚的時候可以選擇該盔甲架的形態(比如隱形,不帶胳膊,無底盤)
-END-
⑵ 我的世界盔甲架怎麼用
我的世界盔甲架怎麼用?我的世界扮蘆盔甲架怎麼做,威武的盔甲架在我的世界中給玩家增添不少樂趣,放在門口更顯主人的品味,而且威武的盔甲架就像一個個戰士,守護著我們的家園,也是一道不錯的風景。下面就跟小編來一起學習在mc中怎麼製作盔甲架吧!
工具原料電腦,手機,我的世界
方法/步驟分步閱讀
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盔甲架的合成需要6根木棍+1個石台階,在工作台中的擺放方式是最上面一行放木棍,最下面的中間一格放石台階,石台階的兩邊和上面各方一根木棍。
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木棍通過砍樹來合成和製作,將木頭合成木板,然後用兩個木板可以合成4根木棍,如果需要做很多個盔甲架,就多製作些木棍。
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石台階通過石頭來合成,先用鎬子挖石頭,一般挖石頭掉落的是圓石,除非用精準採集鎬子可以直接獲得石頭。獲得圓石後,放基譽到熔爐中燒成石頭。
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至少搏缺段燒3個圓石,因為需要至少3個石頭來合成石台階,3個石頭一排著放,可以合成6個石台階。
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盔甲架的使用方法:合成盔甲架後,右鍵放到地上,然後將盔甲拿著手上,右鍵盔甲架對應的部位放對應的盔甲。
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盔甲架上可以放置5種不同材料合成的盔甲,鑽石套、鐵套、金套、鎖鏈套、皮革套。每種風格各異,看個人喜好選擇不同的種類。
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⑶ 我的世界: 讓盔甲架轉的命令是什麼
命令如下:
/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~1 ~。
把這個命令放到命令方塊里重復運行就好了。
可以把1改大一點,速度會快一點。
比如:
/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ tp @s ~ ~ ~ ~10 ~。
游戲中其他指令如下:
1、ascend - 把自己提升到上一個平台。
2、bind<命令> {命令關鍵字} - 設置一鍵命令。
3、clear - 清空控制台。
4、damage - 關閉或者開啟傷害。
5、descend - 把自己移動到下面一個的平台。
⑷ 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花
摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。
這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕臉型爆炸。
4 - 擴散型爆炸。
當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。
⑸ 我的世界-怎麼樣用盔甲架製作篝火
大家知道在《我的世界》中怎麼樣用盔甲架製作篝火嗎?不知道的話下面小編就給大家詳細介紹一下吧。
《我的世界》在夜晚很難視物,那麼這個時候我們除了可以利用夥伴來製作此帆談光源之外,還可以升起篝火來獲得光源,並且篝火還可以烘烤食物來補充我們的飢餓度,那麼篝火怎麼製作呢?下面一起森碰來看看。
首先,我們挖一個3x5x2的洞。放置相同與圖中位置的方塊,以及一個離它兩個遠的船。
慢慢推動船,直到它碰到剛才放置的方塊。效果圖如下:
接著,我們破壞掉右側的方塊,已經其下面的方塊,然後在轎源放置一個如下圖所示的岩漿:
放置完畢之後,我們再在岩漿的上方放置一個方塊,在方塊的左上側放置一個柵欄:
⑹ 我的世界扔火焰彈指令 我的世界扔火焰彈指令是什麼
⑺ 我的世界命令方塊指令!越多越好!!!
1、summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個方塊的高度生成一支箭,也可以自己設置箭的力量。
2、summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一隻力量100的箭攻擊力100多。
⑻ 我的世界盔甲架指令是什麼
1、我們先放一個盔甲遲吵旅架 .然後我們給盔甲架裝備上鑽石劍;並給盔甲架擺姿勢(任意姿勢都可以)。
2、在盔甲架的下面我們放置碼凳一個命令方塊 . 改成重復始終活動,輸入指令/tp @e[type= armor_ stand]_ 8。 我們把一個命名牌給命名為A .我們再把盔甲架命名為A。
3、這時候放一個命令方塊.輸入指令effect @e[name=A] invisibility 11 true (注意空格! ) 這下我們再來把這個命令方塊改為重復、始終活動碰告。那麼這樣指令就做好了。我的世界指令工具
⑼ 我的世界指令命令方塊使用
我的世界指令命令方塊怎麼操作?我的世界手游中有一種命令方塊指令,我們可以基於這個指令來製作出保安,具體要怎麼製作呢?接下來就讓我們一起了解一下設置方法的吧。
我的世界手游命令方塊使用
一、需求方塊
適合版本:基岩版
第一步拿到命令方塊後,在屋子附近的地面挖一個1格深的 L 形坑並按照下圖放上3個命令方塊以及紅石火把
二、指令設置
1.循環指令
在L最上端的第一個命令方塊中,輸入下面的指令
execute @e [type=armor_stand]~~~tp @s ^^^0.5
方塊類型設置為循環,條件為無條件,紅石保持開啟
(這條指令可以讓盔甲架不斷向前移動0.5格)
2.規劃路線
那麼在第二個指令輸入前
來規劃一下保安們的巡邏路線吧~
以下圖的火柴盒為例
圖中的紅線就是小官微設計的巡邏路線
轉角處小嫌掘念官微擺放了難以破壞的基岩作為標記(冒險家們也可以選用自己喜歡的方塊)
3.第二個命令芹困方塊
接下在第二個命令方塊中輸入以下指令
execute @e[type=armor_stand] ~~~ detect ~~-1 ~ bedrock 0 tp @s ~~~~180
方塊類型設置為循環,條件為無條件,紅石保持開啟
(盔甲架下方出現基岩或其他標記方塊時,盔甲架旋轉180度)
作為保安還得有傷害才能有威懾力
在最後一個命令方塊中
輸入這個指令就可以啦~
execute @e[type=armor_stand] ~~~ kill @e[type=!armor_stand,r=3]
方塊類型設置為循環,條件為無條件,紅石設為紅石控制
(消滅以盔甲架為中心半徑3以內的除盔甲架以外的生物)
最後埋好命令方塊看看效果
愣頭愣腦的熊孩子企圖靠速度沖破封鎖?
哈哈,沒門~
點擊查看動圖
而我們需要回家時,只要在附有紅石火把的方塊上擺散餘一個拉桿並拉下即可,拉桿就相當於一個鑰匙
點擊查看動圖
這套指令稍作修改的話還能玩出很多花樣
比如嘗試下把盔甲架換成村民
有空記得試試噢~