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程序員寫動效

發布時間:2023-05-03 08:24:46

1. 網站里的動畫效果一般是由UI設計師做還是web前端工程師做

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2. 如何用css製作動畫效果

首先這個問題是一個web開發方面的專業性問題。我們拋開這個專業性,從題目中我們要弄清兩個名詞,什麼是css,什麼是動畫

css:CascadingStyleSheets(層疊樣式表),是一種用來表現HTML或XML等文件樣式的計算機語言,在程序員眼中,甚至稱不上是語言。

動畫:採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術,計算機中的動畫也是如此,逐幀播放,每隱盯譽一幀有個元素形態,然後組合起來。

理解了上面的概念,我們再去談談用css製作動畫,css3之前的版本是不可能用純css製作動畫,需要配合js一起才能製作,通過js控灶段制元素每幀的形態,直到css3這個版本出來,才有純css3製作一些常見的簡單的動畫,其中有3個動畫屬性:變形(transform)、轉換(transition)和動畫(animation),具體教程網上比較多,內容解說代碼也比較多,這里省略,

下面說一下製作動畫的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動畫的一個整體形態,首先就是要則亮建模二:拆分動畫形態,就是每幀的形態,或者是一個時長動畫的開始和結束形態,中間過程的變化形態。三:通過css動畫屬性進行編碼出這些形態。如果是復雜的,用css配合js編寫出來即可。

3. 設計師設計出來的app動效程序員如何去做

想要說服人,最好先理解對方吧。
實現一個牛B的功能在研發眼裡會比反復調試一個UI界面要更有成就感的多。而且可能研發也真心覺得這個UI視覺並不好看,所以更加不願意合作。
所以遇到一個願意認真仔細調試UI的研發人員,請主動給他們32個贊。

首先你得讓研發人員清晰的認識到按照你說的這樣做對讓產品本身有什麼好處?這個得靠你的溝通能力了。我的建議是不要等到需要上需求了才跟研發人員說這個怎麼怎麼好,功夫在線下。平時就該多拿一些別人的產品里比較好的設計給研發看看,勾起他們的興趣,讓他們心裡認可好UI的價值。
另外就是不要把自己放在一個下命令的角色位置,多嘗試跟研發人員多溝通,不同的動效和視覺在研發時的麻煩程度也是不一樣的。聽聽研發人員的意見,不要強制只能按照你想的來。

總之,多理解,多溝通。都不容易

4. ae做的交互效果怎麼在網頁中實現

AE做的交互此檔動畫只是一個指導,他指導前端沒拍人員該實現如何效果的頁枯扒羨面!
最終是需要用HTML+CSS+Javascript來實現的。

5. 進度條的動態效果是程序員做還是設計師做

目前比較規范的流程就是,項目需求下來以後,由交互設計師去和項目經理商討具體的設計方案,明確以後,交互設計師畫出原型圖,原型圖經項目經理確認後,轉到UI設計師來做視覺效果圖,也就是在原型圖的基礎上加以美化,效果圖出來後,就可以轉到

6. AE做好的圖標怎麼導出去給程序員呀

導出為MP4格式的小視屏就可以了,程序員主要是看圖標動效是怎麼回事,他方便寫代碼。

7. UI設計AE製作的動效的圖標icon怎麼切給程序員

AE簡單的動效展示icon,這個icon也是之前做的 這次拿來練手做AE的效果 上周閑暇時間做的 今天導出了一下 希望以後的設計可以在網頁和手持端加上動效 共勉

8. 動效設計師的工作是什麼樣的

動效設計作為能夠極大豐富我們的視覺體驗的一門設計,在當下是非常盛行的,學習起來並不難,主要在於能夠細心專研,就可以學會,關鍵在於動手!

什麼是功能性的動效

功能性動效,指的是在UI設計中作為功能的一部分被採用的小動效,有著非常明確和合理的目的。

-為了減輕認知的負擔。

-防止發生變化時看漏。

-在空間關系中確立良好的層級關系。

-以用戶為中心的設計方法,直觀的用戶界面,響應性,人性化等等都是必須的。功能性動效,將有助於你實現這些目標。

也可以這樣思考:當一個動效不符合一個功能性的目的,那麼這個動效多存在可能會讓用戶覺得困惑或者惱怒。下面是我目前收集的這一系列的動效。我希望你會在你的陪租設計中對你有所幫助。

那麼什麼是指向性動效?它是指能夠有效的描述物體之間的邏輯關系,同時通過視覺效果,可視化的描述用戶操作時候當前的狀態,用戶可以很清晰的感受到物體與物體之間的位置或者層級關系。

指向型動效的分類

信息列表會跟隨著用戶的交互手勢而動,然後卡片到相應的位置上,保持整齊感,它屬於指向型動畫,物體的滑動取決於用戶是用那種手勢滑動的。它的作用就是通過指向型轉場,有效幫助用戶清理頁面層級的排列情況。

頁面中的卡片會從縮略圖轉化為全屏視圖(一般這個卡片的中心點也會跟隨移動到屏幕的中央)。反向動效就是卡片從全屏視圖轉換為縮略圖。它的優點是能清楚的告訴用戶點擊的地方被放大了。

3.最小化

頁面元素點擊之後縮小,然後移動到屏幕上相應的位置,相反的動效就是擴大,從縮略圖重新變為全屏。這樣做的好處是能夠清楚的告訴用戶,最小化的元素可以在哪裡被找到,如果沒有動效引導,可能用戶需要花時間去尋找。

4.切換對象

當前頁面移動到後面,新的頁面移動到前面,這樣能夠清楚解釋頁面之間是進行切換的,不會顯得轉換的太突兀和莫名其妙。

5.展開推疊

堆疊在一起的元素被展開。能夠清楚的告訴用戶每個元素的排列情況,從哪裡來到哪裡去,也顯得更加有趣。

當用戶實施滑動手勢的時候,出現像現實生活中翻頁一般的效果。真正動效轉場也能夠清晰的展現列表層級的信息架構,野鉛並且模仿現實生活中的動效更加富有情感。

7.添加到列表

新的元素加入到原有的列表中,舊的元素被推開而不是替換,從而有現實中騰出位置的感覺,這種轉場效果能夠清楚的展現列表重新排列的過程,讓用戶知道新舊信息的位置,不會產生迷惑。

8.導航標簽轉換

根據內容的轉換,按鈕相應的在視覺上做出改變,而標題是隨著內容移動而改變的,這樣能夠清晰的展示標簽和內容之間的從屬關系,讓用戶能夠清晰理解頁面之間的架構。

元素會根據用戶的點擊交互而分離或者是結合,用戶可以感受到元素與元素之間的關聯,比起直接切換,顯然用融合動畫更加有趣。

10.滾動

根據用戶的手勢進行滾動操作,非常使用與列表信息的查看。這個交互方式是我們用的最頻繁的,仙子我們也可以加入一些動效使這個交互更加的有趣和豐富。

11.平移

當一張圖片在我們有限的屏幕里沒有辦法看完的時候,會使用這樣的效果。除了放大效果,這樣的平移還可以加上動效配合一些功能使用。

12.保存指示器

用戶一旦進行保存、下載某個物體,物體會復制一份,同時縮小、移動到保存指示器中。這樣可以提示用戶下載或者是收藏的內容在哪裡可以找到,能夠告訴用戶對象已經被添加。

1.滑動效果

適合場景:當你設計的元素需要導航以列表方式呈現的時候可以使用滑動效果。例如一些明星的選擇,款式的選擇,適合用這樣的方式呈現。

2.彈出效果

適合場景:當你設計的元素是需要和用戶進行單一交互的時候。例如點開圖片查看詳情,讓轉場過渡更自然。

3.最小化

適合場景:當用戶想要最小化某個元素的時候。例如搜索、添加快捷按鈕的點擊事件,符合從哪來到哪去的原理。

4.切換對象

適合場景:當用戶在元素之間切換。滑動效果相對來說比較單一和常見,使用動效切換可以讓用戶產生眼前一亮的效果,例如一些商品款式的切換,就可以使用這樣的效果。

5.展開推疊

適合場景:當用戶打開一堆功能選項的時候。例如一個功能裡面隱藏了好幾個二級功能時,就可以使用這樣的效果頌亂好,利於用戶引導。

6.翻頁效果

適合場景:當用戶進行一些翻頁操作時。例如看小說,讀長篇文章,使用這樣的效果會更貼近現實生活,引起用戶共鳴。

7.添加到列表

適合場景:當用戶需要進行新操作時。有一些頁面呈現的是將新的事件替換掉舊的,而使用這樣的動效可以讓用戶更清晰的知道自己做了什麼,例如點贊,打賞。

8.導航標簽轉換

適合場景:同一層級頁面之間的切換。例如切換導航,或者進度流程。使用動效可以讓用戶更了解架構,是標簽而不是按鈕的感覺。

9.融合效果

適合場景:當用戶操作一個功能點時可能會處罰其他功能。例如運動app開始健身或者跑步的時候,點擊開始後會出現暫定或是結束。

10.滾動

適合場景:當用戶垂直或者水平移動頁面時。例如列表,圖片,很多場景下都可以使用,也因此過於平凡,可以加一些動效讓頁面活起來。

11.平移

適合場景:移動大於界面的的頁面。例如地圖,可以配合其他功能滾動產生平移效果。

12.保存指示器

適合場景:當用戶添加書簽、下載、保存,加入等行為的時候使用。

各種各樣的設計趨勢層出不窮,這一點足見設計師們的探索之心。漂亮的視覺,舒適的體驗,流暢的動效,自然的聲音,如今的UI設計的要求真的是越來越高。為了更好的設計,世界范圍內的設計師都會不遺餘力地前進和發現。

最後再強調一下,AE到底有多重要呢?它除了可以更加生動的展示產品的功能、界面、交互操作等細節,讓設計細節更生動的體現出來。而且還能增加設計的親和力和趣味性。如果設計師要產出動態特效給rd,他們需要幾種信息。

1.起始狀態、結束狀態

2.變化屬性(寬度、高度、xy坐標、xyz軸旋轉角度、透明度、顏色)

3.時間腳本(多少ms到多少ms做哪個屬性變化)

4.漸變函式(ex.ease-in)

5.操作行為(停止並改為根據使用者操作、忽略、其他)

6.參考範例動效設計師:主要製作視覺效果,需要掌握的技術包括但限於Flash,但最終顯示效果要通過FlashPlayer展示。(需要掌握AE、3DMax等)。2、AS程序員:比較簡單,主要負責寫ActionScript,包括與各種後台的數據傳遞。(需要些後台程序的知識,如:PHP、.net、Java)3、互動設計師:設計Flash動畫與用戶之間的互動行為,

工作也是比較辛苦的

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