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反展開命令

發布時間:2023-05-01 08:34:06

㈠ 為什麼泰勒公式可以反著展開

泰勒級數展開公式返中如下圖所示。鉛世念
其中x0x0為區間(a,b)中的某一點, x0∈(a,b),變數xx也在區間(a,b)內。展開槐困條件是:有實函數f,f在閉區間[a,b]是連續的,f在開區間(a,b)是n+1階可微。

㈡ CS1.6控制台命令大全

一、mp_restartgame 1 1秒後刷新游戲

二、mp_autoteambalance 0/1 是否打開自動平衡

三、mp_maxmoney 16000 設置最高金錢16000

四、mp_roundtime 60 設置死亡競賽的回合時間60分鍾

五、mp_roundtime_defuse 60 設置休閑/競技模式每局時間60分鍾

六、mp_maxrounds 30 設置休閑/競技模式最大局數為30局

七、mp_startmoney 16000 設置出生金錢為16000

八、mp_buytime 15 讓開局購買時間15秒

九、mp_buy_anywhere 1 開啟在任意地點都能購買武器

十、mp_freezetime 0 每局出生後原地凍結時間0秒

㈢ CAD中和X拆解相反的命令的快捷鍵是什麼

CAD中和X拆解相反的創建塊命令快捷鍵是B

1、電腦打開CAD軟體。

㈣ 跪求我的世界命令方塊的全部指令

/give給予人物品id數量-給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64

/nickID名稱-給某人改一個名ID是加白名單的名字

/backup-運行備份命令

/fireball-發射一個火球(會破壞方塊)

/healname-治療某人

/invseename-查看某人的包裹

/lingtningname-天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)

/mutename-禁言某人

/ping-乒乓

/seenname-查看某人最後退出的時間

/tpname1name2-將人物1傳送至人物2身旁

/tpname-將自己傳送至某人身旁

/tpherename-將某人傳送至自己身旁

/tpall-將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)

(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)

/unlimitedid-給予自己無限的某物品

/weatherstorm/suntime-改變天氣,雷雨或晴天

/mmoeditnamesknamerank-如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed【箭術】-Archery

【斧頭技能】-Axes

【采礦】-mining

【修理】-Repair

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成為雪後的樣子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-殺死附近的怪物

/tree樹形-生成一棵樹(樹形不填也可以)

樹形:big-大樹ewquoia-紅木Tallsequoia-高大的紅木

Birch-衫樹Random-隨機

/up高度-將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐WorldEdit:

手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:

//setid-將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)

//undo-還原上一次的WorldEdit行動

//redo-還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)

//movex-將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。

//movexup-將區域向上移動x塊

//movexdown-將區域向下移動x塊

替換指令://replacexxxyyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)

復制指令//(你站在哪裡復制的,等一下粘貼也會是相同位置出現)

粘貼指令://paste(注意站好位置)

輸入圍牆指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一個平台

bind<KEYCODE值><命令>{命令關鍵字}-設置一鍵命令

clear-清空控制台

damage-關閉或者開啟傷害即無敵

descend-把自己移動到下面一個的平台

destroy[all]-破壞當前的東西(背包)

defuse[all]-拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)

diff<VALUE>-X

difficulty<VALUE>-設置游戲難度

dropstore-在身邊創建一個儲物櫃

*drops-開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

pe[all]-復制東西

plicate[all]-復制手上的東西並丟出來

explode[范圍]-設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish[all]-熄滅周圍所有的火

ext[all]-一樣是熄滅火

falldamage-開關高空落下傷害

firedamage-開關火的傷害

fly-飛行模式

*freeze-凍結怪物

give<物品>[數量]-給一樣物品

goto<名字>-去一個地方

grow[all]-讓立即小麥成長

h[COMMAND]-命令列表/幫助

heal<HEALTH>-補指定的血

health<MIN|MAX|INFINITE>-設置生命值

help[COMMAND]-命令列表/幫助

home回到出生點

i<物品代碼>[數量]-刷東西

instantmine-開關即時采礦(采礦無延遲)

item<物品代碼|物品名稱>[數量][費用]給玩家物品,如果不指定則是最大的數量

itemname-顯示當前手上的物品名稱

itemstack<物品代碼>[數量]-給玩家指定數量的物品

kill自殺不解釋

jump-瞬移到滑鼠所指的地方

killnpc[all]-殺死周圍全部NPC或者叫殺了附近所有除自己外的活體生物

l-X

*light-把光永久性關閉

listwaypoints-列出所有路徑點

macro<文件名>{參數}-允許運行宏

maxstack[物品ID|物品名稱|全部][數量]-最大的把某物品堆起來

*mobdamage-怪物不會給你傷害

msg<消息>-添加一個消息到控制台

music[音量]-播放音樂

noclip-穿牆

p-顯示當前坐標

pos現在玩家的坐標

reach<DISTANCE>-玩家到指定地方

return-傳送到之前傳送的地方

rem<NAME>-刪除指定路點

removedrops[all]-刪掉地上物品

*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名稱

replenish[all]-X

repair[all]-修復當前物品耐久

reset-恢復默認設置

s<名字>-Sameas/set

search<關鍵詞>-搜索物品名稱

set<名字>-在這世界標記一個路徑點

setjump[JUMP|reset]-設置跳躍的高度落地傷害和移動1:1

setspawn[<X><Y><Z>]設置當前位置X軸Y軸Z軸

setspeed[速度|重置]-設置移動速度

spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-產生一個生物

spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-產生一個合體的怪物NPC

*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform

t<X><Y><Z>-Sameas/tele

tele<X><Y><Z>-傳送到此坐標

time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-設置指定時間得到物品

timeschele<reset|<TIME1><TIME2>>-設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間--《涼宮春日漫無止境的八月》

unbind<KEYCODE值>-解除一個命令

useportal-傳送到地獄

waterdamage-開關潛水傷害

world<load|save|seed|new|exit|list>-世界情報

worldload<FILENAME>-載入指定的文件

worldsave-保存退出遊戲

worldseed[SEED]-給你看看你世界裡有多少個方塊

worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置創建新地圖

worldexit-不保存退出遊戲

worldlist-列出所有存檔你可以去這看

(4)反展開命令擴展閱讀

你在控制台上打下/?或/help就有出現所有的指令

至於隨機讓人死亡的代碼是沒有的但可以讓指令方塊隨機選擇玩家傳送到某地導致某玩家死亡達到隨機讓人死亡的目的(在指令方塊輸入kill是無效的)

還有問題嗎?

㈤ CAD中的所有命令

CAD中的所有命令具體如下:

1. ALT + TK:快速選擇。

2. ALT + NL:線性注釋。

3. ALT + VV4:快速新建四個視口。

4. ALT + MUP:提取輪廓。

5. Ctrl + B:網格捕獲模式控制項。

6. Ctrl + C:將所選對象復制到剪貼板。

7. Ctrl + F:控制是否自動捕獲對象。

8. Ctrl + G:網格顯示模式控制項。

9. DAL:對齊標簽。

10. DAN:角度注釋。

11. QUA:捕獲象限點。

12. TAN:捕獲切線點。

13. PER:抓住腳。

14. NOD:捕獲節點。

15. AV:打開視圖對話框。

16. SE:打開對象自動捕獲對話框。

17. ST:打開字體設置對話框。

18. SO:繪制一個二維表面。

19. SP:檢查拼音。

20. SC:縮放比例。

21. F4:數字化儀控制。

22. F5:等軸測平面切換。

23. F6:控制狀態線上坐標的顯示模式。

24. F7:網格顯示模式控制。

25. F8:正交模式控制。

26. A:畫圓弧。

27. B:定義塊。

28. C:畫一個圓。

29. D:大小資源管理器。

30. E:刪除。

31. F:圓。

32. G:對象組合。

33. H:填充對象。

34. I:插入。

35. J:對接。

㈥ CAD的詳細命令

F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤模式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
剛剛看了一下
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
END 捕捉到端點
MID 捕捉到中點
INT 捕捉到交點
CEN 捕捉到圓心
QUA 捕捉到象限點
TAN 捕捉到切點
PER 捕捉到垂足
NOD 捕捉到節點
NEA 捕捉到最近點
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操做
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
以下包括3ds max快捷鍵
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *
顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】 根
據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器 用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】 FFD 轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】 到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 打開的UVW貼圖 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】 隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質點 【Q】 旋轉材質點 【W】 等比例縮放材質點 【E】 焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】 Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】 將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 縮放(Zoom)工具 【Z】 反應堆(Reactor) 建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】 設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】 設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】 設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏編輯器 累積計數器 【Q】 復制 【co】
編輯本段相關資料
1、 在「命令」行里輸入「skpoly」、「sketch」然後輸入新值如「1」,可在工具與徒手畫之間切換。 2、 在「命令」行里輸入「mirrtext」、然後輸入新值「1」可產生左右相反的真正的鏡像效果。 3、 CAD安裝程序內-support-pgp內可更改制圖鍵法。 4、 「tr」、「ex」兩快鍵輸入後再連擊空格鍵兩次,可在繪圖區域內任意剪切或延伸直線。 或者輸入剪切鍵「tr」後按兩次空格鍵,然後按住Shift點左鍵可以延伸,快捷鍵「ex」也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分別是柵格、正交、捕捉、極軸的快捷操作。 6、 Z+空格鍵是「實時縮放」快鍵。 7、 在「圖像特性管理器」中,被凍結的圖像部不參與CAD運算,而被關閉的圖像內容還是依然參與運算。所以在繪制三維或其它較大的圖紙時為了計算機運行快,最好多用「凍結」。

其實那麼多也沒用最常用的:
刪除:E 圓:C
移動:M 圓弧:A
復制:CO 橢圓:EL
鏡像:MI 圓環:DO
偏移:O 點:PO
陣列:AR 定數等分點:DIV
旋轉:RO 定距等分點:ME
修剪:TR 矩形:REC
延伸:EX 正多邊形:POL
倒角:CHA 多段線:PL
圓角:F 編輯多段線:PE
打斷:BR 樣條曲線:SPL
合並:J 編輯樣條曲線:SPE
縮放:SC 直線:L
拉伸:S 構造線:XL
拉長:LEN 圖案填充:BH
編輯圖案填充:HE
圖塊:B
外部圖塊:W
插入塊:I
單行文字:TEXT
多行文字:MT
表格樣式:TS

㈦ ug10.全部展開命令反應卡頓

ug10.全部展開命含叢令反應卡頓解決方法如下。
1、先從UG軟體的內部來做設置(可視化),找到可視化,直線,將下方的曲線公差改為0.01,在可視化性能里找到一般設置,勾選禁用光順視圖更改,禁用直線反鋸齒,在選擇里找到編輯,選擇,點擊最高選擇優先順序,在可視化性能里找到大模型,禁用固定幀速率。
2、從電腦系統的內部來做設置:(屏幕解析度),將屏幕解析度改為1280X1024,找到監視器,將屏幕刷新頻率改為60赫茲,顏色改為真慎租彩色32位,在寬老兆電腦屬性高級性能設置里,將視覺效果點選調整為性能,在電腦屬性高級性能設置里,高級點選為程序,在電腦屬性高級性能設置里,高級點選系統保護點擊C盤,桌面空白處右擊滑鼠找到NIVDIA控制面板。通過預覽調整圖像設置點擊使用我的優先選擇。

㈧ CAD與炸開相反的指令

最好的就是就用 面域命令(兄則REG) 面域在畫實體是要常用到!
如果是08以上的版本本身有畫表格的命令! 路徑:視圖/表羨睜棚早源格。

㈨ Liunx操作系統的一般的常用命令

liunx常用命令
1)文件和目錄操作命令

.pwd (print working directory)
顯示工作目錄
.cd
進入或者退出某級目錄
.LS (LIST)
列出目錄內容
.mkdir (make directorices)
mkdir [ -p] [ --help] [ --version] [ -m 《 目錄屬性 》] [ 目錄名稱 ]
. rmdir (remove directory)
刪除空目錄
.cp()
格式: cp [ 參數 ] 源文件 目標文件
? rm(remove)
功能說明: 刪除文件或目錄。
語 法: rm [ 參數 ] [ 文件或目錄 ...]
注意: 執行 rm 指令可刪除文件或目錄,如欲刪除目錄必須加上參數 "-r" ,否則預設僅會刪除文件。
. mv (move)
功能:移動或更名現有的文件或目錄。
格式: mv [ 參數 ] 源文件或目錄 目標文件或目錄
grep
功能說明: 查找文件里符合條件的字元串。
-c 或 --count 計算符合範本樣式的列數。
-b 或 --byte-offset 顯示符合範本樣式的那一列之前,標示出該列第一個字元的位編號。
num 輸出匹配行前後各 num 行的內
.cmp
功能說明: 比較兩個文件是否有差異。
語 法: cmp [ -clsv] [ -i 《 字元數目 》] [ --help] [ 第一個文件 ] [ 第二個文件 ]
.diff
功能說明:比較兩個文件內容的不同點.
? stat (status)
功能說明: 顯示 inode 內容。即顯示文件或目錄的各種信息
? touch
功能說明: 改變文件或目錄時間。
功能說明: 改變文件或目錄時間。

-a 或 --time=atime 或 --time=access 或 --time=use 只更改存取時間。

-m 或 --time=mtime 或 --time=modify 只更改變動時間。

-t《 日期時間 》 使用指定的日期時間,而非現在的時間。

2)二)文件內容顯示命令

1 、 cat
作用:顯示文件內容
? more
分頁顯示文件中的內容。
? less
與 more 類似。但功能更活。可以用 PageUp 和 PageDown 翻頁。
? head
顯示文件的前幾行
? tail
顯示文件的末尾幾行,與 head 相反。
? sort
作用:將文件中的內容排序輸出
uniq
作用:比較相鄰的行,顯示不重復的行
? file
作用:顯示文件或目錄的類型
? locate
作用:查找絕對路徑中包含指定字元串的文件。
which
作用:確定程序的具體位置
? help 、 man 提供幫助信息

? init 、 shutdown 、 halt 、 reboot 、 poweroff ( init 、 shutdown 重點)

init 0 停止系統

init 1 單用戶

init 2 多用戶、但不支持 NFS

init 3 全多用戶模式、即系統正常的模式

init 5 進入 X11( 即窗口模式 )

init 6 重啟系統。
Shutdown

用法: Shutdown [ 參數 ] 時間 [ 警告消息 ] 在指定時間關閉系統

- r 系統關閉後重啟

- h 關閉後停機

- now 表示立即關機

hh:mm: 指定絕對時間

+ m 表示 m 分鍾後以後

halt 立即停止系統

reboot 立即重啟系統

poweroff 立即停止系統,並且關閉電源

? alias 、 unalias 、 history

alias 創建命令的別名

用法: alias 命令名 =」 命令行 」

例: alias mydir=」ls –color」

unalias 刪除命令的別名

例: unalias mydir

history 顯示用戶最近執行的命令

? su

su[ 用戶名 ] 改變用戶的 ID 或成為超級用戶。

? who 、 whoami 、 w 、 last
……………………
各版本不同,命令也會不同
切記 注意……

㈩ cad裡面的一些快捷命令

CAD快捷鍵大全 常用CAD快捷鍵匯總

AutoCAD 是目前世界各國工程設計人員的首選設計軟體,簡便易學、精確無誤是AutoCAD成功的兩個重要原因。AutoCAD提供的命令有很多廳咐,繪圖時最常用的命令只有其中的百分之二十。

在CAD軟體操作中,為使用者方便,於在 Windows中工作時一樣,利用CAD快捷鍵代替滑鼠。利用鍵盤快捷鍵發出命令,完成繪圖,修改,保存等操作。這些命令鍵就是CAD快捷鍵。

現在就來看看AutoCAD快捷鍵:

一、CAD快捷鍵:常用功能鍵

F1: 獲取幫扮空純助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追 蹤式控制

二、CAD快捷鍵:常用CTRL快捷鍵

Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注

Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框

Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
三、CAD快捷鍵:字母快捷鍵

AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相

A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合虧戚
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操做
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放

四、CAD快捷鍵:其它組合快捷鍵

顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】

軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】

FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】

打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】

反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】

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