『壹』 UG回轉命令,一個草圖有兩個部分,怎樣分兩次回轉
選信亮擇曲絕豎線滑宏寬時用區域邊界曲線限定,選擇你每次需要回轉的曲線圍城的面
『貳』 UG快捷鍵命令大全,UG常用的快捷鍵命令有哪些
UG快捷鍵命令大全,UG常用的快捷鍵命令有哪些?下面是最常用的快捷鍵:
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O
文件(F)-保存(S) Ctrl+S
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+推移+A
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P
文件(F)-導入(M)-部件(P)... Ctrl+1
文件(F)-導入(M)-I-DEAS... Ctrl+7
文件(F)-導入(M)-Parasolid... Ctrl+2
文件(F)-導入(M)-NX-2D... Ctrl+8
文件(F)-導入(M)-CGM... Ctrl+9
文件(F)-導入(M)-STL... Ctrl+0
文件(F)-導好祥扮入(M)-IGES... Ctrl+3
文件(F)-導入(M)-Step203... Ctrl+4
文件(F)-導入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5
文件(F)-導出(E)-部件(P)... 推移+1
文件(F)-導出(E)-Parasolid... 推移+2
文件(F)-導出(E)-CGM... 推移+9
文件(F)-導出(E)-JPEG... 推移+8
文件(F)-導出(E)-TIFF... 推移+7
文件(F)-導出(E)-IGES... 推移+3
文件(F)-導出(E)-Step203... 推移+4
文件(F)-導出(E)-DXF/DWG... 推移+5
文件(F)-導出(E)-2D 轉換(2)... 推移+6
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(Grip)... Ctrl+G
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+推移+G
文件(F)-執行(T)-NX 打開... Ctrl+U
編輯(E)-撤銷列表(U)-1 進入「建模」 Ctrl+Z
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D Delete
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B
編輯(E)-隱藏(B)-互換顯示與隱藏(R) Ctrl+推移+B
編輯(E)-隱藏(B)-不隱藏所選的(S)... Ctrl+推移+K
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J
編輯(E)-曲線(V)-全部(A)... 推移+E
編輯(E)-曲線(V)-修整(T)... 推移+T
編輯(E)-曲線(V)-裁剪角(C)... 推移+C
編輯(E)-曲線(V)-分割(D)... 推移+D
編友灶輯(E)-曲線(V)-Curve Length... 推移+L
編輯(E)-特徵(F)-去除參數(V)... 推移+V
編輯(E)-曲面(R)-擴大(A)... Alt+推移+L
編輯(E)-面(A)... G
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+推移+Z
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R
視圖(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+推移+O
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+推移+F
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖片(H)... Ctrl+推移+H
視圖(V)-信息窗口(I) F4
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8
插入(S)-基準/點(D)-基準平面(D)... D
插入(S)-基準/點(D)-點(P)... P
插入(S)-基準/點(D)-點集(S)... Q
插入(S)-曲線(C)-弧/圓(C)... Ctrl+C
插入(S)-曲宴滲線(C)-基本曲線(B)... B
插入(S)-曲線(C)-矩形(R)... 推移+R
插入(S)-曲線(C)-多邊形(P)... 推移+Y
插入(S)-曲線(C)-螺旋(X)... 推移+H
插入(S)-曲線(C)-規律曲線(W)... 推移+W
插入(S)-曲線(C)-樣條(S)... S
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-偏置(O)... 推移+O
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-在面上偏置... 推移+F
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-橋接(B)... 推移+B
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-簡化(S)... 推移+M
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-合並(J)... 推移+J
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-投影(P)... 推移+P
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-組合投影(C)... 推移+N
插入(S)-曲線中的一條曲線(F)-纏繞/展開(W)... 推移+Q
插入(S)-體的曲線(U)-相交(I)... 推移+I
插入(S)-體的曲線(U)-截面(S)... 推移+S
插入(S)-體的曲線(U)-抽取(E)... 推移+X
插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X
插入(S)-設計特徵(E)-回轉... V
插入(S)-設計特徵(E)-長方體(K)... K
插入(S)-設計特徵(E)-圓柱體(C)... Y
插入(S)-設計特徵(E)-圓錐(O)... O
插入(S)-設計特徵(E)-球(S)... R
插入(S)-設計特徵(E)-孔(H)... Alt+H
插入(S)-設計特徵(E)-圓台(B)... Alt+B
插入(S)-設計特徵(E)-腔體(P)... Alt+K
插入(S)-設計特徵(E)-凸墊(A)... Alt+D
插入(S)-設計特徵(E)-Emboss... Alt+Z
插入(S)-設計特徵(E)-鍵槽(L)... Alt+L
插入(S)-設計特徵(E)-溝槽(G)... Alt+G
插入(S)-關聯復制(A)-抽取(E)... Alt+X
插入(S)-關聯復制(A)-引用(I)... I
插入(S)-聯合體(B)-並(U)... Alt+U
插入(S)-聯合體(B)-差(S)... Alt+S
插入(S)-聯合體(B)-相交(I)... Alt+I
插入(S)-聯合體(B)-縫合(W)... E
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J
插入(S)-Trim-合並面(J)... Alt+Q
插入(S)-Trim-Trim Body... T
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
插入(S)-Trim-修整片體(R)... Alt+推移+T
插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A
插入(S)-Offset/Scale-加厚片體(T)... F2
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H
插入(S)-Offset/Scale-包含幾何體(G)... F3
插入(S)-細節特徵(L)-邊倒圓(E)... Alt+E
插入(S)-細節特徵(L)-面倒圓(F)... Alt+F
插入(S)-細節特徵(L)-軟倒圓(S)... Alt+推移+F
插入(S)-細節特徵(L)-橋接(B)... Alt+推移+B
插入(S)-細節特徵(L)-倒角(C)... Alt+C
插入(S)-細節特徵(L)-草圖(T)... Alt+T
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X
插入(S)-曲面(R)-由四點決定的曲面(4)... Alt+推移+4
插入(S)-曲面(R)-通過點(H)... Alt+推移+P
插入(S)-網格曲面(M)-直紋面(R)... L
插入(S)-網格曲面(M)-通過曲線(T)... U
插入(S)-網格曲面(M)-通過曲線網格(M)... M
插入(S)-網格曲面(M)-1x1... Alt+1
插入(S)-網格曲面(M)-1x2... Alt+2
插入(S)-網格曲面(M)-2x0... Alt+3
插入(S)-網格曲面(M)-2x2... Alt+4
插入(S)-網格曲面(M)-nxn... Alt+5
插入(S)-網格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S
插入(S)-網格曲面(M)-N 邊表面(I)... Alt+推移+N
插入(S)-掃描(W)-掃描(S)... W
插入(S)-掃描(W)-沿導引線掃描(G)... Alt+W
插入(S)-彎邊曲面(G)-按規律延伸(L)... Alt+推移+W
插入(S)-直接建模(I)-替換面(R)... F
格式(R)-層的設置(S)... Ctrl+L
格式(R)-在視圖中可見(V)... Ctrl+推移+V
格式(R)-WCS-原點(O)... Alt+0
格式(R)-WCS-旋轉(R)... Alt+9
格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8
格式(R)-WCS-顯示(P) Alt+7
格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6
工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E
工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8
工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11
工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+推移+R
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P
工具(T)-宏(R)-步長(S)... Ctrl+推移+S
信息(I)-對象(O)... Ctrl+I
信息(I)-點(P)... C
分析(L)-距離(D).. N
分析(L)-角度(A)... A
分析(L)-曲線(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C
分析(L)-簡單干涉(I)... Ctrl+X
預設置(P)-對象(O)... Ctrl+推移+J
預設置(P)-選擇(E)... Ctrl+推移+T
應用(N)-建模... Ctrl+M
應用(N)-外觀造型設計(T)...
應用(N)-制圖(D)... Ctrl+推移+D
應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M
應用(N)-裝配(L) Ctrl+Alt+W
應用(N)-基礎環境(G)... Ctrl+W
幫助(H)-在線幫助(C)... F1
刷新(S) F5
適合窗口(F) Ctrl+F
縮放(Z) F6
旋轉(O) F7
視圖方向(R)-正二測視圖(T) Home
視圖方向(R)-正等測視圖(I) End
視圖方向(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T
視圖方向(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F
視圖方向(R)-右視圖(R) Ctrl+Alt+R
視圖方向(R)-左視圖(L) Ctrl+Alt+L
『叄』 UG中曲面回轉與實體回轉有啥區別
如何去分辨?
1。 一般用SEW時建議選擇APPLY,可檢查曲面間是否有紅色的邊或點,以判斷實體還是薄體。
2。 用INFORMATION選擇物體,看其分析的類型結果
3。 可以用ANALYSIS裡面的EXAMINE GEOMETRY 進一步檢查邊界所在位置
如何使用回轉命令,包括:設定回轉曲面、回轉軸、回轉角度、實體和片體等。
打開NX 8.5,點擊菜好戚單欄的【新建】圖標,新建一個模型,單位選擇mm,點擊【確定】按鈕,進入建模界面。
右鍵單擊左側【部件導航器】的「基準坐標系」,左鍵單擊【桐昌顯示】,顯示坐標系。
點擊【插入】->【設計特徵】->【回轉】按鈕,彈出【回轉】對話框。
我們選擇點擊X-Y平面作為截面放置面,進入「草繪」環境。
在草繪環境下,使用如圖所示的曲線,具體尺寸不做要求。
單擊草繪界面中的【完成草圖】按鈕,返回【回轉】對話框。
在【回轉】對話框的【指定矢量】處選擇Y軸,【指定點】選擇坐標系原點
在【回轉】對話框的【限制】中,設定「開始,角度」0度,「結束,角度」270度,單擊【確定】按鈕,完成回轉操作。
注意:
回轉曲線的繪制
回轉軸線的選取友輪陵
『肆』 UG的回轉命令怎麼用,截面怎麼會轉
UG迴旋命令由旋轉截面、旋轉軸、旋轉點組成,具備了以上的三個條件,即可執行迴旋操作了,使用迴旋命令需要注意,旋轉截面必須在旋轉軸的一側,可以與旋轉軸重合,但不可以越過旋轉軸。
『伍』 拳皇宏指令大全
宏定義的具體符號表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=後 df=前下 db=後下 ub=後斜跳 uf=前斜跳
1=按鍵A 2=按鍵B 3=按鍵C 4=按鍵D s=開始 ,=下(+=表示在宏定義的招式發出的同時接受其它操作指令的輸入)
使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
則可改Macros01C(Macros01AMacros01B,Macros01D等都行)為Macros01E=d,df,f,df,d,db,b3
在使用拳皇97中的八神時,在左端按H,在右端按H或空格鍵+H就能用出禁千二百十一式·八稚女
草稚京
必殺:
里百八式·大蛇雉: d,db,b,db,d,df,f1
最終決戰奧義·無式:d,df,f,d,df,f1
二階堂紅丸
必殺:
雷光拳: d,df,f,d,df,f1
大發電者(需近身): f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
大門五郎
連技前奏:
切株返: b,db,d,df,f3
天地返(需近身): f,df,d,db,b,f1或3
必殺:
*地獄極樂落(需近身): f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
*嵐之山(近身): b,db,d,df,f,b,db,d,df,f2或4
》續·切株返:嵐之山中: b,db,d,df,f2或4
》根拔里投:續·切株返中: f,d,df2或4
**》續·天地返:續·切株返中: f,d,df2或4
特瑞
必殺:
*能量噴泉: d,db,b,db,d,df,f1
*高軌噴泉: d,df,f,d,df,f2
安迪
必殺:
*超裂破彈: d,db,b,db,d,df,f2
*飛翔流星拳: d,df,f,d,df,f1
東丈
必殺:
*死亡龍卷風: d,df,f,d,df,f1
*爆烈颶風猛虎踢: d,df,f,df,d,db,b1 坂崎良
必殺:
*龍虎亂舞: d,df,f,df,d,db,b1
*霸王翔吼拳: f,b,db,d,df,f1
*天地霸王拳: d,df,f,d,df,f1
羅伯特:
必殺:
*龍虎亂舞: d,df,f,df,d,db,b1
*霸王翔吼拳: f,b,db,d,df,f1
*無影疾風重段腳: d,df,f,d,df,f2或4
坂崎由莉
必殺:
*霸王翔吼拳:f,b,db,d,df,f1
*飛燕鳳凰腳:d,df,f,df,d,db,b2或4
*飛燕烈孔:d,df,f,d,df,f1
莉安娜
必殺:
*V字金鋸:(跳躍中)d,df,f,df,d,db,b1
*旋轉的火花:d,db,b,db,d,df,f2
*重力風暴:d,df,f,d,df,f1
拉爾夫
必殺:
*超級機炮拳:d,df,f,df,d,db,b1
*乘馬機炮拳:d,db,b,db,d,df,f1
*宇宙幻影:d,df,f,d,df,f1
克拉克
必殺:
*終結阿根廷攻擊:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
*奔襲投擲:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f2或4
麻宮雅典娜
必殺:
*閃光水晶波:(跳躍可)b,f,df,d,db,b1或3
》水晶超射:閃光水晶波中d,db,b1或3
*鳳凰FANG箭:(跳躍中)d,df,f,d,df,f2或4
椎拳崇
必殺:
*神龍凄煌裂腳:d,df,f,df,d,db,b2
*神龍天舞腳:d,df,f,df,d,db,b4
*仙氣發動:(近身)d,df,f,d,df,f1或3
*食肉饅:d,db,b,d,db,b1或3
鎮元齋
必殺:
*轟欄炎炮:d,df,f,d,df,f1或3
*轟欄招來:d,df,f,df,d,db,b1或3
神樂千鶴
必殺:
*裡面八十伍活?零技之礎:d,db,b,db,d,df,f1或3
*里而一活?三籟之布陣:d,df,f,d,df,f2或4
不知火舞
必殺:
*超必殺忍蜂:d,db,b,db,d,df,f2或4
*鳳凰之舞:d,db,b,d,db,b1或3
*水鳥之舞:d,df,f,d,df,f1或3
京
必殺:
*幻想之舞:d,df,f,df,d,db,b2或4
*沉默閃光:d,db,b,d,db,b,+B或D
金家藩
必殺:
*鳳凰腳:d,db,b,db,f,+B或D(跳躍中可)
*鳳凰天舞腳:(跳躍中)d,df,f,df,d,db,b,+B或D
陳可漢
必殺:
*鐵球大暴走:d,df,f,df,d,db,b1或3
*鐵球大壓殺:d,df,f,d,df,f1或3
蔡寶健
必殺:
*真!超絕龍卷疾風斬:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1或3
*鳳凰斬:d,df,f,df,d,db,b2或4
七枷社
必殺:
*百萬大錘蒸汽:d,db,b,db,d,df,f1或3
*最終沖擊:d,df,f,d,df,f1或3……乖乖地安睡吧!
夏爾米
*夏爾米大閃耀:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1或3
*夏爾米狂歡:(近身)b,db,d,df,f,b,db,d,df,f1或3
克里絲
必殺:
*滑行者的踩踏:d,db,b,d,db,b2或4
*連續滑觸:d,df,f,d,df,f1或3
瑪麗
必殺:
*瑪麗台風:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b2或4
*瑪麗野玫瑰:d,df,f,df,d,db,b1或3
*動感閃光:d,df,f,d,df,f2或4
山崎龍二
必殺:
*斷頭台:d,df,f,d,df,f1或3
*射殺:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b,+A或C(A+C連打蓄力) ……(完結時)你死定了!
比利
必殺:
*超火炎旋風棍:d,df,f,df,d,db,b1或3
*大旋風:d,df,f,d,df,f1或3
八神庵 {暴走八神(按住開始鍵不放輸入b,f,b,f,b,f,+A+C}
必殺:
*禁千二百十一式?八稚女:d,df,f,df,d,db,b1或3……哭吧,叫吧,然後就死吧!
*里百八式?八酒杯:d,db,b,db,d,df,f1或3
矢吹真吾
必殺:
*外式?鳳鱗:d,df,f,d,df,f1或3
*燃燒真吾:d,db,b,db,d,df,f1或3
大蛇
必殺:
*「掏魂」:f,d,df,1或3
*「陽光普照」:d,db,b,1或3 ……一切都歸於『無』吧
『陸』 cad中旋轉怎麼做命令是什麼
cad中有專門做曲面實體(這兩個是共用的)的工具欄,此實體工具中使用旋轉命令.使用此命令要有兩個條件,一是被旋轉曲線.二是中線軸線.即是要先描曲線再進行旋轉。
一、窗口設置視點:
「視圖」,「視口」,「兩個視口(2)」,「垂直」;
單擊左視口,「視圖」,「三維視圖」,「左視」;
單擊右視口,「視圖」,「三維視圖」,「西南等軸測(s)」。
二、作旋轉曲面:
單擊左視口,在左視口中有做好的旋轉軸+旋轉對象;
「繪圖」,「曲面」,「旋轉曲面(s)";
選擇旋轉對象;
選擇旋轉軸;
輸入起始角度,enter;
輸入終止角度,enter。
繪制曲面命令及曲面特徵:
三維面(生成網格曲面,節點可以再編輯)
3dface
三維多邊形網格(生成網格曲面,節點可以再編輯)
3dmesh
拓撲多邊形(生成網格曲面,節點可以再編輯)
pface
定規曲面(生成的曲面沿m方向展開呈條狀)
rulesurf
平移曲面(生成的曲面沿m方向展開呈條狀)
tabsurf
回轉曲面(生成的曲面沿m和n方向展開呈網狀)
revsurf
邊界曲面(生成的曲面沿m和n方向展開呈網狀)
edgesurf
實體分解的曲面(實體經過分解,形成各個表面曲面)
explode
『柒』 拳皇97陳國漢怎樣快速發鐵球大回轉,然後快速收招啊
拳皇97陳國基行漢快速發鐵球大回轉有兩種方法:
第一種:要提前蓄力, 在前一個指令的時候先按方向鍵蓄力,在出大回轉的時候就能連招。然搏罩嘩後快速收招快速按A/C後ABCD四個按鍵一起按進行強製取悶吵消。
第二種:四鍵連打。簡而言之就是ABCD四個鍵同時的快速敲擊,這樣便可以出現剛轉就可以收了。
指令優先的原則,系統會優先讀取連打A或者C的轉球,但轉球這招一旦發出,ABCD的收招也就觸發了。
陳國漢(Chang Koehan)是格鬥游戲《拳皇》中的人物,韓國人,祖籍中國山東,一名逃犯。陳國漢屬於力量型角色,攻擊力大,移動速度雖慢,但起跳的速度非常的快,且跳躍攻擊判定很強,常要以跳躍攻擊代替移動接近和攻擊對手。陳國漢的超必殺技為鐵球大暴。
『捌』 G68坐標回轉指令求助 有那位高手可以幫我解答一下G68的含義和用法,
G68X_Y_R_; ..G69; XY為旋槐檔段轉鉛譽中心,R為旋轉角度,逆時針旋轉角度為正,順時針旋轉角度為負 注意一定要用G69取消了.因為蠢銷G68是個模態續效指令
『玖』 在ug中,旋轉命令怎麼用的
1、打開UG,進入如下界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。